唉呀,这《三国志12》可真是让人又爱又恨嘞,咱有几个年轻人也爱玩这个,天天看着他们在游戏里忙乎,觉得这游戏嘛,跟咱当年玩纸牌的劲儿差不多,就是多了些复杂的东西,简单点说,玩的可比想象中难多了。
说实话,我那会儿听说要出个新版本《三国志12》,心里还挺高兴的,以为会和以前的版本一样好玩,结果一试才知道,这个游戏可真不是光有战斗那么简单。首先嘛,这个游戏里的金钱、资源、俸禄啥的都得好好管着,不然你就完蛋。比如说,武将的个数多了,俸禄也得跟着涨,要是不给他们提高俸禄,那他们不高兴,背后你不知道得犯多少麻烦事儿。再加上有些武将还特能吃,没给他们发够的钱,可能还会自己搞些小动作,弄得你满盘皆输。
有时候你想要征战四方,可是这金钱的收支总是搞得你心烦。你看,啥时候得支付给武将俸禄,啥时候该补给城池的粮草,啥时候该存点儿钱以防万一,都得精打细算,不然就会发现自己忙活了一阵子,结果还啥也没捞着。
这游戏刚出来时,我听人说过,老玩家对它的评价是褒贬不一,有人说它好,有人说它不好。我也去贴吧看了看,看到那些评论,心里就有点嘀咕。有人说游戏好,有人又说不行。特别是说这个金收支机制,有人说难有人说容易,反正一时半会儿也搞不清楚。我也没太在意,后来干脆自己去做了一些测试,结果发现,这游戏里的经济系统真是复杂。你得根据不同的情况调整,不然真会玩不下去。
有段时间,我还在网上找了几个修改器,用那个自制的剧本来玩,想着可以搞个新鲜的,结果呢,一开始还行,但慢慢发现不对劲,卡得不行,有时候人物还莫名其妙地消失了,根本玩不下去。唉,真是想得美,弄个剧本自己开心,结果却闹了个大乌龙。
不过,话说回来,这《三国志12》最大的亮点,应该就是它的战斗系统吧。以前的版本虽然好玩,但也就是在搞一些简单的布局和策略。这次不同,直接可以在地图上对战,那种感觉有点像打牌,只不过得多动动脑筋。想当年,我可没那么多心思去算计这些,不过现在玩起来,倒也蛮过瘾的。
当然,游戏里最难的还是那些复杂的计算公式,真心说,要是没有一点耐性,你根本搞不清楚,弄个几天也弄不明白。要说,这些公式嘛,说白了就是搞得玩家头晕脑涨,一不小心就会弄错。那会儿,我为了搞明白这些公式,差点没把脑袋给搞炸了。好在最后有些窍门学会了,才算能在游戏里过得去。
不过,游戏嘛,不就是这样,刚开始总是容易觉得难,玩久了自然就能掌握了。这些年玩过这么多回合制的游戏,《三国志12》虽然有点复杂,但它那种深度,倒也是让人越玩越上瘾的。你要是喜欢策略性的游戏,肯定得试试这款。要是不喜欢太复杂的游戏,还是算了吧,免得搞得自己心烦。
这《三国志12》虽然有点麻烦,但它的玩法还是有它的独特魅力的,特别是那种指挥战斗的感觉,真的让人上瘾。如果你愿意花时间琢磨,想必能玩得很开心。不过,如果你不想被复杂的系统弄得烦心,那最好还是多看看攻略,别像我一样,花了好些时间才摸清楚。
所以说,《三国志12》吧,不是说它好就好,不是说它不好就不好,关键看你自己怎么玩。只要你能耐心一点,学着去适应那些规则,最后一定能玩得挺好。这款游戏,真是好在它有挑战性,你得多思考,才能赢得最终的胜利。
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