虚幻3,虚幻3引擎:打造游戏大作的利器?别逗了!
虚幻3引擎,这玩意儿,我玩游戏这么多年,也算见多识广了。什么虚幻4,虚幻5,现在都出来了,还提这过时的玩意儿?你当我是刚玩游戏的小白?
说真的,虚幻3引擎也就那样,顶多算是一个过渡产品,撑死了也就是个“利器”的祖师爷。现在的游戏开发者,谁还用这玩意儿?早就淘汰了!
你说虚幻3引擎能够占用最少的显卡资源展示最强大的渲染效果?别吹牛了!这年头,什么游戏引擎都追求极致的画面,渲染效果更是重中之重。虚幻3引擎?那画面简直是惨不忍睹!你说它占用显卡资源少?那是因为它的渲染效果根本就不需要多少资源!
你说虚幻3引擎能够提供大量的核心技术阵列、内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设?那都是过去式了!现在的游戏引擎,哪个不是集成了各种黑科技?随便拿出来一个,都能秒杀虚幻3引擎!
你说虚幻3引擎让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境?那都是骗鬼的!哪个游戏引擎没个图形编辑器?哪个游戏引擎没个脚本系统?哪个游戏引擎没个插件?虚幻3引擎算什么?
你说虚幻3引擎能够提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作?那都是吹牛的!哪个游戏引擎没个模块化开发?哪个游戏引擎没个可扩展的架构?哪个游戏引擎没个测试工具?哪个游戏引擎没个游戏制作工具?虚幻3引擎算什么?
虚幻3引擎,它最大的问题就是太老了!跟现在的游戏引擎比起来,它简直就是个古董!你拿着个古董,还妄想用来打造游戏大作?简直是痴心妄想!
不信?来,我给你列几个虚幻3引擎打造的“游戏大作”
游戏名称 | 开发商 | 发行时间 | 评价 |
---|---|---|---|
蝙蝠侠:阿甘疯人院 | Rocksteady Studios | 2009 | 还不错,但那是因为 Rocksteady Studios 的开发实力,而不是虚幻3 引擎 |
鬼泣5 | CAPCOM | 2013 | 这游戏,说真的,要不是虚幻3引擎的锅,它也不至于变成这样 |
命运方舟 | Smile Gate | 2023 | 这游戏……好吧,我承认,它的画面还是挺不错的,但那都是画面的功劳,跟虚幻3引擎没什么关系 |
看吧,这就是虚幻3引擎打造的游戏大作!除了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》还能看,其他的……简直是惨不忍睹!
所以说,你想要打造游戏大作?别用虚幻3引擎了!它已经过时了!快去学学虚幻4,虚幻5,或者其他更先进的游戏引擎吧!
你要知道,游戏引擎是游戏的核心,就像人的心脏一样。如果心脏不好,身体还能健康吗?
当然,我承认,虚幻3引擎对于一些小工作室或者独立开发者来说,可能还是有一定优势的。毕竟它开源免费,而且功能也还算齐全。
但是,如果你想要打造真正意义上的游戏大作,就必须选择更加先进的游戏引擎。否则,你只能永远地停留在过去!
你想打造什么类型的大作?你想要什么样的游戏体验?分享你的想法,让我们一起探讨!
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