死神ol,为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?
腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。
海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。
即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。
其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。
不仅如此,魔方目前还在内测一款类型相似的“一人之下手游”,内测时间一样是受到了很多玩家的吐槽,我现在已经释怀了,想要体验好作品,还是需要一定的耐心才行,也希望其他拿到人气动漫版权的游戏厂商能够加把劲,早日打造出符合玩家们心目中的作品。
你还记得第一次看火影忍者的感受吗?
我记得我还是十岁左右的时候,我就开始看火影,从中文版的第一集开始,漩涡鸣人的出场就是以做恶作剧的开始,那时候的鸣人简直和我一样,那么的淘气,相信其他人也有共鸣。
追了这么多年的火影,相信每个喜欢火影的人,都有自己坚持下去的理由
看过火影的人,都知道作为一个哥哥的伟大,宇智波鼬为了佐助的成长受尽了苦难,他是一个用自己独特方式深深爱着弟弟人。
看过火影的人都知道,友谊的伟大,自从第七班的成立,鸣人、佐助和小樱的通力合作接任务,到佐助的离去,鸣人和小樱一直都在寻找他,一直想把他追回来,不论佐助做了什么事,一直对他都是不抛弃不放弃
看过火影的人都知道,旗木卡卡西的痛楚,那双写轮眼,是有自己最好的伙伴临死前的赠与,了解到任务就算失败也只是一个废物,但如果抛弃自己的伙伴,就是连废物都不是,鸣人的忍道也离不开卡卡西的经历教育。到杀死自己心爱的人,即使明知道是不得已,但在他心里也留下深深的伤疤,而宇智波带土的沦陷也正是因为这个原因,也为以后的忍者大战埋下伏笔。
火影的延续,是意志的延续,喜爱火影的人都有自己的原因,并为此坚持下去,我们需要这种执着,需要这种信念!
2018年3月22日steam除了刺客起源?
囧王者,在这里推荐一个集守望、吃鸡、堡垒为一体的国产游戏《天际起源》
天际起源,是一款100人空降大逃杀游戏。 游戏中有特点鲜明的英雄分类,每个英雄拥有自己 的专属枪械和技能。玩家可以根据自己的喜好选择 英雄与队友配合在绝地中获得生存。玩家跳伞后可 以收集道具或建造堡垒改变地形,以实现更丰富的 战术变化。
首先它是一款FPS游戏,进入游戏有英雄职业可以选择,是不是和守望很像?每个职业都有专属的枪械和技能,有的英雄可以发射火箭弹、有的可以发射冲击炮,有的则是类似于奶妈的英雄,扔出手雷可以对敌人造成伤害对队友有治疗效果,还有的英雄有格挡发射物的技能,英雄不多,但每个的特征都不一样。
最后,说它又像堡垒是因为这个游戏也可以建造自己的堡垒和防区,有着多种战术,不过就是这个多样的玩法,新手的话应该不会像吃鸡那样容易理解怎么玩,吃鸡只要跳伞,捡东西,打架,跑毒就可以了,但这个可就不会那么简单了,对新手应该不大友好。
画面看上去,还是非常不错的,对配置要求很低,GTX460都可以玩,这个门槛可以说很低了,一般的笔记本都是可以玩的, 感兴趣的小伙伴们可以去玩一玩。虽然在steam上线了,却是一款免费游戏,最关键的是不用VPN,这点还是比较良心的。
好了,先说到这里,囧王者去游戏了,告辞。。
游戏逆战会凉吗?
不由自来谢谢!
逆战作为经典的FPS游戏,仅仅是仅次于穿越火线,及守望先锋的国内用户。
俗话说,瘦死的骆驼比马大,当年穿越火线3亿鼠标的梦想,直到逆战的出现,才被瓜分了一部分蛋糕。
逆战当时在国内,风起一时,对于枪械画面,人物,都有,不断的提升,比穿越火线要提高了几个档次,逆战的模式比穿越火线更多,比如说机甲模式,比如说上次闯关模式,以及最终的boss铠甲武士。
这些都与穿越火线不同,并且逆战的所有枪械的模型也相对来说更加科技化,对于穿越火线来说,有点类似于当年的半条命,而对于逆战来说,有点类似于现在的守望先锋。每一个游戏都是有寿命的。
就例如刀塔,即便是到他那火热的游戏,最终也还是快要凉了,在英雄联盟的打压之下,虽然当它快凉了,但是瘦死的骆驼比马大,到底还是会有部分的忠实用户在国内,并且调查由于ta7的赛事。永远会有死忠粉守在电视机前观看的直播。当年腾讯同事代理了几款韩国研发的,枪战类游戏,枪神纪,逆战,穿越火线,甚至还有一个游戏叫做生化正常,也包括战争前线。
作为游戏圈的编辑,当年我是专做枪战类游戏的攻略专区以及站台,包括视频站,对比几款游戏,其实画面最好的是战争前线。
当年的战争前线有点类似于现在的彩虹6号这款游戏。但是你看国内玩彩虹6号的人屈指可数。
游戏的凉与不凉,好与坏,并不是因为游戏的质量而决定的,而是因为,它的推广方式,受众群体,推广的时间节点,这些综合因素决定了一个游戏究竟能走多远,包括现在的像英雄联盟,王者荣耀这样的赛事氛围,都是一个成熟的产业一体,即便游戏的,玩家减少,也不至于让它彻底凉了。
逆战的用户,大多数都已经从学生毕业,甚至成家生子。但是我相信还是会与目前的很多游戏一样,包括类似于大话西游那样的游戏,很多用户还是会偶尔开开电脑去打上一两局与当年的老队友,这就是为什么新增用户不会新增流失用户不断流失,但是还是会有一批固定用户日常的去增加游戏的活跃度。
所以逆战不会马上就会凉,还是会经得住时间的洗礼,即便用户不可以和目前的几款大热游戏相比,但是他还是有一批固定的粉丝用户,琳琅天上游戏工作室是非常专业的制作游戏的工作室。
逆战你体会几局下来,就会发现很多用户是忠实度极高的用户,因为目前除了守望先锋,国内没有任何的机甲类型的FPS类型游戏。
有哪些和魔道祖师动漫版差不多的动漫?
推荐 以下动漫
活击/刀剑乱舞:穿越过去守护历史,当刀男遇到旧主该如何选择?
《活击/刀剑乱舞》改编自游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》,由ufotable负责制作,共13话^_^
该动画讲述的是:佩刀拟人后,和现在的主人审神者一起,穿越时间回到过去和那些企图改变历史的时间溯行军战斗,阻止历史改变的故事。有血有泪有美男,好看但故事不够虐心! 主角是土方岁三的两把佩刀·和泉守兼定(配音:木村良平)和堀川国广(配音:榎木淳弥),以他两为主线,在审神者的支配下与时间溯行军拉开战斗。 不是有句话叫做想要完全发挥武器的力量,首先就要和它心意相通,两者皆有情。像刀男们经常穿越过去,肯定会和旧主碰面的一天,那么见面后会发生什么?是帮助原来的主人在这场惨烈的战役中活下去,还是遵从历史原本的轨迹,看着旧主战死沙场?绯酒酒特别期待这种矛盾的发生,而且越强烈越好,这样才够催泪、够虐心。
和泉守兼定和堀川国广在见到旧主土方岁三后,这种矛盾是有了,两人也因为不同的信念产生了分歧, 为各自的理念分道扬镳。虽然在和事佬审神者调解下,重新下达的了任务,完美解决了各自的分歧,也解决了原来下达的任务,最后大家重新归队。但是故事不太虐心。
《活击/刀剑乱舞》剧情介绍:在一个大雨夜里,时间溯行军带着一辆马车在悬崖峭壁的小路上奔跑,和泉守兼定、堀川国广和狐之助(配音:永冢拓马)在后面追赶,并努力将其击杀保护历史。一开始就是战斗+振奋人心的音乐,在解决掉敌人后,审神者通过狐之助下达了新的指令,然后几人穿越到指定的时间点,等待着敌人的出现。但是也因为每次时间溯行军的出现,造成了大量的人死亡,虽然刀男们消灭了他们,阻止了历史的改变。但是战斗后留下的满目疮痍和遗孤,让国广开始怀疑。明明知道历史,明明可以救更多的人,甚至包括主人......
话说《活击/刀剑乱舞》打斗场景不错,就是不够看!
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