qq飞车活跃度,QQ飞车手游的五喷A车上线在即?
这里企鹅,从南极第一线为你解答
自从一月六日的S联赛结束之后,QQ飞车手游官方透露了有关新的赛季以及新的七星高难地图等令人期待的新内容。然而,今天在体验服更新之后,却有一个隐藏的新内容没有告知,那就是S猎魂者将跟随新的赛季一同上线,之前一直宣传的五喷A车时代拉开序幕。
所以,企鹅就题主所说的两个问题分别进行解答。
QQ飞车端游作为一个2007年公测的游戏,但是直到现在赛车分类依然比较简单,大部分玩家一直停留在拥有A车的阶段。官方早就已经明白这个道理,所以第一辆五喷A车早就在2010年上线了。在此之前,QQ飞车端游也一直处于特性B车和s四喷A车普及的时代。所以五喷A车已经上线,即使价格不菲却依然很受欢迎。
正是因为如此,第一辆S车直到2013年的六月才出现,也就是大多数玩家心目中的暴风雪。作为第一辆S车,暴风雪开创了七喷赛车的先河,所以无论氮气速度还是平跑速度都比A车高出极大一截。举个例子,五喷A车的平跑速度在200KM出头,但是暴风雪达到了最高225的平跑速度,堪称恐怖了。所以S车到现在一直是属于最高消费的车辆,并且每年出现的时间都不多,可以说是可遇不可求,因此S车一直没有过于普及。
五喷A车的实力介绍完端游的S车,那么题主的问题就方便解答了。虽然飞车手游的时间线远远低于端游,但是官方依然懂得飞车目前的活跃度,急于推出S车是完全过度消费的行为。根据端游公测三年之久才出现第一辆五喷A车来计算,飞车手游的更新速度可能是端游的三倍左右。所以企鹅可以认为,如果S车要推出的话,至少也要遵循这样的更新规律,至少还要一年才有可能推出第一辆S车。
至于开创先河的S猎魂者,目前测试服出的数据已经看出这已经是高于四喷A车很多的存在了:改装过后的CWW喷已经高达了322的时速了。目前跑的最快的四喷A车也才在300左右徘徊。至于平跑速度也已经突破了200的时速,虽然这并不是S车的前兆,但是五喷A车根据端游的时间线来说,已经是仅次于S车的存在了。企鹅认为大家不必纠结于S车的推出,当前的五喷A车可能是长久以来最好的选择。
我是企鹅,如果问题有所帮助,记得点个关注哦:)手游dnf出来会比王者荣耀火吗?
有消息说今年将会出来,但不知道这次是不是烟雾弹。穿越火线,QQ飞车,QQ炫舞的手游版都陆续出来了,但都没有当年端游的火爆局面,只有cf的影响稍微大点。
老牌端游的手游版相继出来也预示着DNF手游即将也会出来。但DNF和其他的游戏不同的是,他从出来至今都保持着活跃度,这也是腾讯的一张王牌,所以腾讯一定会在一个恰当的时机打好这张王牌。
情怀玩DNF的人有很多现在已经结婚生子而放弃了游戏的,那是因为没有了时间再去打怪升级做装备。而手游的出现将会满足这些老用户们,这些老用户可以利用空闲时间就能刷两个图过过瘾。
精彩度DNF能火这么长时间肯定有他精彩,独特的地方在吸引人,就像英雄联盟之于王者荣耀,DNF端游也会之于手游。
市场不知道大家发现没有,现在的手游市场很贫瘠,人们选择的空间很小,大多数人都在玩王者荣耀和吃鸡,游戏公司也都把精力放在这两个游戏上,而地下城的出现会多提供给玩家一个选择。
小莫在各种地方发现很多人在期待dnf手游,就这一点我想他不火都难,何况他还有个首富爸爸做后盾呢~
qq飞车哪个公司开发的?
谢邀,QQ飞车手游端作为QQ游戏家族新的一员,在经过上手体验之后,发现它与王者荣耀有相似的地方QQ飞车是天美工作室开发,继承了王者荣耀的各种增加游戏粘稠度的组件活跃度,成就,等等一系列东西用社交思维来带动游戏寿命,这是腾讯公司下的一步好棋,用户决定一切
你觉得王者荣耀和和平精英哪个更好玩?
对于王者荣耀(英雄战迹)和和平精英(刺激战场)
王者荣耀(英雄战迹):
由最早的版本到现在一直都在玩,我个人比较热爱于王者荣耀(英雄战迹),这款游戏还是高中时期出来的,那个时候英雄联盟也非常火,这款手游当时没什么人玩,后面改版成王者联盟的时候慢慢有人开始接触,到2016年改版成王者荣耀的时候已经慢慢把当时比较火的手游~天天酷跑给比下去了。个人也是从高中时期到现在一直都在玩,陪伴了有四年了。
和平精英(刺激战场):
最早的玩刺激战场是因为热忠于绝地求生,因为电脑配置不够比较卡,那个时候腾讯的天美和光子,两个工作室开发了,全军出击和刺激战场。当时我个人比较喜欢天美开发的全军出击,画质感好,没有太多bag,后面因为室友都在玩刺激战场,就没有玩全军出击了,光子的这款手游因为没有得到蓝洞的充值版权,所以改成了和平精英。后面也没有继续玩了。
我个人还是比较喜欢王者荣耀,毕竟玩了这么多年。
王者荣耀3月27日体验服万物有灵上线?
大家好好,我是爱玩熊🐻的凡米电竞,我为自己带盐!
昨晚上十点多,王者荣耀体验来了一波猝不及防的大更新,直接上新万物有灵的新版本,一大波游戏内容更新,让人目不暇接,下面由笔者挑选有价值部分内容来回应题主。
一、打野刀调整公告阐述的内容过于累赘,笔者做个最优总结:只有近战英雄带惩戒之后,才能享受打野刀对野怪的高额伤害(1级打野刀50%,二三级60%)加成和经验提升(分别是20%、30%)加成,非常可观。此举目的是能够明确分工打野和射手职业的走向和定位,把远程射手打野英雄感触野区,不过策划会持续跟踪从野区赶出去的马可波罗、公孙离这些打野射手英雄接下来的得失补偿。后续会专门对这部分英雄做一定的调整方案。
二、辅助装辅助装的核心变更目的是针对养猪毒瘤玩法,变更的核心有且仅有经济最低的辅助英雄享受唯一被动:奉献,即享受不影响队友全经验收益的同时,自己拿到30%的经验和金币收益。个人觉得这个调整只是有效缓解养猪流,还是不够极致,多保一阵型依然吃香,只是出辅助装的队友少了而已。
三、11位英雄调整前天游戏官方策划B神就迫不及待的在《王者营地》提前做了一波爆料,昨晚就发布正式通告了,完全吻合B神的爆料,涉及11位的英雄调整,那么官方一定是用心收集了近一两个赛季积累的英雄平衡问题。
1、司马懿、刘备定位变更
这两个英雄调整定位是对应万物有灵的打野刀被动修改只能对应近战英雄才有伤害和经验加成。否则这两个英雄在野区将变成废物。
2、四大英雄加强(杨强诸强安强芈强)
杨戬和安琪拉都是以减技能CD的方式得到增强,而芈月则在清兵和清野能力方面得到增强,诸葛亮则增加随着等级和法强伤害加成。
3、削弱三大版本之子
A、狄仁杰二技能反向增加四秒,总算放心了。上周可以减少4秒的变态调整;
B、盾山则减半举盾时间,且增加一秒CD,有点点大快人心,作为补偿则在修塔期间回复跟塔同等生命值,天生修塔的他更加得以体现。
C、吕布二技能护盾减50,护盾转生命值也会略减,上单守塔能力下调了。
4、沈梦溪、弈星技能调整
A、沈梦溪的一技能将可以最多存储10个炸弹,能力翻倍,但是作为平衡,伤害被下调不少,且二技能释放也会消耗一枚炸弹。这个调整理论上可以让炸弹猫有更多释放一技能的机会。能不能威风回复当年风范有待验证。
B、作为峡谷第一颜值男子弈星,技能特色独一档的他,在峡谷的表现却非常不匹配他的身份,所以有这全峡谷最低出场率的他,天美打算给他翻个新,下面的改动内容太多太复杂,总结就是初始的伤害下降,但是通过黑白棋的炸裂叠加被动,属于越战越勇类型。大招则改为统伤在范围内的敌人。
四、两个新模式上线1、实战模拟玩法
以后进训练营再也不会是单调的和一个人机在那训练技能了,而是根据自己的水平选择智能人机等级匹配五排,且对面会有一位是真实玩家。这样还有互动和交流,让训练营多了几分生气,而且训练营的练习也可以作为日常任务结算哦。没有时间的玩家终于又可以花几分钟做活跃度人任务了。自从人机模式改为末日人机之后,我的日常任务就没有完成过。
2、王者快跑趣味休闲玩法
借鉴QQ飞车的休闲玩法,上线体验服测试,定档五五开黑节前上线正式服,到时候王者的玩家就可以带上自己那些喜欢飞车类爱好者入驻峡谷了,没准会给王者荣耀带来新玩家哦。这波操作非常六!休闲玩法值得期待。
最后本次万物有灵的体验服测试,做了翻天覆地的调整,有涉及排位规则、信誉积分规则等等,更多的游戏内容,笔者会在其他答案里面为大家揭晓,感谢收看!
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