太阳帝国的原罪秘籍,经典必看的好电影推荐?
一部电影,一种感受,有时候更是给我带来不小的心灵震撼。也没什么必看,毕竟众口难调,所以在下就斗胆的推荐几部我个人看来不错的电影。
1.《摄影机不要停》
爱看电影的我们有时候只是听说过一部电影拍摄的不易,但是毕竟不是每个人都有机会亲眼所见。
《摄影机不要停》不仅展示了电影人,为了一部作品能呈现在我们的面前,自己在背后默默承受的各种压力,同时也向我们展示了一个电影人的执着和强大。是一部非常优秀的低成本,恐怖喜剧片。
2.《和莎莫的500天》
在我们这个“快餐时代”任何东西都讲求快捷,方便。就连爱情也如此。漫长的人生中,我们会有许多爱而不得的人,但又又似懂非懂的应对着。那么这部影片就很好的为我们展现了一段遗憾又完整的爱情。
3.《西西里的美丽传说》
每个男孩的性启蒙电影,说的就是这部影片,这部影片不仅仅为我们展示了美不知当为何物,更是很好的诠释了,舆论,战争,人性对一个人的影响。是一部美的让人无法自拔的电影。
4.《孔雀》
这是一部非常优秀国产作品,但是又鲜有人问津。用柏拉图的一句话概括这部影片“ 人生最遗憾的,莫过于,轻易地放弃了不该放弃的,固执地坚持了不该坚持的。”同时也向我们表达着小人物对于现实的无可奈何。
5.《裁缝》
一个女孩为了寻找当年的真相,重回小镇,并报复仇人的故事,你会觉得很单调很简单的剧情,但是当你认真看下来,会从中品味到,人性的丑恶与自我救赎。
希望我的推荐能符合你的口味!
有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏?
或许我年龄大了,玩的都是老游戏,年轻人可以试试。
一、红色警戒2我在公司和家里的电脑里都有这个游戏,绿色免安装版。每到休息的时候,我都会开出来一个人杀两局,不费力,不费脑,静静地玩,很简单。
虽然是对战游戏,但是红警很简单,我一般是一对几个困难电脑对手,只要能抵抗住电脑的前两波进攻,之后就可以慢慢蹂躏它们了。
有海峡和河道隔开的地图最简单,只要用坦克把桥给炸了,就可以慢慢地发展,电脑不会用工程师修桥。
炸了桥就要做好防空武器,抵抗住敌方的飞机轰炸和飞艇就稳了。要塞车装5个重装步兵是防空利器,配上飞行兵的话,对方的敌机和飞艇连我方的基地都别想碰到。
我喜欢用盟军一方,美军的空降兵比较好用,可以在前期的时候省下不少造兵的钱,只要到时间空投就完事了。
等实验室造完,造个裂缝产生器覆盖基地,训练几个间谍,就可以去偷取对方的资金,还可以给自己的坦克和人员升星。
训练间谍的时候一定要造好裂缝产生器,不然被对方的卫星发现会训练一堆警犬,对方有了军犬,间谍就无法靠近了。
进攻的时候喜欢用间谍配飞行兵,间谍断了对方的电,趁对方防空武器失效,飞行兵蜂拥而上,敲基地,敲电厂,敲防空兵或车,电厂敲完对方就没有还手之力了。
或者用光棱坦克,只要8辆光棱坦克开过去,边打边升阶,等到了满级三条杠,8辆光棱坦克基本上在地面上是无敌的存在。光棱坦克的弱点就是皮薄,要小心着打。
如果是海战,就用海豚开道,敲掉对方潜艇和船厂,然后剩下的交给航空母舰轰炸吧。
有时候我也会用苏联一方,三架飞艇一出,基本上就可以端掉对方的基地了。当然飞艇对上尤里的部队就有点困难,尤里的防空炮很凶悍,3架飞艇不够就上5架。
游戏自带的地图不知道玩了多少遍,图新鲜还可以去站台上怎么样一些其他地图玩。
二、三国群英传这个比较浪费时间,统一一次要打好长时间,不过一个一个的城池打下来也非常的有满足感。还有招降自己想要的武将,著名武将每个都能独当一面。
有些非著名武将也不是一无是处,有些武将技还是比较好的,或者组合武将技不差。
我最喜欢用的武将技是天雷牢笼系列。擒贼先擒王,天雷首先几回合就能将对方的武将劈死,劈死也就赢了。
还有收集一些稀有武器、坐骑、兵种等等,很有耐玩性。就是对战模式有点单调,是回合制的,你给我一下,我给你一下等等。
总的来说,还是可以玩玩的。
三、极品飞车我还有一套极品飞车系列的光盘,上次想装上去玩,发现少什么插件,也没想麻烦去装。
以前这款游戏挺喜欢玩的,游戏画面细腻真实,操作简单而不单调,游戏中有现实中各种热门车型,可以不停地比赛赢钱,参加任务赢钱,然后买车改装车,。
游戏的女主角瑞秋也很漂亮,可以提供汽车改装服务。
汽车改装,从外观颜色、图案,到轮毂、引擎、变速器等等都可以改装更换,只要有钱。
一次又一次地解锁赛道,改装汽车,挑战当地的地下赛车手名单,赢下对方的车。直线加速赛、绕圈赛、漂移赛、追捉赛等等,还要避免被警车抓住。
最刺激的是警车追捉战,如果自己的热力过高,会遭到警车的围追堵截,中间还会迎来警方直升机的追捉,还要避开地面的路障,一不小心就会被来个瓮中捉鳖。
为了更好地玩这个游戏,我还去买了个游戏手柄,用起来感觉还是没有键盘好用,可能用习惯了。
四、三国无双无双系列的武将造型非常好,很多游戏电影都参照这里的武将图片。
每个武将都有自己特定的武器,可以通过激发事件获得,当初玩这个游戏的兴趣之一就是参照攻略获得各种武器。
游戏的打击感做得也很棒,厮杀起来很爽,操作起来流畅。尤其是无双技能的发动,相当的拉风炫目。
不说了,我去玩两把红警了
怎么证明我们是真实存在的?
哲学概念有时也只是在故弄玄虚,世界真实吗?物质实在吗?其是这些问题是没有意义的。哲学的根本问题应当是我为什么要存在?我要到哪里去?或者人类为什么存在?人类存在与思想的意义是什么?
在这些问题中存在和实在是自明的前提,因为我活着又能思想就已经是存在和实在的最好证明了,因为我们就从存在与实在中来。我需要追问的问题是我或我们为什要存在?我们存在的目的或意义是什么?而不是什么是实在。概念只不过是实在与存在在我们头脑中的反映,不要将概念与客观事物混淆起来。
哲学或自然科学中研究的概念与概念之间的关系其实就是客观事物之间的关系,概念与客观事物之间只存在简单的对应关系。比如,时间与空间的概念。在经验中,任何物体都具有一定的形状,拥有一定的深度的广度,为了度量存在的广度与深度我们形成了空间的概念。在经验中任何物体都要经历一个从无到有的过程,为了度量过程,我们形成了时间的概念。是实在具有形状体积拥有深度广度的特性和具有过程经历特性使我们形成空间与时间的概念,空间和时间是实在和存在的度量。没有独立于存在与实在的时间与空间,所以当我们问时间与空间的本质是什么,这其实只是一个假问题。时间与空间是存在的过程与形式。
并不是事物在时间与空间中存在,而是事物存在以空间与时间的形式。纯粹的时间与空间的概念是没有意义的。如果我们问时光是否可以倒流,其实是在问我能不能从老至幼的逆向存在。近代爱因斯坦提供了时空相对性的观念,仍旧改变不了时空概念的属性,时光倒流是不可能的事情。
所以,我们不要被哲学与科学的深奥唬住,它照样会提供一些毫无意义的概念或观点,证明实在就是其中之一。
求推荐几款好玩的手游?
推荐几款好玩耐玩的手游,可能是你没有玩过的,但真的值得试一试。
《军令如山》
一款别具一格慢节奏策略手游,这个游戏的特点是一天不玩也不会被落下的。玩家间的差距主要是武将和技能的搭配,没有最好的武将只有最好的搭配。
《志霸三国》
一款战斗非常真实的三国卡牌手游,摆脱了传统对战的模式,将卡牌游戏战斗变成了武侠游戏一样的,自由跑动,手控操作进攻和技能释放。
《骁将三国》
要说省钱的三国卡牌手游非骁将三国莫属,一款可以零元玩下去的,没有酒馆抽将,一切武将物品纯养成玩法,真正实现休闲娱乐。
《萌军天下》
目前见过的最像率土之滨的休闲策略手游,类似的武将搭配,类似的天下十三州,不一样的只是不耗时间了。
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