青玉贼,古代十八般兵器到底是哪十八般?
古人常以“十八般武艺样样精通”,以比喻功夫了得,这句古话也高频地出现在戏曲、小说、影视作品里,那么被人们常常挂在嘴边的“十八般武艺”,究竟是指的哪十八般呢?今天阿朱就带大家一起来看看!
“十八般武艺,十八般武艺”是哪十八般?
“十八般武艺”是中国武术的一个传统术语,也称“十八般兵器”、“十八般武器”,已被列入了我国第三批国家级非物质文化遗产名录,它的内容和形式十分丰富,在很大程度上反映了那个时代武艺发展的面貌。
其实,所谓“十八般”,并非仅仅局限于十八种兵器,而是古代多种武艺的概说。实际上,冷兵器时代产生了许多武器,其数目远远超过了“十八般”。晚清和民国时期,“十八般兵器”成为各个武馆的必须陈设,而成为中国武术和武馆的象征之一。
明代后期万历年间,“十八般武艺”的具体内容有着这样一种表述:“一弓、二弩、三枪、四刀、五剑、六矛、七盾、八斧、九钺、十戟、十一鞭、十二锏、十三镐、十四殳、十五叉、十六钯头、十七绵绳套索、十八白打”。这便是对于“十八般”最常规的解释。
弓,是抛射兵器中最古老的一种弹射武器。它由富有弹性的弓臂和柔韧的弓弦构成,当把拉弦张弓过程中积聚的力量在瞬间释放时,便可将扣在弓弦上的箭或弹丸射向远处的目标。
图 | 汉代 青白玉兽面纹弓箭
弩,是古代的一种冷兵器,是古代兵车战法中的重要组成部分。是步兵有效克制骑兵的一种武器。 弩也被称作“窝弓”、“十字弓”。古代用来射箭的一种兵器。它是一种装有臂的弓,主要由弩臂、弩弓、弓弦和弩机等部分组成。
图 | 弩机
图 | 明 铜鎏金龙首弩机
枪,在古代为刺兵器,杀伤力很大,其长而锋利,使用灵便,取胜之法,精微独到,其他兵器难与匹敌,故称为“百兵之王”。
图 | 战国 枪头
刀,为单面长刃的短兵器。同时泛指可用于切、削、割、剁、刺的工具,与匕首合称亦为膳食器。刀的最初形态,与钺非常接近。其形状为短柄,翘首,刀脊无饰,刃部较长。
图 | 春秋战国 青铜刀
图 | 汉 鎏金青铜刀
剑开双刃身直头尖,横竖可伤人,击刺可透甲。凶险异常,生而为杀。(武经)——剑,两边都开了刃,有着笔直的剑身和尖锐的剑尖。
图 | 三星堆鎏金剑
图 | 西周 青铜昭王剑
矛,兵器名,是古代用来刺杀敌人的进攻性武器,是战争中常用兵器。
图 | 西汉 错金嵌绿松石铜矛
图 | 镂空矛、虎形矛、镂空矛、人面纹矛
盾,古人称“干”,与戈同为古代战争用具,故有“干戈相见”等词。后来还称作“牌”、“彭排”等。传说我国最早的盾,远在黄帝时代就有了。
图 | 清 铜鎏金盾
斧,又称斧头,是一种武器或者伐木工具。是由一根木棍把手接着一块梯形刀片所构成。
图 | 青铜斧
图 | 十九世纪晚期 鎏金铜镶银铁斧
钺,一种古代的汉族武器,虽具备杀伤力,但是更多的是一些仪卫所用,和使用武器不同。
图 | 铜钺
图 | 清代 福寿纹钺刀
图 | 西周 青铜钺
戟,是戈和矛的合体,也就是在戈的头部再装矛尖。具有勾啄和刺击双重功能的格斗兵器,杀伤力比戈和矛都要强。
图 | 春秋战国 青铜鎏金戟
鞭,中国古代兵器之一,短兵器械的一种。鞭起源较早,至春秋战国时期已很盛行。鞭有软硬之分。硬鞭多为铜制或铁制,软鞭多为皮革编制而成。常人所称之鞭,多指硬鞭。
图 | 清 铜竹节鞭
锏,(铁)鞭类,长而无刃,有四棱,长为四尺(宋制四尺为一米二),锏多双锏合用,属于短兵器,利于马战。锏的分量重,非力大之人不能运用自如,杀伤力十分可观,即使隔着盔甲也能将人活活砸死。
图 | 铜锏
镐,亦为古兵杖之一,形式奇特,长一丈三尺,柄端安一大拳,拳握一笔,纯以铁制,其重量不亚于斧銊,旧式仪仗中时见之。
图 | 镐
殳的金属首多为青铜制,可分有尖锋的实战用“锐殳”和无尖锋的仪仗用“晋殳”两类。殳主要用于车战,在两军车马交错冲撞时使其分开,故有棱而无刃。
图 | 殳
叉,是中国武术长器械的一种,顶端有二股叉的为“牛角叉”,顶端有三股叉的为“三头叉”,又名“三角叉”。
图 | 叉
耙齿锋利似钉,攻击性强,也兼有兵器的作用。因耙可击,可耙,一度成为军中最利的武器之一。
图 | 春秋 青铜耙
套索,不知始于何时,亦并非兵器,临阵时用者绝鲜,盖一寻常之绵绳,两端结作锤形,长约一丈二尺,搆造至为简单,用法亦止九势,为一种暗器,似飞镖袖箭之一类也;若用为架格攻击,则非所宜。
图 | 套索
白打,即徒手搏击。
图 | 中国功夫
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玉石应该如何盘玩保养才能保持润度?
说起盘玉,可能很多人都有自己的心得方法。
有这么盘玉的:
也有这么盘玉的:
那么到底应该怎么盘玉呢?网上关于盘玉的内容铺天盖地,到底该信哪个?
今天我们就再来说说和田玉到底应该怎么盘?
一、到底怎么盘?
和田玉到底怎么盘?这个问题可能网上有多种说法,文盘、武盘、意盘等等。
其实和田玉的盘并没有那么复杂,和田玉的盘玉可以总结为三种方法:
随身佩戴,佛系盘玉
随身佩戴其实就是一种盘玉的过程,在佩戴的过程中也会对和田玉起到养护作用。
手上把着盘
也就是我们说的盘它,拿一块籽料,或者是一块玉雕,每天在手上把玩,就如同文玩核桃的感觉,这就是手上盘。
借用一些辅助工具
盘玉出了把玩、佩戴,还可以借用一些小工具。
什么工具呢?盘玉袋、刷子!这就是两种盘玉辅助工具了,把玉装进袋子里盘,或者用刷子去刷它。
这就是盘玉,其实所有的盘玉过程几乎都是围绕以上三种方法,至于文盘、武盘等等各种说法都是以上三种方法的扩展。
其实以上三种盘玉方法也说明了玩玉的三种功能:把玩、佩戴、欣赏。
二、盘玉要不要往脸上蹭?
估计很多玩家都会遇到这个问题,也见过这种场面,那就是用玉在脸上蹭!
到底可不可行呢?
答案是:看自己喜欢~
从科学的角度来说,并不赞成这种方法,往脸上蹭油显得不卫生。但从传统的玩法来说,这种方法也无不可。
就像中国传统文化里的很多东西,比如一些偏方,从科学的角度来说,它没有任何作用,但从传统的角度来说,它很好使。
这跟往脸上蹭是一个道理,从科学、卫生的角度来说不赞成,但从玩玉的玩法来说,无妨,蹭就蹭吧,人体的油对籽料没有坏处~
三、汗手怎么盘?
很多玩家说,我是汗手,怎么盘玉呢?盘玉是不是汗越多越好?
可能很多人认为盘玉,手上汗越多越好,其实并不是。
人的汗液是带有碱性的,太多的话对和田玉并不好,而且汗水太多也可能会堵住籽料,就像堵住毛孔的感觉。
汗液不仅不会让和田玉看起来温润,反而会发乌。
所以盘玉最好的手是有一点油脂又比较干燥的手,盘出的玉最好。其次是有油脂又有点汗的手,而最不好的是无油脂而大量出汗的手。
那么很多人说,如果汗多怎么办呢?有一个解决的方法,那就是盘玉袋。
其实手上汗多主要是在夏天,所以在夏天的时候给自己的和田玉配一个盘玉袋是一个很好的方法。
四、盘玉要每天盘、使劲盘吗?
盘玉就是一个随心随性的过程,和田玉不会像一些文玩那样,会有明显的改变,而且需要每天不停的盘。
和田玉的盘变效果很微弱,而且和田玉并不是需要每天盘的。
不要跟一些文玩一样,一天不盘就感觉包浆不好了,玉质发干了,不会有这种情况。
盘玉不是工作而是作为玩玉的一种享受过程,也是你和自己的藏品的交流,不是虐待!
用心盘会随着时间的流逝得到盘玉给你带来的意外收获。当在心情不好的时候可以拿出来盘盘静下心,当在心情愉快的时候也可以盘盘提高愉快的心情。
不要把盘玉变成一种工作、心病,顺其自然,随心所欲就好,如此才是玩玉之道!
五、不正确的盘玉会损伤和田玉
接着上面的问题,过度的盘玩其实也会对和田玉有损伤。损伤有两点:
损伤一:毛孔不见了
相信很多人见过市场上的一些老料,特征很明显,那就是毛孔不明显,乍一看以为是滚料,但其实是真籽,只不过时间比较长,经过经年累月的盘玩之后,毛孔不明显了。
毛孔不明显在如今看来,是会对它的价值有一定影响。
损伤二:冒贼光
有些人盘玉,玉越盘越润,越盘越油,越盘越美。
但不正确的方法盘玉,会让你的和田玉越盘越不值钱。
怎么理解?估计很多人都见过地摊上的一些青海料低端货,看起来是一种玻璃光,或者是一种贼光。
如果你把手变成了一个打磨机,那么你的和田玉有可能也会变成贼光。
即和田玉看起来很亮,却失去了油润的内敛的光泽。
所以盘玉切不可过度,切不可心急,不能拼命盘,拼命刷,会适得其反的。
六、盘玉也要看是什么玉
对于和田玉来说,盘玉也要看是什么玉,不同的和田玉,盘玩的方法也会不一样。
比如白玉,很多白玉其实不用刻意去盘它,或者应该慢慢的盘玩。最简单也最好的方法是,把它随身佩戴,既吸收了人体的温度,又不至于太油和太汗。
既保养了玉,也不会对它有什么影响。
而对于沁料或者是一些重皮色的籽料,可以多盘一盘,平常用手盘,有空用刷子刷一刷。也可以放在盘玉袋中盘玩,想拿出来就拿出来再在手上盘玩,这样效果也非常的好。
沁料或者重皮色的籽料,它的盘玩效果比较明显,刚开始可能会干,但盘几天就变得温润,市场长了,就如同两块玉。
再说一点,青海料、俄料在盘玩之后也会有一定的变化,比如油润性方面,但很弱,有些甚至越盘越干,越盘越感觉不舒服。
也就是说很难盘活!但不绝对,比如一些青海料、俄料里的老料也很容易“出油”。
而籽料和一些新疆山料更容易盘活,它的油润性更容易表现出来。
好的玉不用盘,它本身就非常具有油润性,而且不会变化,有些玉需要盘,盘玩之后,会给你惊喜。而有些玉,你越盘可能越不喜欢它……
什么是盘玉?盘玉,它并不是一个动作性盘的过程,而是一种文化精神的延续。它是一种从发现到认知的过程,从一个希望开始,付诸实践,之后带给我们神秘与惊喜!
盘玉就是我们离和田玉最近的那一刻,它能让你感受到一直流传的玉文化到底代表着什么,它能让你感受到,一个小小的玉石,也会有如此多的文化。
一块小小的玉石,也会有如此多的情感!
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炉石传说巫妖王副本冰冠堡垒上层巫妖王如何通关?
为了拿到骑士的阿尔萨斯皮肤,玩家需要用9职业全部打赢一遍巫妖王。
在巫妖王的后手第一回合,玩家分别会被:
法师:会被变成1血
牧师:被沉默表情
战士:会额外获得100点护甲
盗贼:会被消灭手牌以及牌库中所有的法术
德鲁伊:消灭法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里
骑士:在本局对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权
术士:对手的牌库中每有一张重复的牌,便造成2点伤害
猎人:对手的牌库中每有一张随从,便对其造成两点伤害
萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1
而九职业挑战的相同点在于:
【阶段1】
巫妖王出场时自带30甲
英雄技能:天灾军团,2费,召唤一个2/2的食尸鬼。
【阶段2】
7费进入阶段2,巫妖王会装备霜之哀伤,移除巫妖王的所有随从并召唤6个3费2/6的被禁锢的灵魂。
这是是Boss战中的第一道坎,如下图,如果没有职业清场,请6费上末日,或者7回合前结束战斗。
英雄技能:当巫妖王控制被禁锢的灵魂时,获得免疫。
这把霜之哀伤是不会被软砸掉的,并且巫妖王持有霜之哀伤期间不会使用手牌
【阶段3】
被禁锢的灵魂被消灭后进入阶段3。英雄技能,冷酷寒冬,对敌方英雄造成1点伤害,每次使用+1伤害。
下面是各职业应对心得与卡组:
前言:萌新玩家除了青玉德外,其他八个职业都可以选择鱼人体系,一般都是6费抢死巫妖王。
这里22张卡,其他八张随便凑点自己觉得搭的卡就好了。 起手找招潮者,再有石塘鱼人的话,这局80%过了。当然下面的每个职业心得也会有具体鱼人卡组。以下鱼人卡组你要是没老瞎眼就不用带了,随便换个都行。
一、法师:
1、无限火球法:
巫妖王对付法师的作弊卡是第一回合将其变成1血,而我们作为法师可以选择使用奥秘反制巫妖王的法术,所以我们需要带上暗金教信使和反制,起手一费都要摸到,摸不到再次开始吧,后面就和冰法相似,无限的过牌,我使用的是无限火球,不停的过牌,大帝站住减费就行。
AAEBAY0WArgI1hEOcYoBwAH7AZwCqwTLBOYE+Af7DPcN67oCmMQC2sUCAA==
2、元素法:(狂野)
虽然法师一上来就只剩1血了,但巫妖王整套牌是没有直伤的(除了后半段的技能以外),所以只要前期能出几个过牌或者回血的小怪,法师在7回合前肯定是死不掉的,变身后元素随从吸血杠杠的,迦顿男爵上场也有强大吸血能力,最终耗光了巫妖王的手牌。
AAEBAf0ECsAB0AL2AosDqwTtBPMMysECwsMCm9MCCvcNiQ71D4kQkBXXtgLBwQLCwQLKwwLexAIA
3、火妖法:(狂野)
天胡的火妖法,七费前抢死巫妖王
AAEBAY0WAu0FjBQO+wG7ApUDqwS0BOYElgW8CIcPiQ/jEboW9K8CmMQCAA==
4、鱼人法:(狂野)
AAEBAc2xAgLgBeO+Ag7FA9sD/gOrBJYF4wXQB/gHpwiKrQKdwgKxwgKGxAKnzQIA
二、牧师:
巫妖王对付牧师的作弊卡是牧师无法使用表情,不过你可以反手一费一个偷,让巫妖王这个话痨闭嘴。
1、宇宙DK牧(标准)
宇宙走A,很简单。骇和6费末日都可以清场。宇宙牧厉害就厉害在变身以后小王子本身输出不俗,可以抢赢Boss。
AAECAZ/HAh4JigH7AZcCnALlBO0FyQalCdMK1grXCvIM+Az7DKGsApK0AoO7ArW7Ati7Aui/Auq/Avq/AtHBAtjBAtnBAsrDAr7IAvDPApDTAgAA
2、龙牧(狂野)
铺随从战场压死对面巫妖王,起手有骇最好留一下7费直接清场美滋滋
AAEBAZ/HAgT7BfC7AtHBAsfLAg3lBI0I1wryDO4R6BLpEqQUoawCqrICursC6r8CyccCAA==
3、心火牧(标准)
很普通的一套心火牧,重点在于起手找1费随从和暗影升腾者,无限单刷找翻倍和心火,起手有骇最好留一下,7费直接清场美滋滋。BUFF占场清场,最后两JIO带走。没有莱拉的同学不需要特意带。
AAEBAa0GBPYH1wrRwQLwzwIN+ALlBNUI0QrSCvIM+wz+DY0Pjw+1uwLwuwLYwQIA
4、鱼人牧(狂野)
AAEBAZ/HAgLgBdHBAg74AsUD2wP+A+UE4wXQB6cI0QrXCp3CArHCAobEAs7MAgA=
三、战士:
1、养龙战:(狂野)
巫妖王对战战士的作弊卡是获得100护甲值。战士卡组是听别的玩家说的一个bug过的,巫妖在7费拿起霜之哀伤后,会召唤一堆随从,而这些随从如果我们不全部清空,他就不会上怪,所以当我们使用公辩律师和克尔苏加德时巫妖王不会攻击我们的嘲讽怪,所以这个时候我们只要养翻倍龙就行,只要4个回合,我们就能踢死对面。
AAEBAYwWBPwEggiCDrrOAg1L+wGcApADkQOTBPgH+wyNDoKtArCvAqy7AszNAgA=
2、疲劳战:(标准)
AAECAYwWBLoBxQS5sgKCtAINS4oBnwP8BJEG+Af/B7IIx7QCxsMCys0Cjs4C8dMCAA==
3、鱼人战:(狂野)
AAEBAQcC4AXjvgIOHJADkQPFA9sD/gOOBeMF+AenCLIIncICscIChsQCAA==
四、盗贼:
1、鱼人贼:
关键还是起手有鱼人招潮者和石塘,难度也很低。
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2、青玉贼:
青玉有比较高的成长性,且可以配合暗影施法者续航。范例中还用了各种3攻刀和符文熔铸游魂,也是变相地在保证续航。随从贼一般曲线较低(而且中间要被自己的末日断一次铺场),后半段战斗如何持续给压力就成了关键了。
AAECAYO6AgafA9yvApG8ApS9Asm/AoHCAgyKAfsBqwbdCI63As+8AqC9Avm9AqbOAsPOApTQApriAgA=
3、恩佐斯随从贼:
AAEBAaIHBrkN4KwCkbwCyb8C2MoCnOICDN0I9Q+QEJsVxBbcrwKStgKBwgKfwgKmzgKU0AKa4gIA
五、德鲁伊
青玉德强无敌,天下第一!
AAECAZICBK6rApS9AofOApnTAg1AX/4BtAWkB+QIvq4CtLsCy7wCz7wC3b4C+cACoM0CAA==
六、术士
1、宇宙术(狂野)
巫妖王对付术士的作弊卡是如果我们卡组中有相同的卡,每一张就会对我们造成2点伤害。所以宇宙术士最适合宇宙术了。最好带上2王,后期伤害不到你。轻松就过了!
AAEBAf0GHjCKAZMB3gX7BbYH4QeNCMQIzAjzDLkNgQ7CD90P9Q+QENYRwxb2rgLYuwLdvAL9vwLqwQLKwwLexALfxALnywL3zQKmzgIAAA==
2、宇宙术(标准)
AAECAf0GHjCKAZMB9wTeBfsFiQa2B+EHjQjECMwI8wz2rgLYuwLZvALdvAL9vwLkwgLKwwLexALfxALTxQLnywKizQL3zQKgzgKmzgLCzgKX0wIAAA==
3、鱼人术(标准)
开局只有十滴血左右,然而并不慌。起手找鱼人招潮者和石塘猎人,找不到就重开。1费鱼人招潮者,2费石塘加BUFF,然后开始走脸,保住招潮者和领军,6回合结束轻松加愉快。
AAECAf0GAsQIos0CDjDFA9sD/gPjBZIHzgfQB/gHpwiKrQKdwgKxwgKGxAIA
七、骑士
1、鱼人骑(标准)
同术士,关键还是起手有鱼人招潮者和石塘,难度适中。多打几次也能过,注意随从交换,巫妖王AOE极少,怎么贪怎么来。给招潮者贴王者和翻倍,直接一jio踢碎他的屏幕。
AAECAaToAgLyC628Ag7FA9sD/gPjBc8GrwfQB/gHpwiKrQKzwQKdwgKxwgKGxAIA
2、管理者黑科技
圣骑可以用巴内斯加管理者来过,其他全带法术和武器,我运气好2次就过了
八、猎人
1、极巴猎(狂野)
巫妖王针对猎人的卡是将猎人卡组里每有一张随从卡就对你造成2点伤害,所以大部分人通猎人时的是巴内斯/克总/亚煞极的万金油套路的极霸猎,随从很少,主要就是4费巴内斯拉亚煞极,拉出亚煞极或者克尔苏加德,然后复活。
AAEBAYoWCqQDtBPOFKirAvixAoW4AobDApDDAp3MAobTAgq1A8kE7QaXCMUI/gzUEdEU6asCnM0CAA==
2、T7猎(标准)
有玩家说猎人卡组想要通过巫妖王太难了,不少人都没有亚煞极,然后有玩家推荐了这套T7猎,打法就是养土狼,7费前踢死巫妖王。
AAEBAR8C9Q2RvAIOqAK1A4cE1AXbCYEK/gz3DdsP1BG4rQL4sQLquwKOwwIA
3、巨人猎(标准)
起手刷巨人,用巨人踢死对面,为了能在第二回合瞬间拍出双巨人,除了刷起手以外,就是要在构筑卡组时调配好随从的数量了,想办法让自己第二回合时被轰剩2-4血(别忘了,巫妖王是没有直伤的)。由于自己起手时就会抓到一部分随从,所以卡组里带的怪应该要比13-14只更多一点才行。
还有一点可以利用的是巫妖王不能补刀的短板。4/1身材的暮色野猪、1费3攻的失心农夫等等平时没法用的牌在这里就显得很厉害了。
AAECAYoWAo0B6rsCDqgCtQPtBtkHgQrcCv4M6asCuK0C2rAC+LEC570CjsMCnssCAA==
5、鱼人猎(狂野)
AAEBAYoWAskE4AUOtQPFA9sDhwSuBu0G0AenCNQR6asCncICscIChsQCp80CAA==
九、萨满
1、鱼人萨:(标准)
简单粗暴的鱼人招潮者—石塘猎人—鱼人领军—巨壳龙,
AAECAaoIAA/FA9sD4wXQB/AH+AenCJMJiq0C47sC9r0CkcECncICscIChsQCAA==
2、异变萨:(标准)
铺一地1/1,然后各种进化、火舌、嗜血即可。
AAECAaoIBO4BkbwC9r0C688CDYEE5QfwB5MJ+qoC+6oCoLYCh7wC0bwC+b8CkcEC68ICq9ACAA==
是不是已经到了尽头无法出新了?
《炉石传说》一次次推出新的扩展包,但是每个版本都在逐步透支玩家的热情,也就是这款游戏遭遇目前困境的主要原因。
一、新手玩家起步过于困难
其实这个问题不仅限于《炉石传说》,这是所有卡牌游戏的通病。因为游戏的内容只会越出越多,新手入坑的门槛也就越来越高。而且卡牌游戏没有其他游戏那种快捷的新手追赶机制,新手想快速融入环境的话只有氪金一条路。
二、《炉石传说》的免费内容过少
继续上面一条讲到的,玩家获得卡牌的途径应该更加丰富。其他卡牌游戏会有更多的途径获得卡牌,比如说每日签到,游戏固定活动等等,相反《炉石传说》在这方面则显得非常吝惜。只有在巨大版本改动(扩展包退环境)时才有罕见的一些赠送活动,每日的任务数量和获胜奖励也少得可怜,普通玩家花费大量时间平均每天也只能拿到1.3个卡包。
三、《炉石传说》天梯与奖励机制的问题
虽然游戏在之前已经加入了天梯奖励,在每个赛季结算时根据玩家的段位给出不同的奖励,实际上还是有很多老玩家混迹在低分段屠杀新人,赛季奖励的结算机制和奖励方法让冲级不是那么吸引人,虐杀新手还更荣誉获得胜利奖励。
四、非常生硬的退环境
同样这个问题也不仅限于《炉石传说》,但是在《炉石传说》上面表现的最为明显。退环境是指卡牌游戏每一批推出的卡牌会随着游戏的发展而被逐渐淘汰,在最新的比赛中不得使用已经被淘汰的卡牌,但是《炉石传说》的做法太过生硬了。就拿《万智牌》来说,退环境的牌虽然无法在官方举办的很多赛事中使用,但是这并不妨碍玩家在私下娱乐。反观《炉石传说》几乎放弃了狂野模式,只不过是给玩家一点心理安慰,一心强推新出标准模式。在之前拥有的卡牌被强退环境后,玩家也没有足够的补偿。
五、游戏机制的同质化
因为《炉石传说》本身机制的关系,这款游戏很难变换花样。每回合固定增长一个法力值(虽然现在了有些围绕法力值展开的卡牌),在对手的回合几乎无法行动,随从可以自由指定攻击目标等等,种种因素主动《炉石传说》只能成为建立在控制场面,建立场面和手牌优势的游戏。在这样的大前提下,游戏还想继续推陈出新就很难了。就拿公认最失败的“冠军试炼”版本来说,枪术对决和激励机制的引入宣告失败,只是因为这些机制已经被游戏的根本体系限制死了。
六、游戏牌组的类型千人一面
在游戏类型和玩法不够丰富的情况下,牌组的多样性只是一句空谈。有的时候看到对方的英雄就可以猜到他的牌组,盗贼肯定是任务,术士肯定是弃牌动物园,猎人肯定是中速控场,牧师肯定是龙牧,在每个职业只有1-2个可用卡组,天梯只有4-6个可用职业时,游戏的多样性已经惨不忍睹,何谈游戏乐趣呢?
简单来说,《炉石传授》的机制就是其他卡牌游戏的简化版,所以在简化以后很难再推出什么新花样,游戏的寿命也就岌岌可危。
炉石传说最新版本卡组强度排行?
第一名无限火球法
无限火球法的组件组齐后,玩家可以完成斩杀。
第二名爆牌贼
1、凭借爆牌鱼和暗影之刃的配合,可以打出较高的输出。
2、爆牌贼凭借着两张夜幕奇袭可以完成超高数量的斩杀。
第三名青玉德
1、传播瘟疫可以保证玩家前期的生存。
2、玩家可以凭借终极感染,在后期强势返场。
3、青玉护符可以在玩家的后期青玉比一个大。
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