龙之谷时装,怎么评价腾讯手游我是MT4?
“我叫MT”的前世今生
进入 2018 下半年,腾讯明显加快了手游市场的布局进度,仅在 7 月份,腾讯就连续发布 4 款手游新作。其中表现最为突出的是上周刚上线的“我叫MT4”。
熟悉动漫游戏领域的朋友对这个“ip”不陌生,“我叫MT”原本是由一群游戏动漫爱好者,以《魔兽世界》为原型,打造的一系列的网络动画。动画上线后因为其“搞笑的台词”、“优秀的剧情”而火遍了当时的游戏动漫圈。从 2009 年第一部动画上线至今,这个“ip”也快有近十年的历史。
因为“ip”自带超高人气,所以从动画上线至今,也有无数的“MT”系列手游出现,其中乐动卓越出品的“我叫MT”系列,人气最高,最受玩家认可。
当然,“我叫MT”系列并不是一帆风顺, 2013 年第一部口碑爆棚,日活曾高达 200 万。第二部口碑一般,不温不火。
而 2016 年的第三部更是陷入与网易的“抄袭官司”,口碑一落千丈。
(涉嫌抄袭“梦幻西游”让“我叫MT3”口碑跌到谷底)
近两年“ip移植”成为手游行业新趋势,因为经典“ip”自带粉丝和流量,开发起来更为有迹可循,所以众多手游大厂纷纷开始找寻找经典“ip”,之前介绍过的“拳皇:命运”等游戏,均出自对于经典“ip”的移植。
在这样的大环境下,在游戏、动漫圈都久负盛名的“我叫MT”,被开发商重新拉回到人们的视野。
(上线之前的宣传介绍)
“流量”、“营收”、“口碑”我全都要!
这款由腾讯与乐动卓越联合开发运营的“我叫MT4”,一上线就引发了游戏动漫爱好者们极大的关注。App Store 上搜索指数一路飙升。
有老牌开发商的保证质量,又有腾讯负责运营宣传,“我叫MT4”可谓是含着“金汤匙”出生。
“我叫MT4”上线不到 6 个小时就登顶 App Store 总榜(免费)和游戏榜(免费)的双料第一!并且体现出极强的“吸金”能力,在畅销榜上的排名也是迅速攀升,截止发稿前,“我叫MT4”已经处在四个榜单的前三名,成绩斐然。
游戏总体质量是比较出色的,无论是宣传的“精致画面”还是创新的玩法,“我叫MT4”都让世人看到了这一作的诚意,游戏类型也从之前的“卡牌RPG”转型成为了“MMORPG”(大型多人在线角色扮演),这也让许多因为魔兽而入坑 MT 的玩家兴奋不已。
(“我叫MT4”的游戏画风类似“魔兽世界”)
之前我们曾经提到过,腾讯想要打造国内的“视听生态网络”,在入股多家直播平台之后,腾讯开始试水“生态网络间的流量互利”。
这次“我叫MT4”上线,腾讯就利用“虎牙直播”进行宣传造势,利用大主播的人气宣传游戏,而反过来,一款热门的手游也有可能催生更多的主播反哺平台。
(游戏主播能对游戏宣传起到不可估量的作用)
出色的游戏品质加上铺天盖地的宣传。最终让“我叫MT4”获得了很高的用户评价,好评率高达 96% 左右。可谓是“流量”、“营收”、“口碑”三丰收!
不断尝试的“乐动”与“腾讯”
游戏市场的风向是瞬息万变的,今天玩家喜欢这类游戏,明天就有可能转投别人的“怀抱”。
就像之类火热的“贪吃蛇大作战”、“天天酷跑”等休闲游戏,虽然曾经风光一时,但是一旦玩家的口味发生变化,那么游戏品质再高也难逃“落伍”的命运。
“以不变应万变”并不是游戏开发界的真理,不知有多少游戏开发商因为“守旧”而错失良机,最终被市场淘汰。
做游戏也不是撞大运,“旅行青蛙”那样的“成功”并不能复制。
虽然“我叫MT”系列的二、三部并不能算成功,但是现在回过头来,我们看到的是一个不断尝试的“乐动卓越”。
无论是“卡牌RPG”还是“回合制”,都是“乐动卓越”对于游戏玩法的尝试,虽然效果并不理想,但是在游戏开发上积累了大量的经验。
(从“卡牌”到“回合制”再到“MMORPG”,乐动一直在尝试)
诚然,如果没有二、三部“失败”的经验,我们不一定能看到如此成功的“我叫MT4”。
而腾讯,更是其中的佼佼者,十年前的腾讯,虽然已经代理了好几款游戏,但是“游戏”在腾讯内部的地位,可能并没有当时“电商”等热门领域高。
十年后,我们看到了一个“全民娱乐”的年代。
年初腾讯公布的财报显示,腾讯 2017 全年总营收 2377.6 亿元,而游戏总营收 978.83 亿元,约占总比的 42%,而手游收入,更是占到了游戏总收入的 64%。
“游戏”,已经成为了腾讯名副其实的“造血工厂”,而能取得这样的成绩,腾讯的游戏布局更深入,方式更为高效。
无论是经久不衰的“角色扮演”还是异军突起的“战术竞技”,无论是“休闲娱乐”还是“氪金升级”,腾讯都深耕于每个种类,而且给予开发团队极大的自由。
所以我们看到,腾讯既能出品“天天酷跑”这样的休闲手游,又能开发出“王者荣耀”这样的“竞技大作”。虽然一路上带着“非议”与“质疑”,但是任何人都无法否认,在游戏领域,综合“开发”、“运营”、“宣传”、“营收”等等方面,“腾讯”是国内当之无愧的 NO.1。
“我叫MT4”的成功,并非偶然。目前来看,这款游戏已经取得了不错的成绩,那这样一个经典“ip”能否通过这部手游重回巅峰?我们拭目以待。
为什么王者荣耀这么容易让人们充钱呢?
文|2分之三,谢谢你那么好看还关注我
这游戏充钱顶多让你变得更炫酷,并不能让你更强。零氪金玩家也没有损失,毕竟游戏还是要看技术,当然啦骨灰级玩家基本都有充钱,只是钱多钱少而已。
那么到底是什么原因让大家都有买点券的冲动?为了开心
给自己喜欢的英雄买一套皮肤怎么啦?有皮肤玩得更带劲、操作更犀利、可以秀翻全场。再说了有皮肤和没皮肤的英雄外观相差巨大,我是颜值控,所以为了皮肤自然就要充钱了。而且游戏中还有很多限定版得皮肤,总有一款我们忍不住要买下。
商品价格合理
王者荣耀英雄皮肤不算贵,最便宜的一块,一般的28.8元,最贵的也不过288.8元。为自己喜欢的英雄买皮肤一般只需要28,一包烟钱,一顿宵夜钱,小学生都消费得起。相比cf、梦幻西游,龙之谷……,王者的简直不要太良心了,何况很多活动都送免费皮肤,皮肤碎片也可以兑换各种皮肤。
买稀有英雄或者稀有皮肤
在游戏中大部分英雄都可以通过金币购买,但是有部分英雄必须要rmb。如武则天、嬴政、鲁班星空梦想、雅典娜冰冠公主……,在土豪玩家看来拥有此类英雄或皮肤是身份的象征,以便来满足部分玩家的虚荣心。土豪玩家的购买能力你是无法想象的,曾经就见过某土豪充值一系列只为给10级小号搭配一套满级铭文。
充钱有vip奖励和贵族身份象征
众所周知王者荣耀贵族等级越高,相对应每周福利越多,所以你得充钱。游戏中v8玩家喷人都更有底气,充钱能满足你的虚荣心,甚至可以让“小学生”仰视你。
最后来一点臆测,充钱的隐藏机制
为什么你排位经常连胜连跪?为什么你排位经常460?为什么总是给你匹配坑队友?为什么经常削弱你拿手的英雄?这一系列问题传说充钱就能帮你解决。
以上是本期更新的全部内容,喜欢的记得点赞关注,这样就不会错过下期更新啦!
小伙伴们在游戏里面冲点券吗?欢迎大家积极留言评论!
有哪些当年红极一时?
1、梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏,发行于2003年12月18日。
百科上说,《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14时45分),是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
《梦幻西游》作为一款Q版回合制游戏,以前玩的时候,天天师门、升级、打怪,像入魔了一样,省钱买点卡,后来不知道怎么就放弃了。
现在看看回合制有点无聊,已经没有那个耐心和时间再去玩了。现在看到梦幻的信息,都是某某关于进去赚多少钱的信息。
我想梦幻能维持那么久,玩这个游戏的还是当初的那一批人。梦幻相对于现在的游戏,没有什么优势,现在年轻人也没多少进去玩的,里面存在的多是当初的老玩家。
无论是一直没有放弃的,还是放弃后重新回去的,他们放弃不了的,不仅仅是一种情怀,还有游戏里存在着他们的青春记忆。
2、魔兽世界
“战鼓已被再次敲响,重返艾泽拉斯那段逝去的时光,我们在艾泽拉斯不见不散。”
上面是《魔兽世界》怀旧服网页上的广告语,当初怀旧服开启的时候,不知道唤起了多少人的青春记忆,进而重新进去排队。
《魔兽世界》是由游戏公司大牛暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
我当初玩这个就是悠闲,更主要的是自己是小白,不会玩,就在里面转转看看,做做任务,没升个多少级就不玩了。
魔兽的优点之一就是,想单机就单机,想群玩就群玩,想休闲就休闲,想肝就肝。
3、劲舞团
这款游戏的出来,不知道害了多少网吧的键盘。
《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏,玩家只需要跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
牛皮的玩家,必须在按方向键的时候加上自己的动作,否则不够拉风,更拉风的还是在上面刷喇叭。
这个游戏我就玩过一两次就不玩了,感觉按个方向键然后看着小人在跳舞太傻,而玩的人都是十几岁的小年轻,里面老公老婆叫的很起劲。
该游戏以音乐舞蹈休闲为主,不涉及暴力内容,号称绿色游戏适合未成年人玩,但其一点也不绿色,尤其对一些涉世未深的小姑娘来说,当然这不是游戏的问题,是玩游戏人的问题。
4、热血传奇
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,当年推出可以说是相当火爆。
这款游戏可以说是我玩过真正意义上的第一款网络游戏,可以说是相当火爆,当初你不在网吧里玩传奇,在同学讨论群里你都插不上话。
当然当时玩的私服比较多,同学之间经常吹牛,我打了一把什么,卖了多少多少钱等等,往往惹来一部分羡慕和不相信的嘲讽。
其实传奇的画面真的很烂,但抵不住人们怀旧的情怀,现在手机上经常能看到各种传奇的广告,还都是请明星大腕做的。“是兄弟,就来。。。”
我之前还在手机上玩过一段时间。
5、奇迹
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
这款游戏的画面等等要比传奇好的太多,所以这个游戏当时玩得相对时间长点,常用的是法师和战士。
当然这个游戏也是毁在了私服和外挂上,以至于我后来很长时间玩的都是私服,甚至还在私服里花钱跟GM买装备,一套+13的汉斯红龙王或者帕西套装,相当的拉风。
现在奇迹私服还很多,也玩过几天,但都没有当初的感觉了。
6、泡泡卡丁车
2006年推出的一款Q版赛车竞速游戏,有各种赛道,各种道具,挺好的一款悠闲游戏。
7、征途
8、魔域
9、天龙八部
10、完美世界
11、天下
12、大话西游
13、石器时代
14、冒险岛
15、地下城与勇士
16、诛仙
17、武林外传
18、天堂
19、倩女幽魂
20、蜀门
还有不少你们补充吧。
龙之谷机械大师强劲加点?
个人现在正在用的加点,配装: 现阶段花钱最少、达到一定水平的配装,还是适当得堆点最终的。
危险防具头裤子手鞋,强化等级越高越好。276最终 血斗士武器主副,强化等级越高越好。267最终 英雄上衣或者赞龙上衣,强化等级仍然越高越好。属性和防御和60A2上衣差不多,强化血量要多很多。危险4首饰,项链耳环敏高。戒指推荐单攻致命的,攻击高一些。也可以要双攻体质的,血多一些。223最终 新校园时装150最终,主属性当然是敏捷 60A最终文章,258最终 黑暗称号,50最终,当然,也可以用时装的45最终的称号 276+267+223+150+258+50=1224 加成约40% 有老三件套再多100,有新三件套改成多150。有特殊橄榄石尾巴再多150。有黑龙尾巴没特殊橄榄石尾巴的话,先带着吧(老时装加黑龙尾巴也才100,新时装比这个多50) 最高达到1524,加成约65% 头上衣裤子疾风后缀,有几级做几级 手套意志后缀推荐,最好三级后缀 鞋的后缀比较丰富,可以是生命,也可以是疾风,反正比较推荐这两个 武器推荐主疾风,副铁壁。铁壁减少怪物物理防御力,变相加攻击,还加队友的伤害。主手疾风比破坏加的面板攻击要高 说堆力量什么的当然是坑人的,还真有小白信啊?别这样 板子推荐,生命,健康,破坏,疾风,铁壁,帷幕,最终。还有一个格子,你想插什么?致命?你致命还没满啊?3w3多一点就满了,89%概率,回收板子看看还有多少致命,还是满致命就拆了吧,等开70再考虑插吧 但是也不能空着,这里推荐巨熊,还能加点攻击 4块S级板子,反正就那4种,挑敏捷高的,血多的,物攻高的带 技能纹章看自己喜欢带吧,反正就那几个技能,看看大街上站街的都带的什么18岁男生喜欢玩的?
以下是一些男生18岁以上可能会喜欢玩的手机游戏:
1. 王者荣耀
2. 绝地求生:刺激战场
3. 阴阳师
4. 崩坏3
5. 刀塔自走棋
6. 明日方舟
7. 火影忍者:终极风暴4
8. 决战!平安京
9. 奇迹MU:觉醒
10. 梦幻西游手游
11. 神武4
12. 龙之谷手游
13. 战地风云手游
14. 闪电战机:空战对决
15. 诛仙手游
16. 逆水寒
17. 王牌战士:全球军团
18. 群英汇:乱世群英传
19. 神都夜行录
20. 生死狙击:全球战争
还没有评论,来说两句吧...