英雄战魂法师加点,天下会武前期阵容推荐?
平民选择主阵容+切后阵容+女团阵容。
主阵容自然不必说,是队伍中的“上等马”。而切后阵容神将相对较少,主要是孙尚香和公孙瓒,但是这两者都是可以被代替的,因为切后卡并不少,太史慈+张颌+夏侯渊组成的切后尽管效果差了些但是由于火度高反而效果会更好。同时切后就是专为PVP对战的,往往能起到越战效果。
第三支队伍推荐女团,这周锦囊效果是上场两名女武将后全队获得buff。同时女团又是神卡需求量极低的阵容,不仅百搭而且还能够起到相对不错的实战效果。这两支队伍已经是三幻相当老牌的阵容了,无论是加点还是战魂都能够找到齐全的攻略。
独孤雁的魂环配置?
独孤雁魂环推荐:
1、独孤雁魂环建议:1111,数据代表了1是勐兽系魂环2是巨蟹系魂环。
2、独孤雁加点推荐:主点精神,副点攻击、速度,以加点10点为例,3点攻击、3点速度、4点精神。
海贼王燃烧意志华为版怎么加速?
航海王:燃烧意志华为版如何加速?
科科为你解决问题。
首先我们在应用商店里怎么样一个 ”光环助手app “ ,
然后在光环助手里搜索 “航海王:燃烧意志”,找到全版本的那个,
他会显示各种版本的航海王,选择华为版点击怎么样。怎么样完毕进入游戏后即可点击游戏内的光环助手进行加速啦。
航海王:燃烧意志的游戏攻略这个游戏是个养成类卡牌游戏,所以这个资源是十分重要的,尤其对于新手来说,各种资源都是稀缺的。
第一类资源:突破所需材料
每一个ssr都有三次突破,这个资源对于新手刚开始是不够的,所以一定不要乱给不重要的卡进行突破,这个东西到了后期是不缺的,所以先突破对剧情帮助最大的ssr。
获得方式就是这个活动副本了:一天可以打三次,随着玩家等级的提升,可以不断提高副本等级,以此来获得更高等级的突破资源。当然我们可以在商店里购买副本次数,不过这个是要消耗蓝钻的,关于蓝钻下面会介绍。
第二类资源:技能书游戏内的技能升级需要技能点,前期可以靠升级给的技能点进行加点,但中后期技能点是不够的,我们要开始吃技能书了,技能书的获取也是在上面的副本中可以获得的,次数也是可以购买滴。第三类资源:黄金战魂游戏里最重要的资源,没有之一!!!!!帮助ssr从三星升到八星的主要材料,另一个是金币(不乱用基本上是够的)。
ssr从三星升到八星总共需要350个黄金战魂,而黄金战魂的获取方式有:
招募(如图),尽量每个月把前两次买了,比较划算。
竞技场的商店(需要前一百名)
角色传记:
第四类资源:强者招募卷用来抽各种限定和每个月的自选卡,你的强者招募卷通过招募除了抽到的卡还可以获得等额的黄金战魂,所以这个就是rmb玩家快速将限定卡升到八星的手段了,充钱买卷。当然在日常的各种活动中也是可以获得的,不过相对稀少。
其余资源:金币、蓝钻、经验卷、宝石、附魂卷、训练书等随着游戏的进程你都会一一了解它们的用途,这里小编就不详细介绍了,有什么不明白的可以关注私信小编,小编会为你一一解答的。
特别提醒:自选卡可以通过强者挑战获得的碎片升星,一定不要浪费招募卷,使用招募卷抽最新的限定才是最明智的选择!!!其余的关于剧情的打法呀等等都可以关注我来获得答案。
我是科科,我们有缘再见啦。。
贪婪洞窟2中大剑的职业如何加点?
贪婪洞窟2出来后,有三个武器,大剑,剑盾和法杖,对应三个职业,吃瓜玩了几天发现大剑是最适合单刷和最方便的。至少在前期是的,但是即使是一个职业,也有很多技能需要去取舍,技能点错的话可是会吃亏很大的!
技能有很多,不过每一竖行只能点一个,我也是洗了好几次点,最后和跟随大佬的点法:点加暴击5%,然后虹吸斩加上面两个点了,提升续航能力。后面三个就点下面的技能,“高天劈斩”加后面两个,最后技能点鬼剑士。
吃瓜认为大剑的优势在平A伤害高,打起来比较简单释放双手,但是缺点就是攻速太慢。而”击打训练“这个技能则很好的弥补这个缺陷。暴击后获得战魂效果,战魂效果就是加速,很多玩家不知道,而且45%暴击伤害提升非常可观。
这就是目前大剑的主流加点,反正我是加错了两次才改正后回来的,有点亏!九黎怎么加技能?
九黎特点: 强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。
九黎劣势: 近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。
九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!
同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了!
我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系!
如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士! 鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!
鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好!
相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色!
八肱受影响的技能: 一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响) 二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响) 三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响) 四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响)
无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!
蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后...... 一、技能加点 一重: 一击+3 (同人族重击,过渡而已) 冷嗤+3 (过渡技能,学横行) 横行+8 (加移动速度,必满) 矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级) 丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级) 虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级) 板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级) 覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果) 苦行+9 (影响五重八肱,建议满上) 一重32点 二重: 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) ---------------------传说中第一道分界线-------------------------------------- 破煞+4 (凑点而已,为加百战) 百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! ---------------------传说中第二道分界线-------------------------------------- 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) 雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征) 二重30点 三重: 山岚+3 (过渡而已) 破狱+3 (被动增加致命伤害,必满) 辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满) 缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上) 龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错) 虎啸+1 (凑点技能) 三重24点 四重: 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第三道分界线-------------------------------------- 碎刃+4 (过渡技能)+9 矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第四道分界线-------------------------------------- 百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样) 四重48点 五重: 乱刃+5 (多少也是终极技能) 鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么) 蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满) 八肱+5 (加强的就是为了这个,必满) 五重16点 到此,150点全部加完! 接下来就是天书加点 二、天书加点 因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择 1、纯战士路线 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 轰然+2(增加雷霆影响的目标数目) 杀将+3(增加百烈影响的目标数目) 凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄) 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 骁勇+2(百战效果倍数提升) 意气+3(矍铄效果倍数提升) 异禀+3(加强被减速概率) 天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯! 三、总结 九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分! 鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战! 所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线, 从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点
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