蛇毒卡组,罗布乐思门的怪物介绍?
您好,罗布乐思门是一款集卡牌和策略玩法于一体的游戏,玩家需要收集各种怪物卡牌并建立强大的卡组,通过对战获得胜利。以下是部分怪物介绍:
1. 火焰龙:拥有强大的火焰攻击和高耐久度,是一只非常强力的怪物。
2. 暴君蜥蜴:具有高攻击力和生命值,可以迅速摧毁对手的防御。
3. 暗影猎手:速度极快,可以在瞬间移动到敌人身边,对其进行致命攻击。
4. 雷霆巨人:拥有强大的雷电攻击和高防御力,是一只非常坚韧的怪物。
5. 冰霜巨人:具有极高的生命值和防御力,同时可以释放冰冻效果,让敌人无法行动。
6. 巨角犀牛:攻击力极高,可以轻易地摧毁敌人的防御,并且具有强大的冲锋能力。
7. 恶魔猎手:拥有强大的魔法攻击和高速移动能力,可以轻松摧毁敌人的卡牌。
8. 飞天狮鹫:可以飞行穿过地形障碍,攻击力和防御力都很高,是一只非常灵活的怪物。
游戏王的卡一共有多少张?
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。
主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。
限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
五阶竞技场好用的野猪卡组?
1. 在五阶竞技场中,野猪卡组是一种非常实用的卡组。这是因为野猪是一种低成本、高攻击、高生命值的卡牌,能够迅速占领场面并造成伤害。
2. 在野猪卡组中,首选的主将应该是狂野的野猪王,它拥有高达4000的生命值和2700的攻击力,可以为整个卡组提供非常强大的支持。
3. 在卡组中应该包含一些较低成本,但同样可以提供不错输出的卡牌。例如,小精灵、紫烟幽魂、闪电魔法和毒蛇射手等。
4. 野猪卡组还需要一些能够控场的卡牌,例如麻痹陷阱和镰刀陷阱等。这些卡牌可以让玩家在防守时保持优势,并在攻击时对敌人造成伤害和伤害输出压力。
5. 最后,对于野猪卡组,玩家应该时刻记得保持攻势,并且不要过分依赖于单张卡牌。通过使用多样的卡牌组合和策略,玩家可以最大限度地利用野猪卡组的优势。
2021萨满天梯卡组?
炉石传说2021萨满卡组推荐是:毁灭之锤x2,石化武器x2,风暴打击x2,总伤害高达56点,无回复职业基本头被捶爆,笔记能手、伪毁灭之锤 伊纳拉·碎雷,藏宝匪贼、导师火心,毒蛇神殿传送门、龙斗管理员、瓦斯琪、血法师、战利品贮藏者+维克图斯,解场卡位目前没有最好选择或者固定思路,可任意替换其他单卡。
游戏王中魔法陷阱效果的发动速度?
游戏王魔法陷阱的速度与连锁都有较为清楚的规则与结算方法,记住就好。
由于问题仅问魔陷,所以以下仅讨论魔陷,不涉及怪兽效果
先是老生常谈的咒文速度所谓咒文速度就是优先级,一般高级的不能被低级的连锁,但也有例外。
游戏王的魔陷分3级。
其中最低的1速也是较为复杂的
最低的咒文速度是1,陷阱卡没有1速,魔法卡除了速攻魔法都是1速,1速只能在自己主要阶段发动,不能连锁其他的效果发动。
(通常魔法是典型的1速)
但特殊的,有些留场型的魔法卡,例如某些装备魔法和场地魔法,其发动后在场上的记述为“在XXX时/场合发动/可以发动”的效果是诱发效果,例如“月镜盾”(①:这张卡的装备怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动。装备怪兽的攻击力·守备力只在伤害计算时变成进行战斗的对方怪兽的攻击力和守备力之内较高方的数值+100。②:表侧表示的这张卡从场上送去墓地的场合,支付500基本分发动。这张卡回到卡组最上面或者最下面),的两个效果都是诱发效果,这种效果在规则上和自己主要阶段发动的启动效果一样,都是1速,但复数的诱发效果同时满足发动条件时可以互相连锁。
(月镜盾的两个效果都是满足条件就能发动的诱发效果,虽然是1速,但可以和其他诱发效果互相连锁)
而这种诱发效果又分选发和必发。必发效果,也就是记述为“XX时/场合发动”在满足条件后一定会发动,不会被卡时点。选发效果中,记述为“XX场合可以/才能发动”的选发效果和必发效果一样不会被卡时点,但记述为“XX时可以/才能发动”的效果会被卡时点,所谓卡时点,就是在满足记述为“时”的选发效果的发动条件时,还存在没处理完的连锁,就能卡掉这种“时”选发效果的时点,例如装备魔法“宝玉的解放”的2效果(这张卡从场上送去墓地时才能发动。从卡组把1只「宝玉兽」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置),如果先发动黑洞,再连锁黑洞发动旋风破坏场上的宝玉的解放,则宝玉的解放被旋风破坏时是C2,C1的黑洞还没有处理,处理完黑洞的效果后,就会卡掉宝玉的解放2效果,不能从卡组将宝玉兽当永续魔法放置。
(描述为“XX时才能发动”的宝玉的解放可以被卡时点)
然后是相对简单的2速
2速效果的魔陷包括速攻魔法和除反击陷阱以外的所有陷阱。
2速效果的魔陷可以在满足发动条件时在自己或对方回合任意发动,也可以连锁1速和其他的2速效果发动。有些没有发动条件的2速魔陷一般被称为free chain,也就是想什么时候发就什么时候发,例如“虚拟世界”(从卡组选1张场地魔法卡加入手卡或在自己场上发动)。
不过多数没有涉及到攻守改变的2速效果都不能在伤害判定阶段发动,同样上边例子的虚拟世界,想用其发动的场地魔法让自己在战斗中占优势的话,最晚要在攻击宣言时发动,因为攻击宣言后就进入伤判,无法发动虚拟世界。
(虚拟世界这种没有发动条件的2速可以在伤判以外的任何时候发动)
另外所有2速效果都不能在覆盖的回合发动,例如“旋风”(以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏)这样的速攻魔法,虽然可以直接从手卡发动,但一旦覆盖下去,则本回合不能发动。例外是某些魔陷会有“盖放的回合也能发动”的记述,例如“鬼雷弦阱”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:丢弃2张手卡,以自己墓地1张陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动),用其覆盖的陷阱在盖放的回合也能发动。
(用鬼雷弦阱盖放的陷阱在盖放回合也能发动)
某些陷阱也可以从手卡发动,例如“无限泡影”、“颉颃胜负”,他们从手卡发动时要满足记述的从手卡发动的条件。满足条件时,这种陷阱会比速攻魔法灵活,因为覆盖在场上的速攻魔法才能在对方回合发动,泡影这种可以在自己场上没卡时,在对方回合从手卡发动。
(泡影是在满足条件时可以手卡发动的陷阱)
记述为“XX时可以/才能”发动的2速陷阱卡同样会被卡时点,例如“蛇神的降临”(自己场上表侧表示存在的「毒蛇王 维诺米隆」被战斗以外破坏时才能发动。从卡组·手卡把1只「毒蛇神 维诺米纳迦」特殊召唤)。
(蛇神降临这种陷阱也会被卡时点)
最后是最简单的3速
游戏王中的3速目前只有反击陷阱,反击陷阱顾名思义,都是针对一个行为的反击,所以都有发动条件,其可以连锁1速和2速效果还有其他3速的反击陷阱发动,不能被反击陷阱以外的效果连锁。
(最典型的反击陷阱是神之宣告,必须针对对方的动作发动进行反制)
其中特殊的就是某些可以从手卡发动的反击陷阱,例如“红色重启”(这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。①:对方把陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡直接盖放。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动)。
(红色重启这种特殊的反击陷阱也可以从手卡发动,和类似的通常陷阱一样,也能在对方回合从手卡发动)
特殊的不能被连锁
有些魔陷写明“不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动”,也就是不能被连锁,被戏称为4速(实际不存在4速),例如著名的“超融合”(不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动。①:丢弃1张手卡才能发动。从自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤),就算是最高级的反击陷阱也不能连锁超融合。
(超融合是典型的不能被连锁的魔法卡)
处理时注意的事项游戏王的魔陷的本体和效果是分开的,也就是破坏等去除魔陷本体并不能无效其效果,例如“激流葬”发动后,用旋风破坏激流葬并不会无效激流葬,只能是无用功。
当然,这之中也有例外,一些留场的魔陷(也就是永续魔陷、场地魔法、装备魔法等)在发动效果时需要在场才能处理效果,被破坏或者除外之类的效果让其离场的话,则效果不处理,例如“永远之魂”(「永远之魂」的①的效果1回合只能使用1次。①:从以下选择1个才能把这个效果发动。●从自己的手卡·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。●从卡组把1张「黑·魔·导」或者「千把刀」加入手卡。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己的怪兽区域的「黑魔术师」不受对方的效果影响。③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的怪兽全部破坏),发动永远之魂的检索或特招效果时,连锁旋风点掉永远之魂,其检索或特招就不处理。
(旋风这种魔陷去除并不能无效效果,破坏在场才能处理的魔陷时,也是因为那种魔陷离场不处理效果,并不是被旋风无效)
注意,用离场不处理的特性对抗永久陷阱时,一定要在其先发动效果时后手连锁,否则因为永久陷阱是2速,会先连锁让它离场的效果发动,像以上的例子,永远之魂在场上没发动时,如果直接用旋风点它,则它可以连锁旋风,这时旋风C1,永远之魂C2,连锁逆处理,永远之魂就能先检索,再被旋风破坏。
永续魔陷只在发动且效果处理后才开始起作用,例如发动能无效所有魔法的“王宫的敕命”时被连锁了旋风,这时敕命C1,旋风C2,敕命要晚于旋风处理,所以敕命会被旋风破坏,而不能无效旋风。
(敕命这种永续陷阱发动且处理后效果才适应,所以被旋风连锁后会被破坏)
另,要明确效果和效果外文本的区别,效果外文本一般写在①等之前,无效效果并不能无效效果外文本,还拿超融合举例,场上有发动后效果适用的敕命存在时,超融合作为魔法卡,效果会被无效,但其不能被连锁的部分是效果外文本,所以就算超融合被敕命无效,其他效果也不能连锁超融合。
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