魔块术,在这次中印边境肢体冲突得到证实?
赞成!西藏军区解放军拥有3个高原山地作战旅,常年驻守在海拔4000米以上雪域高原训练战备。当人体急速进入海拔3000米以上高原时,暴露在低压低氧环境后,会产生的各种不适,包括头痛,失眠,食欲减退,疲倦,呼吸困难等。那么,常年驻训高原的山地旅,呼吸着只有内地三分之一氧气含量的空气,完成极度消耗体力的战术训练和武器操作,简直就是挑战人体生理极限的训练。换做印军甚至美军都无法做到,我军因为有一种如铁的信念“练时多流汗,战时少流血”,在这样的信念支撑下,他们克服了各种生理极限,进行了一系列非同一般的5项艰苦训练,终于练就了过人的优质体能:
一、睡觉训练:我国山地部队首先对睡觉做足了训练:睡前军用水壶装满水,随身携带的衣物放入枕头包里,毛巾、牙刷、脱下的衣服袜子都要按相应的顺序摆好。兵贵神速,而这就能确保一旦有情况发生,解放军就会5秒搞定——3秒从睡梦中醒来,2秒穿戴好衣服集合待命。
山地军体能训练是必须的,而每天都训练的5公里长跑,硬性指标是侦察连22分,其他连必须23分26秒……这不仅在高海拔地区是奇迹,就是在世界山地部队中也是佳绩。
三、爬山训练爬山不过关,绝对当不上山地军。山地军的爬山训练异常艰苦——从海拔3000米的山脚冲向海拔4800多米的峰巅,一个连来去只要3.5小时,每小时爬山1028米,而印军和美军在海拔2000米高地爬山每小时最快也只在400米左右。
四、野营拉练。纵观全球,世界各国山地部队,在海拔2000米以上的山地,昼夜正常徒步行军每小时4.5公里;而我国的山地官兵们在海拔3000米以上的山地丛林负重行军,平均每小时6.4公里。被誉为“铁脚板”的山地官兵,负重40多公斤强行军奔袭,每小时达10公里,堪称高原奇迹。
五、峡谷求生存训练:悬崖、陡壁、恶瘴、密林、巨蟒,江水咆哮,阴雨霏霏,在雅鲁藏布大峡谷戍防,条件是极为艰苦的,训练也是超越极限的,其中有一项就是训练峡谷求生存的本领。
要练就这种本领,必须要学会过3关:
过桥。众所周知,大峡谷的“桥”,全是铁索桥。要在这样的铁索桥中央设哨——用几块木板在吊桥中央钉个“大木盒子”当哨所,一旁留个检查通道。夜晚我边防士兵就睡在那里,风吹铁索摇,就像睡在深渊的摇篮里。避让动物的攻击。除艰苦的自然条件外,一些动物的“攻击”也让人防不胜防。这些攻击人的动物有:第一、毒蜂,蜂身长如手指,能靠声音振动判断攻击方向。所以但凡听到说话声,一群毒蜂就会嗡嗡而至。当地人说,若挨毒蜂7针,就可要人一命,所以士兵就用“无声行军法”对付毒蜂。第二、旱蚂蟥。这种旱蚂蟥的体重有3个鸡蛋重,它们大都呈迷彩色,个大者不吸血就有拇指粗。为了保护自己,我军行军用“站立石板休息法”避蚂蟥。第三、巨蟒。最凶猛的无疑是巨蟒,战士们练就了用“叉头甩身法”对付巨蟒。就有一次,侦察班曾发现了一条水桶粗的巨蟒,经请示,领导不准开枪,大家只好心惊肉跳地贴着巨蟒身躯而过。过冰川雪野。山地作战对部队官兵的体魄、意志有着严格要求。因此,各种超常规训练成为山地部队工作的重中之重。就有一次,我军训练途中,遇上山上冰峰千仞,山下江水奔涌。这时,又传来报告:前方出现雪崩,交通“瘫痪”,部队无法前进。听完报告,政委不忧反喜。他说:“长期以来,复杂气象条件下生疏地域的训练一直是山地部队的‘软肋’。特别是受大雪、暴风、冰雨、浓雾以及交通干道封冻的影响,部队的训练质量难免‘打折扣’。这次天公作美,我们正好进行一次反常规训练。”站在一块冰岩上的旅长用望远镜环顾四周后,斩钉截铁地说:“此前的拉练预案全部作废。”于是,险象环生的冰川雪野,一道道指令,通过地域通信网、“风火一号”卫星车、应急通信指挥车、车载地球卫星站、数字音视频移动传输车等先进通信手段,及时准确地下达到各路分队。
恶劣的野战环境,使战士们在战胜死亡威胁中探索出了一套生存术。可以说,我国的每一寸边境国土,都是山地士兵用汗水、鲜血甚至生命换来的!
六、小结6月飞雪,10月冰封,年平均气温在0℃以下,空气含氧量不足海平面的60%,平均海拔4000米,中国山地部队就常年活跃在这片荒凉而沉寂的高原上,练就了保家卫国的本领,练就了过人的优秀体质。所以,在面对印度阿三不断的挑衅下,我军没用一枪一弹,就让阿三屁滚尿流,付出了他应有的代价。
因为我们有最可爱的军人,有他们用热血和生命保家卫国,我们才有当前的庭院安静,岁月静好。所以我认为不管是在什么情况下,军人优先都是必须的。
大家赞同么?欢迎留言。
怎样提高自己的物理成绩?
我是初二开始学习物理的,当时觉得初中物理还挺简单的,所以整个初中阶段我的初中物理成绩一直是不错的。
高中阶段刚开始物理学得也还可以,不过随着学习的深入物理成绩是有所下降的,这也是由于我的学习方法过于机械。大学的时候我也学习了大学物理,虽然刚开始的时候学起来比较吃力,但是我自己吸取了以前的经验教训并且采取了正确有效地学习方法和技巧,遇到不会的学习问题我也会及时地向老师或者同学请教,所以后来我的大学物理学得也很不错。
其实,不管那个阶段的物理学习,都要从最简单的知识点学起。可以先预习好课本上的基础知识,把相关的知识概念理解透彻。另外还可以买好配套的辅导书籍资料,在预习的时候可以认真看看辅导书中的知识点讲解,这样也可以让自己对新知识理解得更加透彻清晰。
预习完新课知识之后,也要及时地去做一些课后练习题,这样可以巩固所学的知识点同时在做题的过程中掌握更多的学习方法和技巧。遇到不会的习题既可以自己看看辅导书籍中的答案解析,也可以向身边的人请教,当然自己也要善于思考总结相关的解题思路。
另外,对于重要的知识点和错题也要及时地总结整理在笔记本上,并且时常地拿出来复习巩固一下,这样才能够真正地掌握相关知识点,并且灵活的运用所学的知识解答相关习题。
在参加一些物理考试的时候,我们自己也要搜集一些往年的考试真题,并且拿出时间认真去做真题中的题目。这样可以让我们更好地了解考试的题型和重难点,以便我们在考前进行更有效果更有针对性地复习。
总而言之,物理的学习也是一个不断进步的过程,要一步一个脚印从最简单的知识点学起,多思考多总结多向别人请教学习。只要肯努力,大家都是可以学好物理知识的,加油!
@慈孝坊1011爱教育
总督巡抚提督总兵等都是统军人物?
总督
总督这个官位,一开始只是一个差遣的职位,属于非固定的临时职位,发端于明代正统末年至景泰初。而明朝时官制,地方是没有名义上的地方官,小到一个知县,其实也属于中央官,这是中央将地方权力牢牢握在手中的表现。
明初时,管理一省的最高行政长官是布政使,但他管不到刑名,这是由按察使管的,也管不到军务,这是由总兵官管理的。在朱元璋的制度设计中,布政使对中央直接负责,管地方吏治和财赋,按察使管一个省的案件刑名,向刑部负责,而总兵隶属五军都督府,不在文官序列中。
然而这一套制度等到老朱死后,就玩不转了,文武之间的平衡,随着本来只是秘书性质的内阁崛起,彻底凌驾在了武官之上,五军都督府成了勋贵喝茶看报的地方,兵事完全收归兵部。
地方政务与军务的事权分开其实存在极大的问题,因为这三个官员之间互不统属,上级都是中央部委,导致省一级的行政机构,居然没有一把手,这就比较坑爹了。三个人谁也不听谁的,这怎么办?
于是乎,为了解决这种问题,朝廷增设了一个临时性的差事,即巡抚,从字面上就可以看出来,这个职位是巡视督抚地方的,属于救火队员,哪里有布政使、按察使、总兵之间扯皮,就派个巡抚去统一事权,毕竟巡抚的官阶要大于这三个人,而且巡抚的官阶都不属于这三个职位的系统,而是来自于督察院,一般会挂个左右副督御史的官衔。
巡抚制度运作下来,明廷发现效果很好,于是中央大佬们默契地选择把这个临时性的职位逐渐变成了地方常驻职位。朱元璋设计得地方分权制度,彻底崩溃。
但有的时候,政务,特别是军事涉及的并不是一省之地,特别是战事频仍,或者边关地区,这种问题尤为明显,为了统一事权,加强两省或及其以上的省份之间的行政协调,军事统一调度工作,朝廷再次增加了“总制”这个差遣,一般会挂尚书衔,统辖一省乃至几省的军政大权。
虽然明廷一度上将总督变成定制,但并没有像清廷那样将全国划分为固定的总督区,而且总督因事而设置,事情办完了就撤销了,同时他们之间的职权也不一样。比如“三边总督”只管得到陕西三边的军务,宣大总督管宣大、陕西的军务和粮饷。
到清代,总督正式成为地方最高行政长官,兼管两省之地的军政大权,巡抚、提督、总兵都要受其辖制。
巡抚前文说过,巡抚这个职位的产生,是明朝地方分权导致事权不一的结果,巡抚管理一省之地的军政事务,它的府衙起初与布政司合署,之后陆续开府建衙。
在军事方面,起初总督与总兵是平级的,明中后期后总兵地位下降,这时候起总兵才开始受总督节制,而至于清朝时定制的总掌绿营的提督,跟巡抚是平级,提督对总督负责,根据情况不同,有时候也受巡抚节制。
提督提督最早见于明朝嘉靖时期,北京设有提督总兵官,后来改为总督京营戎政,各省巡抚、镇守总兵官经常都会加提督军务;提督等衔。明朝的提督并不是一个固定的官职,而是为了表明巡抚或者总兵官具备提督一省军务职权的表称。
到了清代,清廷在全国设立了12名陆路提督,3名水师提督,是一个省绿营兵的最高长官,同时,在一些省份,比如江南、浙江两省,巡抚兼任提督。内陆省份的提督管水路两师,而外海、内河、长江、福建、广东水师提督却不受陆路提督管辖。
总兵总兵这个职位,发端自明时的总兵官。一开始明朝的总兵官并不是一个固定职位,跟总督一样属于属于差遣,主要负责战事时期统一指挥所有调度来的军队,这个权力大小,看这次战争的规模。
后来才逐渐发展为镇守地方的最高军事长官,从而改变了练兵将领不指挥作战,指挥作战的将领不管练兵的问题,有利提高了军队的战斗力。在明代,总兵就是一省最高军事长官,但其权力随着朝廷削弱,巡抚、总督的出现,使得在军务上权力不断锐减。
清朝的总兵,属于绿营的一个军职,总兵为绿营兵正,官阶正二品,掌管一镇军务,大体相当于个军长级别,而非军区总司令,其直接统辖的绿营兵称之为“镇标”。跟明代总兵有极大的区别。明代总兵全国不过二十几个人,相当于就是军区司令员了,然而清代总兵至多大概就是个军长,受到提督的辖制。
什么是企业文化?
大多数企业文化就是打鸡血,培养狼性团队。
不过好的企业以人为本,关爱每个人都自我挖掘,当然,说到这里我编不下去了,因为所有强调企业文化的公司基本都是资本家利用信仰之力统治员工的一种宗教。被洗脑的时候犹如强奸,你若抵抗,必将滚蛋,唯有劈开双腿,假装有高潮。
来,大家一起唱,玩起一个头:感恩的心…感谢你我……
一个企业需要凝聚力,这应该是一种因为长期潜移默化形成的感情,可是往往人力资源的掌控者需要速成,这就造成了伤害,员工非但没有感到企业认同,反倒产生了逆反。
企业文化应该通过长期的人文思维、行为习惯逐步形成,而不是强制灌输给员工。
正所谓鸟随鸾凤飞腾远,强按乌鸦不低头。在企业发展的同时,人文建设是一个长期的过程,这应该才是大家认同的企业文化。
电脑端大型游戏有哪些推荐?
看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分必玩的经典系列游戏,排名不分前后。
《英雄萨姆》系列《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。
游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。
《三国志》系列《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。
游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。
《寂静岭》系列《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。
该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。
《文明》系列《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。
该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
《最终幻想》系列《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。
游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。
电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。
欢迎大家关注“梦想视角”头条号!关注互联网、科技、手机、数码资讯!
还没有评论,来说两句吧...