农场2.0,普通人的下一个红利时代在哪里?
把握住机会,选择对方向,要远比努力来的有用的多!现实已经写下了无数次的案例。
①10 多年前第一批入驻电商平台并且坚持下来的卖家,大都已经做大做强,年入百万;
②2016 年之前果断咬咬牙贷款买房的朋友们,身价至少都翻了一倍有余;
③近几年来坚持在自媒体平台做主播、文字创作者、小视频发布者的“内容创业者”们也都在时代的风口下分得了一枚羹......
反观很多埋头于工作、死读书的“书呆子”,或许还是挣扎在社会、生活的边缘,买不起房、买不起车、存不下钱,也结不起婚。命运从来都是不公平的,我们需要尽早认识到现状,从思想层面作出改变!
选对了风口,就极有可能成为“风口上的猪”,即便是什么都不做都能获得丰厚的报酬,就像 2016 年之前的买房一族一样,所以,看准风口、把握住方向比埋头努力要重要,普通人想要从芸芸众生中突围,把握住时代的风口和方向也是尤其重要。
那么,下一个时代的风口会在哪里?—— 浮云君觉得是【单身经济】。
为什么单身经济会成为下一个风口?(1)结婚率接连下滑,单身人口数量巨大
据统计我国的单身人口已经突破了 2 亿,身边超过 30 岁没结婚的光棍比比皆是,大家都已经习以为常。如下图,其实从 2013 年开始我国的结婚率已经呈现出下滑的态势,最近这两年下滑的趋势依旧不减。这一点看看身边的年轻人群结婚情况就能得到有力的佐证。
很多人单身久了会觉得空虚寂寞无聊,远离父母,一个住在出租屋,一个人吃饭,一个人上下班,时间久了就会觉得很压抑,需要进行一些娱乐、消遣式的消费,比如养一只宠物,像对待家人一样宠爱它;比如找个心理咨询师,倾诉一下心理的苦恼.......
有需求,就会成为市场,就会成为赚钱的机会!
(2)由于巨大婚姻成本“被剩下”的一群人
大家真的不想结婚吗 ? 其实也不见得,只是很多人,尤其是广大的男同胞,由于买不起房、买不起车、攒不下高昂的彩礼,被逼无奈只能选择单身。
当然也有很大一部分人由于受到了高等教育,对于生活的品质,对于另一半的要求有了更高的诉求,婚姻与其找一个人尴尬地将就,不如一个人体面得过。
婚可以不结,但是很多人的生理需求还是可观存在的。这个虽然有些难以启齿,但是事实的确是如此。大家不妨淘宝搜索一下成人用品,很多的销量可能会令你们颇感吃惊,销量几十万的商品比比皆是,不论是男士用品还是女士用品都很受欢迎。提前布局的商家早就赚的盆满钵满!
成人用品行业也是非常“暴利”的,只是由于我们国人对于“性”方面一直比较保守,不少朋友可能还没有意识到这个行业已经开始蓬勃发展。
(3)【单身】是经济发展之后的必然产物
最近有媒体爆料,韩国的出生率已经低于 1 的大关!按照这个趋势,再过 几百年的代际交替,韩国就将成为第一个因为人口减少而从地图上消失的国家!
下图为韩国的人口出生率,情况非常的令人担忧,而邻国日本更是早就受到了“高龄少子化”的侵袭,即便是鼓励生育,也没有太好的起色。
而我们的沿海发达城市,诸如北京、上海、深圳、广州,这些城市的结婚率、出生率都是低于全国平均水平的。
经济越发达,大家生育的意愿就越低,即便是鼓励生育往往效果也很有限。美国、欧洲也都是如此。而我们国家随着教育的不断普及,也会走上相同的道路。浮云君身边的很多大学同学也已经有一些萌生了不结婚、不生育的想法。
单身是经济发展的必然产物,所以针对于单身人群的消费,会有越来越大的市场需求,这个趋势是很难改变的。
而单人火锅、单人 KTV、单身人群交友相亲站台,这些对于单身人士量身定制的服务和产品会越来越受到用户的青睐。
总结下一个风口其实已经初见规模了,提早有所布局的企业和行业也已经从中获得了较大的回报,比如地铁广告中时常播报的“相亲交友公众号”,比如让人脸红心跳的成人用品。
面对单身社会,我们应该怎么办?—— 努力让自己变得更优秀,耐得住寂寞,不负韶华,这是我们应该做的。
这次的风口,我们普通人很难去参与,享受时代风口的红利,其实以后的产业和行业也会是如此:普通人的参与门槛越来越高,两极分化也会逐步变得严重。
不过呢,如果自己是一块金子,拥有相应的才能和闪光点,还是会脱颖而出的,浮云君深信不疑~
3000左右主机游戏?
以下是一些适合主机游戏且预算在3000左右的推荐:
1.《茶杯头》:这是一款2D平台跳跃游戏,玩家需要扮演茶杯头或马克杯人在充满敌意的地图中前进。游戏难度较高,但画面精美,游戏体验很好。
2.《人类一败涂地》:这是一款喜剧风格的解谜游戏,玩家需要在各种奇特的场景中解开谜题,完成关卡。游戏互动性很高,可以和其他玩家一起游玩。
3.《星露谷物语》:这是一款农场经营游戏,玩家需要在星露谷中管理自己的农场,种植作物,养殖动物,并与城镇中的人物交互。游戏内容丰富,可玩性很高。
4.《精灵与萤火意志》:这是一款平台冒险游戏,玩家需要扮演一个精灵,在充满危险的森林中前进。游戏画面非常精美,游戏体验很好。
5.《战斗砖块剧场》:这是一款平台动作游戏,玩家需要扮演一个机器人,在充满敌人和障碍的地图中前进。游戏难度较高,但游戏体验很好。
这些游戏都是非常有趣且适合主机游戏的选择。在选择游戏时,建议您根据自己的喜好和预算进行选择。同时,您可以在各大电商平台上查找相应的游戏主机和游戏光盘或数字版游戏,以获得更好的购买体验和价格优势。
发达国家的农业是什么样的?
小农经济在现代经济条件下被保留再造
《求解三农困局》作者 李尚勇
【导读】马恩经典作家关于小农必然走向灭亡的论断有失偏颇,世界主要国家的小农都没有被消灭,而是被各国农业现代化再造并保留下来,由此形成了农业产业化和现代化的第二种模式,即“土地家庭经营+农民合作社+完善的农业社会化服务体系”。新型小农经济的最大特点是,这些国家的所有家庭农场或农户都加入农民合作社,而农民合作社则在完善的农业社会化服务体系的支持下,通过统一经营活动,将小农经济的家庭经营提升到了农业产业化的水平。
1、马克思主义经典作家关于小农的论断有失偏颇
在欧美农业的资本主义发展过程中,农业土地规模经营成为主流,而小农的灭亡及其悲惨命运好像也被锁定了。
马克思认为,“小块土地所有制按其性质来说就排斥社会劳动生产力的发展、劳动的社会形式、资本的社会积聚、大规模的畜牧和科学的不断扩大的应用。”“小土地所有制的前提是:人口的最大多数生活在农村;占统治地位的,不是社会劳动,而是孤立劳动;在这种情况下,再生产及其物质条件和精神条件的多样化和发展,都是不可能的,因而,也不可能具有合理耕作的条件。”[1]
恩格斯据此将小农看成是“过时的生产方式的残余”,他认为,“在这个时代里,不单是科学的农业,而且还有那新发明的农业机械,日益使小规模的经营变成一种过时的、不再有生命力的经营方式。换句话说,经营大农业和采用农业机器,就是使目前在耕种自己土地的大部分小农的农业劳动变为多余。”[2]“一句话,我们的小农,同过了时的生产方式的任何残余一样,在不可挽回地走向灭亡。他们是未来的无产者”。[3]
列宁亦认为,“农业资本主义发展的主要路线就是:小经济变成大经济,大生产排挤小生产。”[4]
基于上述理论,理论界普遍认为,在现代经济条件下,小农是一个易于分化而不稳定的阶层,小农经济是一种过渡的经济形式,其结果必然是走向灭亡。
然而,世界主要国家的农业现代化现实模式却对小农作出了完全不同的安排。总起来说,这些国家的小农并没有被消灭,而是被各国的农业现代化再造并保留下来。
历史资料显示,各主要发达国家大多在1950~1970年代实现了农业现代化,虽然一定程度的土地集中和农业就业人口比重下降是各国农业现代化过程中的共同趋势,但是,几乎在所有国家都没有出现经典作家设想的全面土地规模经营的情况。相反,在实现农业现代化前后,它们的中小农场(农户)在农场(农户)总数中仍然占绝对多数,其中大部分是耕地面积不大的家庭农场(农户)。
美国的农场规模最大,大农场最多。在实现农业半机械化前夕的1900年,它的占地1000英亩以上的大农场只有5万多个,仅占农场总数的0.8%,其土地面积只占农场土地总面积的19%;[5]到实现农业高度现代化的1974年,它的大农场(平均占地1814英亩、年销售额28.6万美元)的数量也只有15.3万个,只占农场总数的6.7%,其土地面积也只占农场土地总面积的27.2%。[6]同一时期,中小农场仍然是美国农场的大多数,其中,基本上自耕和完全自耕(只雇季节工或者不雇工)的家庭农场占农场总数的70%,而农场的兼业人口(从事非农产业工作)比例高达59.4%。[7]
与美国农场动辄几百英亩耕地不同,法国、前西德和日本基本上是在小农遍地的情况下实现了农业现代化。到1970年代中期,法国中小农户的比重仍然高达88.2%,其中,小私有制农场占80%左右。[8]前西德人均耕地只有2.4亩,占地10公顷以下的小型农场在半数以上,占地30公顷以下的中小农场则以89%的比例处于绝对优势。[9]日本农户的平均耕地仅有1.1公顷,小农户不到半公顷,大农户也不过4~5公顷,只在北海道才有耕地在20公顷以上的大农户,[10]而占地1公顷以下的小农户占比高达69.9%[11]。
1980年代,意大利占地不超过1公顷的农场有31.8%,5公顷以下的农场约占76%,5~20公顷的农场为18.8%,20公顷以上的农场仅有5.2%。[12]在实现农业现代化几十年后的1997年,意大利全国农场的平均规模也只有6.4公顷。[13]
此外,荷兰、韩国和中国台湾地区也是在“小农遍天下”的情况下实现农业产业化和现代化的典范。其中,荷兰农业现代化的发展水平更高。
荷兰的农产品出口世界第一,土地生产率世界第一,农业设施世界一流。但是,荷兰的土地资源却非常紧缺,2000年它的人均耕地只有0.058公顷(0.87亩)。在荷兰实现农业现代化近20年后的1975年,在马铃薯种植农场中,占地1公顷以下的小农场占比为54.3%,占地10公顷以下的中小农场占比高达89.0%;在肉猪生产农场,养猪100头以下的小农场占比为63.3%;在肉鸡生产农场,养鸡2.5万只以下的小农场占比为81.0%;在温室蔬菜和温室花卉生产农场,占地2公顷以下的占99%,其中,占地0.5公顷以下的小农场分别占60.5%和72.6%。荷兰农业的基础也是家庭农场,没有雇工或极少雇工,即使按平均数计算,每个农场也只有2个家庭劳动力,再外雇0.89个劳动力。[14]
此后25年,荷兰的农场总数有了大幅度减少,农场规模有所扩大,但1997年农场的平均规模也仅有18.6公顷。2000年,荷兰的大型农场占总数的12%(以温室园艺业和蘑菇业农场为主);中型农场占50%(其中奶牛业农场占70%);小型农场占38%。荷兰农业的这种进步,是在已经实现农业现代化的基础上,向更高层次推进。这与中国现阶段许多地方盲目追求农业土地规模经营完全不同。
2、小农经济被农业产业化和现代化再造
其实,依经济条件不同,小农和小农经济具有不同的性质。在自然经济条件下,小农经济以家庭为单位,从事家庭经营,农业与家庭手工业相结合,以自给自足满足自己消费为生产目的。在商品经济条件下,小农经济仍然以家庭为单位,亦从事家庭经营,且一般采取兼业经营形式,但主要为市场生产农产品。
20世纪中期,西方发达国家相继实现了农业产业化和现代化,在这种经济条件下形成了对发展中国家具有普遍意义的新型小农经济。新型小农经济仍然以家庭为单位,亦从事家庭经营,主要为市场生产农产品,在人均土地偏少的国家和地区一般采取兼业经营形式(这以日本最为典型,1988年日本兼业农户比例高达85.7%[15])。与前两类小农经济相比,新型小农经济的最大特点是,这些国家的所有家庭农场或农户都加入农民合作社,而农民合作社则在完善的农业社会化服务体系的支持下,通过统一经营活动(如统一采购、统一销售或加工销售,但不统一生产),将小农经济的家庭经营提升到了农业产业化的水平。[16]
在这种经济条件下,这些中小农户虽然本质上还是小农经济,但是,由中小农户组织的农民合作社能够实现农业生产和经营的组织化、社会化和产业化。这种经济形式最出色的地方就是,农民合作社保留了中小农户的家庭经营自主权,农户仍然要在自己的土地上,按照合作社的生产和技术要求生产农产品。而农民合作社则通过一系列统一经营活动,“拿”回农产品加工和流通的大部分利润,并通过“二次返利”和提供服务等形式,将经营利润悉数返还农户,从而大幅度提高了广大中小农户的收入水平。
可见,“发达国家并没有走消灭中小农户以实现农业现代化的道路”,相反,它们“肯定众多中小家庭农场在农业组织中的重要地位,并在此基础上,对小农业进行‘生产社会化改造’,使之与农业现代化和现代化大市场相适应”[17]。其具体做法是,政府在肯定家庭经营合理性并保持小农独立性的基础上,通过帮助农民建立合作社,并建立完善的农业社会化服务体系,去实现对传统农业和家庭经营形式的改造。它的主要特点是,小农户的土地产权和其它生产资料是私人性的,土地仍然采取家庭经营形式,但此时的家庭经营却是有组织的,整个农业生产已经产业化、社会化了,经营管理也已经企业化,中间桥梁是农民合作社,与之配套的是政府的农业政策支持和完善的农业社会化服务体系,由此形成了农业产业化和现代化的第二种模式,即“土地家庭经营+农民合作社+完善的农业社会化服务体系”。[18]
对于那些人多地少、人地关系紧张的国家和地区来说,它们更多地是采取抑制土地兼并和集中的政策。例如,战后的日本,通过立法限止土地兼并和集中,甚至还“消灭了许多较大的农场,建立了大量小农场”。[19]
农业生态学教父、美国农业经济学教授米格尔·阿尔铁里指出,“小农在全球仅控制着30%的土地,他们消耗的水仅占20%,但它们生产的食品却占60%到70%”。他认为,“如果给他们70%的土地,食品供应问题一下子就会解决了”。 [20]
读者将在后文看到,精耕细作的小农业在1980年代初期曾经有过远远高于规模经营的单产水平(两季分别种植小麦和稻谷,年均粮食亩产达到甚至超过每亩1500公斤),并且,基本上算是绿色生态农产品。(参见:《李尚勇:有关土地规模经营的若干错误见解》)
在“现代农业”、“化学农业”弊端凸现的今天(将来会证明,这实质上是人类在农业生产方式上走过的一段弯路),我们能够更加清楚地看到,小农经济耕种并经营小块土地有着生态学意义上,进而有着生态社会、生态文明意义上的合理性。因为,只有耕种小块土地,才可能摒弃“化学农业”的“六大害”,实现以“生物多样性”为核心,以综合手段治虫防病,用传统农家肥“以地养地”,进而实现耕地永续利用、人与自然和谐相处的理想境界。
当然,笔者也曾经指出了下面的“窘境”:在中国“人口高位运行”结束之前,绿色生态种植养殖只能提供非常有限的绿色生态农产品给城镇居民。绿色生态农业在现阶段的现实意义主要表现为部分人群的“自觉自救”。这种“自救”行动之所以意义重大,就在于它探索了人与自然和谐共处的方式,探索了绿色生态种植养殖方式,并且代表了人类绿色生态生存的方向。(参见:《中国食物之困(6):绿色生态农业的真正意义》)
在现实中国,“人口高位运行”,人口总量巨大,食物缺口正日益扩大。在这个背景下,一方面,因为种地收益微薄而导致小农难以为继,甚至后继无人;另一方面,非农资本对小农虎视眈眈,农地规模化经营成为不二手段。后者取代前者,表面上看起来顺理成章,实际上暗藏杀机,因为,失地农民就业和食物安全都会在这个过程中被忽略而最终酿成祸端。
化解这一所谓“三农困局”的关键,应该从“源头”着手,即调整三农政策,切实解决“种地收益微薄”的问题,也就是解决农业劳动力养家糊口和农村人口安居乐业的问题。通过压低农产品价格以保持中国出口竞争力的政策应该可以调整了。显然,这里需要“顶层设计”,需要调整国家发展战略。(参见:李尚勇的《人口困局》第12章)
(说明:本文是长篇论文《中国农业走规模化经营道路风险巨大》的第3节,全文见“财新网”:http://lishangyong.blog.caixin.com/archives/164390)
(转载请注明出处,纸质媒体刊用请联系作者)
_______________
参考文献(略)
腾讯能做出旅行青蛙一样的游戏吗?
“旅行青蛙”这个游戏腾讯不是做不出来,而是太简单了。
按照我马叔的套路,游戏出来应该是这样的。
游戏名:全民养企鹅/天天养企鹅
广告宣传:全民养企鹅/天天养企鹅 不删档公测开启,手Q微信预约千元豪礼相送!QQ会员独享千项尊贵特权!
进入游戏:
新服送豪礼,只需充值任意金额即送300钻石外加天命帝企鹅绝版皮肤一套,你还在等什么,充点小钱玩一玩?
土鳖党,冲不起,随便玩玩吧。
赶紧给呱儿子弄点吃的然后去旅行吧。
【呱正在睡觉,预计时间8小时】》》点击使用钻石加速
【呱正在旅行,预计时间72小时】》》点击使用钻石加速
【呱正在看书,预计时间16小时】》》点击使用钻石加速
【呱的体力不足,请补充体力】
体力是什么鬼?
体力:呱每日活动需要消耗体力,体力每10分钟恢复一点,每日12:00、18:00可免费领取两次体力。
没办法,去商场瞧瞧吧。
打开商城,
嚯!
企鹅王子时装,售价38000钻石
贵族绅士时装,售价29000钻石
平民之光时装,售价80000三叶草
…
得了,还是看体力药水吧
小瓶体力小时,恢复30体力,售价10钻石
大瓶体力药水,恢复100体力,售价30钻石
…
算了,还是等到12点吧。
…
三个小时过去了,打开手机一看,30多条消息通知
您的呱被XXX的呱击败了,被掠夺了10片三叶草!
您的呱被XXX的呱击败了,被掠夺了10片三叶草!
您的呱被XXX的呱击败了,被掠夺了10片三叶草!
您的呱被XXX的呱击败了,被掠夺了10片三叶草!
您的呱被XXX的呱击败了,被掠夺了10片三叶草!
您的呱被XXX的呱击败了,被掠夺了10片三叶草!
您的呱被XXX的呱击败了,被掠夺了10片三叶草!
(小企鹅提醒您,听说心悦3用户可以开启免掠夺喔)
我….
不行,我也得去抢回来。
【遗憾,您掠夺XXX失败了,请再接再厉!】
【遗憾,您掠夺XXX失败了,请再接再厉!】
【遗憾,您掠夺XXX失败了,请再接再厉!】
【遗憾,您掠夺XXX失败了,请再接再厉!】
…
我…qnmd
腾讯最新上架的真龙霸业是一款怎样的游戏?
资深三国题材游戏迷,三国群英传,乱世王者都有接触,网易的《率土之滨》更是玩了一年多,前两天正好接触了《真龙霸业》,也来凑热闹介绍下这款近期较为热门的SLG游戏。
入坑《真龙霸业》说实话是被官方宣传的SLG+RPG的模式所吸引,相比其他SLG游戏的策略玩法、集卡乐趣,多了一份RPG的热血以及探索。进游戏后,精彩的剧情一步一步的引导玩家在副本中探索,每一关副本都能给你带来日后所需的宝贵材料资源。降低的新手入门难度。
前两章的副本剧情是“黄巾军之乱”,在智擒张梁和打败张角后,意味着通关了新手教程。副本分为两种,普通副本,以及精英副本,两种副本通过除了获得各种材料外,同时也能获得该副本故事线出现的武将。
以RPG的模式进入游戏,从打怪升级捡装备开始过渡到更为深度的SLG玩法,在游戏体验这块来讲,毫无疑问比起较多SLG游戏是更为舒服的。
回归到SLG这条主线,真龙霸业和腾讯系其他SLG游戏的操作基本相同没有上手难度,每位玩家从出身便作为一名城主,建造城防,升级科技,提升资源产量,增强武将属性,之后便是加入同盟,争抢其他玩家势力的资源,最终一统十三州。
可以说,征服全世界,是真龙霸业每位玩家的最终目标。这也和游戏设定的背景主线一致,真龙之子天命之子。
但是真龙霸业的口碑在各大测评站台上貌似并不友好,在taptap上玩家更是只给出了3.2分不及格分数,甚至比乱世王者的3.7分要低。要知道,作为SLG类型游戏当中最火的《率土之滨》分数可是高达8.5分。
导致分数低的主要原因无非是抄袭,确实《真龙霸业》的SLG玩法、背景主线以及游戏界面,与腾讯另一款SLG《乱世王者》相似度颇高。尤其是首先给玩家看到的主城界面,主城、各个科技建筑、兵营和资源田,与乱世王者是近乎一样,不同点是横版与竖版的区别。
在许多玩家看来,真龙霸业是KFZ从乱世王者那边全套拿来数据,改了美术和增加RPG玩法的乱世王者2.0,过于相似的UI确实会给玩家这种感觉。
另外要说的是“氪金”这一点,真龙霸业成也RPG败也RPG,玩家的数值严重被充值所影响。单单从系统的战斗力数值,开区3天的玩家普遍只有几十万战力,却要面对两千万战力的土豪,实力过于悬殊必然导致大批平民玩家流失。
小插个故事,某天上班见到同事在玩乱世王者,早就听他讲过这款游戏氪金,居然还坚持玩了一个月。便去问他为什么还在玩这款游戏时,同事的回答是:我把它当成QQ农场来玩,每天收割一波资源,然后出征,出征一次资源就没了,第二天继续这种操作。
如果说在乱世王者体验到的是QQ农场的乐趣,那在真龙霸业,完全能体验得到“一拳超人”的快感。当然,你得充值20万以上才能成为琦玉老师,否则都是被一拳KO的怪物。
在平衡性这块,真龙霸业存在着太多需要改善的地方。策略性如何最大弱化氪金的影响?常见的有以肝代氪,或者是像《率土之滨》那般平衡各个武将的数值,无论是多平民的玩家,合理的搭配不起眼的武将也能扒掉土豪玩家的一层皮,平民获得自豪感,土豪获得快感,这是我心中觉得的平衡。
影响平衡性的设定有很多,比如部队的体力,在真龙霸业中部队体力随着VIP等级的增加而增加。而在率土之滨,就把这些基础数值设定得众生平等,每只部队1小时才能恢复够出征一次的体力。会玩的人,在率土之滨的打仗中,利用骑兵卡位,300兵的斯巴达便能把神豪的部队耍得毫无办法,平民的自豪感油然而生。
贴一张率土之滨我们盟的战报截图,左边是普通到不能再普通的武将组合,右边的部队称得上高战队伍,利用兵力的优势,战法搭配平衡、适当的出手时机,三个臭皮匠赛过诸葛亮的戏份时常在率土之滨上演。
引入率土之滨,我想表达的是:在过大的不平衡面前,运气成分和偶然因素荡然无存。
以一敌十已经能让大部分玩家厌倦不平衡所带来的糟糕游戏体验,何况真龙霸业是以一敌百。我玩了一年多时间《率土之滨》,这款游戏最让人着迷的是,个人现实能力是可以带入游戏中,也就是策略性。每个玩家都能在其中扮演着不同的角色,兵、将、帅、谋士,这是游戏中没设定的角色,却又是真实存在的身份,不同的身份带来的体验又是不同。
总的来说,真龙霸业如果能在平衡性这块作出修改,SLG+RPG的玩法是有发光之处的。
还没有评论,来说两句吧...