热血高校online,有哪些好看的动漫?
那句话怎么说来着,一时追剧一时爽,一直追剧一直爽。话说最近沉迷于追剧让努力喵有些乐不思蜀了。在众多剧集中,今天为小伙伴们推荐的是一部国漫叫《两不疑》。
为什么战争前线这样的游戏国服会停服而穿越火线不会?
以前对射击游戏很感兴趣,说一说我对玩过的关服的游戏的看法
战争前线,我是第一次封测玩家,当时电疗打加特林重甲有奇效,我一副医疗气锤在手天下我有的姿态,再带个满血复活除颤器,步枪ak当道,工程老版uzi射爆全场,狙击不怎么玩,TGP?就是战地之王最早的点券狙那把,勉强还能用。初封测各种成就层出不穷,连杀,雷杀多人,成就挺多的,当时还是初中生,游戏时间不多,忍着别的不解锁终于先把配件全解了,第二次封测要删档气得我差点退游,虽然不管哪段时期我的军衔就没超过中尉,后来没怎么玩,医疗装备没解锁一直没成型,那把射速最慢但伤害最高的喷子是我常用的神器,还有左轮喷也不错
个人对关服原因的观点:虽然第一人称部分的手部动作非常完美,再配上满配置的画面非常不错,但第三人称人物动作略僵硬,人物动作属于比较慢的类型。虽然是老玩家,删档后来玩(以新手的姿态)被各个被虐杀,等级(装备)压制太明显,后来我也玩不下去了。一些邪教玩法引领游戏潮流,击倒手雷开卖时真的挺恶心,我承认用老uzi真爽,新uzi是点券卖我没用过,还有最早的近战一刀致死流(近战改动后到底好不好值得商榷,本来普通走路移速很低,刀战体验不怎么好,我觉得可以参考战地之王,普通走路移速还是可以的)。新uzi,360雷卖点券这类武器换卖点券的做法貌似鼓励rmb玩家(客观说也。。。不算是缺点?这游戏总该有枪卖rmb才有钱赚呐)。游戏宣传低调(不到位),我也是好奇在cf官网最上面tx游戏列表才知道这游戏的(第一次封测时期),公测后我大多数同学都不知道这游戏,直至关服,像从来没有过。一些好玩的地图下架(我很伤心)。关服前长期没有新内容更新。
好吧以上是我个人认为的缺点,但我还是很喜欢这游戏,特别是画面,简直就是单机FPS大作的感觉,关服了很伤心
生化战场,第二次封测开始玩的,这游戏射击手感真的爽,包括近战击杀,加上击杀图标的音效(哐当!)真tm刺激,但是个人感觉几乎所有步枪手感都一样,ak47稳的一批,这游戏所有狙击都是一击致命的,m700?也就是cf的鸟狙是我的最爱,机动性很高。从画质,地图材质这些来看和cf相似或略高
个人关服原因观点:宣传。界面(频道选择,复活时间框,商城)总是有一种劣质网游的气息,没有cf的界面有吸引力,其次本来游戏的分辨率就和cf相近(个人感觉),真的不好和cf争。
我觉得生化战场挺好玩的,节奏快,游戏内容简单,或许就是tx觉得不赚钱吧
烈焰行动,人物动作很干净利索,但是有僵硬感。以上两款我没想到关服,但这款游戏有预感。玩的不多,不深,大体潮流不清楚,反正我玩时冲锋枪当道,很厉害
个人关服原因观点:手部动作干净利索,但人物移动的速度也太慢了吧,即使奔跑也很慢,后来取消体力条无限奔跑也救不了。
tx关服的射击游戏的总结:几乎都有一些特点,宣传不到位。不能给tx挣钱。玩家少。
风暴战区,公测玩,感觉质量很好,真的没觉得哪里不好,也许是我玩的并不是很深入吧,丛林河流激战那张图打的很有意思
关服原因:应该在运营商原因吧(玩家数量,盈利)
战地风云ol:公测玩,个人感觉可能因为是大场面,大地图制造,一些细节方面不是很好,比如第一人称手部模型感觉就比较一般,地图的一些细节,系统的设定我没有了解太多,经常感觉游戏币不够用,gp武器只卖期限还那么贵,我经常是用各兵种的基础武器玩。不过,32vs32打起来真的很有意思
关服:可能因为该公司并没有tx那样庞大的玩家基数,还有游戏本身的质量让玩家确实会少一点
cf为什么没关服:它有庞大的玩家基数,qq登录(qq用户够多吧,潜在的玩家也很多),一键上线,对于一些年轻的玩家(初中一下),懒得搞什么注册了,以前初中时我想玩反恐行动还是耐心完成注册,搞个邮箱什么的很费劲,还是qq登cf简便。还有,不得不承认的事实是,大部分玩家对射击游戏的需求(或者是认知)还是cf,cs1.6阶段的,或者是习惯免费网游,不想掏钱玩游戏本体,他们不知道steam,origin,大多数玩家都选择了cf,喜欢cf的爽快射击感,它机械瞄准不是主流,没有改装系统(改装直接买把新枪),滑铲动作,画面也不是3a大作级的,让以上三款游戏玩家少。凭心而论我也喜欢玩cf,虽然现在几乎不玩了,但有小伙伴叫我开黑还是去的。有时我看见战地1玩家讥讽cf和cfer时,我觉得游戏真的不用太认真,自己开心图个了就行,你总不能逼人家玩拆迁6战地1吧,人家玩cf还真挺开心,不过是拿普通m4a1还是火麒麟的玩家,因为免费游戏,至少我拉室友cf开黑比战地1开黑难度轻松多了吧。倒是可以推荐一下,万一人家过来玩拆迁和战地也不一定。
以上纯属个人观点,虽然游戏各有好坏,但最主要还是玩家开心就行
吕德华代言的游戏?
1 吕德华曾经代言多款游戏,不止一款2 因为吕德华作为知名明星,具有很高的知名度和影响力,可以为游戏带来更多的曝光和用户数量3 其中比较知名的游戏有《热血街霸》和《三国杀 Online》等,还有其他一些小众游戏也曾邀请吕德华代言过。
什么手游可以赚人民币?
人民币排行榜为新剑侠情缘、梦幻诛仙、寻道回合、时空猎人、忘仙、君王2、世界OL、仙变、侠义、我叫MT。 推荐新剑侠情缘、寻道回合。 新剑侠情缘是一款以热血武林为背景的单人角色扮演类手游,重现经典历史人物,次时代纯正国风由腾讯倾情打造还原真实战场再续武侠情缘。升级打怪会掉钱,做任务通关的时候里面有一些丰厚奖励。 梦幻诛仙以仙妖神鬼为游戏背景,3D画质角色扮演回合制手游。由腾讯公司发行,多人竞技自由选择门派职业各具特色,一共有五种宠物可以进行不同的方向培养伴你战斗。等级提升技能加点等让你积攒经验,有元宝、金币和银币三种货币,不同货币的功能不一样。
你喜欢哪种游戏?
在如今世界和平,社会稳定的环境下,什么流离失所,衣不蔽体,食不果腹,整日担惊受怕,稍不小心就会命丧黄泉,这些都和我们的生活无关,所以“饱暖思淫欲”的玩家们甚是喜爱生存的感觉,在生存游戏中不再有什么深刻婉转的故事,不再有什么深明大义,甚至也没有打打杀杀,不再笼罩主角光环的玩家们,拖着脆弱的小体格,努力活下去,一步步生活奔小康。
“想要富,先砍树”,就像在《我的世界》中,玩家们通常先要砍出木材,制作木镐,再去砍动物刨地等等,在沙盒类生存游戏的开始,我们都要累积资源、制造工具,之后随着游戏的进行,我们慢慢有了自己的一亩三分地,虽然不用再担心下一顿饭,但是仍要保持收支平衡,这时游戏又有些经营游戏的意味了,你成功的战胜了生存,充满野心的探索这个曾经让你担惊受怕的世界,而最后的结局(或许并没有结局)往往却让人意兴阑珊,试想你在《饥荒》中,筑起了石头高墙,种植了成片田地,地上铺着豪华地毯,身着绸缎看着满满几箱子的武器防具,灯火的远方是众多复活祭坛,那么这时的《饥荒》也就失去了令人“饥荒”的乐趣了。
毛主席曾经说过:与天斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。试想你苦心经营的老窝,突然一天被一群别的玩家冲过来付之一炬,如此血海深仇又如何得报,又或者你资源耗尽,枯坐野外等死之际,一位玩家经过送了你一块肉,这份大恩大德又将是怎样的故事,再怎么智能的AI都比不过人心,所以当一群玩家共同面对生存困境之时,情况会更加有趣。
这就不得不提到《DayZ》这款游戏,虽说玩家是在僵尸末世的环境下求生存,但AI的威胁基本为零,生存的压力除了来自资源的短缺,更是无处不在的暗箭难防,你永远无法判断迎面而来的玩家是什么意图,即使对方先对你示好,也有可能在你在转身之后送你上路,每次死亡除了脑子里的教训,都将是一无所有的重新开始,除了自己的团队,不能相信任何人,这充分印证了一个理论“人是最可怕的怪物”,一身装备的高富帅和刚出生的屌丝别无二致,下一秒都可能是别人的枪下亡魂。
提到求生游戏,也不限于上述的沙盒生存,《逃生》风格的恐怖生存游戏也是引领了一代潮流,毫无反抗能力的主角更增加了恐怖氛围,这时的生存更加直接了当,比较经典的还有《失忆症》这款作品,带着耳机在深夜走一趟“心动”的旅程,那酸爽,如果你受不了手无寸铁和孤立无援,那么喊上三五基友,在《杀戮空间》里体验一把丧尸割草,也是不错的求生体验,如果最爱与人斗,那么《黎明杀机》的你死我活,或许更对你的胃口,多人联机的生存体验或许少了一份恐惧,但是想必乐趣更多。
如果是合作逃生,恐怖氛围怕是要打折扣
无论单机还是联机,生存向游戏都能带给玩家与众不同的体验,不知道各位玩家朋友们,你们喜欢一个人“荒野求生”还是和基友一起“杀出一片天”,单机or联机,哪个才是你的菜?
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