疯狂猜图飞机尾翼,35不是一直挺香吗?
这事儿大家不会真被那个美国防长给忽悠了吧?真以为美国人自己都嫌弃F35,然后去捡F16了。美国人可没你们想的那么蠢!
中外军事媒体都提及过“隐形机吊打四代机”的新闻,美国是F22/F35横扫四代机,中国是歼20横扫四代机,战损比都是数量级上的差距。如果这个信息不是中美同时放出来忽悠人用的,那么就是说,隐形机在面对四代机的时候,都是可以以一当十用的。
那么,美国先是采购F15,现在突然又准备采购F16,大概是有底气,认为现在的F35已经够用,装备太多反而是浪费了。全世界都知道,国防开支对国家属于沉没成本,如果不打仗,花出去是不产生任何价值,所以在国防开支上都是能省一分钱就省一分钱。我相信,美国是获得了足够多的信息,可以确认他手上的隐形机已经足够压倒一切潜在的对手了,才开始盘算降低国防开支,装备一些低成本的作战飞机。
美国人不是傻瓜,他们从来不愿意花冤枉钱,但必须花的钱也不会吝惜,所以千万别猜是美国人晕了头,做出蠢决策。美国的决策制度,让美国人的每一个决策出台都会非常痛苦,但每一个决策都是四平八稳,不会有明显的纰漏。在采购F16这件事上,如果美国人真的决定下来,那么一定是有确实的理论依据证明这不是最差的决定,即便这不一定是最正确的决定。那么是什么事情让美国人考虑在拥有F35以后还考虑采购F16呢?
就像二战时,坦克最大对手是坦克一样,现在的隐形机最大对手也应该是隐形机。那么,现在世界上已经或即将装备隐形机的国家有哪些呢?除了那一票美国的大大小小盟国外,大概就只有中国的歼20和俄国的苏57了,其他国家根本没有飞机研发能力,不提也罢。
俄国的经济实力大概和中国的广东省差不多,以俄国这么单薄的经济能力,就算苏57的性能逆天了,俄国能装备多少苏57?所以,俄国让美国放心了。
别觉得我说话难听!中国也没好到哪去。解决不了“心脏病”的中国飞机,有一架算一架,全是“二等残废”。现役的歼20就是这种“残疾版”的歼20,只有用上涡扇15的歼20才是全状态的歼20。但什么时候涡扇15能够成熟起来?看涡扇10的发展历程,就知道这依旧是个未知数。中国的经济能力让中国确实可以装备远超俄国数量的隐形机,但这种“阉割版”的隐形机,美国人根本没感觉到有危险,只有全状态的歼20才能让美国人警觉起来吧。
正是因为中俄两国的隐形机计划,或是因为经济问题(俄国),或是因为技术瓶颈问题(中国)都发生了短时间无法克服的困难,才给了美国底气,减少国防开支,用F16来替代F35,毕竟地主家也没余粮啊!
歼20的超音速性能如何?
(歼20拥有更大的长细比)
歼20在设计之初,就是奔着着重优化超音速性能去的。无论是远距鸭翼设计还是相比于F22更大的后掠角(F22机翼后掠角42度,歼20则为48度),同时五代机中歼20的长细比是最大的,可以有效减小超音速阻力。还有一点就是双发布局的发动机间距小有利于超音速性能,追求亚音速则加大发动机间的间距。F22、歼20都是紧密的双发布局,而苏57为了追求亚音速性能则采用了大间距。这些措施让歼20即使在发动机性能不佳的情况下依然拥有非常强的超音速性能,套用中国飞行员的话说就是“亚音速机动也不错,而进入超音速后则完全是歼20的天下”。
(歼20的鸭翼在超音速阶段更有优势)
歼20的远距鸭翼布局在亚音速阶段其实提供的是负升力,因为静不稳的飞机升力中心在重心前方,为了抑制抬头力矩,鸭翼则需提供负升力下压机头。而常规布局的飞机则正好相反,由尾翼提供升力来平衡抬头力矩。但是到了超音速阶段,飞机的升力中心随着速度变快而后移,此时飞机的升力中心会移到重心之后变为静稳定飞机,这时鸭翼布局的飞机需要由鸭翼提供正升力来抑制低头力矩,常规布局飞机则正好相反需要尾翼提供负升力来抑制低头力矩。这就让远距鸭式布局飞机在超音速阶段拥有更高的升力系数,进一步增强了超音速升阻比,让歼20在发动机推力不足的情况下仍然可以超音速巡航。现实中曾研制的一些超音速巡航轰炸机采用了远距鸭翼设计的原因,比如前苏联的T4超音速轰炸机。在同等推力情况下,远距耦合的鸭式布局飞机拥有更高的超音速升阻比。
(台风战机得益于远距鸭翼,同样拥有非常好的超音速性能)
歼20在超音速性能上另一大优势就是远距鸭翼这个舵面在超音速机动中拥有远超平尾的力矩,因为远距鸭翼离升力中心、重心更远,而水平尾翼则在超音速阶段是离升力中心非常近。这样鸭翼在配平时只需偏转较小角度就可以了,而尾翼则需要偏转较大角度,这样情况下鸭翼的配平阻力更小,进一步增强了超音速时的升阻比。台风战机之所以号称拥有四代机中最优秀的超音速性能,也是得益于远距鸭翼的设计。
(歼20的鸭翼拥有更大的控制力矩)
F22在1.5马赫的超音速时依然拥有7.5马赫的持续过载机动,而歼20如果在机体强度上达到了F22的水准话,鸭翼利用力矩的优势在可持续过载将会优于F22,有望到达1.5马赫时7.5以上的过载,即使F22利用矢量发动机增加控制力矩,喷口偏转带来的推力损失也会降低持续机动的能量。而歼20则因为重心更靠后,即使加装了矢量发动机,控制力矩效果也不会明显,同时推力损失会降低原本就不充足的发动机推力,所以歼20在换装推力更大的涡扇15之前,是不会使用矢量推力技术的。
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战狼2中吴京用铁丝板档火箭弹?
卷入武装冲突的吴京用一张疑似是钢丝床的钢丝网,将一枚RPG火箭弹卡住,再将其与钢丝网一同抛掉,避免了对民众的伤害。这个动作引起了网上观影者的大讨论,这样的动作合理吗?一张钢丝网能够拦住RPG吗?——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》
首先从火箭弹的速度来看。——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》
RPG火箭弹又称火箭助推榴弹,先由无坐力发射筒发射后开始飞行。初速仅120~140米/秒,和坦克炮发射穿甲弹时动辄上千米/秒的初速完全不可同日而语。当火箭弹飞离发射筒大约30米时,弹体后部的火箭增程发动机启动,新提供的推力可使弹体保持等速甚至加速飞行,最高速度差不多300米/秒,但基本上还是属于肉眼可视范围,也就是说在各种影片中都能够看到这种火箭弹拖着尾焰慢悠悠地飞来。在500米射程内坦克或许很难躲避,但人的话却是可以有办法闪避的。
RPG是为了击穿坦克装甲而设计的,所以采用的是聚能装药破甲弹头,一般直接撞击目标进行起爆。整流罩和主装药外的被甲由非常薄的铝合金板或钢板冲压而成,内部有较大空间。但是这种弹药有个问题,如果顶端风帽中的压电陶瓷受到挤压破损失效,则可能无法产生电流引爆装药,这时候破甲弹就可能成为不会爆炸的“铁疙瘩”。——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》
为了能够卡住火箭弹,一般会使用高硬度钢条焊接成格栅装甲,钢条之间的间隔大约50毫米左右。因为目前反坦克火箭弹战斗部直径最大处均大于70毫米,所以当反坦克火箭弹和反坦克导弹击中格栅装甲的间隙时,弹头的风帽、整流罩与周边的高强度钢条碰撞后会被挤压变形,甚至完全碎裂,致使电发引信损坏失效无法引爆战斗部,从而起到对车辆的保护作用。——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》
在二战的时候,还没有正版格栅装甲出现,苏联人为了对付德国反坦克手的铁拳,就曾经给自己的坦克焊接上了钢丝床,有效地提高了防御反坦克火箭弹的能力。不过由于钢丝床中的钢丝太密,所以其作用原理是提前引爆弹头,而不是卡住弹头。——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》
从上面的分析我们知道,钢丝床这样的密集编织的金属网只能提前引爆火箭弹的弹头,而很难起到卡住弹头的效果。
因此,吴京用钢丝网去卡RPG弹头的镜头是不切合实际的。但这个小瑕疵不但无损该片的质量,还带来了很好的视觉效果,在影片中使用更是一种创意,就像以前大家看成龙影片中的一些镜头,也是为了达到电影效果而专门设计的。——《军事大讲坛:用铁丝板档火箭弹,现实中有这种可能吗?》
秋后算账
一天,老板怒气冲冲地走到汤姆的办公桌前,敲着桌子大声说:“汤姆,你被解雇了!” “为什么?”汤姆一脸茫然,只听老板又说道:“不为什么,因为你前天迟到了!” 汤姆一肚子委屈,只得离开了公司。 过了几天,汤姆在路上碰巧看见老板挽着一个妙龄女郎走过来。他灵机一动,走上前冲着老板喊道:“老板,你怎么带这个又老又丑的女人出来?” 妙龄女郎感到很震惊,汤姆却话锋一转,说:“哦,我指的是老板前天带出来的那位。”
正规飞镖比赛规则有哪些?
比赛基本规则
以镖尖接触到镖盘的有效计分区为基本原则。
投掷飞镖以3镖为一轮,用手投出,每次投一镖,飞镖向镖盘投出离手后并超越了投掷线,就算投出一镖。
飞镖应投在有效记分区内,飞镖投在镖盘以外,镖盘外沿,被镖盘弹回,投中后未及拔镖而掉落(或在镖盘停留未超过5秒钟,5秒钟是指第3支镖或最后一支镖投后),扎在前一支镖的镖杆上,均算投出一镖,且不得分。
任何人的手接触到镖盘上的飞镖,该轮就算结束,选手不必一定要投完3支镖再去拔镖(或破坏墙壁),计分员在3镖之间一定不能接触盘上的飞镖。选手自己、记分员或己方队友触到了镖,该轮比赛算结束,计算已投出镖的得分。对方触到了镖,该轮比赛也算结束,计算已投出镖的得分,罚对方空一轮比赛。
靶面对应的分值,国际比赛一般采用501分“直接进入”,“双倍结束”。
1、双方选手以猜币或投红心方式决出“先手”。
2、每组三镖,每人每次投一组,交替进行。
3、每人分别从501分开始递减。
4、最后一镖必须投在“双倍区”后刚好减到零,先减到零者为胜。
5、只差一分或减成负数,此组得分为零,称为“爆镖”。
6、任何投掷的镖若不能附着于镖靶上,或未投中任何分数区,则此镖得分为零。
例外情况
1.镖尖并未扎入镖盘,而是搭在前2支镖上接触到镖盘,应予计分;
2.镖杆倒着扎入镖盘(投掷前尾翼已掉),不得分(除了镖尖,任何其他部位接触镖盘均不得分);
3.从铁圈下扎入镖盘。在使用正常状态的镖盘情况下,以飞镖首先接触的分区为准;
4.飞镖弹出用手接住后能否再投?正式规则不能。有些飞镖联盟规定只要接镖时未越过投掷线,就可以再投;
5.飞镖掉落情况的处理。对最后一镖的处理有不同说法,按正式规则如该镖停留不到5秒钟,则此镖无效。有些联盟规定只要双方认可,该镖也可以得分;
6.爆镖。收DOUBLE时,如前一镖爆镖,剩余的的镖就不能再投,希望将前一镖打掉,或用后两镖再练习一下都是不允许的。但有时在未爆镖的情况下将前一支不稳的镖打掉,会是一个好的选择;
7.飞镖投在两个分区之间如何处理?有时会因为选手使用的飞镖重量过重,或镖盘质量有问题而将铁丝扎断,甚至铁丝将飞镖镖尖劈开,飞镖正好投在两个分区之间的情况。此时要按较高的分区计算得分;
8.收DOUBLE时,头一镖已投中应投的分区,因光线、角度等原因未看清楚,以为没有投进,又投中一镖至该分区或其他分区,是否算爆镖(1998年HowsoTitan与LocalsII在镖协杯半决赛时,对方张建就出现过这种情况)?以前的规则规定算爆镖,但WDF/BDO世界飞镖联合会和英国飞镖组织的新规定,任何在结束比赛后“意外”投出的镖都不予计算。因此这种不算爆镖,算取得比赛利;(规则:当结束比赛的镖投中,比赛就告结束,其后投出的镖不予计算);(WDF2.08Adartthrownbyaplayerafterfinishingshallnotcount.)
9.当计分员在记录正确的情况下报错分数,如你剩36分,计分员告诉你剩46分,你按46分结束了比赛,如何处理?算你爆镖!因为只有你自己对你的得分和投的镖负责。
比赛规则
301
附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
501
附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0),称为“爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
飞镖的记分方法很简单,镖靶被等分为20个分区,分值分别为1-20分,镖靶最内圈红色中心区(靶心)是50分,靶心外圈绿色环区的分值是25分。镖靶上还有两圈窄环,外圈窄环为相应分区的双倍区,内圈窄环为相应分区的三倍区。所以说镖盘上最高的得分区并不是靶心50分区,而是20分区的三倍区,投中该区每镖可得60分。
21点(GAME21)
附属规则:可选则单/双靶心
一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.
打飞碟(SHOOTOUT)
无附属规则。
一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。
初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。
高得分(HIGHSCORE)
附属规则:可选择单/双靶心
一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。
杀手(KILIER)
无附属规则。
一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。
设定目标(SUPERSCRAM)
附属规则:可选择单/双靶心。
二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。
顺序得分(SHANGHAI)
附属规则:可选择单/双靶心
一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。
追杀(LUDO)
附属规则:可选择单/双靶心。
一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为“追杀成功”。
如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为“爆镖”。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
是导弹自身的发动机变化位置吗?
导弹分很多种,无论是哪种导弹,要想转向,一定是受到了力的作用,从力的直接来源上来看,可以分为两种,一种是来自导弹的发动机;一种来自外界,典型的是空气阻力分布上的变化促使导弹转弯。
一个个来说吧。
作用力直接来自导弹发动机的,有三种方式,是不是有点复杂?咱们还是一个个来。分ABC吧。
A.矢量发动机,这个矢量发动机和飞机的不一样, 飞机的发动机自己不转动,只是喷口转动,而导弹的矢量发动机则是整个发动机转动,喷口跟着一起转动而已,这种方式通常用在大型导弹上。如果你去过国家科技馆,有点类似那些大型火箭下面的若干个喷口。
看了上图我觉得你应该秒懂了。
B.弹道修正脉冲火箭发动机。就是在导弹身上放些小型的火箭,如果要转向,对应方向的小火箭赶紧点火推一把。有时候你看到有些导弹发射的时候,弹头部还会偶尔喷火,你看到的就是这种。
上图是那么个意思吧,我有次看视频,俄罗斯发射的弹道导弹,出筒后头上就呲呲冒火,就是用这种小火箭在修整方向,否则栽地上了。
C.燃气舵,这个是在导弹燃气喷嘴处设若干个偏流板,或者叫偏转舵,这个原理倒是有点接近飞机矢量发动机。
至于作用力直接来自外界的,这个就简单了,就是通过弹翼或者叫舵面的转动,改变空气对导弹飞行反作用力的方向,从而实现转向的。这种很常见,空空导弹、反舰导弹上的各种弹翼,就起这个作用。
这些弹翼转个角度,作用力平衡就打破了,然后导弹就转向了,根据转向缓急程度和弹翼布局的不同,有不同的转向组合模式。
欧了!
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