dota sg,dota2分辨率怎么调?
依次打开以下目录 Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfg 里面有个VIDEO.txt文件,里面 "setting.defaultres" "setting.defaultresheight" 两个是分辨率选项,改为自己想要的数值即可。
5600g能玩啥大型游戏?
这是我这次测试的游戏汇总,可以看到,面对 3A 游戏,5600G 还是可以在低特效或者中特效下玩游戏,而且整个平台功耗也不高,只要合适的装备,不需要很多钱,就可以玩很多3A 游戏,当然 LOL 与 DOTA2 、吃鸡这一类的游戏更加不在话下,同时在游戏过程中,整个整机也能十分静音的运行,可以这么说 5600G 是目前显卡荒时代下,非常出色的一款带核芯显卡的高性价比 CPU 。
在游戏过程中,整个整机也能十分静音的运行,可以这么说 5600G 是目前显卡荒时代下,非常出色的一款带核芯显卡的高性价比 CPU 。
2水人这个英雄到底强在哪?
很多人说,水人强在力量与敏捷属性的互换让它拥有了双倍的属性利用率,比其他大哥属性都高;也有人认为水人最强的就是波+虚灵二连带来的超高魔法爆发。其实这两种说法都不准确,水人的虚灵二连十几年前的dota1时代就存在,为什么那会的水人没现在这么强?力敏转换更是水人的老牌技能了,要说这几个版本水人的强势,和这些老技能关系都不大。真正让水人崛起的,是大招的改动和属性转换不耗蓝的改动。大招的改动让水人的玩法有了根本上的革新,一跃成为可玩性和多面化最强的英雄,可以变成任何英雄并使用它们的技能让水人拥有了很多意向不到的潜力和套路。另一个技能属性转换不耗蓝的改动让水人前期可以肆无忌惮地“白嫖”血量,对水人的对线能力是极大的提升,水人本就面对想要高攻击就只能牺牲血量,想要血量健康补刀又补不过敌人的尴尬局面,而这个改动直接让水人在来到3级拥有2级的属性转换后就不惧怕对线,5级后就成为强占线英雄。
我们先来看水人的原版大招。最初版本的大招是复制一个敌方或本方英雄作为幻像,并且水人可以同时和自己的幻想交换位置。这个大招实在有点鸡肋,玩家也许可以利用这个技能逃跑或装队友骗技能,但这个幻想没有任何技能,稍微会玩点的玩家都不会被骗到。而且只继承50%的攻击,连死灵书的召唤物都不如。因此这个大招基本就是后期用来带球的,一个没有什么正面能力,没有攻击性,用来逃命都不一定好用的技能,竟然是水人这个定位成大哥的英雄的大招,说从前的水人是“负重前行”也不为过。
改版后的大招效果为将水人自身转变为一个敌方英雄并可以随时切换形态(点了相应天赋后可以变成友方英雄),拥有敌方英雄的全部3个小技能。这个改动使水人玩起来更能秀了,也对玩家提出了非常高的要求。首先你选择变的对手/队友你要知道有什么技能,怎么玩,相应技能的快捷键也要熟记才行。其次,技能释放的顺序全靠临场反应,而且水人切换形态打了一套技能,再切回本体输出,此时我们的界面上是不提示另一个形态的血量和技能cd的,这些决策都要靠现场情况判断。切了形态发现技能还在cd或蓝不够了,甚至只有一丝血然后被对方集火打死,都是很尴尬的事情。因此这个改动带来了极大的收益,也极大提高了水人玩家的门槛和操作要求。
水人的大招带来了无尽的bug,同时也带来了无尽的脑洞。游戏内很多技能的组合其实都非常imba,但以往非omg模式大家也选不出来。而有了水人新大招,我们看到了很多精彩的极限操作。Ame的水人变飞机高射火炮再切回水人形态瞬间一人秒掉敌方四人,VG战队TI9上的黑科技水牛则是水人和小牛都做出A帐后飞天遁地,两人加一起能打出3000以上的高额爆发,而且还是物理输出无法闪避,两头牛在天上飞来飞去轻轻松松秒掉对手,拒绝者操刀的水人更是拿了了双暴走(连续击杀6名vp战队队员),对对方的心理造成了极大的摧残使其直接敲出gg。还有更多的比如水人大牛双减抗,水人宙斯雷电教主等组合,在职业选手手中水人的威力被发挥到了极致,大家往往是比赛进行当中才看出来水人这个英雄他们选出来是准备怎么玩的。这个大招的改动不仅是一次加强,更让水人变得赏心悦目和丰富多彩,而英雄玩法的多样性和极大地自由度,各类新玩法出现的不确定性等正是dota2这款游戏与其他同类游戏相比的优点和魅力所在。
刀塔2上海supermajor比赛?
刀塔2上海supermajor比赛今日再燃战火,D组被安排了一对老冤家VGj.T和Optic,为什么说是老冤家呢?因为Optic队长PPD又开始大放厥词,所有中国玩家都希望VGJ.T能出口恶气。还有就是VGJ.T是Ti8直邀守门员,如果Optic这次比赛取得积分,就会把VGj.T挤下去,所以带着这股谁都不服谁的情绪比赛,战况肯定好看,那么我们先来简单回顾一下今天的比赛。
第一回合首回合较量,第一局的人头数是24:3,Optic不尊重赛老师的狼人,脸都被冲歪了,也为此付出了惨痛的代价,所以后面两局狼人直接坐穿板凳。第二局的yang神的蜘蛛,只学到了VP的一点皮毛,半小时就打出GG。决胜局选择了大哥血魔,前期节奏无敌,所有人都以为这局拿下的情况下,忽视了对面的团战能力,幽鬼,兔子,沙王,这几个可都是打团的好手,高地下一波团灭,VGJ.T再也没能翻身!
次回合Optic战胜VGJ.T之后,遇到了老干爹,只能说完全不够打,两局都只坚持了半小时,这样VGj.T就有了再次报仇的机会。首局比赛,塞拉选择了美杜莎,中单刘畅则是学习了Maybe的白虎,3号位末日,再配合强势组合双头龙和小娜迦,对面则是水人,大牛,DP,斧王和萨尔。
这局赛老师无敌,不过越到后期,才发现大牛的光环才是爸爸,以肉著称的美杜莎像个纸片一样脆弱,无奈打出GG,最后一局20投,就不再过多介绍了!
结语这个游戏生气是用实力说话的,生气也没用,连续被锤晕两次,只能说技不如人,甘拜下风,希望VGj.T再接下来比赛中有好的发挥,也希望其他中国队把Optic关了!
喜欢的朋友们,麻烦点个关注或者赞,谢谢大家!2和dota有什么差异?
发行时间。
DOTA1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DOTA》。DOTA2的发行时间为2013年。由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。背景设定。DOTA1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名称费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远地诅咒着。DOTA2因为在版权方面的原因未能与《DOTA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DOTA》的升级版,《DOTA2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。赛事情况。
DOTA1目前已无世界赛事,国内每年还有部分水友赛。这也是DOTA1玩家流失严重的原因之一,现在还是打DOTA1的玩家,很多都是靠着“情怀”续命。DOTA2目前在国外依然火热,但在国内LOL更胜一筹,但依然不能低估DOTA2爆发的能量,每年的TI赛事依旧受到着大量的玩家追捧。
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