泽诺尼亚5存档,你最喜欢哪个游戏?
和平精英
安卓有什么耐玩的单机手游呢?
一直在玩the war of mine
这个是我最近的存档。也是资源比较丰富的一场,虽然四十五天就没有了,有一些舍不得。从资源一无所有,到慢慢运营,小心翼翼出去搜索资源被人打伤,家里被偷,偷东西有人心理崩溃,在面对帮助时的选择。很考验人心的一款游戏。
《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
《This War of Mine》有射击游戏的玩法,但更多的是一款生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
战争固然可怕,但更可怕的是战争中哪些居无定所的内心。
一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而《这是我的战争 This War of Mine》是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是游戏能够如此深入人心的关键。
马上要结束了。每一个人都有好的结局。也希望世界无战争。NO WAR!
有哪些没有结局的单机游戏?
1、《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
《晨风》是史上最重要的RPG游戏之一。该游戏因难以置信的庞大世界、深邃的游戏内容和令人惊叹的游戏角色设计系统,一度吸引了无数游戏玩家期待它的到来。
2、《异度装甲》(Xenogears)
这款PS上的RPG巨作在日式RPG游戏史上有着数一数二的地位,但这一地位可以说完全是由它的前半部分奠定的。游戏中浩瀚无比的世界观、令人印象深刻的角色和充满吸引力的故事情节,让人一旦开始游戏就停不下来。即便你不是一个RPG发烧友,也依然会为之着迷。
、《超时空之轮》(Chrono Cross)
同样出自SQUARE之手的史上最佳RPG之一,资深玩家对《超时空之轮》的评价各式各样,但普遍认为它没有前作《时空之轮(Chrono Trigger)》那么优秀。
、《最终幻想2》(Final Fantasy II)
你有没有注意到,为什么在FF系列反复被提及的时候,2代却很少被提起?有一个很合理的原因。如同大部分FF一样,《FF2》同样为那些等待探索游戏世界的人提供了宏大的冒险旅程。与该系列其他作品不同的是,《FF2》的冒险不那么值得深入,既没有之后那些《FF》出现的创新游戏系统或是让人为之惊叹的故事。更糟糕的是,制作组尝试用一种新的角色成长系统“熟练度”来替换传统升级的方式,以达到“革新”游戏系统的目的,然而替换的新系统更像是游戏过程中的累赘。即便你抓到练功窍门也一样会觉得非常痛苦,而那时候任意存档功能和后续补救的游戏补丁还没有在历史中登场。
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