神兵ol,剑魂上古迷局点亮灯步骤?
方法与步骤:
1.首先打开游戏之后,点击页面左侧的按钮。
2.之后点击主线任务天罚神兵。
3.最后,完成主线任务即可点上古迷局灯。
你心目中哪款武侠网游最经典?
草根14年逆袭CEO!一辈子只做一个游戏,占据武侠网游半壁江山!
原创 游戏资讯大玩家编者语:国内网游圈涌现了无数传奇人物,许多人物都让玩家惊叹佩服。而在这些传奇中,却有一个人让大玩家记忆深刻。如果说许多传奇人物都是因为时势造英雄,成为一方大佬。那么他就完全是从一介草根逆袭成为公司ceo,当初丁磊挖角都看不上的人,却成为了丁磊日后最后打的竞争对手。他一辈子只做过一款网游,却成为国内武侠网游的半壁江山。他做的这款网游叫做剑网3,他的名字叫做郭炜炜。
2004年的夏天,刚大学毕业的郭炜炜已经是一个资深游戏迷了,在大学期间沉迷魔兽、星际等游戏,早早的就开始自己试着做各种地图。因为看到了剑侠情缘单机,而决定回国面世,进入西山居。
郭炜炜和许多网游从业者最大的不同便是从参加工作到至今,他只待过一个公司,做过一款网游。要知道国内游戏公司的跳槽离职率是远远超过一般公司的。在2000年后,许多网游公司纷纷如雨后春笋般出现,国内游戏市场呈现出百家争鸣的景象。其中网易是当时最大的巨无霸。
而郭炜炜所在的西山居只是当时也只能勉强排名第四。手中唯一的王牌便是在当时反响非常不错的剑侠情缘网络版2,也就是俗称的剑网2。而当时的网易已经手握超级大ip大话西游、梦幻西游系列,在国内难逢敌手。
郭炜炜进入公司便进入了当时西山居着手推出的剑网3项目组。当时郭炜炜只是剑网3团队中一个技术不错的程序员而已。好景不长,西山居剑网3项目组便迎来了当时轰动一时的网易挖角事件。
当时剑网3项目的负责人是赵青。赵青带着团队中大部分人跳槽到了网易,而唯一留下的几人中便有郭炜炜。郭炜炜在当时的项目组只是一个新人,并没有受到丁磊的重视。丁磊怎么也想不到,自己挖了一个团队,剩下的人却做出了中国第一款3d武侠网游,称霸武侠网游半壁江山,成为了网易日后主要的竞争对手。
2008年郭炜炜已经成为剑网3主策划,经历了剑网3项目组挖角事件,郭炜炜很快重新投入到游戏中,由于人员大量流失,整个游戏几乎等于重新来过。用两年时间做出了第一版,却因为只是固定3d视角而回炉重造,又做了3年。
剑网3整个游戏的制作周期长达6年时间,这在当时的网游圈来说是不敢想象的。而此时网易已经利用剑网3原班人马做出了一款大唐豪侠。大唐豪侠在游戏性上得到了许多玩家的喜欢。而两年后,剑网3才姗姗来迟,成为当时国内第一款纯正3d武侠网游。
面世的剑网3由于大量采用新人,游戏中存在大量模仿魔兽世界的痕迹。被当时的玩家称为武侠版魔兽世界。而同时网易虎口夺食抢下了魔兽世界的代理权,腾讯cf、dnf已经面世,火爆之势已初露端倪。
剑网3在众多游戏的夹击下,生存的并不好,只是勉强靠着武侠粉丝的人气半死不活,玩家还在不断流失。只到郭炜炜真正的掌控了剑网3项目组,成为剑网3制作人,策划总监。郭炜炜在剑网3即将面临被砍的风险时,站了出来。
剑网3在郭炜炜的带领下,开始摆脱魔兽的影子,走出了自己的路子。轻功的推出,让整个江湖瞬间变了样。成为日后武侠网游的标配。从藏剑山庄资料片开始,剑网3玩家人数逆势而上,成为网游中的一个奇迹。
剑网3的成功在如今看来,主要是采取了差异化竞争的策略,吸引了大批不喜欢魔兽世界画风而对武侠风格情有独钟的玩家。而这其中女玩家占据了相当大的比例。宏的加入,简化了玩家的操作,降低了进入门槛,成为剑网3能够逆流而上的关键。
而这其中郭炜炜成为剑网3最大的功臣。郭炜炜和其他公司负责人最大的区别,便是由于其经历了游戏研发的各个环节,知道做出玩家喜欢的游戏才是最大的成功。经常会自己建号进入游戏带入不同玩家的视角,来发现游戏的问题。
而这其中郭炜炜的游戏账号沈剑心最为玩家熟知。当初郭炜炜的沈剑心账号被玩家曝光,发生了剑网3史上最惨烈的守尸事件。 之后郭炜炜却根据沈剑心这个灵感,在新版本上线时,在各大服务器开启了杀沈剑心的活动。将自己的角色化身为大boss,无数玩家前仆后继地倒在了他的剑下。
事后看来,这个活动到底是取悦玩家还是取悦郭炜炜自己,还有待商榷。但沈剑心这个账号却成为了剑网3中著名的npc。常年盘踞瞿塘峡等地,杀挂机工作室,让无数人谈剑心变色。
在郭炜炜的带领下,剑网3不断改变不断创新,让一款运营9年的老游戏至今还焕发着勃勃生机。而此时网易的大唐豪侠早已消失在游戏圈中,刚出的逆水寒打着号称最后一款端游,如今人气还比不过9年的剑网3。
总结:没有剑网3便没有郭炜炜,没有郭炜炜也没有如今的剑网3。郭炜炜的一生已经和剑网3密不可分,一荣俱荣,一损俱损。郭炜炜才能够草根一步步走向公司ceo的宝座,有对游戏的无限热爱,有对理想的永不言弃。
值得一提的是,在前两年网易曾经投资了一部非常知名的电视剧微微一笑很倾城,其中主人公的爱情便是因为游戏相识相爱,男主角也是制作游戏公司起家。原本这部电视只是网易为了宣传自家游戏而投资,但是细心的玩家却发现,和游戏主人公最为接近的原型竟然正是郭炜炜。
剑网3在国内网游有着不一样的地位,如今剑网3在熬死了无数网游后,依然能够保持较高人气,证明了其的魅力,其中最为重要的原因,相信便是郭炜炜善于听取玩家意见,为玩家而改变了。或许正是玩家戏称的那样,剑网3的成功全靠同行的衬托。
诗曰:传奇人物各不同,网游武侠还数郭;草根逆袭不言弃,9年情缘奇迹多
五行师好玩吗?
五行师和炉石传说之间有什么区别?这两款游戏的争议的一直都特别大,在玩法上有不少的共同之处,那么谁能知道这两款游戏哪一个更好玩呢?今天我们就来分析一下五行师和炉石传说之间的玩法,下面是详细的内容解析。
五行师与炉石对比
首先,五行师前身八仙,08年至今约十年了,炉石14年出。不存在抄袭炉石。UI像,是因为炉石界面确实很好,所以有借鉴。三人行必有我师,择其善者而从之。
我自己玩八仙两年,之后玩炉石四年。两个游戏都不错,差异也很大。从八仙到炉石,开始我是很不适应的,毕竟炉石刚出时卡池小到没朋友,一堆白板互怼,而且规则简单粗暴。闲话不多,进入正题。
1、生物模板
炉石传说:生物血量少,站场困难,节奏比较重要。场上有生物和没生物,完全是两个游戏。
五行师:生物血量较多,核心生物不容易直接狗带,某些卡要是3回合没解掉,对方会很难受(当然解场手段也很多)。
2、攻击模式
炉石传说:攻击是相互的,大部分生物对打一次就都死了,攻击可以自主选择目标,没嘲讽生物时可以直接打脸(所以炉石很多快攻毒瘤)。
五行师:默认攻击对峙生物,不能选择,无对峙生物时自动打脸,除了反弹、反击特效,不会受到对峙生物的伤害(更加考验站位和策略)。
3、法术使用
炉石传说:所有法术只能在本回合使用,操作难度降低很多,新手容易适应(当初咆哮德横行几乎无敌,这是主要原因)。
五行师:有连锁法术和触发法术,预留法力后可以在对方出牌及回合结束时响应,后发先至。触发法术也需要预留法力,低费高收益高风险。但是预留的法力有可能浪费(手中的法术不合适使用的情况),是个不小的损失,对技巧要求高,高手和普通玩家的差别体现。
4、法力获得
炉石传说:默认每回合加一点上限,只有德鲁伊可能跳费,上限10。
五行师:需要将卡牌除外来获得法力上限,每回合一次。木系有增加修为,水系有增加法力的牌。可以根据自己的卡组思路来决定是否修炼,要修到多少法力为止,上限20。不同卡组对法力的需求天差地别。对高手来说,这是个协调卡组的机会,但是对新人来说,可能是个艰难的抉择(每一张都很想要啊,为什么要修炼……)。
5、生物能力
炉石传说:生物能力有进场触发、持续触发、条件触发几个大类别。
五行师:在炉石传说的基础上,五行师有部分生物可以使用主动技能,花费N点法力达成目的,可以每回合使用一次。
6、装备区别
炉石传说:装备是各种各样的武器,有耐久度,只能使用几次。花式砍人,通常一个装备可以砍死(或补刀)好几个生物。武器特效主要包括造成伤害、抽牌、召唤、增加属性。
五行师:有主角装备与生灵装备之分,没有耐久度,假如没有被拆或生灵死亡就可以一直用。主角装备最多同时穿4件,生灵装备2件,效果主要是加攻,抽牌,防护,反击,反弹,回复,加法力。
7、检索墓地
炉石传说:无废卡堆概念,可以复活生物(并且重复复活同一个),复制生物可以回手。
五行师:可以从墓地及卡堆检索法术、生物、装备入场或手牌,复制及法术召唤生物都是衍生,不进入墓地,被回手则死亡,衍生生物不可复活。生物被复活即离开废卡堆。
8、组卡规则
炉石传说:9个职业,靠职业牌和中立生物组卡,技能都可以重复使用,强度低。卡组必须30张,取舍格外难受。相同卡最多带2张,传说只能1张。职业牌AOE太多,略微失色。
五行师:相同卡最多带3张,选取合适系别配合职业使用,职业技能差别大,可重复使用的技能都比较弱,三系以后职业都是副作用,用来限制强度,卡组限制在40-80张,自由度高。五行特色鲜明,金系主睡眠,群攻,回复,木系主跳费,穿透,加攻,水系主抽牌,回手,换位,火系主烧血,压修,速攻,土系主弃牌,直杀,卖血。
9、胜利方式
炉石传说:生命降为0判负,卡堆空了之后疲劳,每回合受到递增1点伤害。新出召唤4骑士、机械克苏恩等获胜方式。
五行师:生命降为0判负,卡堆空了之后直接判负,特殊方式获胜,如女儿国门派,回合开始生命大于50判胜,对对符效果触发判胜。西天取经,师徒四人在场使用法术西天取经判胜。
10、随机性
炉石传说:大量随机伤害、法术、召唤、复制,趣味性足,枉死率大。最大错觉:靠实力赢,因运气输。
五行师:只有个别效果随机,稳定性高,竞技性强。最大错觉:一切尽在掌握中。
10、游戏模式
炉石传说:有排名、休闲、竞技场、大乱斗和冒险,个人认为竞技场好评。竞技场高胜奖励高。
五行师:有排名、休闲、仙魔道场(类似竞技场,但是一次性获得若干卡,再从中组卡,区别于炉石一张一张选,并且可以在结束战斗后随意调整卡组,2胜保本,本,高胜奖励不如炉石)、现开赛(三局两胜,2进1的8人比赛,战斗结束后可以根据对手卡组,最多调整10张备卡)、构筑赛(晚上8点进行预选赛,提交3组卡报名,随机匹配对手,互相ban掉一组卡,再从余下2卡组里选1个对战,获得积分进行周赛)
11、交流互动
炉石传说:加好友之后可以聊天
五行师:有战局、世界宗门频道聊天,加好友、拜师之后可以聊天、协助组卡,聊天频道可以分享卡组,宗门战筹备中。建议萌新找个好师傅,会让你感受到难以名状的关怀(因为你的师傅身边一定有一群基佬)。
12、日常消费
炉石传说:每天一个随机任务,金币在40-60,偶尔有100和友谊赛,胜场3局给10金币,卡包100一个。竞技场保底给卡包好评,6胜以后报名费也赚回来了。充值328给40卡包,开卡几率不清楚。
五行师:日常战斗金币每场约50-200仙币,根据战斗时间不等。活跃奖励做满3000仙币,仙魔道场报名600,每胜一局赚300仙币。每日构筑首胜奖励600,并累积宝箱,最多4000仙币,若能得到周赛名次,奖励也不错。卡包3000一个,出天卡概率1/3(五行师天卡需求量高于炉石史诗传说,稀有卡难得,但可有可无)。月卡30元,价值30包卡。高级月卡60元,价值50包卡(需每日领取元宝购买)。
13、娱乐模式
炉石传说:乱斗模式,每个礼拜都有新规则,颠覆日常玩法,一言难尽。脑洞有多大,规则就有多奇葩。有一些确实很有趣,我会玩很多局,也有一些不合胃口,看一眼就撤。奖励一个卡包,很不错。
五行师:取经路一命通关,模式好评,乐趣不少,同时,有很大上升空间。每周随机两个门派,一周免费打7次(门票也很便宜),一共15关,每过一关给一张牌,3个事件。有几个boss确实挺强,新手过不去别着急,毕竟,假如作为萌新都能轻松通关,那这个模式还有什么意义呢。通关奖励很不错。关于元宝回血,萌新有一个误区,认为是氪金点。恰恰相反,这是萌新福利。大部分玩家根本不需要这个功能,这其实是为了方便萌新通关的机制。
14、终极区别
两个游戏最大的区别,是道不同。
炉石传说:因为缺乏反制手段,走的是让人爽快的路线,给你很多可能去打出让自己得意的操作。我胡了你随意,就是这么爽。
五行师:更注重的是双方的交互,你来我往,几乎没有otk,想胡牌更是难上加难。因为,不管你想做什么,对面都有可能半路截胡。
所以别再说抄袭了,这两个游戏的定位早已人鬼殊途。
五行师
类型:卡牌游戏
有没有好点的三国系列的手游?
题主你好,在四大名著中我个人非常的喜欢三国的故事情节,让一刀很是向往,英雄逐鹿、把酒论英雄无一不是好男儿的志向。既然有了这种情怀,自然更为喜欢三国题材的游戏了,下面就是一刀玩过的两款非常不错的游戏,你可以去试一试。
第一款是小小军团合战三国:他是一个集即时战略、模拟经营的战棋类游戏,非常的考验布局能力,各种兵种相克问题,英雄技能效果问题,是单破一路去围剿对方,还是组织最强之盾来抗住对方的进攻进行消耗战,需要考虑的地方实在是太多了,一刀觉得非常的有意思,值得一玩。
第二款游戏就是率土之滨了,它是这种沙盘战略类手游中最为成功的一款了,不管是战略性,还是玩法都是当时最新颖的,其中挣得各州中立城市的战斗是最为激烈的,各大盟之间的相互攻伐、互不相让,其目的都只为一统中原,坐那最为强大的国家。不过这个游戏前三天非常吃套路,这三天是拉开差距的三天,像一刀这种有强迫症必须要达到发育最完美的状态已经换了不知道多少区了,这也是为什么现在会经常性的合区,就是一些老玩家去新区争取最好的发展,所以想玩的话就要先去游戏攻略学好发展套路哦~
豪杰的意思是什么?
基本解释
“豪杰”作为一个词语,有多种解释,一般指才能出众的人。在网络游戏中,豪杰是《QQ三国》的游戏职业之一,也是《三国群英传online》中的全能武者。另外,“豪杰”是漫画《神兵玄奇》的主人公。
1. 才智勇力出众的人。
数日,号令召三老、豪杰与皆来会计事。——《史记·陈涉世家》
如祗从世语,谨防南岸,料非豪杰手所甘心矣!——明孙承宗《答袁节寰(袁可立)中丞》
2. 又自董卓已来豪杰并起……——《三国志·诸葛亮传》
安然屈豪杰之流,扼腕墓道…——明·张溥《五人墓碑记》
人中豪杰
3. [despotic gentry]∶倚仗权势横行一方的人
4.人名,如徐豪杰、王豪杰等。
词意探源
(2)指倚仗权势横行一方的人。《汉书·地理志下》:“世家则好礼文,富人商贾为利,豪杰则游侠通奸。”
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