魔龙辅助官网,说一说你现在最常用的上分英雄的打法思路和套路吧?
随着s7赛季的改动,就目前来说,打野位是影响挺大的,包括野区的野怪的改动和刷野速度的一些变化,更多的打野英雄有了上场的机会,这里给大家推荐一位版本强势的上分英雄——龙女
被动 - 龙族之怒
额外护甲&魔抗:5/10/15/20 (于 1/6/11/16级) >>>全等级 5
新增巨龙憎恨:希瓦娜对元素亚龙造成10%额外伤害(包含远古巨龙)
移除【龙族之怒】的加成不再在魔龙形态下加倍
新增希瓦娜或其队友每击杀一只元素亚龙,她将获得额外5点护甲和魔抗
W - 烈火燎原
移除在魔龙形态下,希瓦娜不再在身后留下一条火焰踪径
新增魔龙形态下的大小:325(同人类形态)>>> 350/365/380,于【魔龙降世】1/2/3级时变化
【已更新】E烈焰吐息
现在在命中第一个英雄后停止(人类和魔龙形态皆是)
收益:0.6法术强度>>> 0.3法术强度
弹体速度:1700 >>> 1575
新增在魔龙形态下,希瓦娜在可以在最大距离内任意标记【烈焰吐息】
新增在魔龙形态下,【烈焰吐息】会在命中一个英雄或到达目标位置后发生爆炸,并在其后留下一个火焰区域
新增魔龙形态爆炸伤害:100~200 (于1-18级) (+0.3 法术强度)魔法伤害,与【烈焰吐息】普通伤害击中的所有目标相叠加(不仅仅是第一个!)
火焰区域持续时长:4秒
火焰区域大小:220/240/260 (于【魔龙降世】1/2/3级时变化)
火焰区域伤害:每秒60~120 (于1-18级) (+0.2 法术强度)魔法伤害
处在火焰区域的敌人将持续性地被【烈焰吐息】的额外击中伤害所标记
R魔龙降世
新增希瓦娜不再能够在【魔龙降世】冲刺过程中被击退
最大距离:950 >>> 850175/300/425 >>> 150/250/350
新增额外生命值:150/250/350
魔龙形态下攻击距离:175 >>> 175/190/205(于【魔龙降世】1/2/3级时变化)
新增魔龙形态在【魔龙降世】/2/3级时会比原体积大8/16%
小套路:前期不管是红开还是蓝开,把自己野区野怪全部刷完回家,此时应该是4级,买打野刀,蓝色红色任选其一,直接去小龙偷掉小龙,让对面防不胜防,而且可以很好的避免前期的小龙团。
天赋推荐:
由于没有改变玩法,再加上时光之力的移除,新代替的天赋也不适用她,所以选择战争热诚是她目前最好的选择,所带来的伤害还是最适合龙女的
符文推荐:
浏览大图
9个攻击速度9个成长魔抗9个成长护甲3个攻速精华让龙女更快的刷野。
出装推荐:
这套出装本人感觉输出最高,能秒后排,本人上赛季白金,灵活组排在白银一,下面附上这几天龙女战绩
最后,希望各位小伙伴能快快上分,不喜勿喷哦
为什么暴雪却迟迟不出魔兽世界手游?
相信在许多80、90后的玩家们眼里,暴雪的《魔兽世界》都是他们心中最完美的游戏,也是不可替代的一款经典之作。可以说,《魔兽世界》承载了许多玩家们的回忆,哪怕现在很多人都不玩了,心中依旧对《魔兽世界》充满了爱。
而在现在的游戏市场中,手机游戏是最重要发展趋势,基本现在大部分的游戏厂商为了能够吸引大量的用户,都将原来的经典端游改编成了手机游戏,比如《梦幻西游手游》、《倩女幽魂手游》、《刺激战场》等等。但是在这样的市场环境下,暴雪依旧没有出《魔兽世界》手游,那么这其中的原因又是什么呢?难道是因为研发困难?还是因为策略问题?
其实从技术层面上来讲,暴雪要想将《魔兽世界》做成手机游戏是没有问题的。但问题就是,暴雪这样做的后果很有可能将“魔兽”这个牌子给毁了,为什么要这么说呢?因为魔兽世界是一款非常特殊的游戏,很多玩家在玩这款游戏的时候都是被其庞大的世界观、玩法所吸引,但由于手机游戏的局限性,所以当这款游戏移植到手机上的时候,势必会对一些玩法和操作进行一些精简,这里我们可以参考最像“魔兽世界”游戏的《黑暗与曙光》、《混沌与秩序》、《光明大陆》这些,毫不夸张的说这些游戏最后没多久都落到没人玩的地步。
那么为什么这些游戏最后都变成这样的呢?因为手游和端游不一样,很难做到像端游那样完整的战斗系统,大家玩手游是为了方便,而这样所导致的结果就是会在游戏里出现大量的自动跑路、自动战斗系统,而且手机屏幕太小了,如果技能多了后会很难一边移动一边攻击,最后很有可能导致的结果就是在手游里会精简玩法和技能,然后只会出现几个主要技能。而BOSS也都是站桩打,那样的体验性就很差了。
因此,如果《魔兽世界》真的出手游了,稍微有一点差错,就会导致出现和《光明大陆》等游戏一样的境地,最后就会被玩家骂消费情怀,这样做只会砸了自己十几年的招牌。
所以,就算是《魔兽世界》有一天真会出手游了,也会是经过深思熟虑,不得不出的情况下才会和大家正式见面。至于现在,肯定是不可能的。
陈天桥的热血传奇究竟为什么没落?
从前的传奇是无数人追捧的网游,直到后来传奇游戏内容的改革,氪金模式的到来,盛大公司股东的变更,网游的更新换代,这些都是让传奇一步一步走向低谷的原因。你还知道哪些跟盛大衰亡有关的原因吗,在下方评论区打出来吧,我们一起谈论。
首先我们现在游戏内容的改革说起,传奇早期是以点卡的形式发放给各位玩家的。因为当时大型的网络游戏几乎寥寥无几,传奇算是给网络游戏开启了一扇全新的大门。所以当时传奇在当时才会那么的火爆。当然,当时的盛大也是靠这一款游戏赚了一大笔。
在2002年9月老传奇源代码意外被泄露,据说是开发商泄露,后来又传到了英国,英国本土的两大游戏公站台又将其源代码在站台上对外,然后事件迅速发酵,2002年年9月底,源代码传入我国,英文服务端源代码公开在大家的视野中,此时民间众多的高手联合起来,迅速汉化了游戏,只2002年10月4日左右,《传奇》民间汉化基本完成了,这个民间汉化大家都懂得是什么意思,从源代码泄密案中有心人可以发现欧洲,尤其是西欧可能只是处在源代码偷盗的末端或者中后端,但是究竟是谁泄露了源代码盛大,Actoz,维美德争吵了那么久,始终都得不到答案,源代码泄露案由此悬而未决。私服的盛行让当年的热血传奇流失很大一部分玩家,觉得私服升级快能满足玩家的需求。
接着随着更大网游商的诞生,游戏行列之间的竞争也非常激烈。大部分的游戏都已免版的形式发放了,点卡制的传奇在当时就很被动,玩家也不如当年了。所以传奇游戏也进行了改革,以点卡的形式改成了免费的,然后也是在游戏中加了许多付费的道具。氪金模式就从这一刻正式的开始了,也是这一刻开始传奇开始走下坡路。
慢慢的盛大公司已经不是一家独大了,各种各样的游戏代理公司蜂拥而起,腾讯,网易,巨人等。传奇也不再是曾经的那个老大哥了,各种各样的网游做的也越来越精致,玩家也有了很多的选择。很多玩家都被那些画面酷炫的游戏给吸引过去,传奇的人数也在一步步的减少了。还有相当一部分玩家是因为没有了当年玩传奇的惊险刺激感了,而选择退游的。当年传奇中的BOSS是非常强大的存在,不想现在刷BOSS已经变成了日常,也让以前的传奇变了味。
种种的原因都让传奇不复当年,现在玩传奇的玩家大多都是因为情怀,很少再有新玩家的加入了。你还知道哪些传奇落寞的原因了,在下方评论区交流一下吧
DNF旭旭宝宝花费3万元定制顶级电脑?
我怎么看?我觉得真是浪费钱!!!
3万元配太电脑玩毒奶粉?你让我这800块的拖拉机往哪儿放?你再快有用吗?超时空还不是要等我啊,虽然我是你这辈子都得不到的男人……
不过说归说,现在的电脑真的是又高端又帅气,光这哗啦啦的跑马灯打起团来还不得闪瞎大马猴的合金眼?我觉得吧,一台电脑好不好,首先你要看它灯多不多……
再说配置,反正我是看不懂的,不过1G的固态内存好像挺大的,因为我的好像才250多,已经足够我装好多小*片了,要是1G的话,得看个三天三夜都用不完吧……
不过了,其实大家心里都清除,好的电脑确实是有好处的,好就好在每次重登游戏快一点而已,但丝毫不会影响你掉线,更不会影响你出现六字真言。
记得曾经有个朋友说过,800块的电脑都能玩毒奶粉,开始我是不信的,后来有一次在朋友家一台很旧更旧的电脑真的都能上游戏,只不过卡的令人崩溃,走个路都是一桢一桢的,当然了,这并不能影响我玩的热情,要知道,有些单机游戏配置要求都贼高……
而毒奶粉十年了还特么像个单机游戏的画风也是没谁了,不过也幸好这样,基本上随便一台电脑都可以上,但还是大家比较钟意的,不然你游戏再好玩上不去又有什么用呢?
当然了也不是说宝哥这3万块就没用,我一直相信一句话,一分钱一分货,3万块起码也有2万5的享受是吧……
另外5000是队友给拉下的……
六斗士蔚的出装?
棘刺背心+巨龙之爪+狂徒铠甲 装备属性 棘刺背心:使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成 60/80/120魔法伤害(每2.5秒最多触发1次),伤害值随携带者的星级成长,现在提供70护甲(包含基础装备)。 巨龙之爪:提供200额外魔法抗性(包含基础装备),当携带者受到技能造成的魔法或真实伤害时,会向技能施法者处发射一个火球,造成相当于其最高生命值18%的真实伤害(0.5秒冷却时间)。 狂徒铠甲:携带者拥有1000额外生命值。
无尽之刃+珠光护手+正义之手 装备属性 无尽之刃:提供75%暴击几率(包含基础装备),会将持有者溢出的每100%暴击几率转化为1%暴击伤害。 珠光护手:携带者的技能可以暴击并且携带者获得+30%暴击伤害,会额外提供10法术强度。 正义之手:在每个备战环节开始时,携带者获得以下两种效果:增加10攻击力和10法术强度;或攻击和技能为携带者提供相当于 33%实际伤害值的治疗效果。
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