ro地图,你第一个玩的网游是什么?
本人玩的第一款网游是魔兽世界,转眼间《魔兽世界》已经陪伴我整整13年了。
那是在每一个玩家心中都有一片悲欢离合风起云涌的世界,他们将永远把那里当做最美好的记忆。这十几年间无数玩家结婚生子步入正轨,挑战世界的游戏成为溜走的青春。而世俗如魔兽一般吞噬着生活,磨平任何青春时代的骄傲。从最初的1.0版本到现在的7.3版本,魔兽世界带给我太多的惊喜,下面我就来谈一下魔兽历年来各个重要版本的概况,还有那个悄悄溜走的青春岁月!
时至今日,《魔兽世界》大大小小的版本更新良多,恰逢2017暴雪嘉年华召开在即,想跟你一起回顾下WOW比较重要的版本更迭,体会WOW变化和成长轨迹,给所有正在或者曾经奋战在艾泽拉斯的勇士。
《魔兽世界》2004年11月发售
故事的开始……
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。
在暴风城国王瓦里安乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。
联盟和部落的宿世仇怨由此展开,这样的剧情显然吸引到了不少的玩家。2004年11月12日,50万玩家在超过40个服务器里参与wow beta测试,许多中国玩家也涌入韩服或者美服开始了第一场战斗。23日 《魔兽世界》正式全球发售(并不包括国服),25万份COPY第一天卖出,20万账号在当天建立,创造了当年的美国游戏销售速度之最。
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国,这是一个值得所有国内魔兽玩家铭记的日子。最初公测时国服上限45级,后来正式开始商业运营,开放60级。
《魔兽世界》1.6补丁——进军黑翼之巢,2005年7月上线
1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢。继熔火之心之后,第二个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中添加了战场管理员等等,进入战场更便捷。60级上限的1.X版本被部分怀旧的玩家誉为“香草年代”,如今我们再来回顾版本更新的情况,就能发现在1.6.1之前的WOW甚至都还不够完整。虽然此时大多数玩家都没有满级,团队作战对于他们更是一个模糊的概念,但是新加入的BWL,这个有别于熔火之心的副本,却引爆了玩家们的热情。
《魔兽世界》1.7补丁——血神的复苏,2005年9月上线
在尝到上个版本副本更新的甜头之后,国服强烈建议暴雪开发了第一个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了大量无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还添加了另一个经典战场阿拉希盆地,相信喜欢PVP的玩家都在哪里有过故事。当然,这个版本除了对魔兽玩家有着深远的影响之外,对整个世界也有着影响。由于血神哈卡的技能“堕落之血瘟疫”由于可以在NPC身上无限次传染,引发了WOW虚拟世界的大瘟疫。这也使得研究疾病学、社会学的科学家们开始首度以WOW为样本进行科研实验。
《魔兽世界》1.9补丁——安其拉之门 2006年1月上线
1.9版本的更新至今让wow玩家津津乐道。1.9版本添加了安其拉的2个团队副本,由此开放了一个全民史诗任务。在2006年1月31日 春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴—安其拉的大门,随后,服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。安其拉,也成为了WOW史上最令人难忘的世界事件。
安其拉开门的盛况
《魔兽世界》1.11补丁——纳克萨玛斯之影 2006年6月上线
这个版本中天灾大军降临到艾泽拉斯,发动了史无前例的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏加德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象——至今,亡灵生物还游荡在艾泽拉斯。仅从游戏内容上来看,1.11本可以视作魔兽世界最重要的更新之一,因为《魔兽世界》最后一个大型副本纳克萨玛斯随着1.11的更新而开放,天灾军团的飘基地战术让WOW们首度领略到了高端RAID的魅力。
《魔兽世界:燃烧的远征》第一个资料片 2007年1月发售
经历了漫长的等待,《魔兽世界》首个资料片终于上线。除了血精灵这个新种族的加入,德莱尼大叔与七巧板纳鲁也华丽登场,此外还有飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、等新增内容。全新的竞技场系统也在燃烧的远征中出现,这代表WOW的PVP系统搭建完毕,此后7年中暴雪并没有对战场+竞技场+野外PVP组成的该系统做出过大调整。有必要提及的一个现象是,国服资料片的发布吸引了大量因国服更新速度而转战台服的玩家,这让许多魔兽台湾服务器变成了鬼服。
《魔兽世界:巫妖王之怒》——第二个资料片 2008年11月发售
这个版本我们第一次见识到艾泽拉斯北部冻土——诺森德。一个人撑起一张新地图、一段悲情历史、一整部宏伟的资料片,迄今为止大概只有巫妖王阿尔萨斯能做到,另外还有就是跨服随机组队副本的也随着版本的更新而加入。巫妖王之怒的资料片是迄今为止玩家评价中最好的资料片。此时魔兽世界的国服步入了网易时代,由种种原因,国服巫妖王之怒的开放时间落后了一点,因此网易直接开启了3.1版本,3.1版本包含了另一个堪称经典的副本——奥杜尔,这个副本至今仍被认为是设计最精巧也是最经典的副本之一。另外需要说明的是,3.1版本的双天赋系统让每个人拥有了完全不同的二个人生。2008年12月23日,暴雪宣布,根据最新的统计数据显示,魔兽世界的入驻人数已经超过1150万,这一数字相当于芬兰人口的两倍。
《魔兽世界:大地的裂变》——第三个资料片,2010年12月发售
这是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,死亡之翼将整个艾泽拉斯大陆变得几乎面目全非。资料片新增了两个种族:地精、狼人,同时这部资料片还引入了一项极具争议的变革,那就是10人与25人副本同进度、同掉落。这意味着参加10人副本就不能参加25人副本,而因为2种副本的掉落没有优劣之分,这就直接导致25人团的迅速陨落。尽管资料片在其他很多方面都做了较大改善,但是这样也使公会25人团队和金团陷入困境,玩家间的交流也受到一定的阻碍,人气也并不像之前那么火爆。
2011年10月11日,《魔兽世界》4.2版“火焰的愤怒”正式在国服更新并上线,从2008年初2.4版“太阳井的光辉”更新开始算起,在经历了整整三年半的版本落后之后,终于实现了全球同步。此时国服玩家早已“相顾已无言,唯有泪千行。”
《魔兽世界:熊猫人之谜》——第四个资料片 2012年9月发售
《魔兽世界》的第四个资料片,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。《熊猫人之谜》的音乐以及画面表现无可挑剔,剧情的搭配也非常合理,另外还有很多表现精彩的系统,包括挑战模式和场景战役,对玩家的技能做出了进一步的要求。虽然潘达利亚是魔兽世界的边缘剧情,但是其真正为大家呈现出了别有风格的东方盛宴。但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化。
2012年10月1日23点55分,魔兽世界新资料片《熊猫人之谜》正式登陆国服!魔兽国服有史以来第一次世界同步,这对于每一位魔兽玩家来说都是一个喜讯!
《魔兽世界:德拉诺之王》——第五个资料片,2014年11月发售
在这部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。暴雪初衷是将这些细节都填充进游戏的乐趣,包括野外打怪升级,捡宝,甚至是额外区域探索,虽然这或多或少让人觉得过于注重单人体验了,有些反其道而行。在WOD中我们能看到暴雪隆重推出的要塞系统,在主要玩法之外为玩家提供一个重要的次要玩法。可惜《德拉诺之王》没有经受得住时间的考验,后劲不足。即便如此,《德拉诺之王》还是证明了《魔兽世界》依然是世界上最棒的MMORPG游戏。
《魔兽世界:军团再临》——第六个资料片 2016年8月发售
《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。在这个版本中,伊利丹率领着恶魔猎手的大军,重新以英雄而不是背叛者的姿态出现在众人的面前。整个版本都围绕了光暗之子展开,在最新的版本中,伊利丹“射杀”了圣光之母泽拉,更突显了他在版本中的地位。另外,久违了的图拉扬和奥蕾莉亚重新出现在众人面前虐狗,艾泽拉斯脚男骑脸泰坦,直至燃烧军团老家,德莱尼的故乡——阿古斯。太多重量级的剧情,让人目不暇接。
同样,这个版本中也加入很多新的元素,职业大厅、神器系统、泰坦机制,奖励丰厚的世界任务。很显然,这个版本是被暴雪给予厚望的一个ba不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,加入了大秘境模式,也参考玩家的反馈,放弃了所谓短资料片多更新的设定。这似乎是加入新元素最多的版本之一。
魔兽世界本人现在依然还在继续玩。。。
有哪些手游值得一玩?
手游值得一玩的游戏还是很多的!看个人爱好!
1.目前最火爆的应该要属网易的新游戏——《第五人格》,目前强势霸占IOS免费榜“第1位”!很火爆!
2.吃鸡游戏:刺激战场和荒野行动!荒野行动在最近的一次更新后,画质大大提升,游戏流畅度也有了很大的提升!
3.王者荣耀。相信这个不用多说!曾经最火的手游,目前也很火!
4.楚留香,网易的游戏,评价还不错,我玩了一下,还好,就是太费时间精力了,比较氪金!
5.崩坏3,喜欢二次元的可以去玩玩!
6.三国杀,以前高中的时候最喜欢和同学一起玩,现在的手游版也不错!
7.狼人杀,游戏很多版本,非常考验逻辑能力的游戏!同学聚会经常玩!
8.末剑,名气不是很大,但是是腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖作品,单机手游,腾讯难得一见的良心游戏,完全免费,不需要也没有任何充值道具和通道,真的不错,可以去玩玩,网络上的评价也很高,但是腾讯没有怎么去宣传它,可能是无法赚钱的原因吧!
9.QQ飞车手游,还不错,还原度挺高的,原先喜欢玩QQ飞车的可以去玩玩!
以上的游戏都还不错,可以根据自己喜好去怎么样玩玩!觉得不错的点点赞和关注吧!
你们还有什么好游戏也可以在评论区;留言分享给大家!
仙境传说ro手游瓦尔哈拉遗迹怎么过?
开启公会副本: 同一公会的成员可以进入自己的公会领地,在公会领地的左上角,暗藏着通往瓦尔哈拉遗迹的入口。
公会达到2级,便可以使用【银质勋章】在公会领地中开启瓦尔哈拉遗迹的大门。冒险者需组队进入。一旦解锁后,在每周一凌晨5点重置前可以反复组队进入。迷宫似的公会副本: 进入瓦尔哈拉遗迹,仿佛进入了一个巨大的迷宫。随机出现的各种地图将会给冒险者带来什么呢?对你而言是挑战还是危机? 在这张由魔物看守的地图上,不管是死胡同还是过道,都有魔物追击,只有击杀所有魔物,通往下一处的传送门才会出现。还有四通八达的迷踪广场,一旦进入便失去了方向,只有找到随机位置的拉杆才能开启通往其他地图的传送门。当然,在迷宫里还会随机出现MINI或MVP BOSS,如果你遇到了,一定要勇敢面对,不顾一切击杀他们,他们可以带有丰厚的奖励的哟。每周首次通过奖励地图能获得奖励,奖励的内容根据Boss而定。击杀最后一个Boss看守的奖励地图会出现离开的传送阵,也可以通过点击小地图直接传送出去。如果离开后发现还没击杀完所有的Boss,还可以再次进入,找到那个错过的奖励地图。科学家通过哪些方法确定暗物质存在?
暗物质要我说,它是仅次于反物质消失之谜的第二大宇宙未解之谜,一度看似即将揭开谜底,又变的扑朔迷离,让天文学家和天体物理学家们感到前所未有的困惑。关键是这些物质完全看不见。下面就说下,我们如何通过测量发现宇宙的质量缺失,以及我们现在已经确定知道的暗物质是什么?
“暗物质”这个短语是如何闯进宇宙学的上世纪30年代,弗里茨·兹威基(Fritz Zwicky)在观察密集的星系团(如下图中的后发座星系团)时,首次注意到宇宙中的质量缺失问题。
我们知道引力是如何影响星系团或者星系旋转的,所以根据星系团内星系的运动,就能计算出星系团的总质量。这是根据万有引力来确定星系的质量,我们还有另外一种办法!
根据恒星的质光比,我们就能确定恒星的质量,那么根据整个星系的光度,也能来计算出由恒星构成的星系质量,乃至星系团的质量。以上两种不同的方法都可以用来测量同一组星系团的质量。
首先有一个事实,恒星的质量一般会占一个恒星系统的绝大多数质量,例如:太阳占了太阳99.9的质量!如果恒星构成了宇宙质量绝大部分,那么通过以上测量的星系团质量这两个两个数字是匹配的,或许有一点点误差。事实证明这两个数字不但不接近,而且来自重力和星光测得质量相差50倍。
你可能会想,星系中除了恒星还有其他很多东西!对,没错!
星系中还有行星,气体,尘埃,等离子体,小行星,彗星,冰。所以“缺失质量”是不是由这些物质构成的?也是一些其他形式的质子,中子和电子。
其实我们有三种完全独立的方法,可以非常精确地测量我们的宇宙中有多少是由我们熟悉的“正常物质”构成的,也就是质子,中子和电子。
我们可以追溯到大爆炸后的最初几分钟,并计算出宇宙中有多少轻元素:氢、氦、锂及其同位素,这些轻元素是在大爆炸核聚变(BBN)期间产生的。它们的丰度只依赖于一个参数:重子数(质子和中子的总和)与光子数之比。我们测量了轻元素,得到了宇宙中质子和中子的数量。我们可以观察宇宙微波背景(CMB)的波动模式。不同峰值的位置和高度告诉我们两件事:宇宙中有多少普通物质(质子、中子和电子),以及有多少总物质(所有具有引力质量的物质总和)。我们得到一个比例。
最后,我们可以在最大的尺度上观察宇宙。我们可以观察星系、星系团和超星系团是如何聚集在一起的,并探索宇宙的大尺度结构(LSS)。我们也得到了:普通物质的量和总物质的量。
所有这三种测量(BBN、CMB和LSS)都给出了相同的值:包括恒星在内的全部物质中,约15%是正常物质,其余约85%是不发光或不吸收光的物质。考虑到所有这些物质加起来只占宇宙总能量的30%多一点(其余的都是暗能量),我们发现用三种独立的测量方法得出来的结果是,只有不到5%的宇宙是由正常物质组成的。
那么暗物质是什么呢?没有与光(电磁波)相互作用的质量是什么?有一种候选粒子,也是宇宙中已知的第二丰富的粒子,它是大爆炸遗留下来的:中微子!那么这么大量的中微子是咋来的?
在早期宇宙粒子-反粒子对以几乎同等的数量大量的产生,这时也生成了不起眼的中微子(和反中微子)。
但是当宇宙非常年轻的时候,也就是大约在大爆炸后的一秒钟中微子就被“冻结”了,意思是宇宙的温度和密度下降到,让中微子停止与其他形式的物质和自己发生相互作用。(这和中微子的质量和反应截面有关)
如果中微子是完全无质量的,那么它们的能谱和分布就会非常类似于大爆炸后剩余的光子:宇宙微波背景辐射。
中微子背景会有一些细微的差别:中微子的温度会稍微低一些(1.96 K),能量只有光子总能量的2/3左右,而且在宇宙的每立方厘米中会有将近300个中微子。
以上是假设中微子是无质量的;如果中微子有质量,即使这个质量与其他已知粒子相比很小,但中微子的数量超过质子数量的十亿倍,将会成为宇宙的主要质量来源!
中微子有三种不同的类型,它们的丰度相同。如果中微子每一种的质量只要有3.7 eV(记住,第二轻的粒子电子,质量约为511000 eV),那么100%的暗物质都是由中微子构成的。事实上,三种中微子的质量如何分配并不重要;只要三种中微子的质量(e,μ和τ)接起来有11.2 eV,那么它们将会是所有的暗物质。
但理论是美丽的,现实很残酷!科学家有时觉得真的快解开谜底了,但是通过对宇宙微波背景的测量,我们发现这三种中微子质量之和的上限仅为0.18 eV,这意味着暗物质中最多1.6%是以中微子的形式存在的。
通过对中微子振荡的观察,我们知道中微子质量总和有一个下限:0.06 eV,这意味着至少0.55%的暗物质是以中微子的形式存在的。
当宇宙还年轻的时候,中微子移动得很快,这意味着它是热暗物质的一种形式。宇宙年轻时移动缓慢的暗物质更冷,根据暗物质是热的、暖的还是冷的,在宇宙中不同的尺度上形成不同的结构。
虽然大尺度结构告诉我们,绝大多数暗物质要么是冷的要么是热的,但我们知道有一小部分热暗物质,而这实际上就是中微子!
总结:中微子是我们目前确定的暗物质形式,可它只解决了0.5%到1.4%的问题到目前为止,我们还很难找到其他的98.4到99.45%的暗物质,但中微子是我们所知的重子之外唯一的暗物质形式,它只是暗物质的冰山一角,是我们今天所知道和理解的唯一一点暗物质!下面再来看看宇宙中所有的物质,它是如何组成的:
大约15.5%是正常物质:由质子、中子和各种不同形式的电子组成的物质。
在所有物质中,中微子占0.5%到1.4%。中微子是宇宙中已知质量最小的非零粒子,其数量比质子、中子和电子多十亿倍。
遗憾的是,宇宙中大约83%的物质是某种“其他”形式的暗物质,它们要么是冷的要么是热的,而我们至今还没有发现它们。
仙境传说RO手游的交易方法是什么?
以下就是仙境传说RO手游的交易方法
玩家首先要知道如何进行拍卖交易,其第一步就是进入游戏,来到主城。游戏中有大大小小各种主城,但无论哪一个主城都有一处拍卖行,在地图现实中,他会有一个专属的天平图标,跟随指引就能找到你所在主城的拍卖行。我们也可以在拍卖行上搜寻自己需要的材料和装备。当然一切都是由玩家来摆放,也是玩家来进行购买。而拍卖行只会收取玩家一定手续费,玩家便可进行自由交易。

当你需要向陌生人进行交易,或是图方便的话,大可直接使用拍卖交易系统。若你只是跟朋友熟人进行交易,甚至不是交易,而是想把东西送给对方。此时你就需要另一种交易方式,那就是面对面的玩家交易。点击对方头像即可开启交易,这样的好处就是不用额外支付手续费,并且也不怕自己的道具被其他人拍走。缺点就是双方都要上线,并且在同一个画面中
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