CS阴人技巧,刺激战场有玩家建议在草丛中添加毒蛇?
亲爱的读者朋友们你们好,我是你们的老朋友小河豚,一个热爱吃鸡热爱王者的游戏咨询员!
本期小河豚要与各位读者唠嗑的是关于“在吃鸡草丛中添加毒蛇”这一想法。相信各位在玩吃鸡的时候都有过被“伏地魔”阴死的经历,特别是在自己拼了命的跑进安全区正在打药的时候,突然被埋伏在安全区边缘的伏地魔给打死了,这时候确实是气的受不了,小河豚也有过多次这样的经历,很多次几乎是气的要摔手机,真是难受啊!
这不!与小河豚有同样经历的玩家也是很多的,有人便建议“在草丛里面设置毒蛇,长期伏地就会引来毒蛇撕咬”。对于这一想法表示赞同的玩家也是超级多的,玩家们纷纷表示对于伏地魔很是仇视,而毒蛇就是掣肘伏地魔最好的设置。于是乎还有玩家脑洞大开,表示在海岛图设置蜈蚣,沙漠地图设置蝎子,雪地地图设置白熊,雨林图设置毒蛇,以此掣肘各个地图的伏地魔。只要玩家长时间伏地的话这些生物就会出现来攻击伏地玩家,这样就会迫使玩家站起来奔跑以摆脱攻击。虽然很多玩家表示赞同这个想法,可是也有玩家表示反对。当然小河豚并不赞同这个想法,甚至可以说如果游戏方真的应了这个要求,那么包括小河豚还有其他玩家也都会卸载游戏,并不是说小河豚就喜欢伏地阴人(小河豚还是喜欢房区刚强)。设置什么所谓的毒蛇,蝎子还有蜈蚣的完全就违背了游戏设置初衷,别说什么草丛就应该有蛇有蜈蚣,那游戏里面不合理的地方还多着呢!
“伏地魔”作为游戏中的一类玩家群体一直被部分玩家痛恨,因为他们觉得伏地魔不敢与自己刚枪,只能靠阴自己来击杀自己。但是,“伏地”也是一种战术,不能怪别人阴险狡诈,只是自己粗心大意没能及时发现罢了,不要去找那么多的借口来为自己辩解!官方的一个行为也是间接的否定了玩家对于什么毒蛇,蝎子之类的设置要求。相信各位聪明的读者应该都已经发现了,那就是吉利服的设置,吉利服最大的用处就是让玩家可以更好的融入环境,这样别的玩家就无法发现穿着吉利服的自己了。连官方都鼓励玩家穿着吉利服伏地,这么明确的暗示难道还不能理解吗?
所以说不论你们的反映有多强烈官方也不会去设置什么毒蛇的。不知各位读者对此事有什么看法呢?欢迎在底下评论留言哦!
腾讯的刺激战场外挂多吗?
答案非常的多,刺激战场作为一款枪战类的吃鸡游戏,已经推出就很快成了手机端最火爆的游戏,游戏火了的同时,与之相关的“外挂”也就出来了;正所谓道高一尺、魔高一丈,有需求就有市场,虽然官方一直在打击外挂,但是外挂还是会随着游戏的版本更新而更新,打击是打击不完的!特别是到了一些高端局,像王牌、战神这两个段位,遇到外挂是很正常的事情。那么在开挂玩家眼里,游戏的视角是啥样的呢?下面和小陌一起来看看吧!
“自带热感应探索”在刺激战场中,有两个地图是比较好藏人的,一个是海岛地图,躲在草丛里对手就很难发现,这也是LYB最喜欢的两张地图图。普通玩家在玩刺激战场的时候,遇到藏在草丛里的敌人需要根据声音慢慢摸索着找,需要找好久。而开挂的玩家就不一样了,他们可以直接扫描出你在哪,然后用“热感应”标红你,让你直接无所遁形,直接把你一枪给爆头!还有一些挂可以除草,开启以后你身边的草都没了,也会直接暴露出来。恐怖的“超级跳”超级跳也是刺激战场中经常会遇到的一个外挂,普通玩家在玩刺激战场的时候,如果想跳到房子上需要一定的技巧,从门上或者箱子上翻到屋顶。而铠挂的玩家就厉害了,他们的挂可以修改跳的高度,而且还可以在空中连续的跳,因此他们跳上房子是很轻松的,这个超级跳还可以用来躲避子弹。遇到空投落到屋顶,普通玩家只能拿手雷炸,有超级跳外挂的直接就跳上去就可以添空投。
“穿墙透视眼”很多在玩刺激战场的玩家,肯定都遇到过这样一个情况,明明自己在建筑物后面,还是直接被对手给莫名其妙的穿墙给打死了;遇到这种情况想都不用想,你肯定是遇到穿墙挂了。这种挂的子弹不仅可以穿墙,而且还可以直接透视,就算你躲在墙的后面,你的敌人也可以看得清清楚楚,对他来说,你就是“裸的”。“千里定位挂”这个挂就十分厉害了,可以说是扫描挂和透视挂的合体版,你和开挂的人都不在一个山坡,他直接能在山坡的另一端用外挂监视着你的一举一动!在决赛圈,开这个挂的人可以看得周围很清楚,你还在找他的时候,他已经瞄准你了,你说这怎么打?
在这里小陌想说的是,大家千万不要去使用外挂,开挂一时爽,这个游戏也就失去了可玩性,万一被封号就更得不偿失了!
大家在玩刺激战场的时候有没有遇到过外挂呢?欢迎在下面留言评论哦!csgo玩的人不多?
CSGO是V社于2012年推出的反恐精英系列的续作,基于自家的起源游戏引擎开发,作为一款经典的FPS游戏,有着大量忠诚的游戏玩家群体,作为一个游玩时间只有上百个小时的菜鸟玩家,我想说下自己对于CSGO这款游戏理解。
数量不少的中年玩家,是青春的回忆当CS在20年之前进入中国后,应该是当时年轻人的爆点游戏,在大街小巷的网吧中,可以听到各种CS的术语,白房、月亮门、沙1、沙2等,那些枪械的名称B13、B51、B43等,一群年轻人坐在一起为了练习精准的枪法而互相对枪,为了能够赢下对局会上演残局各种1V多的精彩操作,令人热血沸腾。随着年龄的增长,生活的压力,不少人离开了游戏,成家立业后生活压力小了又逐渐回到了CSGO,虽然岁数大了,反应力和枪法都下降了许多,但是CS这个游戏带来的回忆是无法磨灭的,那些与兄弟一起rush的时光是值得纪念的,热爱游戏的心一直存在。
一款初期并不算成功的游戏在CSGO刚刚发布的初期,大部分玩家并不看好这款新作,有些职业玩家甚至说这个游戏并不会长久,的确在初期游戏建模都是从老版本搬过来的,游戏模式则是社区的游戏模式的改版,游戏玩家在线人数并没有现在这么多,甚至会出现三款CS游戏同时上榜的情况,在这种情况下V社必须进行自救,而办法就是修改模型的同时增加开箱系统即皮肤。
从《军团要塞2》搬运过来开箱系统奇迹般的救活了CSGO,从此开始各种大行动武器箱子的推出,各种枪械皮肤推出,比如最为昂贵的龙狙,major赛事的高额奖金也吸引着各大战队参加,这一切措施带来在线人数持续上升,从而奠定了FPS电竞领域的龙头老大地位。
开放的社区环境以及起源引擎CSGO能够成为一款火爆多年的游戏,其背后的玩家社区功不可没,躲猫猫、僵尸模式是社区做的,大行动地图是社区做的,枪械皮肤是玩家的投稿,对于游戏的平衡性的补丁也会听取普通玩家和职业选手的意见,可以说玩家社区是CSGO灵魂元素之一,社区给游戏带来源源不断的活力与惊喜。
起源游戏引擎对玩家开放了非常多的权限,利用游戏的控制台能做非常多的事情,比如原地转圈圈之类的,玩家也可以在设置中调整地图、准心、HUD、游戏服务器、模型等等,让不同的玩家可以找到自己最舒服的游戏方式。
一款堪称经典之作FPS游戏我认为CSGO这个游戏无法被其他同类型的游戏超越,其中的游戏乐趣只有真正喜欢的玩家才知道,在职业比赛中出奇的战术以及选手那些惊为天人的操作让人难以忘记,有生之年必玩的游戏。
至于CSGO玩的人少我并不认同,就以steam上的在线数据来看,CSGO全球在线人数永远排在前三位,游戏的魅力可想而知。
欢迎大家在下方留言区评论点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
AK47怎么玩?
任何使用AK的新手们都会感觉到47的弹道像一匹疯狂的野马,很难驯服,第二枪就开始上挑,即便是将两发子弹打到同一个点上都需要反复的练习,而我们努力做的就是将后面的子弹尽量的向第一颗子弹靠近,于是这个原则就很容易得出。但常常会遇到一个问题,在对枪的过程中对方往往不会站立不动,这样经常会打空,特别是三连发时的第三发子弹,这时就需要根据对方的移动来控制自己压枪的偏移,这个过程常常会在狙击手们身上体现,狙击手们会将准心对准一个点,然后静静等待,等对方突然出现时狙击手们会在短暂的时间内判断对方的移动形式(是跳跃出现还是蹲着慢慢露头还是跑步出现),然后迅速移动准镜移至他将要到达的那一点,给与其致命的一击,这个反映的时间与47开两枪的时间差不多,那么将ak的起始瞄准点比作狙击手开始对准的那个点,把前两枪比作狙击手反映的时间,把第三枪比作狙击手开枪的时刻,那么当第一枪命中,对第二枪第三枪的走向也就更有把握,第一枪命中会对剩下的两枪的命中有很大帮助。有人说三枪连发并不实用,应为在移动的过程中这三发子弹太难打到一个点上,比起两发连射准心恢复的时间又要延长,我想这需要看实际情况了,文章里提到两发连射是使用的最多的枪法,如果不是全部都打在腿上,47最多四发子弹就能致命,若对方满血,发挥的好只要两次连发,在中远距离与对手对枪时很有用,比如当你不得不与狙对抗时就采用两连射的方法,容易爆头,三连发在站立的时候比较容易命中,用于阴人不错。AK的近战威力极猛,近战压枪扫射47的火力只有SPAS能与之相比,同时AK扫射也是对弹道要求比较高的,对弹道的掌握只能多练,CF中弹道的偏移会比较明显的带动画面的偏移,所以可以借助整个画面的晃动去找感觉。我想强调的是在用47的时候没必要像M4或其他枪那样追求爆头,用47爆头很危险,后座力大准心恢复慢,一枪没爆中后几枪基本都会打空。ak连发的弹道走向规律分为3个阶段. 第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方 第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹 第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列 如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下就能迅速明白cs中关于4系列主枪械弹着点的函数构成.每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做. okok规律我们知道了那咋打ak啊? 4个字概括 点扫结合AK是一把威力极大的枪,中头一发毙命,中身也可三发制敌,所以要珍惜你的子弹。30发子弹可以杀10个人,而不是一个,所以在弹夹里还有10发以上子弹时可以不换弹夹。如果敌人就在眼前,而子弹只剩几发了,那么请准一点,爆他的头!因为你没有换子弹的时间。高手在换子弹时都是菜,牢记这一法则,绝对不能在不安全时换子弹。最后,AK主要攻击方式为点射,而且准星始终放在头的位置非常重要。〖基本枪法1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。 2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。 3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。 4、近距扫射:瞄准腹部,打出3~5发后蹲下并压低枪口至脚部。
CSGO中最好玩的地图是哪个?
您好,作为一名游戏领域原创作者 我的观点是
TOP5 荒废船坞该图以码头港口为主题的地图 此图的设计符合了合理 平衡和趣味三大要素 可以说在地图构造上几乎无可挑剔 a点匪徒下路与上路的地形良好 且配合a点中路楼梯处 匪徒可以利用这三地点完成漂亮的配合 同时b点可作为辐攻击点 使t在全局能够很好的宏观把控 此图a区 中路和b区联系紧密 错落有致 层次感分明 唯一遗憾的就是没能作为比赛地图出现 另外 还有一张与荒废船坞很像的港口主题地图 就是海滨危机 后者就是前者的缩小版 有心人士可以发现他们之间的相似之处
美观程度:7.5
平衡性:9
趣味性:10
人气:8
TOP4 核子危机核子危机是cs的传统比赛用图 但ct优势过于明显 csgo中该图外场入b的通道经过改良后 对t的进攻提供了更大的便利 不过对于ct的优势偏向并没有消除 客观而言 此图的设计很富于创意 其结构比例绝然不同于其他四平八稳的比赛地图 因此趣味性良好 在民间的人气也很高
美观程度:7
平衡性:6.5
趣味性:10
人气:9
TOP3 炼狱小镇终于迎来了大名鼎鼎的inferno 作为cs中仅次于dust2的地图 它的地位在csgo中仍然是玩家所钟爱的选择 csgo将inferno改得更为精致有趣 a点二楼设计得别出心裁 与中路同是t和ct的对峙要点 通往b区的香蕉道也改得更为紧凑 如同华山一条路 唯一的问题就是inferno中ct仍然比较占优 因此该图非常注重t的战术配合 作为比赛地图 inferno无愧是所有地图的一个标杆
美观程度:9
平衡性:8
趣味性:9
人气:10
TOP2 荒漠迷城csgo中最流行的地图还是当初cs的dust2吗 答案是否定的 mirage作为cs1.6中增加的改编比赛图 在cs系列中并没有打破dust2垄断的局面 然而 在csgo中mirage终于成功打破了dust2的垄断 一跃成为csgo使用率最高的地图 其平衡性 构造合理性登峰造极 a区的设计更是经典中的经典 ct口 vip a链接 a二楼和a洞 这五个地方的设计让荒漠迷城的a区成为了csgo中最靓丽的风景线 也是csgo中对战最激烈精彩的地区 整个地图大气磅礴 峰回路转 真是经典中的经典
美观程度:8
平衡性:9
趣味性:10
人气:9.5
TOP1 炙热沙城dust2第一名众望所归 从cs到csgo的国图 也是众玩家即使玩吐了神烦了但每约战必搞起的dust2也是一代又一代射击迷怎么都不腻的地图 为什么它如此受欢迎呢 因为它前无古人后无来者的平衡性吗 为了研究 来 再来一把dust2!
美观程度:7
平衡性:10
趣味性:10
人气:100
还没有评论,来说两句吧...