炉石传说 台服,炉石有几个服?
说一共有四大区域
国服/北美/欧洲/亚服(台服韩服都在亚服里)炉石传说冒险模式共5个区域 每周开启一个全新区域。作为魔兽世界中老牌的一个副本,纳克萨玛斯绝对是魔兽世界玩家60级时候的美好回忆!之后暴雪在80级的时候重做了纳克萨玛斯让它重新飘在诺森德的上空,这也使得我们弗爵爷的灰烬使者成了绝版货,不得不令人惋惜!而今这个副本也被搬到了炉石传说中啦,艰难的挑战和史诗卡牌的掉落再次横在玩家面前。它分成五片区域,每个区域都有技能各异的首领们把守,还遍布着各种令人毛骨悚然的亡灵生物。作为资深WOWer的耗子,将用一个魔兽世界的眼光,来告诉各位大侠,究竟纳克萨玛斯里面有什么好玩的BOSS在等着玩家!一起跟随耗子来探索吧!
现在热门网游有哪些?
战地1 dota2 cs:go OW 当然也有好的单机加联网游戏
为什么英雄联盟有部分观众如此执迷于全华班?
一切或许都要从2013年的上海说起
2013年5月26日,中国和韩国对决全明星赛总决赛,韩国队2比0完胜。获得冠军,中国屈居亚军。决赛中,中国队完全被韩国队压制,虽然中国队尽全力作战,但韩国队的技战术体系,战术执行力,以及强大的比赛节奏控制,和选手强大的个人能力,都给中国全明星队伍上了一课,最终韩国队以2:0获胜,获得本次全明星赛冠军,并获得额外的S3总决赛晋级名额。 2013-05-26 报道
那个时候韩国赛区还不叫 LCK 那时候是韩国 OGN 全明星(LCL)队,这场比赛也是一炮4个PDD的名场面出处
这个时候的LPL其实还是处于一个开天辟地的状态,未获得任何官方赛事荣誉,同时所有人对于职业赛事的认识还还都有限,此时WE如日中天,如果不是全明星名单要求一个队伍不能超过三个人,大概率就是WE全队上场了,但即便大家给予了很高的期望,最后的结果也是不尽人意
2013LPL中国全明星阵容
这场全明星赛事也是首届,也算是LPL与各大赛区第一次交锋,也是大部分全球LOL职业选手第一次打交道,中国在决赛遇见韩国之前,吊打了欧美队伍,所有人信心满满,觉得中国是最强的,但决赛颠覆了所有人的看法,被韩国全方面碾压,抗韩这个话题也由此产生,由此往后直至S8IG夺冠,LPL真正抗韩成功的场面屈指可数。
那么这和全华班有什么关系呢?因为部分人全华班的执念就是在抗韩的大背景下诞生的,在S3S4总决赛连续两年被韩国拿去冠军的情况下,S5LPL开启了韩援时代,其中最为代表性的就是三星十子解体来华,这个时候的其实已经处于一种【既然打不过我就加入的】状态,但S5引入韩援后的LPL世界赛成绩却依旧惨淡,这个时候矛盾其实就已经彻底产生了,有很多人认为LPL赛区需要一只由5个中国人组成的队伍重新为赛区争光,而不是依赖于韩国人,打我打不过,我请韩国人我还是打不过,那咋办嘛?
那几年的大部分普通玩家对于抗韩这件事,其实是近乎于绝望的,没有经历过的人可能感受不到这种氛围,就是无论你觉得表现多么好,今年多么有希望,只要遇见韩国,就是被吊打,被碾压,当时S4八强赛OMG 3:0 NJWS 第一盘赢下后,被邀请解说的笑笑吼出:
LPL队伍一年以来首次战胜韩国队,漂亮!这场胜利虽然只有一局但是可以吹一个月,第二局拿下我可以吹一年,打掉韩国队伍我吹一辈子!
所以看出,当时我们就两个字:憋屈
那时的韩国队伍就像一座大山挡住了所有LPL粉丝的希望与热情,还有青春,无数人希望可以见证一次全华班击败韩国最强队伍,但很可惜,SKT为什么在国内人气这么高,其实大家是对这支队伍又爱又恨的,Faker更是如此,听起来似乎有点可笑,但事实上SKT一众韩国队伍确实粉碎了很多LPL粉丝最初的梦。
后来2015MSIEDG战胜SKT获得冠军,这是LPL第一次BO5战胜SKT,当然也只至今唯一一次,这场比赛也有一句名言
三个中国人带领两个韩国人,是可以打败五个韩国人的
听起来总是有点无可奈何的,后来的故事大家也都知道了,S7可能是距离很多人圆梦最近的一次,但,也只是可能而已
最后来看,全华班其实是LPL一个时代的执念,职业联赛发展至今更加趋于成熟,俱乐部有不同国家的选手是一件很正常的事情,外援这类都是职业竞技体育的一部分,更没必要因为全华班这种事而互相攻击,你有你喜欢队伍的样子,我有我喜欢队伍的样子,不可能要求所有人跟你想的一样。
全华班像是很多人心中一个关于青春关于热血的梦,在那个决赛的舞台上,我们与韩国最强队伍厮杀五场最终笑到最后,自己在台下挥舞着国旗尽情嘶吼,现场响起那首Legends Never Die
所以,请放下成见,互相理解,因为我们都是热爱电子竞技,热爱英雄联盟,热爱LPL的,我们希望看见中国电竞越来越好,我们用青春陪伴,我们用时间见证,我们用呐喊助威,我们用泪水铭记,让我们活在当下,感受当下
炉石传说怎么玩外服?
关于这个问题,楼主没有说是什么平台,所以在这里我把现在主流平台的方法介绍一下:
一、windows 系统
在我的电脑中打开系统安装盘(大部分都是c盘),依次打开 “用户” “Administrator” “Appdata” “Roaming” “Battle.net”文件夹
找到Battle.net.config文件,右键-用记事本打开该文件
找到"AllowedRegions": "",这一行修改为:
"AllowedRegions": "CN;US;EU;KR",
打开战网客户端,账号左上角就可以更改成外服了。
二、安卓系统
安卓系统直接用浏览器搜索炉石传说官网,主页上找到安卓怎么样,怎么样下来的直接就是外服。
三、ios系统
ios系统相对比较麻烦,需要切换到国外的appstore
用浏览器搜索789加速器官网,地址是gzkedong的那个(非广告,只是朋友告诉的试过了很好用,不需要怎么样只是借用他的渠道获取一个外服的苹果id,如已有,请忽略),点击ios怎么样。
点击切换官方id怎么样,右上角获取官方id。
直接用这个id登陆appstore,直接搜索炉石传说怎么样就是外服了。
ps:外服直接打开会卡大门,需要搭配vpn使用,随便找个加速器,找到炉石传说按提示操作就可以玩了。
为了认证码字不易,有用的话点个赞
暗黑3为什么玩起来让人昏昏欲睡?
《暗黑3》确实会有玩着睡着的现象,其实在2中就已经存在这个现象了。
故事剧本就是拯救幸存者,打败大菠萝。
从剧情方面来说,故事性太过单一,虽然有加入一些随机任务来丰富剧情。但对于核心剧情来说没任何用处,就是个故事,既不会有什么特殊的事件与主剧情关联,也不会有什么稀有物品奖励,完全让人提不起兴趣去做。
在大菠萝之前,很多游戏都是以剧情为导向的,不论做成RPG、SLG还是AVG等,核心的东西打磨到了极致,在玩家游戏的时候能够被吸引住。
音乐方面,主要是为了烘托气氛,整体以比较黑暗的配乐为主。既不会有身临险境的不安,轻松惬意的休闲时光,也不会有脸红心跳小鹿乱撞的尴尬。
大菠萝缺失了优秀的剧情和配乐,使其身临其境之感降低,玩家的带入性差。
一款让人爱不释手的游戏,都有其经典之处。
比如:《最终幻想》系列,招牌的飞空艇、陆行鸟,让人体验旅行的乐趣。搭乘飞空艇翱翔天际
爽快,享受骑乘陆行鸟在大陆间穿梭的乐趣。还有就是出色的剧情起伏,配上悠然的乐曲,俨然一副美丽的图画,让人身临其境。
《信张野望》系列,优秀的历史剧情,不论玩家选择走历史路线,还是IF路线,既能体验到真实的历史事件,也可以享受游戏的战略性。寓教于乐。
《超级机器人大战》系列,一部集结了机器人动画的作品,体验各个作品的经典剧情,入手喜爱的机体,改造战斗,感动、悲伤、热血,应有尽有。
大菠萝在剧情上以黑暗系为主,音乐、背景配色都是一个基调,过于单调的剧情,也无法吊起玩家去探索的兴趣。支线任务,除了是个小剧情,也没有什么特别的,对于主线也没有任何帮助。
加之游戏太肝,初期为了升级要去收集装备,后期为了拼凑极品装备而肝。前期肝装备,后期肝巅峰,肝秘境。整体除了肝还是肝,缺少刺激。
在这种状况下,长时间的游玩让人有压抑感,精神疲劳容易昏睡。
一款好的游戏,除了有优秀的人设,出彩的剧情,精良的配乐,还要有能让玩家身临其境的临场感。缺一不可,更无法成为游戏的游戏。
以上
“本文由片翼之龍原创,喜欢的请点赞支持,谢谢。”
还没有评论,来说两句吧...