木木天赋加点图,LOL新版105改动打野皎月回归?
上回说到英雄联盟排位低分段当前状况,对打野位置的忽视相当严重,为了改变这状况,拳头当前负责平衡的设计师Riot Scruffy在同玩家交流的杂谈中告知玩家,会安排部分战士英雄进入低分段野区,来以此该分段打野位置的活跃度,原本以为这个安排并不会来得太早,结果在2月11号设计师又着手进行了英雄联盟10.5的调整工作。
而此次调整除了加强低分段玩家对野区的重视外,却意外也改动了上回说要处理的“秒表泛用化”问题;以及上单生态环境对战士的影响再强化,只不过这些杂谈中提及的改动内容,其改动的方式让很多玩家感觉非常迷惑,看似设计师又对前一次的改动不满意,有部分调整尽数被回调,甚至有些改动开始出现平衡崩坏的迹象。
在探究这回改动触发的问题,首先来了解一下改动的具体内容,英雄联盟10.5这次对五个英雄改动,以及物件装备调整,其中英雄改动中阿木木的Q技能绷带牵引的冷却时间,从全等级8秒调回正式服10/9.5/9/8.5/8秒,R技能木乃伊之诅咒冷却时间150/130/110秒降低到130/115/100秒,接着是挑事凯尔E技能星火符刃的被动从额外AD加成0.15再次调回0.1,这是两个被设计师“反复跳跃”改动英雄,印证了那句话阿木木和天使的改动,跳不出测试服的控制,这两个英雄的每个版本改动或许都只是个装饰。
然后就是对野区平衡发生较大影响的三个英雄改动,其中皎月的被动月银之刀刃;盖伦的E技能审判,以及影流之主劫的被动灭魂劫,均新增加对野怪能造成额外50%的伤害效果,只不过劫的新增加效果被多加了一个限制,对野怪造成的伤害最大为200/350/500,同1/7/17等级变化,对于这改动也就是设计师所说加强低分段打野影响力,可以说是直接又粗暴,有玩家非常怀疑设计师这种改动是临时想出来的结果。
对于这种想法的玩家,其中主要是因为皎月对野怪伤害的加强,是直接让想让皎月再次双控中路打野两个位置,完全回归远古版本的皎月形态,根据记忆中的远古皎月,在旧版符文效果下因能够给皎月提供的前期成倍的攻速加成,让其可频繁触发被动效果,对野怪伤害巨大,大大降低了皎月打野所需的时间,使得打野皎月能够在前期快速的发育,进而能在中下两路来回Gank,也是她在旧版一直位列T0位置的原因,后续因符文系统变动后,皎月丧失了这份额外的攻速,皎打野速度被间接抑制,前期发育处于被动状态,后期重做虽然调整ER技能给予了逃生能力,却依旧在野区发育缓慢,所以这回增加对野怪造成50%的伤害,可以算是补全了皎月打野发育慢的在致命缺陷,等同让远古皎月觉醒。
所以玩家对设计师的平衡能力心存疑虑也非凭空而来,而盖伦也被纳入到打野英雄池中,被玩家直接指出这不是加强打野能力,这完全强化了盖伦开金矿的能力,也就说盖伦在收割完上半野区之后,可直接到敌人野区进行反野干扰,战士装备给予了盖伦前期较高的防御力,同时能使用E技能不断对方野区进行收割,对前来刷野的对方打野造成进退两难的局面,有效干预对方打野的发育进度,从而还能干扰到对方上单前来支援,而至于劫加强被动的打野效果,也提高前期发育速度,将会同皎月一起进入英雄联盟S10赛季上分T0队伍,虽然低分段野区英雄池拓展是以这种方式进行,但所幸没有将男刀和德莱厄斯也归入,不然所谓的低分段打野位影响不够将会成为笑柄,但也或许现在打野改动只是设计师的一次试水行为。
秒表独特改动反向让玩家使用完美时刻获取,星妈再度被削,一刀废成边缘英雄!至于设计师具体是何想法,现在暂时不做继续猜测,只不过接下来要说到的另外两个改动,估计会令玩家深刻认识到设计师脑回路的奇特,其中就是为了改变秒表泛用性的调整,设计师说到会让秒表变为更加独特的存在,结果这个所谓的独特就是在对秒表增加了50块的经济,也就是现在前期购买秒表需要650,玩家对此表示真是“神奇改动”,不仅不痛不痒,还感觉到自己异常富有,一个反向操作让玩家去点完美时刻天赋,但又或许这个改动只是设计师为下一次秒表大削做的伏笔,索性让玩家先为之愤怒才还有理由下重刀。
最后来谈英雄联盟10.5最重要的奇葩削弱,也就是此前版本一直被疯狂调整的星妈,这回终于迎来“一刀废”调整,其中星妈的基础HP被提高到535点,HP成长被降低到了74点,基础MP提高到375点,MP成长被降低到40点,基础攻击力调整为50点, 技能删Q技能流行坠落,可能设计师感觉上个改动削得太狠了,所以这回全等级回调了10点,也就是40/50/60/10/80,当火力焕发的持续时间被降低到了2.5秒。
而加速效果再次被削掉全等级5%,变为10/12.5/15/17.5/20%,而W技能星之灌注耗MP量回调50/55/60/65/70,但活力焕发效果触发时对该技能的HP消耗减免,从等级100%降低到40/50/70/85/100%,对于星妈的再调整,很明显就是切断了星妈成为上单英雄的梦想,同时现在回到下路辅助也做不成了,完全成为了一个边缘英雄,然后就是上回被调整破败王者之刃、提亚马特、贪欲九头蛇、巨型九头蛇的改动设计师自行打脸全部回调,所以对此英雄联盟10.5改动很多玩家表示很迷!
英雄联盟减cd天赋怎么点?
减cd天赋点法有两种,具体如下:
第一个是聚能风暴
符文效果:
每10分钟,你获得0.8*游戏分钟数的法术强度或者0.6*游戏分钟数的攻击力,自适应累计数值:10分钟:8AP或6AD20分钟:24AP或18AD30分钟:48AP或36AD40分钟:80AP或60AD在一局的时间里你可以获得高达80AP或者60AD的加成,这几乎在后期相当于一个大件的加成,这个属性在后期的收益是巨大的,但是与之同时,这个天赋在前期劣势的情况下,效果就会大打折扣。这个天赋是随着时间的增强而变强,在前期所提供的收益就会变的很小,它更适合那些需要长时间发育具有后期能力的英雄使用
第二个是最终冷却
符文效果:
这个符文会为你提供5%的冷却缩减并为你提供5%最大冷却上限,此外,这个技能你每释放一次终极技能都提供1.5%的冷却缩减加成,最多叠加10次。这个符文很适合那些频繁使用大招,并且把大招作为杀手锏的英雄,这其中包括阿木木、蔚、卡尔萨斯等英雄,他们之前会因为这个技能冷却而无法频繁使用大招,现在这个符文的出现解决了他们的烦恼,现在他们可以更加频繁的使用终极技能,并且不在担心因为冷却问题而带来的下一波团战没有大招冷却带来的麻烦。而那些技能CD极短的POKE英雄,更是能体验到无限火力般的感觉
lol比赛五个肉会怎么样?
五肉阵容效果怎么样?
我们可以看到,在任何段位和比赛中,几乎没有人拿出五肉阵容,为什么?不是因为赢不了,是因为容错率太低,想赢很难。
题主所说的五肉阵容,应该是考虑到肉坦英雄在同等级别装备下是比较有优势的,能抗能打,在拥有金刚之躯的同时还可以打出不俗的伤害。
但我认为,五肉阵容是不可取的,为什么?因为既然提到的是“阵容”,那么只有单一肉坦的阵容是有很大弊端的,举个例子,军事上坦克是陆战中很厉害的一个兵种,但如果只用坦克,而不配以炮兵、野战步兵、空军等等其他兵种,想要打赢同水平下的敌方地面部队几乎是不可能的。坦克的恐怖之处,是基于一定条件的,而其他兵种的配合就是这种前提,如果只有它,想要破解,并非难事。
所以,对于LOL的肉坦来说,这是一个道理,肉坦的定位应该是能抗得住伤害,为队友提供一个良好的输出环境,并且在团战中提供一些关键性控制和团队功能性辅助。我们可以看到,如果都是肉坦,那么问题来了,的确是站的住,谁来瞬间打出爆炸伤害进场收割呢?所以,团战中的五肉阵容弊端尽显,很容易被分割队伍再逐个击破,这时,五肉的唯一作用也就是拖延战败的时间而已。
而五肉阵容还有一个最大的弊端就是难以保证其线上的发育,当肉坦英雄持续处于抗压状态中时,是很难在补刀上有所作为的,而线上想要单杀同水平下的对手,肉坦的难度还是很大的,尤其是下双人路和野区。那么这样就会造成前期团队经济落后,一些位置被滚雪球,在团队经济落后、阵容不佳的情况下打团,十大九输也是意料之中,这样的话,可能没有等到肉坦英雄肉起来,游戏就GG了。
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写完后,我觉得这个套路有哪些弊端得自己实践一下,毕竟重来都没有经历过,所以我就和四个朋友一起开黑,玩了三把五肉阵容。本想找问题,结果发现却打了自己的老脸。😨😨😨😨😨😨😨😨
那么就简单的说一下这三局游戏(白银局)
第一局:上单巨魔之王、中单加里奥、打野猪妹、下路双人组石头人(我)加盖伦
第二局:上单蒙多、中单加里奥、打野酒桶、下双人路日女和大虫子(我)
第三局:上单武器、中单加里奥、打野石头人、下双人路树精和纳尔(我)
这三局中,第一和第三局胜利,第二局失败。
这几局中,我惊奇的发现,除了下路经济严重落后以为,其他位置都在对线期可以正常发育,只是中路加里奥虽然一直被压制,补刀有落后,但问题不大,那么小编所在的下路就很惨了,一直被对面ADC花式虐,压制在塔下,但出门就考虑到会被压制,所以小编和好友都买了圣物之盾,想要缩小经济的劣势。
其中六级时我普遍会利用大招打一波,找到位置后就先手开,比如第一局中利用石头人的R配合加里奥的英雄登场和猪妹的R击杀对方女警日女双人组;第三局中让出经济经验先让树精升六,六级时树精R配合石头R和加里奥英雄登场击杀对方大嘴。在这个时间点上用技能的强势达到击杀的效果,以缓解下路的劣势。
而赢的两局中,我方上路都在对线期打出来了优势,如第一局的巨魔和第三局的武器都很快推掉了上路外塔,开始不断游走打团。在上路外塔告破后,我们就选择放弃对线期,开始五人中推逼团,利用中前期的技能优势和控制,上路的良好发育,普遍可以打赢团战,拿到地图中立资源,其中,火龙和土龙是很重要的。
这几局中,我感受到,五肉阵容想要胜利,英雄选择上必须要多控制,支援能力强,而且前期基础伤害要高,这几局中都有中单加里奥就是因为他出众的支援速度、控制和不俗的伤害。利用这些技能和人数的优势帮助一路打开局面,在对线期弥补经济落后的劣势。其中,上单是很重要的一个点,这个点一定不能崩,还要想方设法的打出优势,尽快推塔,保证自己可以不断游走GANK。
其实,这三局游戏中,我认为并不是绝对的五肉,比如第一局和第三局的石头人,为了追求秒后排的能力就放弃了肉装,出了一身输出装,因为在团战中,我们思路就是利用突进和控制技能先击杀对方C位,形成以多打少的局面,在慢慢消化对方前排。
其实,我个人认为,五肉阵容还是高风险的,容错率太低,但目前在白银局来看,还是高收益的,容易在前中期打出优势,一旦等到后期对方装备成型,就不太好打了,尤其是对面C位出复活甲或者冰锤等肉装时。
各位小伙伴们在自己游戏中有没有遇到这种情况呢?又有什么有趣的事情呢?欢迎在下方评论区留言讨论哦。
有哪些比较好玩的英雄推荐?
LOL克隆模式,是除去无限火力之外另一个欢乐度比较高的模式,五个相同的英雄对阵五个相同的英雄,甚至有可能会十个相同的英雄碰到一起,想想都觉得好玩。
那有哪些英雄在克隆模式里比较强势,又有哪些英雄欢乐度更高一点,我来推荐几个英雄,大家参考一下。
亚索:欢乐代言人,快乐风男代号拥有者,在克隆模式中依然吃香。除去打团五面风墙让对手恶心至极之外,最重要的是只要有一人击飞敌人,那么范围内的所有亚索都可以接大招,想想一次飞过去五个亚索在那喊‘痛来压克痛’是不是很好玩。
机器人布里茨:钩子+升龙拳+沉默三连控。无论是线上还是打团,五个机器人都能让对手备受煎熬。不过要注意一点,如果碰到对面是坦克,注意转换出装哦。
堕落天使莫甘娜:你体会过站在那一动不动直到回到泉水的感受吗?你体会过所有的控制都无效的感受吗?如果不想体会或者想让对面体会,莫甘娜绝对会让你嗨皮起来。(ban掉亚索,要不你会回来骂我)。
诺克萨斯之手德莱厄斯:近战基本无敌,血怒五人共享,一人一下,直接五层血怒叠满,后期大招斩杀无CD。如果玩近战碰到了德莱厄斯,建议早点放弃,以免影响心态。除了下面这个英雄。。。
海兽祭祀俄洛伊:当之无愧的近战霸主!我只要玩近战碰到俄洛伊,后期抱团的时候,我的手就只需要在键盘上放一秒就可以拿下来了。别跟我说分带,玩分带就去打排位了。如果你想无视对面的血条,俄洛伊绝对会让你爽翻天。前提是不能碰到风筝能力强的远程(ez,莫甘娜等。。)
当然也还有很多英雄可以欢乐,比如五个石头人无限升天,五个小丑天克突击,五个大头极速推塔,五个巨魔攻速叠满,都是可玩性非常高的套路。
以上是自己玩克隆得出的经验,纯属个人看法,不喜勿喷。
LOL如何玩好辅助机器人布里茨?
我一般都是打排位打累了,想休闲玩一局游戏,才去选择辅助位置上的机器人。随着玩机器人的次数增多,也总结出一套属于机器人的独门经验。
机器人的钩子
钩子是玩机器人的欢乐,也是玩好机器人的关键。在N年前的职业比赛上,我看到卷毛的机器人想在对面小炮用W的时候钩下来。结果也比较可惜,一次都没有钩中。想要预判对手的操作走位,是需要玩家大量练习的。经验会随着时间积累,时间长了熟能生巧。机器可以在下面这几种情况下钩人:先E技能锤起、等到他们走到墙边上、抓住对手补兵的一瞬间、 小兵死后的空档。
机器的游走
机器人一般在有九百块左右回去,这样能成功出到鞋子。在不能成功出到五速鞋之前,你都应该留在线上。当兵线进塔时,要跟在AD身边,防止它被敌人越塔。你的QER三个技能都是有用的,都能防止敌人越塔。你在游走之前要给AD发信号,让它自己在线上老实发育。 游走最要紧的事情是掌控视野,其次才是抓人。只有掌控了视野,才能更清楚该怎么样打游戏。掌握住视野后你要好好利用它,要学会利用视野打优势,记住你是带钩子的机器人布里茨。
天赋
机器人在这方面做的有些不同,它必须一直坚定的带坚决系的余震。余震的作用不容小视,它能帮助你肉扛住伤害。副系选择启迪,这个对你的帮助是最大的。机器人本身既不需要AP伤害也不需要攻速,所以选择启迪是最优先的。它一般不出骸骨镀层,而是选择爆破防御塔。真遇到对线厉害的玩家,骸骨镀层起不了作用。它不主张海克斯闪现,对机器人真的没有什么帮助。神奇之鞋和完美时机都不行,出现的时间点太晚。
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