黑莓游戏,它的卖点或者最值得吸引你的地方是什么?
卖点是他的邮件推送服务,以及一系列的服务!总之黑莓卖的是服务,不是手机!至于黑莓手机的优点就是系统稳定,不死机;全键盘,打字方便;娱乐不占优势,因为系统封闭,软件少!游戏少!
有什么可以付款却不能玩游戏的手机?
文/小伊评科技
看到很多答案的方向都是往降低手机性能这条路上去走。
因为目前市面上所能买的到的能够付款(微信,支付宝)的智能手机基本上绝大多数配备的都是安卓以及IOS系统。这些手机哪怕是性能再低也都能玩游戏,譬如就拿骁龙625这颗4年前发布的处理器来说,性能已经足够低了吧?但是依旧可以流畅的运行《王者荣耀》。
所以说单纯的降低手机处理器的其实是走不通的,所以我们需要换一种思路,那就是让使用者用的并不爽,从而降低游戏对于他们的吸引力,这才是一条正途。那么笔者也就推荐几款适合题主需求的手机。
黑莓系列手机 譬如黑莓 售价1599元的KEYone黑莓手机是目前手机行业的一个异类,他是目前唯一一个还在坚持采用键盘布局的智能手机,其上半部分是屏幕而下半部分是键盘。
这样的造型显得非常另类,虽然不影响日常的系统操作,但是对于玩游戏的体验来说可就不是那么的友好了,譬如就拿玩《王者荣耀》来说吧,在横屏的情况下右手的大拇指几乎只能触碰到手机屏幕的边缘位置,释放技能都成问题,更不要提连贯的进行操作了。而目前很多游戏都会强制横屏进行游戏,所以黑莓手机玩游戏的体验会非常的差劲,这也从一定程度上可以杜绝或者抑制这款手机的使用者玩游戏的欲望。
另外由于目前黑莓配备的都是安卓系统,所以譬如微信,支付宝这些常用软件用起来还是没有任何问题的。
iPhoneSE2或者iPhone8看到这个推荐估计有人要喷我了,苹果手机性能强大而且系统优化很好怎么就不能玩游戏了?但是大家不要忽略其他的方面——屏幕尺寸,续航以及发热。
首先说屏幕吧,iPhoneSE2配备的是4.7英寸的屏幕,这个屏幕尺寸在目前手机市场来看确实显得有点小,尤其是对于玩游戏来说更是显得有些捉襟见肘,因为目前游戏绝大多数都对于大屏手机做了更多的适配。
如果说屏幕尺寸还不能彻底杜绝玩游戏的话,那么这款手机的续航表现就足以让手机持有者死心了,根据实测,这款手机在玩诸如《王者荣耀》《和平行动》等游戏的时候一小时掉电可以达到惊人的40%左右,也就是说这款手机玩两个小时游戏就要关机了,在这种情况下谁敢拿出来玩游戏呢?
其次就是发热了,娇小的机身设计所带来的就是捉急的散热性能,而A13处理器呢?又恰恰是一颗性能巨大但是发热同样巨大的手机,所以在夏天玩游戏降频降低帧那是跑不了的。
那么在上述三中情况的共同影响下,使用这款手机玩游戏可以说是体验极差了,基本上可以杜绝用户玩游戏成瘾。
穿戴式智能设备努比亚阿尔法努比亚阿尔法严格意义上并不是手机,他是一种介于手机和智能手表之间的一种穿戴式设备。他拥有一部分手机所具备的功能,譬如说打电话(需要在支持eSIM卡的地区),发微信以及扫码支付,并且他也拥有一枚摄像头,可以拍摄照片。基本上可以满足日常消费者对于手机的初步需求。那么既然是一款“智能手表”玩游戏自然就不要想了。
只不过这款设备的限制比较多,不太推荐购买,但是如果只是给孩子使用的话未尝不是一种好的解决方案。
end 希望可以帮到你
黑莓625可以驾驭81的系统吗?
其实625完全能够胜任日常使用 关键是不玩游戏
我的keyone 很少关机 基本没卡过
做一款手机APP游戏?
我是萌新程序猿,科技圈的事情欢迎邀请我来回答!
一般来说,一个手游的开发主要分为四块:
策划:系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划,游戏开发之前你肯定得考虑开发一个什么游戏,各个板块如何设计开发。美术:游戏的背景和人物等不是凭空来得,需要有人去设计绘制,不过在很多平台有很多模型可以获取,你可以去找找。主程:一个游戏开发是少不了编程的,当然很多语言都可以用来开发游戏。测试:游戏开发完成进行后期的测试完善是必不可少的。游戏引擎Unity
从2D解谜到3D动作游戏,Unity引擎是很多游戏开发者的首选,原因在于其功能值得信赖,易于操作,以及具有跨平台功能。从移动游戏开发的角度来说,Unity提供集成开发环境,方便开发者将游戏移植到所有主流的移动平台。
代表作品:《捣蛋猪》、《杀出重围:陨落》、《神庙逃亡2》、The Room。
一般使用C#进行开发unity游戏,也可以使用JavaScript,我有个朋友就是从事Unity 3D游戏开发。
虚幻引擎Unreal Engine
虚幻引擎是一款由Epic Games开发的游戏引擎,多用于开发第一人称射击游戏。
最新版本为魔域幻境引擎4,专为Microsoft Windows、macOS、Linux、SteamOS、HTML5、iOS、Android、Nintendo Switch, PlayStation 4、Xbox One以及虚拟实境包含HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、Google Daydream、OSVR及三星Gear VR等而设计的。
代表作品:《小米枪战》、《失落的方舟》
利用C++进行游戏开发。
Cocos 2d
Cocos2d 是一个开源的2D游戏框架。最初的Cocos2D框架是使用Python编写的,基于pyglet开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。
Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、Windows, Mac OSX 3及Tizen等等,省事省力省成本。
Cocos2d for iPhone利用Objective-C,Cocos2d-X 利用C++,Cocos2d-android利用Java,Cocos2d-javascript 是Cocos2d for iPhone的JavaScript实现,Cocos2d-XNA,或者 Cocos2d-X for XNA 是基于 Cocos2d-X 的运行于微软XNA平台上利用C#实现。
Corona SDK
Corona SDK支持iOS、Android、Kindle和Nook操作系统,使用Lua语言开发环境——熟悉Falsh和JavaScript语言的开发者很容易上手。Corona SDK希望通过单一的代码库,为开发者提供跨移动平台发布应用之便利,从而让开发者将更多精力投入制作高水准的游戏。截至目前,全球使用Corona SDK的独立开发者和游戏工作室超过25万家,其中包括美国艺电(EA)和日本Namco Bandai等老牌大厂。
代表作品:Blast Monkey、《泡泡球》(Bubble Ball)
Marmalade
Marmalade被很多人认为是跨平台制作C++游戏的最佳平台。通过Marmalade SDK,开发者可以在单一的Marmalade项目文件夹中打开Xcode或Visual Studio,将代码语言汇编至iOS、Android、Windows Phone和黑莓等平台。2013年,Marmalade公司还在SDK的基础上,添加了Marmalade Juice(面向Objective-C语言的跨平台SDK),以及Marmalade Quick(一个更快捷、灵活和开放环境下的加速工具)。
代表作品:《你画我猜》(Draw Something)、《植物大战僵尸》
像王者荣耀这火热的游戏就是用unity 3D开发的,不过估计后台是C++。个人开发游戏我觉得还是使用unity或者cocos2d引擎,不过现在虚幻4引擎也挺火。
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黑莓为什么没落了?
我看到过 Quora 上有用户对这个问题做过回答,大概内容是这样的:
iPhone 在 2007 年推出,到 2009 年,Android 已经开始进入市场,这就是BlackBerry(RIM)结束的开始。
但实际上黑莓本可以避免的。
许多人认为 iPhone 和 Android 成功了,而黑莓没有,因为黑莓有一个笨拙的键盘。
但他们错了,我非常喜欢我的多款黑莓手机,我也很喜欢键盘,黑莓的键盘非常的好用且高效。实际上调查显示,比起触摸屏,其实消费者更喜欢键盘。事实上,键盘是黑莓的力量来源,也是让黑莓鹤立鸡群的亮点
有份 2012 年的调查显示消费者想要什么,其中 48.64% 想要黑莓因为黑莓有 QWERTY 键盘,34.69% 的消费者更偏好触屏手机。
那么为什么消费者还是都突然开始购买触摸屏手机而不是键盘手机了?
因为应用程序。在 iPhone 和安卓手机上购买和下载应用程序是非常容易的,所以人们购买它们,开发者也在这两个平台打造了更多的应用。
当 iPhone 和安卓手机已经成为完成的商业和娱乐系统,包括从地图、到音乐、到视频、到健身健康追踪、再到 Dropbx 和 Skype,还有无数的游戏以及谷歌翻译,尽管我个人还是很强烈喜欢键盘手机,但是却还是不愿意一直用黑莓手机了。
黑莓在 2009 年的确也很努力试图支持更多应用程序,但是那些应用程序实在太蠢太笨了,我的意思是购买每个应用程序的过程都是痛苦的。所以自然而然用户也就不再购买,开发者也没有继续开发。
所以我们都转向了 iPhone 和安卓手机,我在 2012 年左右换掉了我的黑莓手机。
黑莓失败了,就是因为他们没能很好的搭建他们手机 app 的生态系统。
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