洛奇英雄传内衣补丁,光速不变原理是怎么被发现的?
光速不变原理实际上是爱因斯坦相对论的基础,相对论是建立在两条基本假设至上的科学理论,这两条基本假设,其中之一是光速不变原理,另外一个就是相对性原理。
相对性原理实际上就是我们初高中所学的参考系的一些相关知识,在这里就不赘述了。今天,我们来详细聊一聊:光速不变原理是咋来的?
关于“光到底跑多快”这个问题,自古以来就有很多的猜想和实践,第一个提出测光速并且真的去做这个实验的人是伽利略。伽利略找了两座山,然后一边点亮手里的灯,另一边看到后,立马点亮自己手里的灯,通过这样一来一回,我们可以计时,两座山之间的距离除以时间,再乘以2,就可以得到结果。
如今我们来看伽利略这个实验,可能会觉得这个实验想当然了,毕竟光速可是3*10^8m/s,一秒钟可以绕地球7圈半。事实也是如此,伽利略并没有成功地测出光速来。
不过科学家并没有放弃测量光速,除了测量光速,科学家们也一直在探讨光到底是什么?
最早,牛顿就提出了自己的观念,他除了《自然哲学的数学原理》这本巨著之外,还有一本光学的奠基之作《光学》,在这本著作中,牛顿提出光是一种粒子。
牛顿当时在学术圈是绝对的霸主地位,没有人敢来挑战他的权威,因此,当时的主流学术观点就是:光是一种粒子。当然,当时也有像惠更斯和胡克这样的学者认为:光是一种波。
事情的转折发生在牛顿之后的150年左右,当时有个人叫做托马斯杨,他做了一个杨氏双缝干涉实验。
这个实验实际上是很神奇的,它指引着人类创建了量子力学,不过这都是后话了。杨氏双缝干涉实验,在那个时代是“光是一种波”的强有力证据。这是在实验上,但从理论上,科学家也搞出了一套理论,这就是大名鼎鼎的麦克斯韦方程。
麦克斯韦通过这个理论,统一了电和磁,让我们知道电和磁其实是一个东西。同时,麦克斯韦预言了电磁波的存在,以及光是一种电磁波。
随后,赫兹通过是按证明了麦克斯韦的观点,应该说,截止于目前为止,光的波动说完全占据了上风。
牛顿 vs 麦克斯韦
当然,这个新鲜出炉的理论,解决了几乎所有的电磁学现象,但却和牛顿力学发生了矛盾。这是因为麦克斯韦方程可以推导出光速的表达式:1/ε0μ0。其中ε0是真空介电常数,μ0是真空磁导率,它们都是常数项,也就是说,光速也应该是一个常数。
可我们要知道的是,根据牛顿力学,任何物体的运动其实取决于选取的参考系,不同的参考系下,运动状态都有可能是不同的。
可麦克斯韦的理论似乎预示着光速是超越参考系而存在的,它在任意惯性参考系的速度都应该是一致的。当时的学者也懵了,毕竟两个理论都是极其准确的。于是,他们就在想,如果光是一种波,那它的传播应该像水波那样需要介质的存在,水波的介质就是水。
当时的学者就把光波传递的介质叫做以太。不过,这是纯粹地科学假设,到底存在不存在还得依靠观测实验。于是,许多科学家投身于验证“以太是存在”的实验中。结果出乎了所有人的意料,他们的实验纷纷指向了一个结果:以太不存在。
26岁的少年当这个结果出来后,当时大多数的物理学家都是不想放弃现有的理论,还在想各种办法来补救。此时有个专利局的三级专利员在1905年陆续发表了多篇论文,其中有两篇被称为狭义相对论。这个专利员就是26岁的爱因斯坦。
这两篇论文中,爱因斯坦放弃了“以太假说”,并且提出了“光速不变原理”,也就是遵照着麦克斯韦理论推导的结果,光速在任何惯性参考系下都不变。加上相对性原理,就推导出了狭义相对论。
因此,光速不变原理的提出,在某种程度上说是为了调和两个理论体系(牛顿力学和麦克斯韦电磁学理论)的矛盾。只是在调和的过程中,爱因斯坦以此为基础,直接提出了一套全新的理论,而且适用面要比牛顿理论更广。
当然,爱因斯坦通过光速原理推导得到了物质、信息、能量的传递速度不能超过光速。这其实也是爱因斯坦留给其他科学家来证伪相对论的一个角度。但是100多年来,无数人挑战了这个假设,至今没有人可以证伪相对论。因此,至少从目前来看,光速不变原理还是很坚实的科学假设。
洛奇英雄传服装补丁以及果体补丁的实用方法?
Good Stuff Lite v1.006是使用任何补丁的前提,不管你打上了什么补丁,如果你没有安装它,你的补丁是不会生效的!!! 安装方法: XP系统:直接解压DLL文件放到游戏目录下就可以了 win7系统:在XP系统安装方法的基础上还需要用到WIN7 32位注入器注入。
然后,把果体内衣之类的补丁里的data文件复制到游戏目录下,没有data文件的自己建一个。OK完成,可以进游戏看效果了。当然这个要被官方发现是会被封号的,这游戏会不时截图上传给官方服务器的。有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
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在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
洛奇英雄传登陆的时候出现这个?
用大众方法吧,官网下载最新补丁覆盖游戏根目录,还不行那就是客户端的问题,删了重下,做事果断些,犹豫越久就更长时间才能玩
有什么游戏让你坚持了8年以上?
坦克世界 ,从删档测试开始玩的,到现在了,中间也想换换游戏玩,但是没多久就又回来了,虽然很久没更新了,但是玩别的也玩不进去,只能天天骂 二雷,挺好一游戏被运营成这样
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