dota2国际邀请赛,英雄联盟为什么这么火?
大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得帮我点一下赞哦~
以前曾经写过分析过一篇LOL为什么不火的问答。现在又回答LOL一直火总觉得怪怪的。
不过事实上,LOL也是处在一个极其尴尬的位置。你说它火爆吗?它确实不像前几年那样具有统治力,不再独领风骚,;但它依然是游戏领域的佼佼者,不管是游戏玩家的规模,还是以LOL为主体的电竞赛事,都是独一无二的。所以,我们今天不妨讨论一下,它为什么还这么火爆。
一个新游戏的诞生,发展,成熟都是有一个完整过程的。在游戏大爆发的互联网时代,一个新游戏想要闯进市场,进入玩家的视野,那它除了玩保证自己的可玩性,还要有一个巨人的肩膀踩一下。LOL就是这样,它凭借自己独特新颖的游戏玩法,干掉了一众fps(射击)游戏,让对fps游戏已经近乎审美疲劳的玩家,眼前一亮,迅速获得了玩家的认可。而且LOL做的最对的一点,就是把游戏和电竞相结合。虽然之前的游戏也有,但是不得不说,LOL的游戏视角是目前为止,最舒服最适合直播的游戏视角。当体育竞技的思想融合到游戏中,很多玩家就有了足够的代入感,学习职业玩法,努力的提高游戏水平,提高游戏体验,这让LOL成为了一款风靡全球的游戏。
在辉煌了近十年以后,LOL也遇到了前者所遇到的问题,广大游戏玩家对游戏的审美疲劳显而易见。但凡一款较为成熟的新游戏出现,都会让LOL颤抖一下,像是守望先锋,像是绝地求生,都在短时间内吸引了大量的游戏玩家,火爆一时。可为什么没把LOL挤下神坛呢,原因在于二者。
守望先锋和绝地求生的新鲜度,耐玩度,可以说远远不如LOL。玩家对于新游戏的体验感较差,很多人玩几天就够了是最直白的表现。我相信很多人购买了绝地求生的账号,也没玩很久,因为它的游戏体验并不好。
新游戏的冲击不够,很多玩家感觉花里胡哨的,还不如打几局LOL舒服,这就导致肯多不得不重新回到召唤师峡谷。
但就像上面说的,LOL虽然不停的更新,不停的出娱乐模式,希望留住广大玩家,但疲态已显,玩家必定会腻,或许等到下一个新游戏在这个巨人的肩膀上踩一下,它就不再如此辉煌,如此火爆了。
DOTA2国际邀请赛TI即将打响?
大家好,我是游哥。又又又到了游哥每年最期待的Ti季,在观战之前,不妨先看下游哥为各个战队做的入场巡礼。
首先让我们来看下本次拿到入场券队伍名单。随着6大预赛选区的战斗全部尘埃落定,最终进入Ti8的队伍也锁定在了以下18个队伍中:VP、Liquid、LGD、Secret、Mineski、VG、Newbee、VGJ.T、Sernity、IG、Fnatic、TNC、OG、Winstrike、VGJ.S、EG、Optic、Pain。
下面,开始各队的战斗巡礼,由于篇幅的原因,游哥这次只巡礼三幻神!
“勇”夺三军:VP近些年来,CIS战区终于涅槃升华出了第一支超级强队VP。如果在Ti7前谈北极熊战区的代表风格,必然是帝国战队、VEGA的团战无双但智商欠费,尽管团战赢的多,但是总去接不该接的团战和被带线玩弄致输。然而,与以往的CIS战队不同,VP不但继承放大了这种团战无解的风采,同时也具有战术严明、对线期强势等特点。
近几个版本的比赛来看,VP始终有着超过其他战队一头的其绝佳的对线能力和中期的压制能力。和后面会提到的大巴黎LGD一样,VP的阵容是游哥最欣赏的无短板的阵容,对线期无解强又总是能带队滚起雪球的Noone和666,凶狠无比总是有极大声音的Rodjer,先手果断的9Pasha和无限挡刀爆眼的solo哥。
但是,相对来讲,VP的弱点在于后期如果没有经济领先优势时,VP的破局手段不够。VP在大后期中威慑力明显弱于其前中期。当其被拖入泥沼局中,VP少有的致胜手段只有眼位和solo用生命带来的信息优势。
但是无论如何,VP在在整个Ti8积分赛大大小小的比赛中斩获冠军无数,相信Ti上他们也会走得很远!
老“奸”巨猾:Liquid卫冕冠军的诅咒好像突然失灵了。Liquid在SuperMajor上上演了一出王者归来的好戏,让我们发现这支推进能力无双、智商爆表甚至有些奸滑的队伍依然有着极大程度的战斗力!
液体的阵容也相当的出彩。马桶哥,是游哥最喜欢的C位之一,也是顶尖强队中少有的为了团队不经常去操刀传统核心的C位。因此,尽管相对来讲马桶哥的数据不会那么亮眼,但是发挥极其稳定,同时能为队友争取大量的输出环境。可以说是逆风局最能稳住阵脚的一点。同时,其绝活无论是蜘蛛、死灵龙乃至狼人等推进型英雄,亦或者绿色军团的老毒物,都和Liquid的推进带线体系极度匹配;2号位奇迹哥刷钱能力无限强大,假2真1的特点让其总是具有关键时刻一锤定音的能力,去年一年场均击杀甚至排在第二名;三号位MC是最稳定的三号位之一;四号位GH对线期游走一直是世界第一的水平,大后期非常亮眼的先手多次帮Liquid拿下比赛;五号位Kky也有比较优秀的眼位。
战胜液体的关键,在于遏制其一波波的推进攻势。液体的个人能力相对来讲并没有超出其他队伍很多,但其独到的战略智商和打法风格经常让其无往不利。想要战胜液体,最好的办法就是在前中期锁死奇迹哥的发育并且保护好roshan,从推进转带线的液体其实并不可怕。
在今年的巡回赛,Liquid拿到了一个Major冠军,三个Minor冠军,可以说必然也是Ti超一线队伍之中。
又“贪”又稳LGD终于到了游哥最喜欢的LGD,作为小气球之一,最近这段时间大巴黎没少给游哥喂饺子吃。可以说,换人结束的LGD突出一个强,而且每一场比赛都可圈可点、干净利落!连续4个major2冠1亚1季的战绩让人毛骨悚然,可以说相比起其它队伍而言,大巴黎打排名其实只用了短短半个赛季。
LGD的战术风格其实是非常多元化的。
一方面他们极“贪”,这种贪甚至是包括教练在内的整只战队特点。
阵容特贪,A皇、May皇,世上最顶尖的1、2号位肯定要选后期能力的英雄吧?没问题!三号位总需要选个后期有声音的团控或节奏英雄?没问题!Fygod,4号位中最常carry的选手,发育不良怎么行?没问题!五号位..啊,Xnova你还是一保四吧!
发育特贪,之前总是有声音质疑A皇和May皇无法兼容,觉得双大哥经济领先、“三兄弟战术”出现的原因,是A、M双皇吸了三个队友太多的血。但实际上Dota2地图的经济组成从来都不可能出现无法支撑双核发育的情况。其实当时比较致命的一点是,双大哥对自身发育和自身节奏非常贪。没有那名选手的经济真的是大风刮出来的或者裤裆逃出来的,仔细观察双大哥的视角,他们总是在最合理的时机出现在最能给他们带来收益的位置中,只是以前视野的丧失经常让他们的一举一动都有赌命色彩!地图全黑的时候Ame和Maybe都是核心中非常好抓的点,因为他们总是会选择保证自己的发育,而从不会选择站在高地上等死,或者藏在阴影中消耗时间。所以,Xnova的到来带给了LGD质变,有视野的双皇,配上Fygod顶尖的实力还有Charlice的敢打敢冲,真的是让人热泪盈眶的强!
团战特贪,天下哪有我may皇不敢接的团?无论是顺境还是困境,干爹都像一只毒蛇,在最准确最关键的地方一击毙命。DAC上震惊世界的深渊之门让大巴黎在最不可思议的时间出现在了最不可思议的地方打了VP一个措手不及,在被破2路的情况下一波带走VP;震中杯上大哥阵亡的情况下高地之上硬接盾奶团战,先秒超神卡尔后断2命小狗,在近乎必输的局中一战翻盘。
一方面他们又特“稳”,智商极高
LGD的稳,在于他们很少会被人扩大战果。当局面不到需要孤注一掷却又不可为时,LGD的选择经常是壮士断腕,5号位死命拉扯帮助1、2号位逃生。印象中除了May皇白虎为了救Fy而死外,鲜有LGD因为救人而不停送命的场景。
LGD的稳,在于他们他们不但有前中期的强势、团战的细节、以及双大哥的个人能力,而且他们也是一只极其会带线、会避险迂回的战队。多少次,我们看到了LGD在别人上高的时候,通过AME单人带线,4人等待机会留人打团战让对方顾此失彼。最后,反而是优势的对手,不但送出多数人团灭甚至被反破一路。多少次,我们看到了LGD让对手在Roshan和高地两头无法兼顾,疲于奔命的场景!
LGD是游哥心目中最喜欢的Dota2战队,游哥不敢多奶,但是真的真的希望他们能在Ti上绽放最大的色彩!
其它战队强弱分析按照在游哥心中的实力强弱,游哥更愿意将他们如下划分:
第一梯队:VP、Liquid、LGD
第二梯队:Secret、VG、Newbee
第三梯队:Mineski、VGJ.S
第四梯队:EG、VGJ.T、IG、Optic、TNC、Fnatic
第五梯队:Winstrike、Sernity、PainGaming、OG
以上,是游哥对于这次Ti的期待,展望和分析!希望各个小伙伴在评论区可以和我一起讨论!如果有觉得游哥说的还不错的,请帮游哥关注和点赞。
dota2国际邀请赛亲笔签名怎么用?
需要先打开游戏客户端,进入“背包”页面,找到拥有签名道具的物品,选择使用,并选择对应英雄或装备进行签名,成功签名后就可以在游戏中展示了。除了国际邀请赛签名道具,在游戏中还有其他的签名和魔法道具可供选择,玩家可以根据个人喜好和游戏需求进行选择和使用。同时,签名道具也可以作为珍藏品进行交易和收藏。
你觉得哪三个游戏2010?
1、《战神4》
彻底重做的《战神4》故事背景由希腊神话改为了北欧神话。游戏中处处展现出画面的品质,应该是ps4 pro游戏画面的高峰。同时采用一镜到底的方式进行游戏也可以算是业界首创。画面和一镜到底的技术,就足以再次登陆游戏里程碑!剧情方面奎爷不在孤身做战,与儿子阿特柔斯从又爱又烦到到最后引导儿子回归正途,一路上的看着奎爷如何教育自己孩子的设定也很有意思。《战神4》获得无数好评,IGN更是给出了全10分好评。截止到2019年有超1000万的销量。
2、《风之旅人》
由 thatgamecompany 开发,由华裔制作人陈汉星负责制作。横扫2012年各大年度各大游戏奖项,拿奖拿到手软。
玩家扮演长袍的旅人,在游戏中旅行并随机结识另一位玩家,互相帮助最后到达旅行的终点。玩家之间交流方式也只有没有歌词的"歌唱","歌词"呼唤对方,"歌唱"给对方加油。游戏结束后还可以继续旅行,再结识新的伙伴。
《风之旅人》独特之处在旅行中的感受,在巨大的游戏世界中渺小的两位玩家一起的经历建立起了感情的纽带,旅行尽头曲终人散,彼此又消失在屏幕两端,短短两个小时相识、分别让玩家体验到"轮回"的意义。这也让游戏充满了东方哲学式的思考。
3、《荒野大镖客:救赎2》
西部风格游戏,《荒野大镖客:救赎1》的前传。游戏氛围极具真实感,种种微小的细节和场景让玩家完全沉浸在真实的西部生活中,体验角色的人生旅程。《荒野大镖客:救赎2》有着反英雄的内核。这也与主流游戏设定完全不一样。游戏里处处质疑传统意义上的西部片的理想与浪漫,用愤世嫉俗的的元素刻画着故事。反英雄也使玩家不会在游戏中让主角亚瑟摩根成为黄金三镖客,他面对着属于时代慢慢终结,帮派的分崩离析,无法摆脱的宿命毫无办法。无疑他不能成为英雄,只能是一个悲剧人物。
《荒野大镖客:救赎2》发售的当个周末即售出超过2500万套,收益超过7.25亿美元。玩家,媒体对《荒野大镖客:救赎2》评价非常高,普遍赞扬故事情节、角色设定、开放世界和精密细节。并获得了2018年金摇杆奖和2018年游戏大奖的“最佳剧情”和“最佳音乐”项目。
像王者荣耀lolDOTA之类的游戏有存在歧视辅助的现象吗?
很高兴回答本次问题
像王者、LOL、DOTA这种游戏都有存在歧视辅助的现象,这种情况很容易被玩家理解,确实有些辅助不会玩,他们不会看视野、抗伤害、保人甚至连辅助装都不会出,像这种玩家就很容易遭到别的玩家歧视。但是小编觉得不能片面,我们不应该歧视辅助,下面我就说说我的理由
理由1:会玩的辅助能看视野、抗伤害,有些功能型辅助往往会因为一个技能而挽救整个团战。任何辅助都有它存在的意义,大多数都是抗伤害、看视野把握住整个战场,会玩的辅助往往会把这几点做的很到位,他们甚至都要考虑很多事情,要保人、要扛伤。甚至有些功能型辅助,他们的一个技能就能扭转团战,例如王者中的大乔、太乙,LOL中的塔姆。所以我们不应该歧视辅助要利用好辅助。
理由2:很多高端局往往会由辅助来带节奏辅助带节奏的作用也是非常重要的,一个好的辅助能带好整局的节奏,例如王者中的鬼谷子就是一个例子。很多高端局往往实力相当,差只差在一个会玩的辅助,很多职业比赛中往往辅助是第一个选的。
理由3:辅助可以进行多种补位,使游戏更加的平衡。很多辅助可以走上路走打野,当一局比赛中没有人玩上路,辅助便可以进行补位。这样做的目的能使游戏更加的平衡,不至于双方当中有任何一方有缺陷。
这就是我对为什么歧视辅助的观点及理由,有不同意见的可以在下方评论,谢谢大家
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