亡灵大招,英雄联盟最强AOE大招是什么?
亲爱的小伙伴萌大家好,我是药师,非常开心回答“英雄联盟最强AOE大招是什么?赏金猎人排第几?”这个问题。
英雄联盟中众多英雄都有很强AOE能力,AOE大招就是其打出的伤害是范围伤害,在其范围内可以对多名敌方单位造成伤害的技能,赏金也是我们平时经常玩的有一个英雄,出穿透的赏金大招伤害十分的高,而且打团也比较简单,找一个好的位置放出完美大招即可,像赏金这么强的AOE能力的英雄那还有谁的,小编我接下来给大家盘点一波。
吸血鬼虽然技能的范围不大,但是其AOE能力也是超级强,团战中对面只要是脆皮扎堆基本都会被吸血鬼一起秒杀,而且吸血鬼W技能非常还用,打完伤害基本都不会掉血,再有金身报名,可以说是在没有劣势的对局中是一个bug的存在。
稻草人稻草人打野或者是中单,现在已经不多见了,多是用来打辅助,斗鱼主播大鹌鹑特别喜欢用稻草人来打辅助,稻草人的AOE能力是有目共睹的,其大招范围本身就特别的大,而且草人的大招跳出来之后,其效果类似是光环技能,不能会受到敌方技能的干扰而打断,在低分段十分的好用,尤其是现在有了符文气定神闲,大招CD也不会太久,基本上打团就有。
老鼠老鼠这个英雄也算是一个虐菜英雄,但是作为ADC来讲前期太多劣势所以在低分段也不是很常见,而且老鼠这个英雄比较吃装备,成型之后AOE能力特别的恐怖,我们经常会看到老鼠开大一喷五,然后豪取五杀的画面,但是老鼠要打出超高的AOE伤害,需要勤加练习才行,不然在走A的时候不会小心没有A出去或者自己会原地不动,到时候就尴尬了!
死歌死歌这个英雄现在是T1级的打野,大招支援太过无敌,死歌前期都不需要去gank只要安心经营好自家的野区就好了,而且地方来反野死歌也有机会和对面换了,死歌到六之后就用R技能收割,你会发现,死歌这个打野会莫名其妙的全场等级最高,然后经济最好,打团太强了,打团就一个大招,脆皮不死也再没有战斗能力了,尤其是现在ADC这么难玩的环境下,还要面对死歌的大招,不出金身,基本就是送。
火男火男这个英雄现在多是用来打辅助,其自身的伤害特别好,很容易在下路取得优势,火男的技能CD比较长,而且火男在出装方面无法选择很多减CD还是以穿透为主,火男是那种看着法强是有400+,能打出别的法师800+AP的伤害,一个发育良好的火男,在团战的时候技能一次性全丢基本就可以在旁边先OB一会儿了。
兰博兰博一直是一个比较冷门的英雄,之前版本中兰博打野火了一段时间,现在又黯淡了,主要也是兰博的缺点太过明显被针对了不容易起来,同时兰博的大招释放稍微有一点难度,放的好一点即可以封路,同时可以打出爆炸输出,放的不好可能直接丢到屏幕以外,一点用也没有。
凯南自从有了偷钱这个符文,小编我特别的喜欢用凯南上单来打一些比较笨重的英雄,上单凯南特别克制近战英雄,但是凯南自身是个脆皮很容易被翻盘,是一把双刃剑,在团战中凯南的大招加W技能可以打出群体眩晕加伤害,唯独有一个小缺点就是凯南要在团战中完美大主多人的情况下,并且秒掉一个脆皮是需要凯南的Q技能也命中这个脆皮的,要不然就会发现伤害总是差一点,对于小编我这个选择困难症的人来说,团战只求多大中几个人就好了,Q技能从来也纠结的丢不出去。
泽拉斯泽拉斯是一个秀与被秀同时存在的英雄,泽拉斯的技能非常的远,而且伤害还不错,但是泽拉斯的每一个技能都需要预判,而且其技能弹道的飞行速度也不是太快,这也正是泽拉斯经常上一些集锦的原因,可以说泽拉斯这个英雄打的好就可以上“小鱼TOP5”,打不好就只能去“主播真会玩”了。
炸弹人炸弹人又被大家亲切的称呼为,“中路人力柱”,在中路发育只见炸弹不见人,可以说是可以打的最怂的英雄之一了,但是炸弹人装备起来之后团战非常的恶心,会感觉到处都是炸弹人的手雷,大招伤害也是没得说,炸弹人不是一个可以收割的英雄,打团一股脑打技能扔完就会发现对面全是残血了。
赏金猎人小编以为赏金就是大招的伤害来讲可以说是AOE排行榜里最高的,穿透流赏金是一个比较傻瓜式的玩法,没有什么花里胡哨的技巧,只有带个扫描在队友开团之后,找个僻静的地方放出完美大招即可,可以说操作起来没有太多的难度,但是同死歌比较起来毕竟不可能每波都可以大中五人,所以综上所述小编我排赏金为第二。
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各版本Dota如果随意选4个被动技能?
在DOTA所有英雄中一共有85个被动技能,如果要选取其中4个做以搭配,可以有多种组合,今天就针对各种不同打法来推荐几组被动技能搭配组合!
暴击流如果是一对一单挑的话,暴击伤害组合我可能会这么选择:
熊猫酒仙 醉拳
熊猫的醉拳在四级的时候可以提供24%的闪避以及有20%的几率造成2倍攻击,虽然暴击倍数不够看,但是好在有24%的闪避,也算是大半个蝴蝶了吧。
巨魔战将 热血战魂
巨魔的每次攻击都会提升自己20%的攻击速度,最多提高100%。单挑的时候这个技能可以让巨魔在5次普攻后攻速提升一倍,再配合上其他暴击,输出简直不要太恐怖。
骷髅王 致命一击
SNK的致命一击到了四级时有15%的几率打出2.75倍的暴击伤害,既然是暴击流就要将暴击进行到底!
幻影刺客 恩赐解脱
PA的大招也是PA提高输出的核心技能,15%的几率打出4倍伤害,如果暴击可以叠加的话同时触发三个技能的暴击,再配合上巨魔的热血之魂提升的攻击速度,单挑对A头上红字暴击可能根本停不下来!
肉盾流有的英雄被动技能可以提高回复或者提高护甲,站着打不死才有资本耗下去。
龙骑士 龙族血统
龙骑的龙族血统四级可以提高8点护甲额外每秒提高4点血量回复,一件强袭也不过增加10点护甲,还不算额外的每秒4点回复,简直是强袭加龙心的结合体。
冥界亚龙 腐蚀外表
提升20%的魔法抗性,当受到物理攻击时减少对手20%的攻击和移动速度,并且造成20点每秒的伤害,不禁抗肉还提供反伤。
山岭巨人 崎岖外表
小小的这个技能可以最多增加6点护甲,同时在敌人攻击小小时有24%的几率反伤敌人55点伤害,并且眩晕对手1.2秒,打不死我还被我反晕,这痛苦尴尬。
半人马酋长 刚毅不屈
永久增加36点力量,算下来可以提高近700点血量,外加1点每秒的血量回复。这四个技能算下来有护甲、有魔抗、有反伤、有血量、有回复,碰到这样的英雄估计只能抱头痛哭吧。
AOE伤害流还有一种被动能够增加攻击面积,这样的技能拿来清兵打野最为痛快。
沙王 腐尸毒
被沙王注入腐尸毒的单位,死亡时回对周围400范围内的单位造成220点伤害,一波兵挨个打一下死了就会爆炸,清兵简直不要太快乐。
海军上将 潮汐使者
船长每间隔4秒出一次水刀,附加60点攻击并且对500范围内有溅射伤害,配合高暴击一刀下去世界安静了。
月之骑士 弹射
月骑的攻击可以最多弹射到4个单位,不过每弹一次伤害递减35%,这是一个群aoe攻击,弹弹乐说的就是她。
双头龙 液态火
液态火可以对175范围内的敌人造成每秒25点的持续伤害,可以持续5秒,也就是说每次攻击持续5秒造成125点伤害,并且还可以降低对手50%的攻击速度。
这套aoe被动每一次攻击都可能对一定范围的敌人造成伤害,后期守卫战争古树简直不要太爽!
dota死灵骑士出装?
dota死灵骑前中期出装:相位鞋,辉耀,黑黄杖,战鼓。
因为死灵骑士有着自身回血的大招所以无需出太多的肉装,而且前期打团可以靠一个大号顶上去就能冲散人群,是一名非常不错的肉盾型英雄。配合前期的辉耀能在团队中打出非常不错的伤害。
后期装备:远行鞋,辉耀,强袭胸甲,黑皇杖,玲珑心,恐鳌之心。
恶灵带什么天赋?
恶灵天赋的搭配推荐:恶灵+亡灵
适用于rua房,可以传送门拉到敌人脸上然后用配合亡灵大招rua两次一端在。(没有时间限制,似暗改)
你希望王者能出什么英雄?
感谢邀请
盘点大家所期望的王者英雄,总有你想希望出现的。
我们作为一个用户来说的话,当然希望可以满足我们的需求来去做英雄。接下来就带大家来分析一下大部分用户希望的英雄。
当今时代,游戏与动漫已经密不可分了。所以咱们的第一个首要的就是动漫。
动漫类的角度:
1.当今大部分游戏玩家都热爱动漫,所以动漫角色是很容易吸引大量的用户,对王者和用户都有好处的一个角度。
2.一些动漫角色深入人心,像 火影忍者 ,海贼王中的一些鲜明角色,如果把这些动漫角色做成游戏英雄肯定会让人有所希望。
3.动漫角色的性格特征和背景故事,所对应成为英雄技能一定是另一番风趣。
历史文化角度:
1.王者荣耀的一贯作风就是把历史中的一些有名的人,做成游戏英雄。
2.当然,我们对于历史人物一定有几个是让自己钦佩的;结合历史人物去做英雄已经成为王者的一个主流方向,同时也是用户所希望的一个方向。
3.历史人物有着很好的背景故事,结合他们在历史中的故事去做技能。
例如:商鞅,历史上有商鞅变法,我们就可以根据商鞅变法来想他的技能,这些东西都是让用户有所期待的。
4.历史+游戏是一大部分用户有所期望的,并且历史与游戏结合一定是有趣的,给用户竞技的同时也可以回忆历史故事。
花里胡哨快乐角度:
1.所谓花里胡哨快乐角度,就是像英雄联盟中的亚索一样,游戏全靠滑,花里胡哨的快乐就完事了。
2.这个游戏是存在一部分娱乐玩家的,他们不上分,只把王者当成娱乐游戏,消遣时间和放松的。
3.所以,这部分玩家是最喜欢一些奇奇怪怪的英雄来供他们娱乐的。
比如:奥特曼,光头强,喜羊羊,铠甲勇士等。就是越奇怪越能满足他们的猎奇心。
4.花里胡哨的英雄还是挺能满足用户的,这也是一大批娱乐吃瓜玩家所希望的。
操作技术角度:
1.王者毕竟是一款竞技性很强的游戏,存在一大批的技术玩家。
2.由于王者荣耀是多人竞技游戏,如果不是5黑,没有配合很难赢取英雄胜利的。
3.所以,一些技术玩家恨不得能出一个1v5的英雄,一个人秀翻全场,带领队友躺赢。这部分玩家对高操作技术型英雄是很希望的。
欢迎大家留言其中的一些动漫角色和其他类型角色,让我们一起探讨应该如何做技能。
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