倒水解谜攻略,大家用土豆能做出哪些美食?
土豆是一种常见食材,也是一种特别“百变”的食材,可以煎可以炸可以炒,可以清淡可以浓郁也可以香辣。
我最喜欢烹饪土豆的方法,就是把它和肉菜一起烧。在菜肴中,看似土豆是配菜,实际上吸收了满满肉汁的土豆,才是菜肴的真正主角,往往要比肉还好吃。
下面我就来分享一下我比较喜欢的做法吧!
土豆红烧排骨1、将小排清洗干净之后焯水去除血水,捞出之后沥干水分。
2、起油锅,放入姜片、八角、桂皮爆香,再把排骨放进去翻炒,直至排骨表面微焦。
3、放入适量料酒、生抽、少许冰糖以及蒜瓣,翻炒至所有排骨都均匀上色。
4、倒入没过排骨的开水,大火煮沸后转小火焖煮40分钟。
5、把土豆放入,焖煮至土豆软熟。如果喜欢特别软烂的土豆口感,那么就适量多煮一会儿,这样汤汁也会变得更加浓稠。
6、最后放入彩椒,大火翻炒收汁,加入少许盐调味即可。
土豆的神奇之处,就在于它特别能吸收肉菜的汁水。尤其是那种炖的软烂的土豆,口感又粉又绵,里面浸满了鲜香浓郁的汤汁,吃起来特香。
这样一道土豆烧排骨,不仅里面的排骨和土豆都很好吃,汤汁也是一绝,拿来拌饭最合适了。
土豆焖鸡块1、鸡腿去皮切块,冷水入锅焯水后捞出。
2、起油锅,爆香葱蒜、桂皮、八角、香叶,接着放入鸡块翻炒。
3、加入适量开水、煮沸后加入料酒、生抽、老抽、冰糖。
4、放入切块的土豆,焖煮至土豆软烂,大火收汁即可。
这道土豆焖鸡其实和土豆烧排骨一样,都是把土豆和肉类一起烧,让土豆能够吸收肉汁,从而更加绵软鲜香。
除了排骨和鸡块,土豆和其他肉类也很搭配,大家在烧牛肉的时候完全也可以放一些土豆进去,这里就不再赘述了。
培根芝士焗薯蓉1、土豆去皮切块,放入少许水后放入微波炉高火10分钟,也可以选择蒸、煮等方式把土豆弄熟。
2、培根放油锅里煎一下,然后切小块,玉米和青豆放入水中煮熟。
3、用勺子把土豆压成泥,放入融化的黄油、牛奶、盐、黑胡椒,均匀搅拌。
4、放入培根碎以及玉米青豆,拌匀之后装入可进烤箱的容器中。
5、在表面撒一层马苏里拉芝士,放入预热220℃的烤箱烤15分钟即可。
这道培根芝士焗薯蓉是非常经典的西餐小食,在很多店里都能看得到。其实,店里十几元一份的芝士焗薯蓉,咱们自己动手做也很简单。
作为芝士党,我特别喜欢芝士和土豆泥混合在一起的那种口感,能拉丝的香浓芝士,绵软细腻混合着培根香味的土豆泥,这么一份下午茶简直太赞了。
以上就是我为大家推荐的三道土豆菜肴。就我个人来说,我认为土豆还是要和肉菜一起烧才是最好吃的,可以赋予土豆更加浓醇的鲜味和香味,比单纯烧土豆好吃多了。这三道菜肴希望大家也能喜欢!
你有什么切实有效的办法?
谢谢悟空小秘书的邀请。孩子玩手机,主要是用手机在玩游戏。尤其到了周末或者假期的时候,热门的手机游戏占用了孩子们大把的时间。很多家长为了让孩子们不再痴迷玩手机玩游戏,会通过训斥、没收游戏设备等方式,让孩子们尽量少接触手机,少接触游戏,然而收效甚微。
我身边就有一个家长曾经向我倾诉过她的烦恼:“儿子一天到晚除了看电视就是玩手机游戏,我只要大声训斥他, 他就哭个不停,甚至因为不满我的训斥有过离家出走的事,这该怎么办?”她的孩子今年11岁,每天放学回来第1件事情就是玩手机游戏,叫他吃饭也没有反应,有一次这位家长半夜还发现她的孩子拿平板躲在被窝里面玩,这种状况确实让家长非常担心。
这位家长也尝试过很多方法,一开始她不让儿子碰自己手机,也把平板锁了起来,孩子为此和她赌气闹情绪,有时悄悄跑到同学家玩的很晚,甚至还发生过,因为不让他玩手机游戏而离家出走的事情。后来这位家长规定只要写完作业就能打两局,却发现儿子为了能尽快玩游戏,写作业时往往敷衍了事。
孩子沉迷玩手机玩游戏而无法自拔的原因主要有,一是家长太忙,陪伴时间少,加上身边没有玩伴,手机便成了重要玩伴;二是学习压力大,内容枯燥,而手机游戏却让他们感到新鲜、刺激、快乐;三是从心理学角度来讲,在游戏的虚拟世界里比在现实生活中更容易获得一种成就感、认同感和存在感,特别是对于一些学习成绩不太好的孩子来说,游戏不仅是一种逃避现实的手段,更能从中找回失落的自尊心。
因此,管教孩子玩手机玩游戏的时候,家长要控制好自己情绪,不要打骂孩子,打骂孩子会引起孩子的对抗情绪。解决问题的根本应该是教育环节,家长、老师和学校要正确引导孩子,丰富孩子生活,才能从根本上改变现在小孩普遍沉迷手机游戏的现状。成为家长云应该要反思,不少家长本身也有手机依赖症,家庭教育应该和学校教育形成合力,不能说学校不允许玩手机,但回家后全家一块玩手机,因此家长必须做好表率,重视对孩子的陪伴和引导。
总之,家长在管教孩子玩手机的时候,应该要注意自己的教育方式,培养孩子的自控力和健康的生活习惯。当孩子沉迷于手机游戏的时候,可以跟孩子进行协商,陪同孩子多参加公益活动,并培养孩子其它的一些兴趣爱好,转移孩子的注意力,从而让孩子远离玩手机游戏带来的危害。
马鞍山怪坡的原理是什么?
在安徽省马鞍山市濮塘镇,有一段长约150米,坡度约为2度的地方,在这里,车往坡上溜,水往高处流,因此,被称之为“怪坡”。
马鞍山“怪坡”之谜,我们真的是眼睛骗了吗?原因其实是这个!
“怪坡”为什么会出现如此神奇的景象呢?有的人说是你的眼睛欺骗了你,不过,至今也没有一个合理的科学解释。
目前关于怪坡形成原因的说法有“磁场引力说”、“视觉误差说”、“重力位移说”等等。
马鞍山“怪坡”之谜,我们真的是眼睛骗了吗?原因其实是这个!
有游客专门为此做了实验,拿一瓶矿泉水,让其面对着“坡顶”,向上滚去。事实证明,只要稍加助力,矿泉水就快速地向“坡上滚去”,并且速度越来越快。随即又将矿泉水反过来往“坡下”滚,可是没滚多远瓶子就待在原地不动了。
马鞍山“怪坡”之谜,我们真的是眼睛骗了吗?原因其实是这个!
后来,有人为了解密“怪坡”,特地用水平仪进行了测量。先在路中央位置上寻找一处相对平整的地方,垫上一块平板,之后将水平仪放到平板上,这时水平仪上的小气泡居然跑到了“下坡”的一侧,数字显示记者测量的该位置坡度为“-38°”。记者又测量了其他几个位置,结果与看上去的情况相反。原来肉眼看上去像是“下坡”,实际上却为“上坡”。
如此看来,所谓“怪坡”也不算什么大秘密,只是小编看来,能让我们的肉眼产生如此之大的误差,真的让人难以理解!
有什么悠闲类的手游比较好玩?
太阳系争夺战2
太阳系争夺战2(solarmax2)是一款非常休闲的即时战术型游戏,是太阳系争夺战的续作。作为一款小型团队制作的独立游戏,其优秀的游戏性获得了业内诸多好评。
小小大战争2小小大战争2(Great Little War Game 2)是小小大战争(Great Little War Game)的续作!游戏依然简单易上手,模型精致。在游戏中,玩家需从红蓝两军中选择一方展开对垒,游戏中的六边形单元格即是作战基地,可生产作战兵力,每个单位的战斗力遵循兵种相克原理,并不是越贵就越强。
保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,容易上手、老少皆宜,内置新手引导。游戏于2012年8月7日发行。 游戏含有丰富的关卡和主题包,拥有各自风格特色的多种防御塔,有趣的音效设定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戏的趣味性。玩家还可以收集道具和怪物,完成更多的成就。[1] 《保卫萝卜》获得2012年苹果官方App Store年度游戏提名、iOS平台下载突破5000万、荣获2012年度最佳手机单机游戏大奖。
纸境《纸境》(Tengami)是由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的一款解谜冒险类移动游戏。发行于2014年2月20日。 整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家通过拉动标签或翻动页面,从而与游戏世界进行心灵沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。与其说为是一款意境深远的游戏,倒不如说是一份巧夺天工的艺术品。
纪念碑谷《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点
机械迷宫机械迷宫是一款由Martin Magni 开发的立体解谜独立游戏,除了游戏本身提供的50个颇有难度的关卡外,玩家还可以在游戏中自己创作关卡。
如何评价爵迹这部电影导演的寻死言论?
为了不让小四拍《爵迹2》,我只好审判《爵迹1》
资深的喷子往往有一套万能理论,你和他不管如何辩论都是输。
例如,如果妳长得漂亮,他会说你长得这么美一定整容过,如果你长得丑,他会说你长得这么丑为何还不去韩国整容。为了不让喷子认为我们在黑《爵迹》,只好站在一个客观的角度去审判它。
首先先将此片定性为烂片(拒绝观看),因为它烂出了新的高度,本怀着人道主义从不去批烂片,可是他居然要拍《爵迹2》为了大家以身试险,忍受着两个小时的煎熬看完此片,看到结尾剧情的伏笔是赤裸裸的要拍《爵迹2》等系列的节奏。
我一般看片只是看角色和故事,不会留意是那个演员或者导演,也就是不会针对某个人而是就作品而言。既然《爵迹》拍烂了,我们今天就分析下它被拍失败的原因。
通过CG技术分析视效
据说此片用,3D扫描技术和动作捕捉技术。
为了深入理解此片制作,我先说说cg动画制作流程:
角色设定→建造3D高模和场景→上uv贴图(也就是设计二维平面贴图)→骨骼绑定→分镜制作动画→集成角色植入场景→特效师加入特效及渲染→然后剪辑粗片→后期处理及配音和调色。
整个过程是极其复杂,不得不佩服导演也是费尽了心血。
为了说明此文并非无中生有挑漏洞,笔者拿出一个闲暇时自己用Maya制作的模型,来说明,CG制作是极其复杂的过程,会耗费大量的精力,就这个模型耗费了一个业余人的二天时间。
只有亲身经历过才会明白3D动画并非我们想象的那样简单,虽然在审判此片,但是不得不佩服导演的付出。
1
整体制作的禁区
正因为此片在制作过程使用3D扫描和动作捕捉技术,这项技术早在好莱坞7年前就有了,曾经《阿凡达》就是使用过,为了不走进恐怖谷效应的禁区,对角色进行了化妆和体格改造,来使模型非人格化。
科普恐怖谷理论。恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。
它在1969年由日本机器人专家森昌弘提出假设,当机器人与人类相像超过95%的时候,由于机器人与人类在外表、动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感。
直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感。
郭导恰好走入这个误区,导致模型与人相似度到达了90%的行列,会让人对僵硬的模型动作产生反感,观影过程人时刻会脑补角色与真实明星的对比图,细微的差错会使人不舒服之感,引起消极情绪。
为了避免这一禁区,有二种做法,一种是降低相似度到70%(好莱坞常用做法),其二是提高相似度到100%(目前来说很难,也快了)。
2
罗列3D扫描的成功之作
《阿凡达》的梦行者采用了表情捕捉及模型扫描,通过降低相似度成功。
论细节重要性
《变形金刚3》其中整个芝加哥城市细节都通过3D扫描技术(场景一般提高相似度),还原整个芝加哥给人视觉震撼。
城市的真实感
《速度与激情7》部分保罗通过CG扫描技术建模来完成(高度相似),已经难以区分保罗真与假的程度。
分得出那个是模型吗?
《最终幻想15》这是日本作品,已经将表情捕捉发挥到极致了,可以说是要超好莱坞的节奏,不过不完全成功,还有1%的不相似度。
无限逼近100%相似度
3
分流程分析此片硬伤
【角色设定与建模】基本没有设计角色,直接以明星的造型作为角色蓝本。
模型与真人相似太高。这两处都不可取。(注:为了文章的严谨性,我特地咨询问过一个从事CG行业的朋友)
【骨骼绑定与动画】影片开始有一段废柴少年的跑酷的动画,给人感觉肢体很僵硬,动作流畅度不连贯,别扭中带着不符合实际感。
这段不是捕捉动作而是绑定的,一般绑定分为二种FK(正向动力学)和IK(反向动力学),通俗讲FK是父级控制子级的跟随动作,IK是子级控制父级的反向动作。
拿废柴少年甩臂动作来说,肯定运用FK,但是动作不完全跟随,明显小臂摆动频率比肩膀高出一倍,给人以小臂好像骨折后的摆动感。以及与实际吻合度,一般跑步是都是双臂贴紧或者贴近二侧。而废材少年的摆臂是远离了两侧并幅度夸张于现实。
给人怪异感,如同本来是齐步走幅度夸张到了正步走。
其中也有一段神音攀爬树枝的动画,攀树枝应该是IK却用了FK,本来是小臂先运动再带动大臂跟随,以至于是大臂先运动的,导致整个胳膊是僵直的特别不自然。
诸如此类,还有倒水的细节等等。
【特效的滥用】记得有次在追杀五度王爵时,根本不需要那个冰桥奔跑式,完全可以用坐骑。其次人物的伤口,人物已经是高仿了,伤口的真实度也应该跟的上这个级别。
其次那段打怪特效,知道是奇幻世界最起码遵循下设定的基本逻辑,角色的碰撞,遵循下基本的动量守恒,起码让角色和怪兽碰撞具备基本的弹性。好莱坞特效最起码,遵循基本物理,各个力场和爆炸。
【劣质毛发渲染问题】全片基本使用的是AO烘培的纹理贴图。
除了范冰冰和另一个人,用了毛发生成器,生成的真实3D毛发外基本上都是假的,给人视觉体验是头发是一个整体纹理不分明。
【NO1硬伤,所有角色渲染问题】所有角色都出现了重影现象,也是本片致命的硬伤。不知道是全局光照渲染的问题还是动作捕捉留下的后遗症,诸多类似问题贯穿了整片。
废话不多说,请看上图(请放大观看细节)。
一成不变的黄色调
【后期调色及美术画面的滥用】虽然笔者不具备美术欣赏能力,但是我知道整个影片,除了夜晚的色调,所有场景都是黄昏的温色调。
没有早上和中午,每个场景除了黄昏还是黄昏。
4
故事设定的败笔
故事讲了一个废材少年被高富帅带到大城市游玩,然后升级打怪的故事。
前一个小时都是,废材少年接受传功,大街装x,撩妹兼打装备。后一个小时是与高富帅和妹子们,去岛上组队打怪刷副本。
并且发现了一个秘密(也就是副本的bug),原来以前的一度王爵和现在的五度王爵并不是背叛了,而是发现了白银祭司是外星系流放到这个星球罪犯的秘密,每当有王爵发现这个秘密都会以背叛名义除去,于是高富帅就有了拯救世界的使命了。有了这个被好莱坞用的稀烂的主题。
论一个烂故事的影响力
【本片的主要问题还是选择了一个失败的故事】故事就这样稀烂,没有巧妙的诡计让人震撼,也没有让人热泪盈眶感人结局,也没有深刻的思想要传达。
其次,选择的一个西方奇幻故事的蓝图,却用中国的明星造型强硬去附合,不亚于你穿着旗袍去跳拉丁舞的滑稽感,强行用东方人的脸去堆积西方人独有的表情,强行将东方人的思维方式注入西方躯体的傀儡般故事。
居然还埋下拍第二部的伏笔,不拍的话我也不会写这些。
5
演员与角色的融洽败笔
首先选了一群面部表情基本接近面瘫的演员来表情捕捉就是一个失败的决策(不是针对演员,如果演其他剧随便选,但是要捕捉表情需要谨慎)。
导演选择陈学冬演废柴少年真是人生最大的失败,一下子让进入到了《解密》的气氛中,完整的帮他在《解密》里那份“大智若愚”的幼稚淋淋尽致地移植到了废柴少年身上,害的我时刻脑部容金珍与废柴少年的对比图。
我觉得像这种西方故事,用纯粹西方演员最佳,次之,选一些面部表情演技高深的演员也可以,种不能去捕捉一群僵尸脸的表情,导致全片一个个僵尸和木偶般角色来糊弄观众。
中国CG行业未来发展动向
以上虽然吐槽那么多,但是我还是要说此片再烂,也没必要拿一星去侮辱人家的影片,最起码也得二星半的评分去客观评判,没有功劳起码有苦劳,就冲着人家那份呕心沥血的努力也得多给一星的鼓励奖吧。
事实再次证明用功不等用用心,尽管你每日熬夜到半夜做作业未必能拿到一张高分的答卷,因为你没有用心。
有人说中国的CG做成这样已经很不容易了,可以我只知道国内有个CG制作的影视剧,实力打了电影行业的脸。
我一直相信民间有少量高手,《秦时明月》的3D动画,你绝对不会相信它是一个民间团队制作的,他们没有雄厚的投资,没有最好的设备,没有最先进的技术,却怀着对CG的一腔热血,拿着付出与收益不成正比的薪水,在幕后为CG行业做着贡献。用实力证明了用心是可以做出好作品的。
论一个好故事的重要性
就目前CG行业真的不顶气。许多导演不愿意去探险,收益和风险不成正比,制作人员也得不到好收益,现实往往给他们的梦想浇了一盆凉水,成批的影视制作者都转行去做游戏了,中国的页游确实是一块肥肉。
未来CG发展真的前途坎坷。郭导有这这么雄厚的投资,不去拍奥特曼续集真的屈才了,非要拍《爵迹2》,我真心为他的勇气点赞,他唯一为我国3D动画做出的贡献是,敢于探险,摸着石头找到了过河的路,避免了后人要走的错路。还是那句老话,
当你走的太远了,不要忘记当初为何出发的。
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