穿越火线幽灵猎手,War3十级恶魔猎手和十级剑圣?
结果肯定是十级到恶魔猎手强,这个是毫无疑问的。
天生冤家剑圣和恶魔猎手都是魔兽争霸3里面的敏捷系英雄。剑圣给人第一印象是疾风步无脑尾随、跳劈让人胆战心惊。恶魔猎手尾随抽蓝,变身为大恶魔,实现以少打多逆风翻盘。这是两个英雄给人的第一印象。
下面结合我自己的经验。来分析一下为什么十级的恶魔猎手要比实际的剑圣强的多?
首先我们来看一下两个英雄的攻击属性。普攻伤害计算:从这两个表中。可以看得出来。剑圣和恶魔猎手到实际以后。他们的输出。是相差不大的?我们可以。在不考虑被动技能和其他技能的情况下设定十秒钟的。平a伤害可以计算得出。剑圣的。伤害我。51/0.99*10=515 恶魔猎手10s平A伤害为48/1*10=480 可见在不考虑被动和护甲的情况下,两者的输出接近,基本没区别。
接下来,我们看看两者的技能:剑圣
疾风步 让剑圣隐身,并增加移动速度,如果隐身期间剑圣攻击目标的,会附加额外伤害。按3级疾风步计算每次疾风步可以附加100点伤害。
镜像 制造出剑圣的幻影来迷惑对手。这个技能对付恶魔时基本没有。
致命一击 15%造成4倍伤害
剑刃风暴 快速旋转让剑圣魔免,每秒造成110点伤害。这个技能在贴近恶魔猎手时就得释放。免得被抽蓝,放不了。
恶魔猎手
法力燃烧 燃烧敌人魔法,造成燃烧魔法同等伤害。
献祭 造成持续伤害
闪避 恶魔猎手的核心技能
变身 让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程增加500生命。
结论剑圣的疾风步和幻象面对恶魔猎手基本没用,被恶魔猎手的抽蓝抽两下就用不了,所以剑圣肯定会优先开出大招,开疾风步后立刻大招然后疾风步,这是剑圣所能释放的技能,多的技能肯定放不了。等等剑圣放大没蓝后就开大招和他对打,恶魔猎手地1混乱攻击,剑圣肯定打不过的。
cf幽灵猎手怎么玩?
cf幽灵猎手:首先一点我们需要趁手的兵器,俗话说:一寸长一寸险。作为潜伏者一方,我们只能拿冷兵器去应付对对面的保卫者。所以说我们最好是拿长一点的兵器,这样兵器手感打出来就很好打了。
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第二点,有了兵器,还要有能够有手感,我们可以在玩幽灵模式之前先玩一玩刀战,将我们的手感来拿出来。这样后面对战就会轻松很多。
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第三个,我们需要学会鬼跳,这个鬼跳技能是我们在玩穿越火线幽灵模式中最重要的技巧,在鬼跳模式下,我们基本不会显露出来身形,而且跑的非常快,做到消灭敌人于无形。
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然后我们就需要明白我们在幽灵模式中胜利的方式了。有两种胜利方式:消灭敌人;安装爆破。这种胜利模式基本上同爆破模式一般无二,但是我们可以隐身。
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最后一点就是,我们要学会神出,不要直接在保卫者面前动,也不要在他们的附近乱动,因为能够听到声音。我们最好的办法就是直接下包,然后找到一个好位置,单独消灭前来拆包的保卫者。
CF里终结者打幽灵猎手轻挠和重挠的伤害是多少撒啊?
终结者打幽灵猎手轻击1000-1500HP,重击6000HP 专业测试,上面的的不信自己去试,分分...
cf救世主为什么叫幽灵猎手?
cf救世主叫幽灵猎手是因为:救世主原本是一个退伍老兵,在生化危机爆发之后,保卫者和潜伏者的部队被生化幽灵打得节节败退,此时的他不能再忍了,拿起了武器,就在联合部队快要被消灭的时候,他挺身而出,帮助了联合部队打赢了一场又一场战斗,后来,他率领部队在一个岩洞里面,拿到了一种军刀,化身成了幽灵猎手,继续投入到了生化幽灵的作战当中。
初期的时候,救世主利用重火器和感染体对抗,到了后来,在遗址中发现了一种合金制成的军刀,这里也就意味着一件事情,就是幽灵猎手实际上就是救世主变的,并非官方偷懒用了救世主的建模。
魔兽争霸3精灵先发恶魔猎手二发本族英雄应该选什么?
在冰封王座中暗夜族一般的首发英雄要么是恶魔猎手,要么是守望者,恶魔猎手拥有所有英雄中仅次于剑圣的三围(剑圣力量18,敏捷24,智力16;恶魔猎手力量19,敏捷22,智力16);拥有仅次于血法师的基础攻击间隔(血法师1.64s,恶魔猎手1.7s,剑圣1.77s);拥有仅次于地精炼金术师的基础攻击力(炼金是3-30,恶魔猎手是2-24),综合来看恶魔猎手是一个综合实力最强的英雄。
另一个英雄守望者是一个技能比较强的英雄,拿来骚扰、清兵都非常强势,但是WD是一个非常吃等级的英雄,如果首发恶魔猎手之后,再次发WD就不太合适,首先作为首发英雄恶魔猎手必然已经吃掉大部分资源,如果再发WD在没有等级的情况下作用反而不明显,而如果两个英雄都去骚扰的话,也可能存在月井补给不够的情况。
因此我觉得如果已经首发恶魔猎手的情况下,二发英雄选择森林守护者更为合适。首先来看老鹿的几个技能,一技能缠绕可以将敌方一个单位束缚住最长5秒时间,虽然不像山丘的锤子那样直接将人眩晕,但是束缚后依然有非常强的限制能力,配合恶魔猎手的高攻击,无论用来击杀敌方英雄还是用来抓落单部队效果都非常不错。团战中也可以用束缚来打乱敌人阵型或者限制对方英雄的突进,同时被束缚的单位无法被保存权杖或避难权杖带走。
二技能自然之力能够召唤树人,前期作为重甲单位在前排抗伤效果也不错,另外召唤树人可以开树,帮助暗夜开采树后的金矿或者选择一个无法被攻击的位置进行战斗,从战略意义来看,如果背靠树木可以避免被前后夹击,战斗位置更加有利。
三技能对抗光环可以帮助友军反弹敌方近战单位的伤害,最高可以反弹30%。这个技能对于恶魔猎手来说尤为合适,击杀敌方补兵或者与英雄单挑时有这个技能的存在,可以提升恶魔猎手的生存能力,当面对人族补兵、兽族狼或者不死的小狗时,这个技能堪称神技。
大招的回复效果可以在30秒时间每秒回复20点生命,拥有大招的老鹿就是团战中的超级奶妈,打团时老鹿在后排的宁静比两本团补来的效果都要好。
恶魔猎手配合老鹿相互之间可以互补,同时也不会过多的抢占资源,在后期打团的时候配合熊鹿组合效果也很不错,所以我觉得首发恶魔猎手之后,二发老鹿比较合适。
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