使命召唤9黑屏,COD12进去后黑屏但是有背景音乐?
游戏黑屏,首先考虑两种可能:一种是下载的游戏版本有问题,有文件缺失之类的导致无法运行,或者游戏路径里不能有中文名字;二就是电脑本身有问题了。
第一种情况好判断,看玩其他差不多配置要求的游戏,是否会出现进不去游戏黑屏情况,没有的话就是游戏本身问题,重新换个版本下载安装。第二种电脑问题,就可能是配置不足,或者游戏没切到独显运行导致进不去等。建议可下载个游戏加加,游戏里实时显示你的fps,硬件运行数据。显卡等硬件高温就很容易造成黑屏等。当然,驱动不合适也有可能造成黑屏。amd锐龙现在还有小毛病吗?
我作为从2017年锐龙1代就开始使用的老用户,至今用到3代锐龙我也没有发现什么软件支持不好,谜之卡顿的问题,实际上,锐龙处理器的使用感受非常好,除了一代锐龙开始的内存兼容性问题影响体验以外,此后的锐龙平台几乎不用考虑兼容性问题,卡顿的情况更是没有遇到过。
不过因为锐龙CPU性价比高,而且不锁倍频,所以很多用户拿来第一件事就是各种超频,但是除了一代锐龙以外,2代和3代锐龙的超频能力都不算很好,尤其是3代几乎出厂就是灰烬版,所以很多人对锐龙CPU进行不当的超频导致各种不稳定情况出现,这种问题只能说是自己作的,如果想超频还是得看英特尔的CPU,AMD锐龙默认用其实最稳妥。
至于软件支持,AMD锐龙也没有什么问题,只不过前两代锐龙因为缺失一些AVX2指令,单核性能较差,所以在类似Adobe的专业软件中,锐龙处理器表现不够好,速度可能比同价位的英特尔酷睿差很多,还有游戏大部分追求单核性能,锐龙在这方面也比较吃亏,但是不会有速度不正常的情况。3代锐龙相对来说就要好很多了,单核性能追了上来,AVX2补齐,使用感受可以说已经超过了英特尔同价位产品。
这配置如何升级才能畅玩3A大作?
个人建议如果想“畅玩”3A大作,与其升级配置不如直接购买一台游戏机了。
电脑玩游戏需要注重哪些方面?cpu,显卡,内存应该是最先注意的地方,其次是诸如系统和硬盘等地方。3A大作的配置逐年提高,题主的电脑配置想要畅玩3A大作显然需要改动地方并不小。换个i7的处理器,改成16G内存,上个2080显卡,这价格并不便宜。像马上就要发售《荒野大镖客:救赎2》和《使命召唤:现代战争》的硬盘空间要求都在150G以上,如果想提高游戏启动速度使用SSD的话,那恐怕还要有额外开支。
不如买台主机“一劳永逸”主机玩游戏相对于PC而言要省心,主要是因为所有PS4的配置都相同,性能参数完全一致(PS4pro与PS4是两种型号版本),任何游戏在任何相同配置的PS4上面运行效果都是完全相同的。不必想PC玩游戏一样需要考虑自己的PC硬件配置问题,诸如CPU问题、显卡问题、声卡问题、内存不够、软件不兼容、各种黑屏蓝屏报错弹窗等无法运行的情况。
目前PS4Slim版本不到2000块钱,加强版本的PS4Pro也不到3000块钱,微软的XBoxOneX号称目前最强性能的主机也就不到4000块,真4K画质的体验绝对比升级电脑要好得多。
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为什么手机和电脑的操作系统用编程语言写的软件游戏等等都很容易出现各种BUG?
玩游戏的人一般都知道一个梗,买bug送游戏,这个梗说的就是著名的游戏开发商育碧。育碧可以说是一流的游戏开发公司了吧,但是bug得产生还是不可避免的。Bug,本来是臭虫的意思,但在这个计算机互联网时代,它更广泛的意义是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、体验不佳、死机、数据丢失、非正常中断等现象。在中国玩家群体中,它又称B(碧)U(油)G(鸡),是游戏中非常常见的一种东西,它的出现轻则掉帧卡顿,重则死机重启,极端情况下还会造成存档丢失甚至游戏无法再次运行。Bug的存在不仅会毁掉一款游戏的口碑,产生的连锁反应还可能殃及整家游戏开发商,甚至让一个时代都为之萧条。而游戏的bug产生一般是以下原因。
1,年货——开发时间紧迫,只有快餐才能保证财报
虽然Bug繁多最主要的原因是开发商们自己放松了要求,但还有很多其它方面的原因也是如今这种局面的帮凶,首当其冲的便是市场需求。玩家们对3A大作持续高涨的市场需求,让一些开发商采取了“年货”策略,其中以动视暴雪“《使命召唤》系列”及育碧“《刺客信条》系列”最为突出。年货系列最大的优点就是保证财报的稳定,游戏每年发售,粉丝群也相对固定,营收不会波动太大。但是“年货”策略最大的敌人就是时间,赶到Deadline没完成的工作只能烂尾留给补丁解决,那么最终测试出货的要求就低了很多。
2,游戏引擎——先天基因缺陷,BUG也能遗传
引擎是一款大型游戏的基因,几乎每一个大型游戏开发商都拥有自己研发的引擎,但是由于引擎原因带来的Bug也非常常见,而且这些Bug甚至能在相同厂商不同作品之间遗传。前面说过育碧《刺客信条:大革命》,去年11月同期上市的《孤岛惊魂4》发售时也是Bug频发。“《孤岛惊魂》系列”最早使用的引擎是CryEngine,同属该引擎的还有《孤岛危机》系列,它的戏称为“显卡危机”,可见CryEngine对机能的要求。《孤岛惊魂》初代以后便改用了DuniaEngine,然而一开始CryEngine调子起的太高,续作各方面也拉不下脸皮来,于是整个系列画面好优化烂的骂名就流传了下。
3,游戏联网——强化验证防盗版,单机也能变网游
单机游戏防盗版是十几年来各大游戏厂商都很头疼的一个问题,虽然总体来看各大游戏厂商们的版权管理还算不错,近几年并没有听说哪家厂商被盗版坑倒闭的,但还是有一部分厂商愿意牺牲用户体验只为杜绝任何盗版的可能。目前不少单机游戏加入了DRM联网验证防盗版技术,这是一种基于平台的在线验证技术,由于验证的强制性及玩家们游戏条件的差异,这一技术一直被玩家们诟病。而有些厂商则是粗暴地将单机游戏直接做成网游,哪怕Bug满天飞也在所不惜。
有哪些游戏梗让你印象深刻?
每个知名游戏都会有广为流传的梗,这是游戏文化传播的最好见证。不同的是,有的梗让人津津乐道,有的则是病毒洗脑。
先来说说经典的:
刺客信条信仰的草堆
玩过刺客信条的人都知道,游戏中只要下面有一个草堆,不管有多高,你跳下去都会安然无恙。理论上,从太空中跳下来都是安全的。
有信仰的不是刺客,而是草堆。
三国无双敌羞吾去脱他衣
这句话是日语“敌将已被击败”的空耳,因为非常喜感广为流传,还带着浓浓的宅系猥琐感。
暗黑破坏神没有奶牛关
这是一个官方梗。在暗黑一时代,有玩家捏造了游戏存在奶牛关的传言,让不少人信以为真。暴雪官方不得不出来辟谣,说没有奶牛关。虽然后来奶牛关真的加入到了暗黑2和暗黑3里面,但这个梗却保留了下来,存在在暴雪的好多游戏里。
星际争霸里有个秘籍就叫没有奶牛关,作用是跳关:
暗黑3和魔兽世界的读取画面随机会出现没有奶牛关提示:
CS诡异的上楼梯视角
和很多早期的射击游戏一样,CS原版人物动态很单一,上楼梯的时候人物其实是像走平地一样上下位移,简而言之就是下图这样……
使命召唤呼吸回血
COD系列的人物中枪以后,即使是致命伤,只要还有一口气,深呼吸十五秒钟就能满血复活。
在幻想游戏中,还可以用能量护盾什么的来搪塞一下,在真实系游戏中就显得很奇怪。不过,体验倒是很爽快。
上古卷轴5膝盖中箭
这是游戏中所有卫兵的一句通用台词,只要多对话几次,他们就会告诉你“我以前和你一样也是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭。”
就是说整个游戏中绝大部分战斗力都膝盖中过箭,按这样计算,诺德古墓里的不死人早就该出来占领世界了。
再来说说“有毒”的页游梗:
辐射4开局一条狗,装备全靠捡
辐射4主角穿着避难所装备和狗肉站在废土中艰难前行的画面到了中国就画风大变,成了无数廉价页游的广告背景。
广告词倒是和辐射4的玩法很贴近,于是被病毒式传播。
要是B社知道了真相一定会哭晕在厕所吧。
养鲲游戏开局一只鲲,进化全靠吞
养鲲游戏到底是什么并不重要,因为它卖的就是一个梗。
养鲲游戏是一类游戏的统称,不局限于单一平台。有一段时间网上铺天盖地都是这种奇异生物的图片和广告。虽然很多玩家根本没有玩过,还是被广告给洗脑了。
页游四大天王随着国内游戏市场越来越吸金,很多大牌明星都放下身段拍起了页游广告,奇怪的口音和复印店PS画风混合出了一种奇妙的视觉污染,让人忍俊不禁。于是,就出现了页游四大天王:
张家辉“大扎好,我系渣渣辉“”是兄弟就来砍我!”
林子聪“屠龙宝刀,点击就送”
张卫健“没钱也任性”
古天乐“大扎好,我系轱天乐”“介四里没有挽过的船新版本”
现在的页游套路就是把自己包装成一个个搞笑的梗,多看几个都能乐上一整天。还有很多没有写到的欢迎大家补充。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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