炉石大数据,或可以随时放下的游戏推荐?
短时间的游戏,从字面上理解,也就是可以利用零散的时间从中获取乐趣的游戏。
这个时间可能指的是辛苦的工作之后得到的片刻休息,例如午休的那一会儿;也可能指的是周末的早晨懒散地赖在床上的那个时段。
最重要的是,需要能够给我们带来乐趣的游戏。
因此大叔推荐以下几个手游,以供大家参考:
1、跑跑卡丁车手游版
跑跑卡丁车是个经典的IP,这个无需多言。此次推荐的是跑跑卡丁车的手游版,自其上线以来,广受玩家的好评,简单便捷的操控方式、动感酷炫的游戏画面,当然还有那勾起大家内心回忆的BGM,都把当年的跑跑热真实还原到了一台小小的手机上。
无论是紧张刺激的竞速赛还是欢乐无穷的道具赛,闲暇之余,约上三五好友,共同驰骋在各式各样不同主题不同难度的游戏地图里,岂不快哉?大叔我的水平比较一般,玩了许久也只是把创世、熊猫、雷霆这几台车升到5级。但是从中收获到的乐趣多多。
2、炉石传说
相信这也是其它的游戏大神看到题目后,内心首选的游戏之一。是的,“暴雪出品,必属精品”这句话还历历在目,wow的无上风采已经延续了十余年,而炉石传说也是基于魔兽世界庞大的世界观与众多的NPC角色所衍生出来的卡牌游戏,一经推出,便风靡全球。
炉石的普通玩法与其他卡牌类游戏的玩法类似,这里就不过多赘述。
大叔我重点推荐的是两大玩法,其一,冒险模式,众所周知,炉石每一年都会推出3个资料片,从纳克萨玛斯开始至今已有11个不同的地下城可供玩家探索,每通关一个之后都能获取相应的卡牌奖励,部分地下城也将开启其英雄难度的挑战模式。
其二,也就是2019年暴雪嘉年华后新推出的战棋模式,这是进入2019年以来最火爆的游戏模式,基于炉石本身庞大的卡牌基础,这个模式更是如虎添翼。玩法则是8名玩家汇聚到同一局游戏中,各自确定一个不同技能的英雄,挑选随机出现的旗子,进行排列组合,迎接对手的挑战,阵容最强大的玩家取得最后的胜利。
大叔我也在第一时间进入到炉石战棋中进行了尝试,无奈实力与运气都欠缺那么一些,暂时还没能成功“吃鸡”,阵容搭配思路还有待进一步提升呐。
3、单机类手游
顾名思义,无需网络连接就可以在手机上畅意游玩的游戏。游戏进展视玩家时间而定,随时可以存档或者直接退出重新读档。大叔在这里重点推荐的是泰坦之旅手游版,虽然画面相对其他同类型的单机手游略显落后,但其强大的世界观、紧凑的游戏剧情、复杂的职业与技能树、随机掉落的精湛装备,足以使玩家在游戏当中获取乐趣。
ios端的部分单机游戏需要付费才能下载,玩家可视自身经济实力判断是否购买。
而安卓端的单机游戏可考虑使用taptap或游戏盒软件下载。
最后希望各位玩家都能找到自己喜欢的游戏!
欢迎大家来关注大叔,一同交流游戏经验。
谁是腾讯在国内最大的竟争对手?
腾讯在中国可谓是一个家喻户晓的企业,从早期的QQ,到如今的微信,它们都遍布全国的每一个角落,涉及用户量已超过10亿。而腾讯顺着这种大规模用户群体,还发展着游戏业务,从端游的《地下城与勇士》到手游的《王者荣耀》,它们都是无法撼动的霸权地位。而游戏也是腾讯最赚钱的业务之一,那么这么“强大”的一个企业,它的竞争对手到底会是谁?
我觉得应该是网易,游戏界一直都流传着:“腾讯坑钱,网易坑肝”这么一句话。腾讯有《地下城与勇士》《英雄联盟》《穿越火线》,网易有《梦幻西游》《魔兽世界》《炉石传说》,网易的游戏“单价”高,而腾讯的游戏用户群体多,两家算是55开把(腾讯略赚钱)。
可能大家从端游上来看,并看不出两家有着多少纷争,但是如果读者们细心观测一下手游的市场,应该不难看出,腾讯和网易在手游市场是各半壁江山。首先是MOBA的手游争夺战,自从DOTA和英雄联盟火了之后,两家都在筹备着以后智能手机的游戏市场,大约是在2014年,智能手机行业飞速发展,使得很多大型游戏得已在手机上运行。不过在众多的MOBA手游市场中,最终一家独大的还是《王者荣耀》,不过网易也不落后,为了和其抗衡,随后推出了《乱斗西游》《非人学园》《代号M》《超维对决》《决战!平安京》等数款不同风格的MOBA游戏。
而到了近两年,手游争夺吃鸡市场,更加明显,网易推出了《荒野行动》《终结者2》《孤岛先锋》,而腾讯这次也出了《刺激战场》《全军出击》两款游戏,最后的结果想必大家也知道了,因为代理的原因,吃鸡市场最后的被腾讯的换皮游戏《和平精英》给拿了下来。
关于腾讯和网易的问题,游戏可能只是一方面。它们作为国内2家垄断式游戏发行商,可能并不像我们观众看得那么简单。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”炉石传说能不能用大数据计算出一个目前一段时间每一套牌一个最佳的应对策略?
肯定可以了,每个时间段,流行的套牌就那么几个,大部分情况下出牌都不可能有所谓最好的策略,而只是综合各种可能情况的概率较好的出牌策略,这方面的话,计算机不比人差,至少比围棋计算容易得多吧。何况,在动物园等快攻牌组流行的时候,一个简单脚本就能有不错的胜率了,再简单的人工智能计算也比脚本强得多。
英雄联盟已经成为一个运气游戏了吗?
LOL自从S7之后热度便开始一路下滑,官方尽管推出了各种皮肤活动刺激在线率,但不可否认的是英雄联盟不复当年之勇,但是关注LOL的玩家依旧不少,今天就来听听他们的自述吧。
玩家:当初那批玩家工作了,新鲜血液供不上。就这么简单。一个人玩真没意思,又不像以前那样空闲,偶尔闲下来一会的零碎时间又约不到人,干脆就不玩了,看看直播。
玩家:我玩了大概7年了(s2开始玩)、以前一个赛季排位会玩700多场、现在一个赛季排位打100场不到、到白金就停住、只能说不像以前18-19岁了、可能玩太久了没有什么热情了吧、现在就偶尔玩玩、没有以前刚玩的那几年那么热衷了。
玩家:其他游戏的冲击吧,还有新鲜血液提供不上,感觉这种老游戏还是需要做一做宣传的,不然现在的小孩都不知道。还有一个原因我觉得改动太随意了,一个弱英雄重做改动一下特别厉害,然后太厉害了又大坎又成下水道...就是这种改动感觉不够谨慎 。
玩家:我想说一下我的情况。我的好友都以为我不玩了,比如大学同学,然而其实我没有一天不玩,因为相比以前,我又多了一些别的号,大号小号等等,但一次只能玩一个号,所以有的老的大号就很久不上了,因为定级赛打完就必须得上分。在他们眼里,就以为我不玩了。而新号,一个好友没有自然没人知道我的存在。。。
玩家:你让昨晚通宵上白银的我该怎么回答你这个问题……前几天去家这边的网吧上网。现在的高中生大部分都玩吃鸡 我还在打英雄联盟....
玩家:懒得玩,lol玩上几局一下午就没有了。我现在玩的频率很低,但是比赛几乎都看。感觉lol在这点上有点走上了职业体育的道路了啊。大家踢球打球的频率没有很高,但是比赛还是一直关注的。
玩家:年纪大了真会变菜,当然我这样老年辅助玩家,几乎没受什么影响。身边好多朋友,已经放弃排位只打匹配和大乱斗了,他们也承认工作以后没时间玩变菜了……
玩家:不能太自大,别说一个游戏,就算一整个产业也不好说能火上几年啊。 主要还是老玩家玩腻了,新玩家选择更多,然后入坑玩家还容易被虐,没游戏体验。 就跟DOTA1后期一样,谁都建小号虐菜,没人爱打大号,自然就堕落了。而且新手英雄也越来越少了,不觉得新英雄大部分都很麻烦吗?不熟悉游戏的玩家看得头都大了。
玩家:s8大改,直接给我改的不太想玩了,以前的我一套符文几点护甲血量的取舍都能研究很久很久,现在直接一键符文。lol火的时候那批人都大学毕业有的都上班了,玩玩还行,但是真没精力研究这些了,再加上吃鸡的大火。可能拳头认为玩家有无限的精力去学习研究适应你一年一次的大改吧。
玩家:主力玩家92-97年龄段基本都大学毕业该成家成家,该立业立业,之后的小伙子们比我们接触游戏时候的游戏观念又不同,没有steam的时候我们就喜欢lol。
玩家:对新人玩家不太友好。现在白银分段都要大把能10分钟补个90 100刀的。新人玩家刚进来遇到这种玩了几年操作都有的玩家,万一还遇到各种拿手的,很容易被打得毫无游戏体验。
玩家:因为比赛越来越好看,职业化越来越成熟了。 比赛又多又好看,看完还要各路人马网上斯一波。 但空闲时间是不变的,所以玩游戏的时间少了。 而且不吹不黑,LOL比赛的观赏性至少目前是电子竞技的皇帝级别,比其他游戏强太多了。 所以即使玩得人减少,但这游戏以另外一种形式,仍然火热稳步上升。
那么,你的故事呢?
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炉石传说两个月没有抽到橙卡了是怎么一回事?
1.关于概率,40包1橙是官方概率。
2.关于开包,国外土豪类似的测试发现,如果你每天开同一种卡包,连续开才会趋近于官方概率。
3.连续两个月是每天开一包么?如果只是做任务,差不多2天一包,两个月只开了30多包,没开到是正常的,更别说你不是开同一种扩展包了。
4.本人经历,新手两个月给我开到了必撕巨兽,真的要放平常心,现在存金币,新版本一出来就能买买买,开包开包开包,也是一种很好的0氪方法。
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