圣斗士星矢战记dlc,你玩过最好玩RPG游戏有哪些?
每个人追求都不一样 早期玩过最好的莫过于GB时代口袋妖怪跟勇者斗恶龙,还有太空战士,就是人们常说的最终幻想,塞尔达 之类的,小偷王jing, 后期主机则是传说系列,幻想传说 跟仙乐传说,再到ps1时代是龙战士4,跟ps2北欧女神,星之海洋4,宿命传说,Wii则是圣恩传说,ps3时代是闪之轨迹1,狂战传说,所以很难选择一个认为最好的RPG是有什么游戏,都很出色,难以比较。时代在进步,科学技术也是如此,渲染引擎虽然一样,但是没有最好的只有更好的,我认为是,下面发一些游戏画面重温下这些大作,怀旧一番,实有一个游戏让你曾经心动吧,快来畅所欲言,留下你的观点。
overlord跟哪些游戏有联动的?
"Overlord" 这个游戏与以下游戏有联动: 1. "Mass Effect 2":在Overlord的DLC中,玩家可以与Mass Effect 2的角色战斗。2. "Killer Instinct":Overlord和"Killer Instinct"进行了跨界合作,玩家可以解锁Overlord的主角作为"Killer Instinct"的游戏角色。3. "Saints Row IV": Overlord的DLC中,玩家可以使用"Saints Row IV"的相关服装和武器。4. "Tropico 5": Overlord的DLC中,玩家可以建造Overlord的城堡。5. "Red Faction: Guerrilla": Overlord的DLC中,玩家可以解锁与Red Faction: Guerrilla相关的角色和新的任务。以上是一些与Overlord游戏有联动的例子,可能还有其他与Overlord有合作的游戏。请注意,这些联动可能是通过游戏的DLC或特定活动实现的,并可能在不同平台上有所不同。
哪些单机游戏让你不知不觉玩到天亮?
有哪款游戏会让你不知不觉玩到天亮,曾经我喜欢罪恶都市、上古卷轴5、辐射、仙剑等等这些游戏都曾经让我无法自拔地通过宵
这次我就说一个最近让我通宵的游戏“鬼谷八荒”
这是一款独立工作室做的游戏,这个游戏的起源来自于一位叫做鬼谷张三的网友,在19年7月8日他发了个帖子他说道:他再也受不了市面上的修仙游戏了,他决定亲自制作一款真正意义上的修仙游戏
鬼谷张三的发帖之后便沉浸了,直到21年1月27日鬼谷八荒抢先版正式发布
当我看到这是一款修仙游戏的时候,说实话我是嗤之以鼻,因为我和鬼谷张三一样,我个人是个非常喜欢修仙的小说等等一系列相关的东西,所以我对市面上所出现的修仙游戏,我抱有的态度是和鬼谷张三一样的,所以当我看到这个游戏的时候,我并没有太大的心里波动,直到我抱着可以退款的心态购买并下载了之后,我的一切初始想法全部发生了翻天覆地的改变
当我进入游戏,首先这游戏的开始界面让我好感大增,这浓浓的水墨古风式的风格以及巨大的雷龙,这不就是修仙的世界么?创建角色时候的人物立绘更让我眼前一亮,当我进入游戏后丰富的人物属性,超多技能,明朗的突破晋升以及走在大街上会遇到的奇遇,在游戏中你可以快意恩仇,加入宗门等等,我梦中修仙的一切在这款游戏上表现的淋漓尽致,对此我只想说这就是我梦想的修仙游戏
所以这款游戏在我上手以后,我不知不觉,应该说我是真的不想离开鬼谷八荒的世界,我用一个通宵的时间外加2个白天冲到了抢先版的最高等级,元婴后期,我可以说真的很久没有一款游戏能让我如此的沉迷在其中了
最后我想说现在游戏还不是那么完美,毕竟是抢先版本,但是我对这个游戏是非常的有信心,未来它一定会大放异彩,但是在那之前,我打算把我在八荒世界的修仙身份锤炼的更加完美
有什么好玩的战棋游戏?
战棋游戏,一般指代SRPG游戏,也即“策略角色扮演游戏”的简称。在日式游戏大行其道的年代里,战棋游戏曾经鼎盛一时,涌现出了数不尽的大作。
由于出生年代的原因,大叔有幸经历了那个纯真的游戏时代,也算是SRPG的死忠。下面就给大家推荐几款战棋类游戏,都是经典之中的经典。出于篇幅的原因,有所遗漏,欢迎大家补充指正。
火焰纹章系列提到战棋游戏,火纹系列始终是一座难以逾越的高峰。凭借细致的人设、适中的难度、丰富的职业、引人入胜的剧情得到了大批玩家的支持。大叔给大家推荐这一系列以下几款作品
火焰纹章外传-索菲亚复苏
这是大叔的入坑之作,早年在FC红白机上只有日文版,没有攻略。但是大叔发扬了老一辈玩家不怕苦不怕难的精神,硬是啃通关了无数次。现在有了完美的汉化的版本,任天堂还在3DS上推出了重制版。
火焰纹章-圣战之系谱、多拉基亚776
圣战之系谱是火焰纹章系列的巅峰之作,创新的大地图和子代传承系统乃系列唯一。多拉基亚776作为圣战之系谱的外传,在剧情上有一定的补充,二者相映生辉。
火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神
火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神在剧情上是上下部的关系,机种分别对应NGC和WII,大叔当年入手WII,有一半的原因就是暁之女神(另一半是怪物猎人3)。由于推出在比较新的家用主机平台,这两作的声光效果是系列最好的。
皇家骑士团皇家骑士团系列的巅峰是SFC上推出的2代。制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,从而完成了SRPG史上堪称完美的本作。电影化的剧情表现手法、多重分支剧情、队伍的组成和培养、超多的隐藏要素。PSP上有本作的重制版-命运之轮,但大叔还是推荐大家玩SFC版的原作。
最终幻想战略版最终幻想战略版是松野泰己进入史克威尔后的作品。初代FFT可以明显看出皇家骑士团系列的痕迹。之后的FFTA、FFTA2在GBA和NDS平台推出,大走少年冒险路线,人物技能与装备息息相关,如何搭配队伍和人物技能便是本系列的核心。
超级机器人大战超级机器人大战系列可谓战棋类游戏的常青树,旗下作品横跨各个主机游戏平台,作品无数。大叔是当年在FC红白机的第二次超级机器人大战入的坑,相信很多老玩家也是一样,最新作品已经在PS4平台推出,热血的战斗画面始终是本系列的卖点。
战场的女武神战场的女武神系列,大叔推荐1代和3代,2代的校园风剧情显得过于中二和幼稚。SEGA在本系列采用了反传统的系统和操作,队伍兵种的搭配、战略的制定、战术的执行都对游戏关卡的难度有着举足轻重的影响。游戏对玩家的操作也有一定的要求,可以说是战棋类游戏推陈出新的作品。
我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,资深游戏玩家,有各种游戏类问题就快来撩我吧,点关注不迷路哦!
为什么国内很多人开始反感盗版游戏?
谢邀,今年为什么中国开始反感盗版游戏?
知识产权保护机制逐渐完善很多人不明白盗版对社会的影响,甚至一度认为对自己有利无害,其实不是的。盗版和其他一切社会乱象一样,是一个长期性的经济、政治和法律问题。而不仅仅是人民的素质和观念问题。
外国人同样用盗版。但他们盗版率相较地下。因为他们有相对更完善的知识产权保护机制,有政府对知识产权产品的大力保护和扶持,有更开放的市场可以从世界各国引入价格不会太高的知识产权产品,有完善的法律来保护产品和著作权人的合法权益。而且他们的收入水平和知识产品的定价不会不相搭,不会让太多人直呼买不起。
而现在中的知识产权保护机制逐渐得到完善,再也不会像以前那么猖狂,举个例子:
最近一年绝地求生非常火爆,是2017年最大的爆款游戏,相信不少朋友就算没玩过也听过,吃鸡!这几个月里模仿《绝地求生大逃杀》的手游相信大家也见过不少,但都还没有出现危及绝地求生地位的游戏,今天说的这款游戏已经严重的威胁到了正版的地位了。
接着而来的就是各种盗版游戏,这类游戏照搬《绝地求生:大逃杀》可真是一点都不冤枉,要么游戏名称带有“大逃杀”字样,要么游戏图标上明确标注“吃鸡”两个字,而且玩法也一模一样。最大的不同是,这些游戏制作粗糙,根本无法与原版《绝地求生:大逃杀》相比。
虽然是“仿制品”,但吃鸡的火爆还是让这些游戏的下载量遥遥领先,甚至能冲至应用商店排行榜前列。由于未获得授权,有些游戏运营商顶风作案,大赚一笔就迅速消失,如今蓝洞公司看不下去,终于要想办法维权了。
而广电总局也曾明确表示,这类吃鸡“普遍存在大量血腥、暴力内容”,“不利于青少年消费者的身心健康”,并且不建议国内游戏企业研发、引进此类游戏。
盗版导致中国单机游戏发展落后几十年曾经在主流2D游戏的时代,中国创造了一度可以说甚至是辉煌灿烂的中国游戏文化。《天地劫》《轩辕剑》《剑侠情缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《明星志愿》……这是一串长长的,好玩的,经典的游戏名单。
但是,极短的时间之内,中国单机游戏又迅速的衰落了。是什么原因,就是盗版太猖獗。
北软的《仙剑客栈》发行时间2001年,正版销量10万套。盗版销量300万套。因为10万套销量不足以收回开发成本。最终北软放弃了这个游戏的续作。汉堂,制作了《炎龙骑士团》和《天地劫》的国产顶级游戏公司。最受好评的《天地劫-幽城幻剑录》两岸全部总销量不到20万套。02年支撑着发行了可玩性爆表的战棋游戏《阿玛迪斯战记》和《天地劫外传》之后,彻底放弃单机游戏市场。
各大游戏团队纷纷开始倒闭,甚至在当时给出正版与盗版的比例为5比95,就是中国盗版市场占销量总比95%左右。开发《仙剑》系列的大宇上软公开的销量来看,仙剑1正版80万套,盗版2000万套。新仙剑正版25万套,盗版500万套。仙剑客栈正版10万套,盗版300万套。仙剑2正版30万,盗版1000万。
在这样的市场下,团队无法维持自己的收益,各大游戏制作人只能有想法却没有能力实行,大多数还敢说国产没有好游戏是谁的锅吗?
Steam等平台逐渐普及化长久以来,中国一直是盗版游戏的重灾区,无论是多优秀的PC单机游戏,在中国似乎都难以翻起盈利的浪花——被盗版活活逼死的中国单机游戏市场,或许就是最好的明证。
然而,情况正在悄然发生改变,随着Steam等游戏电子商店的铺开,以及移动支付的普及,越来越多中国玩家投身到了浩浩荡荡的正版大军当中,甚至有成为主力的势头——根据最新统计,Steam的简体中文客户端的占比为56.37%,这意味着Steam国区人数已经世界第一!
正版优点多玩盗版游戏,最离不开的两个字,恐怕就是“折腾”。想要玩游戏,你得从网上乱七八糟的资源中挑出真正能玩的游戏并成功安装。为此,你得弄明白ISO和压缩包游戏有啥区别,还得折腾虚拟光驱,还得尝试各种乱七八糟的算号器和破解补丁。而正版安装就俩个字,“省心”。。同样是PC游戏,Steam上购买的游戏在运行之前,平台就会自动为你配置好驱动、DX等一系列的运行环境。基本上,玩家购买游戏点击下载安装,就可以直接开玩了,不需要折腾什么。升级更快,补丁更能完事游戏。
现在的游戏开发商越来越鸡贼,游戏不一次性做好就拿出来发售,然后在后续的补丁/DLC中增添更多的内容或者修复问题。因此,游戏更新就显得相当重要,很多游戏都会在发售的第一天就推送首日更新补丁,从这个角度来说,不能更新的游戏甚至不能称作是完整的游戏。而对于游戏更新,盗版游戏往往一筹莫展。联机改变世界
现在的大游戏已经不是当时那种只能一个人玩的孤零零游戏体验,现在的游戏越来越不重视单机部分,反倒是把很多内容都做到了线上。想要体验这部分内容,就只能联机游玩了——这偏偏是盗版玩家难以逾越的天堑。想要联机游玩的话,需要通过官方的在线认证,这是只有正版玩家才有的福利。甚至有些游戏是必需联机才能体验到真正的乐趣,比如GTA5,在洛圣开着九头蛇秒人的快感真是让人欲罢不能。优越感不少盗版玩家对正版玩家最为不满的一点就是,正版玩家或多或少会有优越感,玩了正版游戏,似乎就高盗版玩家一筹。但说起来,这种优越感并不是无凭无据,甚至可以说合理的。
原因很简单,游戏都是正版玩家给养活的,正版玩家用钞票推动着业界健康发展,而盗版玩家只是坐享其成。正版玩家推动游戏市场发展并不是空口无凭。现在在市场中国的占有率如此之高,相信以后更多的游戏都会有汉化,而这种功劳很大程度上得归功于国人正版玩家的大力支持,让厂商看到了市场潜力,进而把游戏中文化。
今年为什么中国开始反感盗版游戏?不,不是今年,从很久以前就有很多网友开始反感盗版,只不过现在我们只是加入他们其中罢了。支持正版,尊重作者,才是对一个游戏最大的尊重。
还没有评论,来说两句吧...