三国杀盛大版,有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?
好玩耐玩不氪金,三个条件看似苛刻,但并非没有,比如随便举个例子《饥荒》就是非常典型的符合题主要求的游戏。
但今天小球球不想说这个游戏,而是想说另一款,它的耐玩程度或许比不过沙盒,但是其深度,却是其他游戏所远远不及的。
《这是我的战争》。
这款游戏,不论是在STEAM上,还是在手游上,都收到了极高的评价。
游戏也是采用的生存游戏的玩法,不过不同于末日的生存,这款游戏更多是在讲述战争时期,一个平民的生活到底是怎么样的。
末日固然可怕,但总是遥不可及,而战争显然离我们更近,所以游戏在代入感上而言,也愈发显得真实。
而正是这种真实,才有了后面带给我们强烈的压抑感。
当战争袭来的时候,玩家扮演的几个角色不得不蜷缩在一个破烂的楼里苟且偷生,每天不得不出去冒险,去看看有没有能让自己活下来的资源。
而战争的残酷恰恰就在此展开。
在这个游戏里,我们面对的不是毫无感情的丧尸,也不是任人宰割的动物,而是同样饱受战争所害的其他平民。他们和我们一样深受这个世界所害,被迫流离失所。
而我们的任务,确实去抢夺他们的物资为己用,若是被发现,则避免不了一场火拼。
球球在玩这个游戏的时候,一直都是尽量避免发生直接冲突,悄悄潜入去获取资源的,但即使是这样,仍然心怀罪恶。
我曾看见一对老夫妻相互依靠,而我却把他们仅剩的一点物资给偷光,下一次再过去,他们早已不再那个房子里。
而这混乱之地,不在房子里,那结局也就早已得知。
我也曾看到一个等自己心上人的男人,或许他的心上人早已不来,我潜入的时候闹了些动静,被发现了,不得不开枪把他杀死。
开枪的时候才愈发觉得残忍。
游戏的代入感很强,很容易让玩家感受到整个战争的残酷以及活下去的欲望,但也恰恰如此,游戏者也在无时无刻的体验这款游戏的真正含义。
那就是来自心底的对战争的反思。
游戏未进行至最后,我退出了游戏,删了它,不是因为这款游戏不好,而是,它已经有些超出游戏的范畴了。
但是,如果说推荐游戏的话,我依然会把它拿出来再次推荐给各位,不是说,这款游戏有多么多么棒的操作,有多么舒服的手感,或者说,有多么可能成为一个爆款。
不,《这是我的战争》永远成为不了一个爆款,但他依然是一款好游戏,真正的好游戏。
腾讯有多厉害?
腾讯就是要么低价被收购,要么我们抄袭一个,你自己选🌝
雷军曾说,如果不是被腾讯抄袭,那么米聊就是今天的微信。然而,最终还是微信成功了,中国第二个现象级的社交产品诞生了。当然要是往前细数的话,米聊和微信实际上都是抄袭一款名为“kik”的社交软件。所以,关键还是看谁的技术和平台更厉害。
下面我就举例几个,你看看腾讯的''厉害之处
正如很多答案说的那样,腾讯的qq游戏平台一经开放后,不但打开了自己的流量立足以及变现道路,并且也给了联众游戏的一记重击,最终直接导致了联众游戏的灭亡。从用户场景来说,腾讯游戏平台之所以能战胜联众游戏,在于腾讯游戏平台背靠着qq这个巨大的社交平台入口。天然的社交属性,联合捆绑的操作,是能够赢得联众的重点。截至2014年3月31日,联众PC游戏累计注册玩家达3.96亿,手机游戏累计注册玩家达5100万名。然而当年联众棋牌在中国排名第一,一直是国家级扑克比赛的主办方,后来腾讯看到了红利要求收购联众公司不然直接宣布做一个棋牌,被迫联众老总联系马化腾,但是价格实在太低而且没有任何实权,这明摆着就是抢,但是国内法律那时候是空白,腾讯因QQ用户基数太大已经推出免注册玩游戏,一下子跃居第一。你说腾讯''牛不牛''土匪的存在
开心农场VSQQ农场
「开心农场」是 2008 年发布的一款以种植为主的社交网页游戏,当时引起了一阵偷菜潮流。
QQ 农场」是2009 年 5 月发布的,玩法与「开心农场」几乎一致,一眼就可以看出是仿照「开心农场」,由于背靠 QQ 的巨大流量已经 QQ 好友之间的互动,「QQ 农场」迅速占领市场,「开心农场」逐渐衰落。朋友们半夜定时起来偷菜,火爆程度非常惊人
开心农场 这个火了一阵的游戏,腾讯看见了。腾讯凭借着自己更加庞大的用户数量,模仿推出了QQ农场,很快就让人们忘记了开心网的偷菜游戏,失去了爆款的开心网,在腾讯的挤压下生存空间越来越小,加上决策层的一系列失误,最终走向了被收购的命运。开心网最后的结局是被深圳的一家公司以10亿元人民币的价格收购,从此世上再无《开心农场》。
QQ飞车 VS 跑跑卡丁车
跑跑卡丁车,承载着90后的童年。在收获了很高的人气和用户之后,莫名其妙地被突然出现的《QQ飞车》挤压到销声匿迹。两者极度相似的场景和3D建模,都说明了《QQ飞车》的来源。
跑跑卡丁车
这些游戏的成功无一不是靠着 QQ 巨大的用户量,以及可以绑定 QQ 账号的方式,使得用户量激增,最终成为用户量超越原作的存在。
浩方对战平台 VS QQ对战平台
2004年7月,腾讯公司推出了 「QQ 对战平台」,内容几乎与「浩方对战平台」如出一辙,唯一不同的是腾讯拥有 3 亿多的 QQ 用户,通过 QQ 可以直接绑定「 QQ 对战平台」,凭借用户群体数量碾压了浩方对战平台,在随后的一年多时间内浩方就被盛大公司收购。
《泡泡堂》被抄袭《QQ堂》当年盛大游戏从韩国引进这款游戏一下火遍全国,但腾讯马上推出QQ堂一模一样的
当然还有许多:
CF VS CS;CS卒,但是CS永远是活在用户中的经典!
QQ炫舞 VS 劲舞团 ;少数没有被抄袭致死的产品!
英雄杀 VS 三国杀;发现最近几年腾讯的抄袭能力开始下降,已经很难打败原版产品了
腾讯格言就是:只要你火了我就抄袭你,让你无路可走!厉不厉害?
电子游戏按照平台可以如何分类?
Hi,大家好!我是小菌。楼主的问题,游戏按平台分类主流可分为:PC、PS系列、XBOX、NS、Wii、PSP、GBA等等。
PC,即我们最常接触的电脑游戏。像是《英雄联盟》《地下城与勇士》等等这类能在电脑上运行的游戏都可以称为PC游戏。
PS系列,日本Sony(索尼)旗下的家用电视游戏机,目前PS已经出到第4代,分别是ps1、ps2、ps3、ps4。
XBOX,美国微软公司开发的家用电视游戏机。
NS,全称NINTENDO SWITCH,日本任天堂公司发行的产品,采用家用机掌机二合一的设计,也就是既可以在链接电视玩,也可以连接到专用的掌机上玩。
以上4个游戏平台是最常见的,目前市面上很多大作游戏都登录上述的游戏平台,但也有部分游戏属于独占游戏,比如《超级马里奥:奥德赛》属于NS独占,《极限竞速》属于Xbox独占。其他的GBA、PSP、DS、MD等等平台这里就不一一展开说明了,有兴趣的可以自行网上查询了解。
本次回答到此结束,希望能帮助到楼主,我是小菌,咱们下个回答见~
三国杀哪个平台玩好?
三国杀网络版目前只有盛大网络,不过有个相近的网络游戏,便是《三国斩》,桌游世界的产品。
另外,可以购买Q版三国杀,或三国杀真人卡牌(可全套),带上几个好友或同学一起畅玩三国杀。
盛大注册很简单,另外如果计算机配置不行,客户端不能玩,可以玩网页版(与客户端版数据已经相通)
为什么现在觉得游戏越来越没劲了?
现在的游戏,无论是单机游戏或是网络游戏,其本身的画面细腻程度、对战激烈程度、剧本丰富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式
1、玩家们已经过了什么都不懂的时期在游戏刚推出的年代,那个时期的玩家无论接触任何游戏,都是以前自己没有体会过的。
这使得玩家们在游戏中首次感受到了不一样的世界,所以在那个年代,游戏制作水平在现在看来即使并不是特别优秀,也会吸引很多的玩家。
但是游戏发展到现在,游戏越来越多,玩家们也有了更多的选择,所以即使游戏制作水平变高了,玩家们也已经过了那个什么都不懂的时期,就算是新的游戏,玩家们玩久了也会觉得没劲。
2、见识了游戏的各种内容以及运营方式随着游戏行业的快速发展,玩家们也过了什么都不懂的时期,在这个过程中,玩家们也体会到了很多类型游戏带来的快乐。
所以,即使出了一款新游戏,一个新世界,玩家们也不会像第一次一样有那种特别新奇、好玩的感觉了。
就算是游戏的运营商再想出任何的游戏运营方式,玩家们也都见怪不怪,所以很多玩家会觉得玩游戏越来越没劲!
游戏的快速发展是好事,但是要更注意玩家们的感受在这里分析的是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式。
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