m249丛林之王,如果刺激战场游戏100?
我是真好,感谢阅读。
如果《刺激战场》游戏100%还原现实会怎样?我认为活着才是最重要的。
首先,玩家需要去医院做一个体检报告,证明自己没有心脏病,然后,就可以开始跳伞了。
因为是100%还原现实,这款游戏能让你体验到高空跳伞的呼吸和心跳,以及在高空中紧张而又刺激的心理。
2、资源肥or资源偏远?我想你一定不会往G港、N港这种资源肥的地方跳,因为人多。要资源,还是要命?自己选。
沙漠地图,将会成为最冷门的地图,因为那里没有水,又口渴,天气又热!
棉袄,将会成为‘维寒迪’地图玩家的最爱,因为那里的天气又冻又冷!
3、单挑or组队?既然是100%还原现实,我相信任何一个人都不会单独行动,最好的办法就是待在队友身边,因为你单独行动的话,很可能被敌人干掉,和队友在一起,至少大家能抱团取暖。
4、妹子更愿意和高手组队妹子们会喜欢那种枪法好的高手,因为这可不是闹着玩的,一枪打在身上多疼啊,要是妹子们被爆头了,估计几天都吃不下去饭了。
5、搜寻物资作为一款100%还原现实游戏,跳伞的第一件事情,并不是找枪,而是找防弹衣、头盔,因为这些能为自己抵挡伤害,记住,能活着是第一法则!
其次,才是找枪。
6、找枪妹子们喜欢冲锋枪或者手枪,因为像M249这样的机枪,重达8.43公斤,妹子们是扛不动的。
男生们比较喜欢AKM、M249这样的重火力,彰显自己男性的体魄。
狙击手,会成为最难的职业,因为要考虑风速、湿度、高度,还要学会穿吉利服,往脸上涂抹色彩釉伪装自己。
7、开车因为是100%还原现实,活着是最重要的,车辆将会成为玩家们争夺的重要资源,因为跑不过毒就会死!
而车辆的驾驶,也必须考驾证,这样一来,在现实中,拥有丰富驾驶经验的老司机,将会成为队伍中的香饽饽。
我的建议是:四排吃鸡,老司机1名负责开车,医疗兵1名负责携带大小医药包,狙击手一名负责掩护队友撤退,突击手一名,担当队伍主力。
8、黑森林法则宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,他的每一步都必须小心翼翼……大刘在《三体》中的著名‘黑森林法则’,同样适用于《刺激战场》,因为大家的生命只有一次,你必须小心翼翼,不要去招惹敌人,更不要刚枪,记住,能活着千万不要拼命,能趴下千万别站着。
你的目标:活到决赛圈。
9、决赛圈终于进入决赛圈了,子弹从你的头顶飞过,你的队友应声倒下,你目瞪口呆:原来这一切不是游戏,而是真实的战争!
你刚想拔出手枪反击,敌人的一发7.62mm子弹击中你的胸膛,强大的冲击力,将你掀翻在地上,……你感觉自己身体好痛。
你的视线渐渐变得模糊,你掏出了手雷,准备大干一场,还是和敌人同归于尽?
接下来的,你们自己编,欢迎在评论区写下故事续集!
作战时5个弹匣150发子弹够用吗?
多少子弹是“够”呢?如果不是因为携行重量,战场上的士兵估计都人手一把M249了。
就这5个弹匣150发子弹的重量,再加杆步枪和两个手雷,我敢说很多未受训的年轻人背着跑不出5公里路。
实际上,5个弹匣够不够,得看任务情况和后勤支援能力。
有人也许会说够,但实际的情况可能需要实际的观察,而非拍脑袋臆想。
正巧,确实有这样的现实案例。
2003年,美国陆军军械器材准备司令部(AMC)曾经就“士兵的战场弹药携带情况”,联合几个相关单位进行了战场调研。
他们调查的对象是“OIF”,即Operation Iraq Freedom“伊拉克自由行动”。12万人的美军部队参与这次行动,通过科威特美军基地对伊拉克发动全面军事打击。
调查时间是2003年5月5日-5月10日,调查对象涉及101空中突击师,第82空降师,第7骑兵师,第3步兵师。
按照通常的概念,美军一个M16\M4突击步枪手,会携带6个30发弹匣,放在战斗背心的弹匣包中。这一共是180发子弹。如果再加上背包中的散装弹药,会达到210发。
然而经过调查发现,美军前线士兵其实并不爱在背包中放散装弹药,他们会直接带上15个5.56mm的弹匣,也就是多达450发子弹。
很显然,美军战场上的士兵用实际行动告诉了后勤人员,别说150发子弹了,210发子弹都不够!
也许有人会说美军惯来胡乱泼洒弹雨,所以带多点子弹很正常。问题是,俄军也是这样。
俄军历来都有打仗时多带子弹的行为,车臣战争中,很多士兵会在战术背心的肚子上塞6个弹匣,背部弹匣包里再塞4个弹匣,满载情况下可以挂着10个弹匣上战场,这就是300发子弹,再加上手中枪挂的,一共是330发。
不过,俄军的AK-74不一定会塞满,弹匣往往会空出1、2发空隙。
有些部队因为要执行高强度的巷战,需要孤军坚守或陷入敌群,所以干脆降低其它给养,携带大量的散装子弹,将单人总弹药书提到约900发。
所以不要太指望150发子弹够用,别人都从血战中总结出了经验。
1个人的子弹打完没关系,可以从战友那儿匀,但如果整支队伍的弹药都不够用了,那么这支队伍在激烈的战场上可就惨了。
从各国部队的历史表现上来看,美国军人可以立马合法跪,英国军人会商量个条件然后投降,中国军人会用石头和牙齿战斗到最后,日本军人会躲进丛林坚持几十年,韩国军人会变成日本军人,继而变成苏联军人,再变成德国军人……
一般情况下,现代战争并非孤军奋战,更不是电脑游戏那样,开局发个枪,弹药全靠捡。
现代战争拥有成套的部队体系,在正常的作战情况下,弹药补给这种事情由后勤为你操心。一支现代化的正规军队,理应拥有源源不断的弹药供应。
如果是不正常的作战情况,那么由参谋为你操心,什么任务需要带多少弹药,如果连部队的弹药消耗量都预估不出来的话,那就是低级错误的失职。
怕的是既没有后勤,预先计划也发生错误,准备还不足的情况。
比如“黑鹰坠落”。
1993年10月3日,美军发动了一个叫“哥特蛇”的行动。
三角洲、游骑兵以及CIA的特殊探员被召集在一起联合行动,准备捉拿索马里反动军阀艾迪德。
CIA负责接应定位,三角洲负责乘机突击抓捕,游骑兵乘坐悍马和直升机负责地面战斗接应。
三个单位的人员都是精于此道的专家,作战经验丰富。
但三角洲和游骑兵这两组负责战斗的特种部队,却在弹药选择上做出了迥异的行为。
尽管“三角洲”负责的任务只有简单地快速突袭,如果足够快,甚至枪战都不会发生,但他们依然决定未雨绸缪,携带超过任务量的子弹。
“游骑兵”的人则有点不以为然,他们觉得这是次“简单任务”,参谋给出的作战计划时间是30到45分钟,至多1个小时,即便出篓子也能2个小时解决战斗。
所以,尽管搭乘了大批载具,但负责开路的游骑兵们却没有准备长时间战斗的弹药和补给。
实际上除了“三角洲”觉得要为任务差错做点准备,美军从上到下都没有觉得这个普通的抓捕任务会有多难——旁边还驻扎着巴基斯坦维和部队和第十山地师呢,索马里的垃圾军阀难道能翻天不成?
结果…预计45分钟的战斗,变成了跨越1昼夜,长达15小时的战斗。
计划与变化不符,这是战场上非常可怕的事情,然而更可怕的是,完全没有相应的预案。
“三角洲”们抓错了人,没有逮捕到军阀艾迪德。
编号“超级64”的黑鹰直升机被当地武装用火箭筒击落,三角洲和游骑兵们不得不穿越闹市去救人。
三角洲部队的特种兵,三级军士长狙击手兰迪·舒哈特和二级军士长狙击手加里·戈登率先赶到现场,确认了4个机组成员全部幸存。
机组成员迈克尔·杜兰特右股骨折,椎骨碎裂,正处于昏迷中,副驾驶弗兰克也重伤。三角洲队员将他们拖下来放到隐蔽处,然后开始与蜂拥而来的武装分子交火。
戈登和舒哈特将伤员从残骸中拉出来后,建立了2人防线,击退了一系列攻击,直到他们的弹药耗尽。
兰迪·舒哈特跑到机头附近,询问机组人员有没有剩余的武器,被告知飞机上还有把M-16,他跑去翻找了武器,然后跑回来将另一支枪交给飞行员杜兰特,这是加里·戈登的步枪。
三角洲队员用电台与指挥部进行了联络,被告知“增援队正在路上”。
于是兰迪·舒哈特做了最后的坚守,用所剩无几的子弹与逼近的数十名索马里人战斗,他很快就被杀死了。
戈登将收集到的步枪和5发弹药交给杜兰特,说“祝你好运”,接着用手枪与武装分子作战,直到被打死。
他们一共战斗了约15分钟,弹尽粮绝,没有放弃自己的阵地,一直在坚守待援。
救援在7个小时后才打通道路,开路的游骑兵还差点把自己也搭进去。
除了杜兰特以外的其他人全部被杀死,愤怒的暴徒用刀捅刺和砍剁美国人的尸体,撕扯死者的四肢并剥下他们的衣服,机长比尔克利夫兰的尸体被拖着游街。
艾迪德抓走了杜兰特,使其捡回一条命。但如果没有2个“三角洲”的以命换命和拖延,他们估计早就被暴民撕碎了。
两个三角洲队员打出的子弹不止150发,他们连机载的备枪和手枪子弹都打完了,子弹耗尽的时候,就是他们殒命的时刻。
在陌生的市井街巷中,被成群的武装暴徒包围,能奋战15分钟已经很了不得。实际上其他的三角洲队员因为弹药相对充足,因此表现得远比游骑兵要好。
“游骑兵”们开着悍马车或步行在摩加迪沙乱窜,一开始还用高强度的火力压制了武装暴徒,但随着作战时间的翻倍延长,他们很快就陷入了缺弹的窘境。
游骑兵们将任务理解为“突击抓捕”,根本没预料到战斗需要打15个小时,战备又比较仓促,因此连备弹都没准备多少,完全是一副轻装突击的派头。
结果还没等到入夜,游骑兵们的弹药已经不够用了,他们不得不减弱火力,依靠车载机枪压制,然后沿着墙根一窝一窝地移动,这样的话起码能提高一点火力强度,也避免人员被分割走失。
然而这并不能阻止武装分子的袭击,美军开始不断遭到弹雨袭击,人员接二连三地伤亡,直到他们滚出摩加迪沙。
这是典型的因为弹药准备不足,以及战场任务发生纰漏产生的问题。
现代战争中,再烂的地方武装都不缺自动化武器,弹尽粮绝以后拼刺刀都指望不上。
所以,人们必须辩证地看待弹药携带的问题。
打仗不嫌子弹多,问题仅仅在于你能携带多少,更多的子弹意味着你能充分发挥火力和持续作战;但是如果过度携带子弹,则必然增加携行负重,降低食物、药物和其它必要装备的重量,得不偿失。
为此人们也做出了不少努力。
比如枪械的小口径化,小口径弹药除了提升了部分弹药性能外,最大的好处就是减轻了子弹的质量,增加了携带数量,或者说降低了携带的负担。
又比如部队的机械化程度,载具的增多必然增加弹药的携带量和补给速度,即便士兵身上不携带太多弹药,也可以将弹药放在载具中存放。
还有其它形形色色的破题思路,比如威力更强的发射药,塑料弹壳,无壳弹、电磁发射步枪,战场机器驮马等等。
人们可以通过参谋的预判、科学的后勤、弹药科技的提升、载具装备的升级从别的方面解决问题。
而且,现代战争主要的杀伤都来自于远程攻击,远程和高精度打击已经统治了现代战场,那点小枪biubiubiu的战斗不过是战场的插曲罢了,它们打得再热闹,也无法超越飞机大炮和导弹杀人的速度。
包括坦克这些重武器在内,前沿火力最大的意义在于占领和区域控制。相比体积巨大,动辄火力狂轰的远程战术装备,枪弹并不应该成为现代战场的后勤难点。
我的世界是一款什么游戏?
哈喽,大家好,我是仓鼠君
我的世界,高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。我的世界这款游戏几乎可以在现在常见的设备和系统中玩,支持 Windows 系统,苹果 IOS,安卓,以及 XBOX,甚至 Linux 系统。
1.最早的沙盒游戏作为一款创造性极强的沙盒游戏,我的世界无疑是非常成功的。一上线就受到广大玩家的喜爱,热度久久不曾下降,即使迷你世界崛起,也没有对我的世界玩家总量造成太大影响。这些都可以说明,我的世界游戏确实有他的独到之处,值得其他沙盒游戏学习。
2.无限想象,自由度高低调奢华的游戏。作为沙盒游戏目前的代表,我的世界所呈现的世界并没有一反沙盒游戏的特点表现出华丽的画面感,而是延续了沙盒游戏的传统,一切靠自己。也就是说,我的世界只是给了玩家一个创造的平台,一个空壳子,里面是什么东西,全靠玩家自己去发掘自己去创造了。这就是低调,说他奢华也是可以做到的,只要玩家的想象力创造力高,奢华的建筑一样可以搭建起来。
4.众多模组我的世界的model是非常的棒,还有光影设置,还可以去暮色森林糖果世界什么的,那画面感要多棒有多棒。
5.可以支持多人在线游玩我的世界的一些联机小游戏,相信很多人都玩过,真的特别棒。衡量一款游戏成不成功就看他被抄袭过多少就知道啦!可以开启作弊和死亡掉落、防爆等等之类的。还可以改时间。还可以开幸运方块。是真的不明白为什么那么多人讨厌玩我的事情,当然,讨厌的人也不是特别多。那些说讨厌玩我的世界的,你们有来玩过我的世界吗?当然你们玩的应该是很普通的我的世界,你们大概没有下载过model的。更不知道model是什么。
希望我的世界会越来越好!真的非常感谢网易,虽然我的世界不是你们制作的,但是也是你们代理的,也是你们花很多钱代理的。
求点赞转发,谢谢你的支持
美国游骑兵和绿色贝雷帽哪个更厉害一些?
美国游骑兵只能说是突击部队或特攻队,就是打前峰的突击部队,当然不是骑马的部队,属于美国陆军75兵团,下有三个营2000多人的部队,装备和火力上弱于三角洲和海豹三栖特种部队,但属于美国特种作战司令部管辖。
这里有个故事:游骑兵以前叫麦支队,二战期间美国麦支队被遭日本军队围困的时候是孙立人带领的远征军救了他们,不然就没有后来的游骑兵了。
美国游骑兵其实应该算轻型步兵独立师的规模,这个特攻队有数千之众,装备有标枪反坦克导弹,AT4反坦克火箭炮,M249班组机枪,M24狙击枪,各种手雷、卡槟枪等轻武器为主。
最著名的现代战例就是在93年的索马里,游骑兵对阵10000万的敌军部队时,杀敌1000名,伤敌2000名,自己伤亡19,可见战力战术水平非常高。
美国绿色贝雷帽特种部队,就是美国陆军特种作战部队,适合丛林战和游击战,通常以12为班组进行动。,对于队员训练较高,懂得较多,一个队员就可以有当一连之长的资格。,同属于美国特种部队管辖。总人数8000名一10000名。
绿色贝雷帽特种下辖4个空降特种作战群,1个空降战斗分遣队。驻扎在美军在世界各地区的军事基地,精通至少一门外语。在装备陆军步兵武器之外和一些特制武器像Mp40冲锋枪,。
觉得游骑兵在人数装备上和比绿色贝雷帽更精锐一点,略胜,不过他们各自所处战争场景不一样,都有自己的主场,在自己熟悉主场就是王者。
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你为什么不玩和平精英了?
题主你好,很荣幸我能够回答你这个问题。作为从s一赛季开始的一个老玩家。接触了从刺激战场到和平精英的转变。我认为不玩和平精英的理由有以下六点。
第一大点:腾讯手游氪金太厉害,从王者荣耀到如今的和平精英。就最简单的一个皮肤和平金,少则几百块钱抽出来多则上千块钱。就为了能够在游戏里里面一个虚拟的一个人物,变得更好看。但是依然有很多人宁愿掉进这个坑里面。和我们接触最多的就是一些主播,因为他们出了好看的衣服,那么就会引导他的一些观众去购买那些相似的皮肤。前段时间的玛莎拉蒂,还有各类的军需。辛辛苦苦赚的钱没有花在自己身上全部投进了游戏里面。
第二大点游戏模式越来越多。占用手机内存过大,从原来刺激战场,我用的也是安卓手机,完全玩游戏是不卡顿。而到目前为止,体验过游戏内的人可以感知到,只要周围150米以内有人或者有车,那么你的手机画面就会卡顿或者掉帧。但是官方从不优化,并不给出解释,只是一味的在出各种皮肤捞金。
第三大点和平精英外挂泛滥,尤其是无敌战神榜,水分太多。经常kd是30,40以上。吃鸡率更是高达80%90%还有就是主播圈,开外挂找人成了常态,追求各种高击杀。并且有很多是在举报不合理之后,官方没有封号,没有给出任何答复。甚至是封号后隔一天,和光子打声招呼,立马就能解封。美其名曰误封,就像某牙不求人,某牙包子,兰博。毕竟有利益关系,主播游戏打的好也是和平精英的一种宣传。主播在直播间里面抽皮肤买商品,更是对粉丝的一种引导。
第四大点对手机配置要求配置太高。因为目前和平精英,达到了1.7个g。这个数据都达到了五六年前端游的一个水平。比之前的刺激战场800多兆。对于手机的要求更高,一些一两千块钱手机带不动,自然玩的人少。像我是OPPO21,在原来刺激战场以及刚更新出来的和平精英。出枪瞄准击杀一点问题没有。但是现在只要是一为四周围人,一多画面就会很卡顿。开枪也会出现延迟。在这个游戏你开枪比别人慢一步就是死亡。当然我也检查了自己的网络,同时也把手机上面原来没必要的一些软件全部删掉了。内存也充足,但是依然如此。那么就是游戏本身问题。
第五大点。真人玩家变少。我经常是单人四排。满地图找人。但每次都要去,要么就只有一队,要么就没有人。那么只能开车到各大钢枪点去找人。据我估计,飞机上100个人,其中有50个人是人机。甚至有时候在我玩游戏的时候,从房间出来能够遇上三四个人机,这还是皇冠王牌局。
第六大点氪金对于人物属性没有加成。我觉得这是不合理的。作为kd8的我,根本不敢和穿花里胡哨衣服的VIP过招。有时候几十发子弹打过去,甚至我还是提前枪。都打不到对方。死了之后观战对手,十次之中有八次,对方都是锁了最后一滴血。
以上就是小落对于为什么不玩和平精英的观点。如果对于提出题主和大家有帮助,欢迎大家和我交流探讨。
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