冒险岛v109,人生有多少个十年?
看到这个问题,心里一阵酸楚,我还是我,他们还是他们吗?
十年,二十年,时间齿轮推动着我们从懵懵懂懂到各奔东西,随着结婚生子,为各自的生活而奋斗,已经没有青春时期的肆意妄为了!
想想那会打着学习英语,学习打字,哭着嚷着让爸爸妈妈给买学习机的日子,结果买回来以后,各种手柄,各种游戏卡带满桌子的场景。
一到放假,好几个小伙伴凑堆,就看谁家能玩游戏,然后拿上各种游戏设备开始转移阵地。热血游戏系列,魂斗罗,坦克大战,冒险岛,超级玛丽,忍者神龟,双截龙等等。
科技的进步,让我们游戏也进一步升级,反恐精英,白房,警专,三一,前后门,整个网吧都是我们各种呼喊。
有个小伙伴,刚换的衣服,从口袋掏出来五块钱,立马,5个人网吧每个人半小时,突突半小时,整个人都神清气爽!
热血传奇,奇迹,大话西游,梦幻西游,劲舞团,真金不怕火炼,只有大话和梦幻活下来了!
乒乓球,足球,篮球,健康运动伴随成长那时候没有手机,没有平板,游戏也不是生活的全部。
我们更爱运动,充满竞技的运动,让我们热血沸腾。
下课十分钟,冲出去教室,拿着球拍就往乒乓球案子跑,时间紧,每人三个球,谁输谁下台,球技高的人可以多玩一会,每次决胜球,就是激动人心的时候,有的遗憾,有的兴奋。放学的时候也要去打两拍子才过瘾。
周六日放假,那人可就多了,开始组织足球比赛。我们这的路面已经硬化(基础建设还是比较先进),两边一共大概十几个人左右,两边用砖块各自摆个球门,开始来回踢。
结果没有过程让人记忆深刻。因为踢得时候,球是各种乱飞,有的飞到邻居家里的饭锅里面,有的把窗户踢碎,有的踢到房顶,有的踢到车上,车的警报乱响!那会只要闯祸,小伙伴们都各种跑,只有足球的主人傻傻的去找球,然后各种背锅,哈哈!
我们长个了,开始玩篮球了,这会发育早的小伙伴比较占优势,蹦的高,跑的快,动作再娴熟一些的,把我们这种矮矬笨的,耍的团团转,全场跟着跑。还好那会不像电影里一圈妹子围着,要不然太丢人了,说起来就伤心!
那些年,我们一起追的女孩我想大家对年少记忆中的她都会有深刻的印象吧!
羞涩的青春,让我们含含蓄蓄。老师在黑板上写字的时候,我们就开始上课传纸条,扔粉笔头,各种眼神眉飞色舞,“眉目传情”,特别是有长头发的女孩,梳着辫子,那就跟灯绳一样,叮咚叮咚,不停的被拽。
那会打着早上运动、晚上一块写作的旗号,去各种小约会。说的好听叫约会,其实就是在一块聊聊天,在一块待着,那也是心里美滋滋的。
就让那些美好,永远留在记忆中吧!
我还是我,希望记忆中他们还是他们!
怀念啊……
国内有哪些游戏公司或工作室是专门做大型单机的?
游戏在现在人们生活中占据了很重要的地位,今天我们来盘点一下目前中国的几家实力最强的游戏公司。
一:腾讯公司
可能你没玩过网易的游戏,但是你一定玩过腾讯的游戏。几乎每个中国人都是腾讯的用户,谁还能不用微信,不用QQ了。正是因为腾讯用户的基数十分庞大,这也就间接的使得腾讯公司的游戏几乎每一款都是爆款。曾经的网络游戏三巨头,英雄联盟,穿越火线,地下城都是出自腾讯公司。如今爆火的吃鸡腾讯也是正式代理了。就连手游界当之无愧的扛把子王者荣耀都是腾讯公司打造的。腾讯排在第一位毫无悬念!
二:网易游戏公司
网易游戏在中国游戏界有着非常大的影响力,这家游戏公司研发出了很多经典的游戏,曾经火遍中国的梦幻西游,大话西游等等都是出自网易公司。近些年来网易公司除了在网络游戏上保持领先,在手游也有很重大的发展。16年自主研发的阴阳师成为当时的爆款游戏,如今荒野行动和终结者二也成为受大众喜爱的吃鸡手游。在游戏方面,网易可谓是成就不菲!
三:盛大游戏公司
作为老牌的游戏公司,盛大游戏公司凭借着自己强大的研发团队和多年培养的传奇LP系列在中国游戏界一直站稳脚跟。在游戏行业内,盛大无疑是影响力,有着极大的发言权的。盛大研发的热血传奇,传奇世界在游戏界一直是很火的游戏,龙之谷更是吸粉无数!
4: 完美世界
5:搜狐畅游
6:巨人网络
7:第九城市
8:金山
9:联众世界
10:网龙
你知道中国游戏是如何发展起来的吗?1992年中国人开发的第一款泥巴游戏《侠客行》打开中国游戏之门,从此之后中国游戏才开始慢慢发展,陆续有游戏公司开发出新的产品,推动了中国游戏的发展。
在漫长的游戏历史中,时间的长河大浪淘沙,一些游戏公司已经经不起考验退出了这个行业。而有不少游戏公司不断与时俱进,开发出了经典游戏。今天我们来谈谈中国最早成立,且对游戏影响最大的游戏公司(排名不分先后)
一. 腾讯
作为全球游戏收入最高的公司,腾讯2015年上半年收入超过42亿美元,以压制性优势领先微软的26亿美元和索尼的24亿美元。寒冬之下的2015年,腾讯依旧用“霸榜”和“左右互搏”来展示成绩。
1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。
手游方面,腾讯推出自研或代理产品如《热血传奇》《六龙争霸3D》《王者荣耀》《拳皇98终极之战OL》《奇迹暖暖》等都有不俗表现!端游方面,在老牌产品如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等在用户市场表现优秀,部分产品同时在线超500万。2015年前三个季度,腾讯分别实现了同比22%、32%、34%的增长,这一年,腾讯越来越难逢敌手!
当然腾讯的口碑如何,不用我说大家也都知道……
二. 盛大网络(从游戏传奇到互动娱乐)
成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。
在经历了陈天桥卸任、盛大互娱退出之后,盛大游戏与盛大网络再无牵连。2015年,盛大游戏经历了中概股私有化历史上最漫长曲折的一宗,财团换血方案变更多达六次,甚至最后的中银绒业也在近日因利益纠纷被诉诸法庭。
抛开商战剧不谈,单看游戏产品,曾经的端游霸主、手游大厂在2015年6月,凭借《热血传奇手机版》的上线,再次返回榜单前列。随后两款新作的面世,一款端游《传奇永恒》和一款手游《超级地城之光》,以及对海外市场上的拓展,又逐渐让人看到了盛大积极的一面。营收方面上,盛大主要依赖于《传奇》《永恒之塔》《龙之谷》等老牌产品,手游作品除了《热血传奇手机版》,大多表现较平。
盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》
三. 完美世界(中国自主3D网游的旗帜)
2015,完美世界成功从美股退市,成为继盛大、巨人之后又一家从纳斯达克退市的中国网络游戏概念股公司。
成功退市的完美世界拆分出五个子公司,祖龙独立,在忙于这些资本市场布局的同时,完美在其核心业务“出海”和“主机”方向上,依然保持着传统优势。在北美和东南亚市场多点开花,沿着一带一路的陆海两翼,均是完美的重点推广区域。而以《无冬之夜OL 》为首的主机游戏,全球总注册量达200万,并在国内外市场有所斩获。
而且自主研发实力很强,其自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。其独特的研发结构保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。游戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》
四. 搜狐畅游(天龙八部独步天下)
搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市。2002年搜狐成立游戏事业部,2007年12月分拆为一家独立公司畅游。2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。
搜狐畅游在成功运营原创游戏《天龙八部OL》后,迅速成为国内网游一线厂商,2009年4月在美国纳斯达克上市。附带说一句:早在2003年12月搜狐就并购了17173。游戏:《刀剑》《天龙八部OL》
得力于移动端的发力,畅游2015年在网络游戏的收入上与去年相比有所增长,尤其是王牌手游《天龙八部3D》的余威犹存,以及下半年《魔剑之刃》《大唐双龙传》等手游的迅速补位,几款端游新作《海战世界》《狩龙战纪》《星际战甲》的推出,都对业绩增长有所贡献。
不过,值得一提的是,在手游厂商排行Top10中,畅游排名第五,曝光率711万。排名前三的分别是腾讯4329万、网易2142万、完美911万。在四月份公布的手游曝光Top 10中,畅游的主力军《天龙八部3D》排名第九,曝光度487万,排名第一的《梦幻西游》曝光度972万。
五. 巨人网络(史玉柱的征途)
史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨大成功后,将中国的免费网络游戏推上了新高潮,成为众多网游运营商的学习范本!
六. 第九城市(曾经的辉煌)
九城成立于1998年,1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,国内第一个网络虚拟社区成立。2003年九城引进了第一款2.5D的游戏《奇迹》,风靡一时。从此九城在代理这条路上越走越顺,代理了很多游戏大作,如《卓越之剑》、《激战》、《仙境传说》等。而成功代理《魔兽世界》,是九城发展的最高峰。
九城和盛大一样也是代理起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让九城扶摇直上。与暴雪分手,九城联手EA,并开始转向自制之路!
七. 网易(左西游友魔兽)
网易早年的时候在打拼门户站,2001年才进入游戏业,推出第一款游戏《大话西游OL》,而这款游戏至今都还受玩家喜欢。这也为网易未来的游戏发展之路打下了坚实的基础。《大话西游》是国内第一款国产的回合制游戏,成为后来从多游戏学习的对象。
而后更是长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。
一款梦幻西游足以说明网易在中国网游界的地位!
八. 金山(国内自主研发的领头羊)
金山是中国游戏侠文化的起源。最早西山居开发的《剑侠情缘》是国内最早的武侠MMOGRG游戏。当时西山居只用了7个人、花费110万元就完成了《剑侠情缘》的全部开发。
金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公司。提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗但卖座率不够高。运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。
自从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。1997年3月,西山居第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》推出,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出中国的侠文化,在国内引起巨大轰动。
九. 联众世界
联众世界是中国第一家游戏公司,1998年6月成立,搭建了第一个中国网上游戏平台,实现了玩家可以在网上进行棋牌游戏的对战。在中国游戏发展初期,联众发展非常辉煌,曾是世界最大在线游戏网站。创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录,并获得网络竞技吉尼斯世界记录。
后来腾讯出了QQ游戏平台,大家懂得……
十. 网龙(天晴数码)
网龙成立于1999年,早期网龙成功创建了17173,使17173成为第一游戏门户站。后才开始游戏开发,2002年推出了第一款
《幻灵游侠》。2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
网龙实行独特的企业管理模式,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控。网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2D与2.5D引擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者!
一款魔域曾经风靡整个网吧,足以见证其实力!
本章内容到这里就结束了!
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只找到这些。估计不完整,不过应经尽力了
为什么星际争霸游戏会被称作韩国电竞产业的基石?
关于星际争霸到底有多火,可能中国玩家并不能深切的体会,虽然当年星际刚出的时候在国内同样呈现的是一片火热的景象,但游戏在当时的中国来说始终是一款小众的娱乐产品,玩游戏也并不是怎么正当的行业。
但是这个在韩国可就不一样了,韩国的电子竞技已经呈现出了非常职业化的形态,而电竞的职业选手也拥有非常高的社会地位,堪比体育明星,而其中最受追捧的当属星际争霸的职业选手。
在上个世纪90年代,亚洲发生过严重的金融危机,日本韩国新加坡香港都受到巨大的冲击,各个国家都在想方设法如何拯救经济。而韩国另辟蹊径采取的是电竞救国的套路哈哈。
当时的韩国总统李明博上任之后,决定学习美国那种为了安抚民心,乱世当大力发展娱乐产业的政策也即是所谓的“奶头乐”理论,因此电竞产业的发展被作为振兴韩国经济的策略之一就被韩国政府提出来了。同时除了电竞之外,互联网、网游等等一系列的产业就同时得到了高速发展。
正好在1998年,暴雪的星际争霸正式在全世界公测,韩国政府便以此为契机,开始大力推广电竞这一项运动。可以说,那时候的韩国是以举国之力在发展这星际争霸这个项目。除了星际争霸以外,还过的网游也是那个时期收益的一个行业,我们同年时候印象深刻的传奇、跑跑卡丁车、冒险岛、穿越火线、地下城与勇士,都是韩国网游公司生产的。
星际争霸对于韩国社会来说已经不单单是一款游戏了,以星际争霸为契机而产生的KESPA韩国职业电子竞技协会,他的控制力甚至超过了星际争霸的厂商暴雪,那时候的暴雪在韩国甚至都得不得不听从KESPA的要求,而这一点也为后来星际2埋下了一个隐患。
其实为什么星际2会逐渐不火了,除了因为RTS游戏的没落外,还有就是韩国的电竞产业其统治力逐渐下降的原因。在2010年,本来那时候的韩国总统甚至想要推行星际职业选手能免除兵役的法律修改案,然而遇上了马本座假赛问题,这个方案也就这样搁浅了。而假赛还是其中的一个导火索,最主要的原因还是KASPA和暴雪的谈判破裂,暴雪在星际1和魔兽3上吃了没有掌控游戏赛事主办权的亏之后,决定这次在星际2上要全方面的掌控所有职业联赛的主导权。
另一方面呢,KESPA并不同意暴雪的意见,两边就闹得很僵,不过毕竟星际2是暴雪的游戏,KESPA再怎么照也没办法控制星际2这游戏吧。所以后来所有的赛事举办就都得通过暴雪这一个层面。然而暴雪对于电竞根本就是一个新手,远没有KESPA来的专业,这导致在暴雪主导的那几年,星际2的职业电竞发展非常糟糕,职业赛事没多少,赛制又设定得极其不合理,常年被韩国人把持。
慢慢的,星际2的职业圈子越来越小,基本上就只有几个顶尖的韩国选手在轮流夺冠,至于市场潜力最大的中国和北美,职业选手流失越来越严重,尤其是中国,暴雪自己甚至都已经放弃了,还是后来网易接手之后才把中国的星际2职业联赛慢慢稳定住颓势。但这时候的星际2已经是回天乏术了,LOL彻底统治了整个电竞圈。
现如今,这些80后的老人们只能在回忆中寻找星际争霸最辉煌的年代,电竞产业在韩国也逐渐降温区域稳定。不过说星际争霸是整个韩国电竞的基石一点也不为过,现在你只要到大街上随便拉一个20到40岁的男士询问,几乎80%的都会告诉你玩过星际争霸,星际争霸在整个韩国的国民认同中就是这么高!
有哪些已经凉的游戏分享?
感谢不邀。
爱生活爱游戏,我是啊森。
首先看到这个问题,我就想到了2016年的《守望先锋》
游戏初期,啊森的确被惊艳到,毕竟暴雪出品,游戏的品质是可以保证的,所以开放购买之后,小编立马购买了这款游戏。
购买游戏之后还立志要苦练技术,当大佬~~
然而,不过半年,这款游戏的热度就大量下降,现在几乎很少有看到守望先锋的消息了。慢慢的小编也就退坑了.....
总的来说,可能因为守望的英雄太少了,更新太慢,即使偶尔出新模式,玩了一阵之后,也会有固定的套路,没什么新意,自然凉的快....
最关键的是2016年,LOL的热度还没有消退,任由大部分玩家执着于LOL,转投守望的很少,小编周围就有许多朋友即使买了也没玩多久就弃坑了。
2014年的flappy bird这么一款像素风格的小游戏,游戏简单到甚至连剧情都没有的游戏,在2016年突然就爆红了!
不要看游戏简单,但是,想要取得不错的成绩,或者说,想要获得一分,都十分困难,小编当时玩的都想砸手机....
那年同类型的游戏纷纷出来复制玩法,扬起了一股flappy bird风。可惜红的快,凉的也快,如果不是这个问题的话,我都已经想不起这个游戏了.....
2012年的神庙逃亡当初神庙逃亡刚出的时候,每个人的手机里都会下一个,不过毕竟已经过去了六年,这款游戏很少有人在玩了吧,,,,
2010年愤怒的小鸟虽然现在愤怒的小鸟还在出新的版本出来,不过凉的趋势已经不可抑制。
2009年植物大战僵尸这个不必多说,当真是红了很久的游戏,很有意思,可惜现在玩的人不多了。
不知道那个年代传下来的古老游戏,支持多人联机,实时交互——《跳房子》不知道现在还有小朋友玩嘛...反正小编小时候只知道玩法....
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