逆战巴雷特原子力量,你在逆战这款游戏中一共花了多少钱了?
逆战这款游戏是2012年问世的,是当初琳琅天上工作室的杰作,这款国产FPS游戏刚出来的时候就受到了很多玩家的欢迎,并且也迎来了自己的巅峰时期。
早期的逆战不需要花多少钱,一点也不像现在这样氪金,并且当时的琳琅天生也有承诺过神器不会超过多少钱,但是自天美接手之后一切都改变了。
从这一年开始,逆战就慢慢走上了氪金之路,并且在这条路上一点都不顾玩家的感受,就这么一条道的走下去。
在这之后,各种神器层出不穷,还有各种武器配件,各种游戏道具,都统统出现在了游戏之中。
我现在的等级也是164级了,也算的上一个老玩家了,我自己粗略的算了一下,在逆战这款游戏中花了快一万元了,现在想想还真是有点后悔。
我记得我买的第一把神器就是死亡猎手,飓风之锤觉醒之后又买了一把飓风之锤,在网吧没日没夜苦逼的升级。
在期间又买了死神猎手、纪元之光、幽冥毒皇、烈焰战神、极寒冰神、火神加特林等等一些几百元的神器,这些神器有些事预购买的,有些则是购买枪芯升级的,这些东西也是花了我上千元。
中间还去花大价钱合了一次稀有碎片,当时是为了获得一把男性狗熊,到最后合了一套虎王套装,这一轮下来又是两千多没了。
再后来又花了大价钱合了一次史诗级套装,这一次套装一共花了我近三千多,但是就是这次之后我就再也没往这游戏里边砸钱了,因为天美这个工作室太没诚意了,削弱武器的伤害这种都能干出来。
在玩着游戏期间,还有一些杂七杂八抽奖,各种精良碎片、稀有碎片、自选碎片等等一系列的活动又花了很多钱。
还有一些神器换购,神器预购都是钱,由于图太多我就不一一发了,反正你们看个大概应该就知道我花了大约多少钱了。
现在的我玩逆战只玩一些不再花钱的模式,管他神器出的再多再好,也已经打动不了我的心了。
有人可能会问我,这游戏这么坑你为什么还要玩?我想说的是,我在这游戏中花了这么多钱了,要是不继续玩的话岂不是亏大了,不管玩的时间有多久,但是还是要玩的。
逆战审判之刃预售多少钱?
永久猎魔执照,368
永久技能格,148
天赋满级和镰刀,150元!
吸血宝石,48元!
巴雷特原子力量,458元!
金箍棒,258元
审判之刃,288
玛丽角色,288元
黄金之翼,288元
混沌M107,388,
纪元488,
死神458,
幽冥毒皇458,
飞行背包,55,3个月
机甲执照,99,3个月
机甲猎场共计3326
单猎场,1146元
大家为什么喜欢玩逆战?
逆战成功的模式只有一个,保卫战。钢铁森林和星海虫影两张地图。体现了PVE对配合技术的要求。
当年逆战没有乱七八糟的塔防,僵尸猎场,更没有各种瞎眼永久神器,想刷枪,钢铁森林是最好的选择(那时候逆战承诺RMB武器全掉落,现在呵呵)不是无聊突突突,分工明确,谁看小狗,谁副炮防空打飞机,没子弹的轮流上主炮,巨兽机甲的机枪导弹怎么搭配等等,8人保卫开黑通关每个人都很兴奋。后来钢铁森林出了BOSS战,南十字巨型BOSS在当时搭配虚幻3引擎表现力很震撼,那时候又有无数如何躲激光,如何最大化输出,8人巨兽如何分配站位等等技术性视频。最兴奋的无疑就是把BOSS打成最后半管血上飞机灭了BOSS的关卡,其中还有QTE成分。
总之,钢铁森林出英雄难度的那段日子我放弃了坦克世界,整天琢磨如何通关,研究激光的躲避方法,如何拿高分等等,还有最重要的保卫英雄名片。我觉得这是逆战出过的最成功的地图,没有之一。
可惜,现在都在玩僵尸猎场神器突突突,钢铁森林,全服找不到一个房间……
然后是星海虫影,保卫战第二张图,相比于钢铁森林元素更多,加了塔防的陷阱,多了能飞的暴风机甲,还有成群的虫群,太空战(虽然不是当年宣传的太空枪战),8躲陨石的送分关(BGM相当相当不错),还有最终BOSS绿茶蜘蛛。总体上来说星海虫影的难度不高,通关率高,最终BOSS秒杀能力大幅下降,钱也好赚的多。应该是和钢铁森林一样成功的地图。但是!这时逆战已经开始变味,更多人喜欢无脑突突的塔防,这种技术性强,讲求配合的模式逐渐被冷漠,还是从玩家到策划都太浮躁,然后是各种乱七八糟的付费道具卡,僵尸猎场的出现彻底断送了这个游戏继续发展的未来。到现在,逆战再也没出过第三张保卫战地图,可能永远都不会再出了。有时候打坦克世界,打守望先锋打累了都会去玩两把保卫战,全服搜房搜不到钢铁森林,星海虫影也是只有两三个会玩根本通不了关,看看现在的玩家就会突突突了,而自己两三年不玩回来还能拿最高分,神器终究弥补不了技术和智商,他们只能去突突只能用神器打的BOSS了。
还有一个早早就被毁了的有意思的模式是机甲战,这也是逆战的成名模式,驾驶机甲,翻天覆地,相当刺激爽快的射击体验,那时候总盼望自己是机甲阵营爽一爽。但是,这模式被巴雷特毁了,巴雷特加快速切枪重装火力,打机甲就和喝面条一样,人类阵营大杀器都成了鸡肋,人人一把巴雷特。机甲阵营杀不到人,光看自己噼里啪啦掉血。然后是不知道哪个脑残搞出来的飞行背包,这下机甲阵营飞行特权都没了,这游戏活活变成了打苍蝇。那时候贴吧都在吐槽机甲战是巴雷特并非不可战胜,用暴风机甲奋战到底。(原本是“暴风机甲并非不可战胜,用大杀器血战到底”)
CF手游值得从现在开始玩吗?
玩了刺激战场感觉CF没意思喽,现在天天玩刺激战场,CF现在是v7,以后不会充钱了,感觉还是刺激战场有意思,玩法多样。还有CF里的吃鸡真是鸡肋。有玩刺激战场的朋友可以加我好友一块玩,我是微信区。
那大家以后是在steam还是腾讯平台上吃鸡呢?
要回答这个问题,反问一个问题就可以解决了,就是:你是不是想跟你的微信好友或者是qq好友一起玩吃鸡?
如果大部分人的答案都是“是的”,那我觉得当腾讯代理绝地求生之后,那基本上国内的人去steam上面玩的就会很少了。就算是在一开始有一部分人坚持用steam,有的是出于小小的优越感,或者觉得腾讯代理的绝地求生变了味,想要玩最纯正的绝地求生。但是我估计过一段时间,只要他们想方便地跟朋友组队,他们自然自然的还是会回到腾讯爸爸的怀抱。只有一小部分不喜欢排位只想一个人玩的,或者是就喜欢组野队的人,他才能坚持steam。
不得不说,腾讯靠这个微信跟qq的社交链,可以给游戏带来巨大的流量,而且由于关系链太容易传播了,导致不管是哪一款游戏,只要有前期的话题积累,都可以有机会成为一款爆款。像腾讯之前经常会被大家吐槽的:哪一款游戏火了,我就做一款类似的,然后通过我的社交链去干掉他。现在的绝地求生手游版也是印证了这个道理,你在手游里面可以看到你微信好友的排位,可以看到他们的游戏状态,甚至时不时会有好友发起申请邀请你去上线组队,这一些基于微信好友之间的一些机制,足以保证他一个手游的关系链强度,保证他的用户活跃程度,天然比其他游戏强一点。
而且其实腾讯代理这款游戏的话也有一定的好处,虽然可能氪金程度会变重,但大体上不会影响游戏的公平性,同时腾讯在服务器,反外挂这种机制上面,还是有比较久的积累,英雄联盟运营了这么久,相信腾讯的安全团队,对于游戏的外挂处理也是很严格的,像之前爆料说,很多外挂公司知道腾讯要代理之后,纷纷不敢再制作外挂,因为腾讯之前是有把制作外挂的人送进监狱的先例。
所以我觉得,如果腾讯能真的在,国服代理绝地求生,那大家虽然会一边骂,但是还是会忍不住跑腾讯玩的。
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