梦三国英雄卡激活码,英雄联盟这款游戏靠什么吸引了一大批的玩家?
大家好,我是6小明
英雄联盟这款游戏想必已陪伴大家走过了好多年,陪伴了很多小伙伴们的青春岁月,上学时5黑的场景还历历在目,一起关注着lpl的比赛,,有共同的偶像选手,,有些小伙伴玩儿的英雄就是受职业选手的影响才一直坚持的玩儿了下来
英雄联盟这款游戏是在dota之后出现的,众所周知,,dota这款游戏的操作还是跟英雄联盟不一样的,补刀分正反补,很多玩家经历dota洗礼后,发现英雄联盟的操作自己能驾驭,并且英雄联盟在当时作为新的游戏,画质和英雄插画方面也在逐渐进步,使得越来越多的人认识了这款游戏
接下来的故事发展就少不了我们电竞行业职业战队的发展了,在最初的英雄联盟被韩国战队垄断,到我们2018年夺得赛事所有的冠军,其中还有亚运会,,这中间的心酸里程只有陪伴着lpl战队一起走过的人才有所体会,作为我而言,进项最深的就是2017和2018年,,,2017年看rng战队零封三星,又见李哥一手加里奥扑灭rng的梦想,再看李哥错失冠军的不甘哭泣,,开始我以为我喜欢的英雄联盟是因为支持中国队,在这之后我发现,电子竞技无国界,,我是被这款游戏,这些选手所吸引,,再到2018年rng一年6冠,,当时msi季中赛,,rng逆境翻盘勇夺冠军,让帝的“虚空直握通冥府,一声羊来开天门”,麻辣香锅的绝食打野舍命开团,小虎的狼头吸血鬼,小明的洛无解开团,最后uzi的一声“对面ad水银还有10才好”结束了韩国队的季中赛之旅夺得了冠军,,从此英雄联盟的王座以不再是韩国队
接下来斩获冠军的便是我们的ig,见人不服就干,,三路莽夫,,theshy杰斯,剑魔,刀妹天秀,,天神下凡砍四人,把对方上单打到换人,,逆风也要4打5,这种莽劲让大家眼前一亮,为之震惊,,ig书写了属于他们的故事
紧接着fpx夺得了冠军,fpx战队的打法很能提现英雄联盟这款游戏的特点,,那就是这是5个人的游戏,单独没条线的对线都不强势,但是团结就是力量,fpx经典的4包2,doinb中单泰坦跟小天的强势游走,,强行引领比赛节奏,,使对面无法进行正常对线,,最后以运营,团战结束战斗,,很对队伍无法应对fpx的运营节奏,导致输都不知道怎么输的,,doinb也证明了自己的价值,再被别人喷是混子中单的时候坚持自己的风格,最终成为了冠军中单,小天也证明了自己的打野风格,不是宁王的风格,不是香锅的风格,,而是“天”的风格
英雄联盟能走到现在,除了设计师不断的优化游戏平衡游戏,为游戏不断的带来新血液的同时,,还有玩家对于这款游戏的情怀,对于这款游戏的记忆,对于属于自己青春的记忆
我是6小明,一个猥琐而又不失善良的人
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!你们觉得它能分到王者荣耀的一份羹吗?
作为小米超神从开始之初的玩家,经历了数个版本,从最开始的几个英雄,到现在最火的赵云、郭嘉等,见证的它的部分成长。
以腾讯和小米的体量来看,腾讯旗下的天美,小米投资的朱雀,从研发阵容来讲,实力确实有所欠缺,办公环境就可以看出,如图是朱雀的办公区。
但是,从起步的高度来讲,小米超神做得很不错!看过王者荣耀早期的海报(英雄战纪的相关图片)不得不承认,小米超神的起步水平比王者荣耀高许多。
但是,市场的大环境只看结果,不讲你的起点出身,就答主而言,经过近半年的体验,对比王者荣耀和小米超神,在人物、动作、皮肤、特效、英雄配音等等,小米超神和王者荣耀各有千秋,小米超神的技能特效做的很棒,地图和野区需要改进的地方也有很多。
从地图来看,小米超神的地图比起王者荣耀要大很多,野区也相较复杂,除了大小龙,还有加速Buff,小小龙(请允许我这么叫它)等野怪,这一切造就了小米超神5V5对战的臃肿性,打一局的时间太长了,又因为需要补兵(不补兵没经济啊),英雄平均比王者荣耀的发育时间长3—5分钟,导致了一局时间达到了20—30分钟,手机游戏在于碎片化,长时间的游戏对玩家的心里也是一种负担。
但如果考虑差异性,小米超神的电子竞技性确实比王者荣耀高出很多,毕竟宣传的重度经典,就像王者荣耀“学习”英雄联盟,小米超神也学习了DOTA。有的玩家也确实吃这一套,很喜欢竞技性较高的小米超神,摒弃娱乐化较高的王者荣耀。
最后,总提来看,未来他们各自的走向很难讲,但是王者荣耀还是会一路高歌,在一到两年内,MOBA还是他的江山,不过,还是很看好小米超神,电子竞技的在中国的发展也越来越快速、正规化。说不定小米超神正是竞技属性的存在会让他异军突起,厚积薄发。
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但是你是dota的狂热爱好者是怎样一种体验?
感谢邀请。
说的不就是我么,不过已经是十二、三年前的事情了。大一下学期,爸妈给新买了电脑,初高中我就爱打魔兽对战、各种RPG,在进浩方房间等图的时候,我发现建图的有好多dota图,后来觉得其他图都玩腻了,而且这个图甚至还有专门的房间,就想尝试一下这个。
从此以后,一发不可收拾,我记得我使用的第一个英雄是火枪,在下路先是被小兵差点打死,后又对斧王,死了无数次。
不得不说,在07年左右dota的游戏环境真的好,跟其他游戏不一样的是,当时几乎玩这个的都是大学生,不会平白无故的喷你菜,而且会教你怎么玩(个别除外),这也是我最后坚持玩下来的原因之一。
我的号是在浩方,一直没有换过,我记得我的战绩从小白0级,玩成了负10多级“老菜鸟”,胜率是30%左右吧,最后玩到了浩方平台最好的时候是电信排第47名,参加工作就不玩了,可惜战绩截图不在了。唉,我也是一路被虐过来的。
下图是我两年没玩dota的战绩截图,就是当时那个负10多级的号,两年多一次没玩,和同事偶然玩了一下浩方,后来想去看看战绩,我的号还能排到6200名,我还是很开心的。
额……有点跑题。
前期我的同学玩什么的都有,后来我身边的同学都在玩魔兽世界,什么卡拉赞、祖拉曼的,我也在默默的听他们吹牛,也挺开心。后来他们有的不爱玩魔兽了,也在玩dota,本来dota上手就难,而且玩的晚,跟我水平差得有点多,玩不到一起去。
问我身边没人玩dota,我的感受是什么:最大的好处是吹牛逼时他们听不懂😜。
这辈子能认认真真的玩一次dota,足矣!
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