轩辕剑1游戏,轩辕剑一共出过多少游戏啊?
轩辕剑一
轩辕剑二
轩辕剑外传枫之舞
轩辕剑三 云和山的彼端
轩辕剑三外传天之痕
轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬
轩辕剑外传苍之涛
轩辕剑五一剑凌云山海情
轩辕剑外传汉之云]
轩辕伏魔录
单机全了
轩辕剑3外传天之痕奇术等级?
一、陈靖仇:
1、3级:叶舞术
2、11级:羊筋蚀骨
3、16级:痴木狂岚
4、44级:青龙云屏
5、50级:密林斗繁星
6、56级:秋镰游刃
二、于小雪:
1、3级:土灵爪
2、10级:连山绝壑
3、16级:静影沉璧
4、22级:涛澜动地
5、27级:万蛊缠身
6、40级:石破惊天
7、45级:祭偶灭灵
8、47级:韦驮伏魔
9、49级:黄龙浩气
三、拓跋玉儿:
1、14级:火羽翦
2、17级:星火长空
3、32级:丹凤解甲
4、43级:天虹潺潺
5、49级:朱雀振翅
6、52级:菩提梵天
7、54级:九结涅盘
四、张烈:
1、9级:金灵疾空
2、15级:破木金犬
3、32级:坎离雷电
4、35级:太阴神雷
5、39级:云龙四身纵
6、51级:白虎星降
7、53级:天磐鸣
轩辕剑系列游戏为何成为经典?
当时国产单机市场环境还不错,而且技术差距并不大,踏踏实实地用2D雕琢游戏,辅以水墨风的新概念,再加上游戏性、剧情、音乐达到一定的素质,就可以出成绩的。轩辕剑三和天之痕就是在那时崛起成为经典的。
如今马太效应越来越重,连日本游戏厂商都在突飞猛进的游戏画面水平面前力不从心,更不用说国产厂商了。再加上产业环境不好,没有人踏踏实实做单机游戏了。
我曾经打通了汉之云以前的所有作品,都是两遍以上。我曾经不厌其烦地跟网友讨论轩辕剑整个系列,彻夜不休。我们讨论过世界观,历史观,人物,对白,美术风格,音乐,系统,玩法,乃至彩蛋,基本上能讨论的都讨论过了。当然对于我来讲,轩辕剑能成为经典无外乎一个原因。
在这里要跟大家普及一下,轩辕剑系列编剧很多,比较出名的有两位,一位是阿鲍,本名鲍宏修;一位是毛兽,本名吴欣睿。毛兽写剧本是兼职,他的本职是配乐(有机会一定要说下毛兽的音乐)。
一代是蔡明宏个人编剧(剧本是高中时所写,比较简单)
阿鲍主笔轩辕剑贰、枫之舞,轩叁正传,轩肆正传。最大功劳是奠定轩辕剑在世界观的至高地位。
毛兽主笔天之痕、苍之涛、轩伍三部曲、轩六。很多世界观补完出自他手。
另外忍痛告诉各位,轩六外传的剧情不再由毛兽接手,而是由其他编剧代为完成,毛兽则专心编写音乐。
前几年,我搜索到轩辕剑的编剧鲍宏修先生。我在他主页下留言问:阿鲍先生是怎么写出来轩辕剑整个系列的。
屏幕的那边开始一点一点往这边打字,一字一句告诉我当年的创作思路。
那些谈话到今天只记得一个大概,不是阿鲍的原话,我只是把大概意思写出来:
“基本上就是埋下一颗种子,有个好开头,你觉得这个开头不错,就可以顺下去写,不用理会别人的想法。”
“过去人写传奇,必须要根据正史作为参照。我那个时候就想,为什么不换个思路去写,如果我是一个普普通通的老百姓,看到过去那些将军们打来打去,会怎么想?”
“我写故事,是用现代人的眼光去写一个古代的故事,而不是拿古代人的视角去编故事。”
后来他还跟我谈了很多东西,有点久,不多记得了。
阿鲍是个善于观察和思考的人,很少人知道他早年开发完轩贰后去服兵役,参军那几年有大量空闲,在这些空闲时间里他经常照顾流浪的小猫小狗,他根据这些猫狗的动作自己脑补了猫狗拟人化后的表现,后来他根据这些脑补写出来一部十分活泼生动的RPG游戏,这款游戏叫《阿猫阿狗》。
纵观轩辕剑整个历史,毛兽剧本更注重情感,阿鲍剧本更注重人性和历史进程。
轩辕剑壹、贰,讲的是世上没有善恶之分,只有理念不同。
轩辕剑外传枫之舞,讲的是英雄儿女反抗强权暴政,讲的是父女之间的情感挣扎。
云和山的彼端,讲的是人性善恶,自我救赎,讲的是追逐王道,民族融合,讲的是人生苦辣,生死离别。
轩辕剑肆黑龙舞兮云飞扬。讲的是天下一统,千年一梦,任何人哪怕是主角也无法阻挡命中注定的历史车轮,只能顺其而为。
阿鲍的剧本,大气,沉着,虽然有一些插科打诨的成分,却自身有成熟的历史感。
而毛兽在创作上则善用春秋笔法,在作品带有一些主观性质成分。在《汉之云》中的诸葛孔明,一直成为玩家的争议对象。
排除争议之外,毛兽在近几年来扛起整个轩辕剑剧本的工作,也写出过“大海苍苍波涛上,那些浮浮沉沉的小木片”这样永留青史的名篇。
直到阿鲍再也想不出好本子的今天,毛兽依然能三个月内写出轩辕剑六剧本,让这份香火得以继续传递下去。
千古功名,还得由后人评定。
回到问题上来,直到今天,我心里的轩辕剑之所以经典,因为他是一个会把蒸汽朋克,时空穿梭等等科幻小说才有的元素融合进历史里的神作。它用超凡的演绎让我相信十二金人是发激光的高达,隋炀帝曾经派宇文拓建过通天塔,那张良本名叫姬良,还有一个总爱揍他的老婆。
将真实历史与戏说融合,玩过后引起我极大的共鸣,让我感觉真实历史就有这么回事,虽然过后补了正史,却总又念念不忘,总爱拿正史和游戏对比。其实历史总有一些不为人知的秘闻,轩辕剑用自己独特的方式填补了这些空白,并且填补的很完美。
相比起近些年来大火的《信长之野望》《刺客信条》,也都尽可能地将玩家带入到所设定的历史环境中,但对于我来说没有自己国家的历史更有吸引力。
历史从来没有准确定论,唯有书写者将其发扬光大。轩辕剑真正做到的,就是用最好的文笔告诉你一段故事,然后用这个故事引出它背后的历史,仅此而已。
补充几条,沿着轩系列整个发展脉络来看,在台湾玩家影响最大的是云和山彼端,在大陆影响最大的是天之痕。经典这东西,是从销量,口碑,对系列发展作用来评定的。怀古厨会倾向于枫之舞,云和山,接触没几年的玩家会一口咬定天之痕。讲历史的轩辕剑,最需要用时间来证明哪些作品值得被铭记,如果说天之痕就能代表轩辕剑,那也只能说它能代表整个系列比较亮眼的一部分,而不是全部
还有一点,从销量来看,由于早年盗版“等”原因,天之痕卖的不多(18万套),但积累了口碑,所以卖最多的是轩肆(两岸加起来26.3万套,相当于老滚5的零头)。此记录又被轩六刷新,但轩六这销量,又有多少水分呢?这不在我们讨论的范围之列,不多说了。
愿轩辕永存。
介绍一下轩辕剑系列出的几款游戏?
如果是单机就是十三部,还有网络版的:《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,至今为止已发行十二款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十二款角色扮演的单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品。负责研发《轩辕剑》系列的团队为DOMO小组。最新作品《轩辕剑外传:穹之扉》已于2015年3月26日上市。单机的分别为《轩辕剑一》、《轩辕剑二》、《轩辕剑外传枫之舞》、《轩辕剑三云与山的彼端》、《轩辕剑外传天之痕》、《轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬》、《轩辕剑外传苍之涛》、《轩辕伏魔录》、《轩辕剑伍一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传汉之云》、《轩辕剑外传云之遥》及兰茵篇、《轩辕剑六凤凌长空千载云》、《轩辕剑外传穹之扉》
有没有和天之痕类似的游戏推荐推荐?
推荐《仙剑奇侠传》。这款游戏和《天之痕》有着相同画质,和差不多的游戏构架,而且剧情方面也很丰富,而且也是非常的感人。《仙剑奇侠传》是一款角色扮演类的手游。游戏以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材。讲述了李逍遥遇到赵灵儿、林月如等知己好友,并与他们一起打败拜月教主,维护了中原和平的故事。
还没有评论,来说两句吧...