赛尔号卡修罗,赛尔号暗影系是不是自从霍德尔和布莱克堕入混沌后就不行了?
暗影系是与光系同时期上线的精灵,最早是出现在拜伦号上,也是赛尔号史上第一个自己克制自己的属性,随着属性系统的革新与多年的发展,虽然其属性的环境不是太差,但暗影系的影响力已经非常低了,沦为了一个冷门属性。
不过纵观暗影系的发展史,还是有不少杰出精灵的,比如:桑诺特(暗影系疲惫第一人)、沙罗希瓦(成名绝技暗影跳跃、魑魅魍魉)、撒格利加(全民送一百级)、斯科尔(自爆蝶)、布莱克、巴恩那(昼夜精灵)以及克利萨(黑天马)等等。
直到2016年霍德尔的出现,才再度让暗影系在巅峰是火了一把。
打击面:主要是打击超能系,暗影系,次元系及其衍生属性,但是这三个系本身也是冷门,而且最高2倍的倍数也同样证明了这个系的薄弱;而他们的衍生属性最高的打击倍数才1.5,唯一有看头的只有混沌次元系,然而对天尊的威胁性非常小。
被打击面:受到3个属性的四倍打击,不过这三个属性也并非热门,但是电暗影中的喵佐还是有比较强的实力的,也是经常能看到上场,除此之外的其他被克制系几乎很难看到。而2倍中的轮回日常黑屋,电系对其的威胁还是比较大的,包括王雷,双电王都对其有一定威胁,但总体上环境还好。
这个系说起来还是挺悲剧的,一时都难以找到代表性的精灵,火系什么的至少还有一只精灵王撑场子,但暗影系的双王都已经投奔混沌的怀抱了,现在感觉能拿得出手的恐怕只有黑布的完全体了,接下来我尽量找一些有代表性的来介绍一下。
暗夜·诺伊尔顿暗联进化中可以说未上线之前最令人期待的就是黑布了,毕竟两个前置都是著名不死大队成员,而完全体没点不死特性说不过去,然而生活处处充满惊喜,完全体的魂印被大幅度修改,几乎看不出原样了,失去了他最后的价值,被广大玩家冷落。
而实际上,暗布的强度还是有的,并没有那么废物,黑布的魂印具备联防价值,满体概率封属让其可以找机会上场,而体力不满获得先一也让其具备高机动,而受攻击的害怕与补偿的弱化与诅咒也让其具备不错的干扰机制,总体上魂印的综合性还是不错的。
技能组上,强化的集成度非常高,绑定了月亮,先制,暴击,配合魂印可以达到先三,非常适合起手开强化来建立优势;而150大招与第五技能都很适合接到强化后面,150技能具有稳定续航与控场,而第五技能由于有粉伤,因此输出相对更高;弹控绑定了吸血盔可以拉高自身血线,而先三具备400粉伤,很适合补刀。
总体上,暗布的水准也是有二流的,可惜针对性并不强,其魂印的封属是概率的导致比较看脸,但是还是可以升一只来娱乐的,而且获得难度较低,算是暗联进阶里最容易的一只了。
德拉诺这精灵可能挺多人都没什么印象,是虫族的一员,黑翼虎蜂德拉诺,强度也并不是很高,大部分人对其的印象可能只是在获得鬼蝶的前置时,把他拿出来也只是因为在挑战精灵里,除了暗布也就他种族值好一点,可能你关注的某些UP拿出来秀过,实际上强度非常低,拿出来就是挨打。
魂印只有连续使用某类技能才能触发,导致其首回合就是没有魂印,而且效果并不尽人意,只是附带粉伤与强化与弱化的效果,魂印的效果较为单一。技能组的强度也是相当低,基本就是凭借先三的控场来进行先手勇,控不住基本上就是死了,没啥可说的,尤其是两个属性,毫无亮点,效果非常平庸。
德拉诺也不愧是一只酱油精灵,强度也是低得可怜,即使这样,他也依旧是暗影系少数可以拿出来提一下的精灵了。
恶魔男爵早年的活动精灵迪蒙的进阶,典型的炒冷饭精灵,基本上就是卖情怀,而强度也没多高,仅有720的种族值。魂印主要效果是一次性的效果,每次上场获盾,同时盾破造成固伤,效果只能说是凑合,不过对手低体必定先三暴击让其补刀能力非常强力,总体上魂印效果还算可以,可惜续航站场能力不行。
技能组,自然是没太多亮点,弹控绑定的闪避还不错,闪避成功会害怕,失败也有失明这个软控制效果;主要的核心效果就是各种闪避,先三断回合获闪避,弹控绑闪避,很明显这种效果远不如混布魂印闪避好用,很容易就破解掉。总体上属于比较水的一只小R精灵,基本上就是一闪而过,没有掀起任何浪花的情怀精灵,也许收藏向的玩家入手过。
暗影系这个系沦落到现今的下场,在我看来主要是这个系的给人的印象就不是正义的系别,经常有暗影系的反派,这也就导致该系有大量精灵反水,选择背弃暗影,去选择混沌,邪灵这种系,包括混沌魔使(选择混沌),牧魂祭祀(选择邪灵),混布(选择混沌),混暗(选择混沌)。
19年出的几只暗影系,居然包括了两只野怪,可见这个系的新鲜血液也多为野怪级,也许之后暗王会回归暗影,或是再拿出一些情怀精灵来炒冷饭。
赛尔号的一贯作风是从低级到高级?
说到赛尔号的等级制度,我想玩过赛尔号的玩家都知道。就跟动画剧情一样,没有多少终极BOSS是提前登场的。一开始都是先让小喽啰打,然后逐渐牵扯到最终BOSS,几乎历代都是如此。而一登场就是终极BOSS的组织,现在基本上就都是大组织,看我来详细分析赛尔号在等级上的变化:先从小的说起,然后再牵引到大的,这是赛尔号的历代作风,直到2015年有了至尊这个“上限”之后,才开始对这个从小到大有了层次,要不然后面直接都是一对一的顶尖BOSS,根本让活动精灵无从穿插。2015年和2016年的对比就比较大,例如光火神殿开始和大暗黑天的首次交锋:天邪龙王就算是登场比较早的,而邪冥兽(恶灵兽的超进化)就算是一个“小”喽啰,它当时展现出来的实力甚至还不如咤帝复制出来的暗黑三主宠。天邪龙王登场后力战克洛伊(神谕龙骑),很明显是天邪这边要强一点,克洛伊已经开始有点吃不上劲了。但就是这样,作为当时黑天核心成员的它,还是显得把这个组织无限的夸大。毕竟大暗黑天有八位,而且常和天这两位的实力并不比它天邪差多少。这也算是一个拿出来比较早的终极BOSS,确定了组织,确定了核心和首脑,后期招揽的也都是一些宇宙大害(咤克斯、威斯克、恶灵兽、修罗、飞镰,还有一些没有正式名义但却在黑天的成员,例如邪影之尊、摩哥斯、狄修等等),它们的共同点就是这个组织的恶党比较多,是块硬骨头比较难啃。再说索伦森,它其实在前半生,也就是登场的那一段时间,可以说是苦尽甘来。能有后面的那个成就,在前期也是没少受挫折,虽然在前期谁都逼的它几乎走投无路,但还是在夹缝中存活了下来。不比魔灵王那么诡计,以前的它就是因为登场早了,所以才沦落到了那种地步。包括暗夜城的所有人在内,相比起最先登场的索伦森,哪一个在后面不比它强?甚至连它这样的人,在上面都还有一个“主人”这样的存在。所以说,登场前后也是影响一个精灵的很大因素,因为比它强的后面会更强。只不过它在后期,算是改写了这个剧本,成功的逆袭建立了混沌教派并拉起了昔日组织。神域四天王和阿萨斯就一个很好的例子,以前他们的身份可不一样。索伦森跳出来的早,是因为它是单打独斗。它不强,没有人会跟随它。而不像圣光联军那样,只有谱尼愿意组队,赛尔号一方作为驰援,瞬间和赛尔号有关的精灵组织就都会加入圣光联军,来为“正义联盟”帮忙。索伦森在复活之后,和暗黑战联的决裂,让他感受到了背叛。试想,一个刚出狱的人,就连昔日最情深的旧部都选择跟他一刀两断,它在这茫茫宇宙还能去寻找谁再来东山再起呢?大仇应该去找谁去报?魔界重启尚有魔将为魔尊打气,索伦森呢?连家人都背叛了!所以说,索伦森想要重建新秩序,第一得先拥有力量,能够在当前宇宙存活下去的实力。要不然,根本不可能混到后面哪种地步。像谱尼这样的天生娇子,设定神秘加高贵,注定索伦森要以失败告终。而纵观索伦森的一生,只能说是昙花一现。等到下次它再登场的时候,我们就能知道索伦森为什么会和谱尼有恩怨,为什么要建立“新秩序”,为什么要给所有精灵一个重生的机会。至于等级问题,如果简单看,在以前,就都是兵对兵,将对将,强的注定要有对手,而弱的不可能在后面有太大的发展前景。就和天邪带艾莫莉萨打青龙一样。最后是王哈、圣卡、布里克的联手才击退了天邪,实力得到了认证,所以后期很难能把一开始就强势的精灵压下去,除非剧情杀,不过现在哈莫也已经是龙神,实力又上了一层楼。
你认为所有游戏中最厉害的boss是哪个?
谱尼,网页游戏《赛尔号》中的圣灵系精灵,史上第一只配得上"精灵王"称号的精灵,有着"圣灵系之王","种族值之王"等称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。直到2010年1月15日就已经放出了谱尼的预告,直到2010年9月29日,谱尼真身才出现在了玩家眼前,它的种族值一直持续了4年都没精灵超越!谱尼 当之无愧的页游最大BOSS,一代赛尔号传奇神话。如果你也曾经玩过赛尔号,那么对谱尼这个圣灵系精灵也是有所耳闻,而曾经能够在2010年-2011年赛尔号鼎盛时期入手像哈莫雷特、谱尼这样的精灵,那都是属于传说级玩家,在当时小学生眼中都是“神级”的存在。前期的赛尔号和《口袋妖怪》基本上一样,都是全凭一个“肝”字。只要你有一颗积极向上的心,而且愿意深度去玩这个游戏,那么你就能玩的很好。而当时的赛尔号,其实90%的玩家还是属于“平民玩家”和“普通玩家”,仅仅只有10%是高端玩家。而什么叫普通玩家,普通玩家又是什么?高端玩家又为什么高端?而这三类是怎么区分的呢,我就来分析一下:普通玩家:赛尔号最普通,也是随心随性,主要是以收集精灵为主,虽然也练精灵但一般大多数的还是不会练,不知道精灵怎么弄学习力,看性格、种族等等,这类玩家如果在谱尼出来之后还是这样,一般大多数是从不会玩过渡到会玩,亦或者是新手玩家。平民玩家:玩的比一般玩家要好,知道精灵怎么修炼,也知道自己该练那种精灵。还会打笔记,融合精灵的各种公式及各类材料、甚至NONO的芯片融合公式都熟记在心,精灵克制更是记得滚瓜烂熟,还有精灵的各种进化阶段的名字,套装、基地套件、星球每个地图等等。活脱脱的移动说明书,而我也相信,在09-10年入坑赛尔号的玩家,很多人都能做到这样。即使十年过去了也对之前的东西记得清清楚楚,还有在成就这块,即使脱坑多年,也有着大于5000的成就点,这类玩家就是当时最早的“肝帝”,大多数有着击杀谱尼的能力。当然为什么不是“高端玩家”,就是因为击杀谱尼都是在谱尼攻略之后,或者是大于半年之后击杀谱尼。高端玩家:对以上的能力全部拥有,而且早在09年就知道精灵的培养,在能力上超越很多普通玩家,能够做到每日上线。如果赛尔号也有什么像“桐人”这样的玩家,当年这些高端玩家就是这样。在你还没反应过来的时候,就已经做到了击杀BOSS,甚至BOSS没有开放挑战时击杀。比较典型的就是哈莫雷特主线,在当年露西欧星哈莫雷特这个精灵出来之后,虽然主线是出来了。但精灵还是无法获取,但就是这样,【??级】的哈莫雷特、剧情塔克林依旧有玩家击败,可想而知当时这样的玩家有多厉害。而且据说在咤克斯在必先必秒主线出现后,也有传闻抗住咤克斯一招的玩家,至于是不是真的这个现在就无从考证了。然后就是谱尼出现,攻略式击杀谱尼。而现在4399的谱尼攻略,也依旧沿用着当年击杀过谱尼的老方法。而且这个方法,直到2013年都还有玩家去用来打谱尼。这就说明在首杀谱尼,或者说前一百名击杀谱尼的玩家有多厉害!吃螃蟹并不可怕,但第一个去吃螃蟹的人才叫真N逼!所以谱尼就是这么样的一个存在,虽然我自认为当时玩的很好,不管是打擂台还是精灵王之战(最早的巅峰PVP)都好像输的很少。但在打谱尼上,前期也是没少吃苦头(网页卡掉没网、药剂不够、精灵被圣光气暴击打死,种种意外反正不简单),最后还是在攻略出来后,做了调整,花了五个多小时几百瓶药剂耗过了谱尼。不得不说当时我的那个激动,我到现在都记得很清楚,一直持续了差不多两三周。当时鼻子都差点翘到天上去了,而我的同学也咨询相关打法,精灵培养。现在想来,如果这世上真有什么一生都有那么几件让你难以忘记的事情,那么这个就算是我的其中一件了吧。
戴斯什么意思?
戴斯是网页游戏《赛尔号》中的地狱修罗,戴诺的进化形态,邪恶的精灵代表。地狱修罗是来自魔域的神级战将,生性骄傲的戴斯不畏惧一切力量,没有真正的王者,只有无尽的挑战。超进化形态为戴斯威尔。
赛尔号冥王苍月影是不是四冥王最强?
冥王·苍月:赛尔号冥域四冥王最后一位登场的精灵,也是压轴出场的一位精灵。本来在当时想着冥王最后一个肯定厉害,毕竟破天都很厉害了,没想到最后登场的竟然是一个女流!果然,当时压轴总是女的厉害,先是缪斯在登场时一挑四战神联盟加入条件,后来苍月压轴冥王,凯兮率先进化护住缪斯,最后潘多拉干掉修罗,强势就从2013年那里开始。在2014年,苍月是撞脸LOL皎月女神的一个精灵。虽然本身如果找亮点的话,不一定能够找得到,但在当时是有这么一说的。还有就是在颜值上,2014年的女精灵颜值就有点“突飞猛进”,这里要点名的两位精灵就是魔眼凯兮和潘多拉,她们两的颜值就在登场后成为当时的焦点,反倒是一开始说苍月还行的,后面都去支持凯兮和潘多拉。虽然在当时苍月在剧情上比较厉害,成为了最后一个面对修罗的存在,但她在实战中却不如破天好用。具体当时的排名应该是:破天最强最实用,其次是苍月,接着夜刃,最弱断空。不过经历过两次强化之后的苍月,战斗力急速剧增:2016年超进化之后,可玩性比较高,不过还是没有把先手控场和魂印控场发挥出来。众所周知,单凭烧伤、冻伤、中毒这类异常的精灵,绝对不是什么好精灵。不过在2016年苍月进化后的皎月牙颜值还行。目前有三种形态:冥王·苍月(基础形态)、冥王·皎月牙(超进化形态)、冥王·苍月影(完全体形态)冥王.苍月影解析属性:冰·超能冰属性本身属于打击面严重型属性,因此相对来说其衍生属性也难以上排面。打击面:主要是打击远古系,神秘系以及一些冷门单属性,整体上打击面极窄,最高倍数仅为1.5倍。被打击面:被虚空,混沌,神灵等热门属性打击,环境相当恶劣,单配合星皇面控股BUFF的猎皇这一关现在它就不好过,没有好的机制难以带动起来。种族值:695总和尚且还未步入700这个界线,这个总和在当前属于完全落后的数值,不过在2017年也算不上末流,毕竟2017年除了谱尼和索伦森之外极限突破飚到750以上,就连星皇也在勉强坐到730。魂印:皎以干扰与先制为核心的魂印,魂印自带的先制控场,让欧皇脸帝能将这只精灵玩成一线精灵。第一条(干扰):技能50%冰封,补偿断回合。概率控场还补偿断回合,这让其配合腐蚀与技能的弹伤相当难缠,不好处理。第二条(粉伤):对手冰封则附加固伤,这让其配合先三或第五可以打出高额粉伤,即使面对索这种红伤克星依然具有还手之力。第三条(先制):对手未冰封先制+1。让其即使种族值过低也依然可以具备高先制,但也由于种族值问题面对其他高先制精灵难以下手。技能组月劫轮舞(先三)干扰:消强冰封对手。合理中切苍月可以做到消强冰封对手,毕竟先四消强的机动性相对不错,而且面对魂印自带强化的对手可以无限消强控场,可以说是犀牛克星。满体带固伤。由于触发条件苛刻因此只有起手控场或者起手先三才能取得最大收益,达到粉伤最大化。雪岭凝霜刃(大招)伤害高于280必定冰封。由于本身种族值有点过低了,因此平地大招可能不好触发控场,但配合技能增伤打出控场的概率很高,但打在机盖身上很可能暴毙。对手处于异常状态,伤害100%回血。这一个续航可以在对手冰封时迅速把血线拉满,然后配合先手打出固伤。弦月锋华(弹控)绑定了次数弹伤,这让该技能成为苍月核心技能,配合魂印先制起手一个弹伤,对手又无法断掉这个盔,能够完美压低对手血线,面对高红可以起手放弹伤。寒影冰心(强化)标准公式型强化,强化+吸血+增伤,作为强化加入增伤后,苍月一旦锤机盖上几乎必死无疑,因此要慎放。苍茫月华劫(第五技能)断回合获得增伤,可以配合大招,打出高280伤害冰封控场,还可以的技能。反弱获次免让其具备一定程度的站场能力,但仅靠魂印先一并不具备高机动性。吸取对手20%体力,可以叠加到40%。配合魂印吸血,控住对手后可以打出不俗的粉伤。总的来说苍月的完全体在当时2017年可以说是打出了一片天,攻体先4控和后面的圣雷堪称先手毒瘤,一旦被控住就没得玩了。而且入手也不是很难,这就让很多平民玩家有了机会,可以想象当时2017年低端局被先四圣雷和先四苍月影支配下的环境,如今如果不是因为星皇BUFF开局三回合免控,这类精灵怎么就不能上巅峰呢?而她作为一个冷门即使在今天依然有排面,但很大的一部分原因还是因为年费的不断上线,导致不少精灵的环境也越来越差,但对于欧皇而言依然强力,起手弹伤接先三可以打出不错的收益,或是增伤接大招打控制,当然欧皇起手先三控也不是不行。
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