fate grand order,fategrandorder哪些英灵值得培养?
五星英灵基本都值得培养四星里面值得培养的,或者说优先培养的(以下是日服标准,所以部分卡牌国服尚未实装)(以后活动会出各个阶职的四星,都可以拿到5级宝具,基本都比较实用、这里就不说活动卡了,关于四星推荐的英灵,都是相比之下较强的,可能每个人感觉会稍有出入)
剑阶:黑saber、罗摩、兰斯洛特、高文弓阶:阿塔、泳装双子枪阶:枪呆毛、伊丽莎白骑阶:双子术阶:美狄亚莉莉、童谣、海伦娜杀阶:卡米拉狂阶:赫拉克勒斯(B叔)、茨木童子、玉藻喵初始盾娘值得培养三星二星一星:以下可以考虑培养(以下是日服标准,所以部分卡牌国服尚未实装)
剑阶:吉尔德雷(S元帅)
弓阶:罗宾汉(绿茶)、尤瑞艾莉(二姐)、阿拉什(自爆弓)、幼吉尔(幼闪)
枪阶:库秋林(fsn里面的枪兵,大狗)
骑阶:圣乔治、美杜莎(R姐,主要是好看)
术阶:美狄亚(C妈)、安徒生、莫扎特、查尔斯巴贝奇杀阶:咒腕的哈桑、歌剧魅影狂阶:清姬
fgo怎么调高画质?
还不去要调高画质的方法是点击设置,在画面设置中找到提升画面精度的选项,将画面精度的级别拉到最高,即可提升画质
order究竟能算好游戏吗?
以前说到日本手游,经常会和在中国水土不服联系一起。但FGO似乎并没有遇到这方面的问题,国服这一年间也多次登顶过IOS收入榜。
FGO玩家:有钱就是可以为所欲为
那么为什么FGO能不受“水土不服”的影响呢?
划重点1:FGO牛逼仅仅是因为Fate的IP?未必
IP因素自然是FGO的一大优势,但Fate的IP不是FGO成功的唯一要素,而是FGO的世界观剧情能让粉丝和看热闹的非粉玩家都看的明白,看的痛快。
对于非粉丝来说,看各种历史知名人物被FGO从者化后的剧情展开,也很有喜感
Fate和其他一些动漫IP不同的是,他是一个大的世界观框架,不同作者和不同作品都可以在这个框架下创作自己的故事。因此每个Fate作品和故事之间的联系并没有那么紧密。
从者,圣杯,构成了Fate系列的主轴
FGO的设定也是如此,游戏的剧情世界观和剧情比较独立和完整,即使没有接触过任何Fate作品,在剧情理解上也没有任何障碍。
并且游戏的主线剧情份量非常足,并且不像国产游戏在主线剧情中设卡点,FGO的剧情只要你有体力,可以一直打下去。
这一点让FGO避免了成为纯粹粉丝向游戏的风险。
对于Fate粉丝来说,FGO的一大吸引力就是有大量新从者登场,这些从者在其他Fate作品中都是看不到的
FGO的战斗系统是传统回合制战斗的魔改版,加入了不同颜色输出卡的连携设定,看起来比较潮
划重点2:相比国产卡牌手游深坑,FGO看起来更友好
作为一款卡牌收集养成的游戏,和国内的同类游戏不同的是,FGO的卡牌当你获得之后,不需要再额外投入金钱去养了。
狗粮游戏里刷,技能升级也不用吞相同的卡,直接刷材料就可以升到满级。
卡牌会随着你的升级强化而改变卡面
虽然卡牌角色的宝具(类似大招)需要吞同样的卡才可以升级,但是宝具上限就5级(也就是极限也就5张相同的卡,而且被吞的卡不需要额外强化),并且从3级以后到5级,提升就很微乎其微了。
宝具就是每张卡牌的大招
外加FGO是一款没有PVP的游戏,因此大部分卡牌只要一宝具打活动就够用(多宝具往往是追求高难本速刷),玩家氪金也氪的比较明白。
这是X博士唯一一张满宝具SSR,但并没有什么卵用,还不如一些一宝具的四星SR好使
对于缺少SSR的无氪玩家来说,FGO也相对比较友好。游戏各种活动都会送满宝具SR金卡。
这些活动送的金卡可不要小看了,其中不少白送的卡的强度和实用性甚至在同职介的SSR卡之上!
活动白送的四星SR坂田金时,是游戏中骑兵阶最强单体输出手。
划重点3:频繁登顶营收榜,是不是很氪金?
从上面的描述来看,FGO似乎是一款骗肝而非坑钱的游戏,那么为什么这款游戏能频繁登顶氪金收入榜呢?
这个就要说到游戏典型的日式手游卡池机制了。
FGO的抽卡和很多日系手游一样,采用限时卡池的设定,也就是这张卡如果这期活动卡池中你没有氪金抽,那么短则等几个月后,多则要等一年后的复刻,才有机会再抽。
这张泳装版亚瑟王(弓呆),这次没抽到的话要等一年了。所以抽到的话很保值。
因此为了获取心仪的SSR,玩家往往会在限时卡池开放期间疯狂氪金为了把想要的卡从卡池里捞出来。
这也是FGO收入排行经常波动的原因——FGO每次登顶,都说明游戏开放了一个包含高人气SSR的限时卡池。
不要小看FGO玩家的执念
划重点4:B站运营吐槽声不断,但他们至少做对了一件事
FGO在国内另一个能站稳脚跟的因素是,国服代理B站没有对游戏系统核心做修改。
除了中文化的界面和文本之外,游戏体验基本和日服一致,日服的各种活动、新卡一个不少(就是国服慢1年)。
国服这一年B站也出过很多幺蛾子,不过一般发点福利总能平息部分怨气...
曾经日系手游进中国,都曾经陷入一厢情愿地认为一定要本地化才行的思维误区。比如系统被大改的腾讯版怪物弹珠,再比如莫名其妙推出葫芦娃的腾讯版智龙迷城。
如今FGO在国服的成功,则证明了日系手游进国内不一定要盲目进行“本地化”。
课后总结:
游戏受众不局限于粉丝;
玩法机制设定相对平衡;
卡牌设计好看且保值;
以及国服代理没有瞎改;
这四个因素是X博士认为FGO能够成功的客观原因。
而X博士自己喜欢玩FGO的原因,则是因为,我老婆全在这儿啊!
fategrandorder怎么玩?
1.英灵推荐
新版本后第一次十连必定sr(4★)以上英灵,首选金卡以上英灵培养,有ssr(5★)练ssr,不需要问别人,练就行,前期有什么养什么,不要挑剔。
2.英灵编成与cost(负重)
星级较高的英灵和礼装所需的负重较高,所以前期并不能用全金卡队伍,培养几个低星是重要的。(玛修,0cost可以常驻)
3.卡色教学
Buster(红卡)会让攻击力上升,第一张卡选择时全卡攻击提升Quick(绿卡)会让暴击星掉落,第一张卡选择时全卡暴击星掉率提升,Arts(蓝卡)会让np获取,第一张选择时全卡np率获取提升,三卡同色会触发特效和ex卡1号卡比2号卡的加成弱,3号卡最高。(宝具和ex卡不受染色和卡位影响)
4.英灵职介的克制
比如选择的saber打枪兵时,你的伤害会翻倍,收到枪兵的伤害减半,反之亦然。没有克制关系的时候,伤害关系为1:1。
扩展资料
游戏设定:
1.“冠位指定”(Grand Order)
在魔术世界当中最为崇高的血之戒律。从公历以前延续至今的家系所持有的起始之命令。直至一族灭绝为止都要为那个使命而牺牲,仿佛诅咒一样的绝对严守的骄傲,那就是被称为冠位指定的含义。而魔术师会被赋予一个与其实力相应的“阶位”,最上位被定为王冠(Grand)。
2.人理
用来让人类更长久,更确实,更强大地繁荣起来的律理——人类的航海图。这,在魔术世界中称为人理。
3.人理保障机关·迦勒底(迦尔帝亚)
建立于标高6000公尺以上的雪山,由魔术师名门亚宁姆史菲亚家族管理的组织。正示名称是菲尼斯·迦尔帝亚。观测到2016年人类灭亡的事实,为了修正未来而进行行动。
4.事像纪录电脑魔·拉普拉斯
用以纪录过去发生过的事情。
5.地球环境模型·迦勒底亚斯(迦尔帝亚斯)
将星球定义为有灵魂的存在,并复制其灵魂制造出的小型地球模型。与示巴搭配起来,能够观测到星球可能的未来。
6.近未来观测镜片·示巴
与迦尔帝亚斯搭配起来进行观测任务。
7.守护英灵召唤系统·Fate
召唤英灵与组织所属的御主订下契约,但能够支付英灵所需的魔力。
8.灵子演算装置·特里斯墨吉斯忒斯
能够将人类灵子化,送往特异点,故事中的时间旅行便是靠这项发明才能够实现。
Order中我该培养哪些英灵?
看你个人是厨力党还是强度党,如果是强度党的话,拐必不可少,贤妻狐狸,王妃孔明和冠位runner梅林必不可少,狐作妃为梅天理了解一下。绿卡队再补一个紫发老太婆zncujrdjbdjw,不不不,紫发美少女(迫真),刑部姬就算了,公主sama是真的不刑。打手方面,高难本首推黑贞老婆,能打又能舔,日常本养个奶光,蓝卡队可以考虑花嫁,绿卡首推女儿。但如果你和我一样是厨力党的话……为什么不来一发伽摩呢?三种立绘,三倍快乐,我特么抽爆!!!
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