一周目千万别刷太高等级,元气骑士前传几周目开始刷红武?
元气骑士前传中,红武的出现是随机的,没有固定的周目数可以确定。红武是游戏中非常稀有的武器,通常具有强大的属性和特殊的技能,但是它们的出现概率非常低,需要玩家进行多次游戏才有可能获得。
因此,玩家需要在游戏中不断挑战关卡,提高自己的游戏技巧和经验,同时也需要一些运气才能获得红武。建议玩家在游戏中多尝试不同的关卡和游戏模式,以增加获得红武的机会。
山门与幻境一周目解锁条件?
山门与幻境是一款以探险解谜为主题的游戏,一周目解锁条件是玩家需要完成游戏中的所有主线任务,解开所有的谜题和隐藏的秘密。
玩家需要通过解密、寻找线索和与游戏中的角色互动来逐步解锁山门与幻境中的一周目。
同时,玩家还需要不断提升自己的技能和智力,才能够成功解锁所有的内容。通过不懈努力和思考,玩家可以充分体验到游戏带来的乐趣和成就感。
芳泽霞的位置在哪儿?
应该是火属性,还有就是物理和总攻击也能暴击。
在《女神异闻录5》中玩家可以与各种NPC角色培养关系、形成Coop。这些角色的Coop用塔罗牌命名,Coop等级提升不但能让主角获得新的Coop技能,还能影响到主角的Persona。
个人五围和commu关系
知識-3级-女教皇開始, 知識-5级-星7。
度胸-2级-死神1,度胸-2级-節制開始,度胸-4级-刑死者開始,度胸-5级-刑死者7。器用さ-4级-皇帝5,器用さ-4级-女帝1。優しさ-2级-恋愛1,優しさ-4级- 隠者1,優しさ-5级-法王6。魅力-3级-星開始,魅力-4级-死神8,魅力-5级-女教皇5。
说明下,如果携带与该属性相同的p,好感度在原有基础上提升+1,重要的命运与个人的五围无关,正义和审判没啥可说的。太阳和月等级的不需要好感度,所以不用特意准备相应的p。结合攻略,个人觉得比较重要的几个コーブ以及等级是:
节制max,可以增加行动回数。这个务必提前搞,因为她的7-2级不在学校的时候无法触发。后面的也就不能提升了。我在5月24日才开始,勉强赶上暑假结束前达到max。
死神7级,可以通过半价购得貼る大気功,战斗一下子容易了不少。
命运7级,可以不消耗行动提高好感度,还能提高五围的增加幅度以及提升金钱的获得量。
太阳3级,前期不要提的太高,先弄到三级刷钱把貼る大気功买完了再提升下面的等级,不然钱不好要。
星7级,在如此强调先制攻击以及钱不够用的本作中,成り金实用度极高,相反max后可以自由换人的实用度一般,主要是要消耗行动回合次数。
月,由于他的等级提升是随着游戏进程来的,最早达到max是在新岛宫殿后,因此可以提升就立刻提升,一周目想要靠收割者提升等级是必定要到11月有花粉症的时候才行(safety难度不算,正常打要70级左右,easy难度才勉强硬吃下来),所以提升经验获取的月显得尤为重要,这点还表现在如何尽快提升等级至51级把刚毅刷到max上。
刚毅max:51级以后这个游戏打法将产生质的变化,抓紧暑假里的几个恶天气ゲリラ豪雨和提升宝魔出现的道具好好提升下等级。
愚者:每级提升都很关键,嗯。
以下是个人觉得比较好用的。
隐者max:个人按照流程老老实实的打,几场恶战她的支援效果切实体现了很高的价值,还有打怪的时候可以直接和敌人对话的那个技能也很不错。
皇帝7级:由于道具化的存在,本作卡片复制不怎么重要,但是毕竟是不要钱的。与其几十万买个高级的卡片,还是复制来的实惠些。
恋爱:主要是为了最早获得魔术的素养这个技能。
女帝:在合理分配sp以及胜利的息吹,大气功,魔术的素养等技能的加持下,其实sp回复的道具也没啥,而且出的也太晚了。主要是个人觉得大小姐实用度较高,所以优先弄满了。
塔:虽然一周目严格限制了义经这个强力p的出现时间,但是他的几个支援技能是十分好用的,尤其是先制攻击可以用枪进行一波总攻击,hard难度后期实在好用。
以下是个人觉得一般的。
女教皇:虽然日站她的人气第一,我个人唯一的恋爱对象也是她,但是,她commu效果真的很一般很一般,自身能力也是没啥亮点也没啥缺点的。
法王:他的commu过程我个人觉得真是又臭又长,最早开始但严格受到流程控制,每级提升所需的好感度也是吓人,还有一个专属的支线任务需要耗费一个下午的自由行动。我理解本作的改革,弱化sp的回复以及navi的支援效果,但前期要耗费行动去泡咖啡做咖喱我实在不能接受,提升到三级后,等节制达到7级再往下提升吧。况且有了貼る大気功后,只要合理控制sp消耗,我个人看不出来回复sp道具有什么用。
刑死者:我个人觉得枪支的加入就是个鸡肋的存在,首先可怜的弹数限制远远满足不了一次就要踏破主线迷宫的需求,第二枪支要打出可观伤害就要一次打完一个弹夹,第三改造费用是不是有点太贵了,就算有了50%的折扣,第四度胸达到三级后,明显优先提升魅力,器用和温柔比提升度胸来的实在。而且这家伙的好感度要求好高。游戏后期等强力p合成后,道具化的枪支能力显然高于改造后的。综合,实在不怎么推荐优先提高这家话的commu等级。
恶魔:我再次擅自理解本作的意图,不支持一次踏破主线迷宫,这点尤其体现在要出预告状,警戒度达到100%会被强制赶出迷宫,不按L1无法察觉的潜伏敌人和已经长到有点可怕的主线迷宫里,因此为了搭配这一改革恶魔commu来了。然而这是挡不住追求一周目commu全满的人脚步的。于是,这个支援效果是在有点乏力。个人觉得优先提高到三级,还可以提升两次魅力,然后就在后期补完吧。
比较有争议的。
战车:瞬杀我不知道怎么评价,至少我这个老老实实走流程的人不喜欢,因为不能先制攻击是在蛋疼。瞬杀发生条件是高于敌人等级10-15级,这对主线虽然没啥太大影响,但是还是不喜欢。另外如果追求快速过关,有专门刷收割者提升等级,有专门靠混乱挣钱的其实这个技能也不错。
按照战斗方便性以及偏好,个人按照“度胸2-度胸3-魅力5-知识5-温柔4-器用5”提升自己五围,这样可以顺利的实现死神7-节制max-女教皇以及死神max-星max-隐者max-女帝max。其余
巫师三一周目二周目区别?
一、游戏角色区别:
二周目中保留一周目的装备,技能点,炼金配方,不用从零起步,一周目中什么都没有。
二、怪物区别:
二周目所有怪物等级+30,人物如果低于31级,直接升级到31级,高于31级保留,一周目是从一级开始。
三、等级上限不同
1、巫师3二周目:巫师3二周目的等级上限为100级满级。
2、巫师3一周目:巫师3一周目的等级上限为80级,需进入二周目才可以继续升级。
四、技能点数不同
1、巫师3二周目:巫师3二周目达到满级才有技能点数,有技能点数才能形成流派。
2、巫师3一周目:巫师3一周目没有技能点数,没有技能点数不能形成流派。
五、技能不同
1、巫师3二周目:巫师3二周目除了使用普通性技能外,还可以使用流派技能。
2、巫师3一周目:巫师3一周目只能使用普通性技能,不能使用流派技能。
只狼有没有玩二周目的必要?
作为只狼白金玩家可以告诉你,有必要。只狼除了主线是多剧情,支线也是多剧情,一周目练技术,二周目你就可以成为一个真正的忍者,以忍者(合理运用忍义具或忍术暗杀,比如用雾鸦可以秒杀幻影破戒僧,用紫伞无伤破无首等)或者武士(合理用不同剑术拼刀,比如天守阁的只会韦名十字斩的武士小boss用韦名十字斩比赛谁的剑术高超精准,大家都只允许失误一次[抠鼻])的方式来玩。并且不同支线的npc人物形象会更饱满,那个凛等的武士你把他带到凛面前以后,他怕的要死,但是凛被击败了后,凛会谢谢你让她等到了他的人,武士也会给你一个特殊的地藏,象征他们的孩子后死去,其中的留白可以自己想象他们的故事,同样带他去地牢,凛就永远等不到,只能带着怨恨死去。那个胖和尚如果带他去地牢,给道顺做实验(过程如果你偷听会很残忍)地牢入口的祭奠帮会骂你“把那么单纯的人带来你会遭报应!)把他带到奸商那里,你会发现他还真单纯的告诉你老板是好人,为了吊唁死人才脱去他们的武器盔甲。可见奸商真的奸,不过最后的下场也是他们两个死在战火中。所以神隐才是太郎最佳的归宿。还有那个黑狸之笠,第一眼感觉他是坏人,其实跟下去才会发现他是个好人,为了给孩子复仇,复仇成功后为了救其他小孩死在了战火中。还有好多的小角色,小boss都留有故事待你挖掘,多周目后你慢慢品,会发现它跟典型日本小说一样,短小精悍,但是留白留给你发挥想象的空间与纵横交错的故事有很多。
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