dota2 rpg,从大炮到代达罗斯之殇经历了什么?
众所周知dota1是基于war3引擎做的一款免费的rpg游戏,冰蛙以及其他dota1的作者是不收取任何费用,基于对这张地图的热爱免费更新这张地图。但魔兽争霸由于无法获取更多的利益在1.26之后再没有新补丁的出现,种族也恒定在了4个,没有兵种、英雄、地图、机制的 任何添加,选手的战术打法也越来越单一,所以wcg取消了war3的对战。当年的木瓜盖大战,韩国的四大鬼王,中国的th3蛋,ted,fly100%等等都存在了我们的回忆中。 暴雪不再更新魔兽,icefrog的大量想法无法基于war3平台开发,使用老版本的编译器,无法更新地图,那些不痛不痒的小改动只是皮毛,最后dota将继续走向war3的老路。冰蛙曾就此联系过暴雪希望其升级引擎。而且暴雪心想你只是靠着我随手扔了一个地图编辑器做了rpg地图的千千万万的作者中的一个,骨子里是瞧不起冰蛙的。后来为了推广SC2,就对冰蛙说要不你就把dota一直到SC2的引擎上吧。冰蛙觉得这个不就是换汤不换药嘛,因此拒绝了暴雪的提议。这个时候V社伸出了援助之手,邀请冰蛙在V社的起源引擎上重做dota,并且我们知道V社不管什么东西,都是会给作者部分利润分成的,两相对比冰蛙转投了v社的怀抱。
分道扬镳,典故嘲讽代达罗斯的外甥塔罗斯跟他学习雕塑,他很高兴,尽心尽意地教这个“徒弟”。可是几年之后外甥的技术竟然超过了舅舅,并且好学的塔罗斯还发明了制造陶器的轮盘和旋转的车床,一下子引起了轰动,名声也越来越大。代达罗斯开始嫉妒外甥,终于他寻了个机会,把塔罗斯从雅典卫城上扔了下去!v社利用这个典故讽刺暴雪因为看着d2的成就而利用版权所有来阻碍d2的发展。
为什么一些玩刀塔2的人有优越感?
红警大战星际的时代,两派人也相互优越,相互吐槽,暴雪慢慢一家独大的时候,星际一看不起星际2,星际二看不起魔兽3,至于刀塔脱离于魔兽3一张地图,魔兽3的也更看不起,至于LOL在dota的基础上简化卖皮肤的非职业行为,就被以上的唾弃。
但优越感是什么?只是一个人,或一个群体的自我意识,自我意识本来没什么外在表现,只是使个人或群体感觉良好。
但是,但是,但是,膨胀了的优越感的人(也就是题主感知到的优越感人),危机感或自绌感不足,往往引起拒绝吸收,活力下降,久而久之,就会丧失平衡,迷失方向,意志衰退,目光暗淡的结果。所以再一扎进新游戏里,发现自己out了,跟不上节奏了,听不明白黑话了,被时代抛弃了。
有优越感但不令人讨厌的人有没有?有,比如一个人喜欢玩DOTA2自我感觉良好, 但绝不贬低LOL朋友的喜好,看着长辈玩红警和星际,不会吐槽画面,明白魔兽3承上启下的历史意义,不鄙视哥哥的乐趣等等类似表现也就是情商高的人。
在谈优越感的时候,不能不谈另外一个概念自尊心,其实交际过程中保存适当优越感,考虑别人的自尊心,在处理人际关系是都受益匪浅。
反补是什么意思啊?
回答:
反补在DOTA2中的意思就是:在己方的小兵仅剩丝血快死的时候,自己可以通过平A将小兵杀死。这样对方就拿不到这个小兵的经济了。
反补最直接的收益就是使敌方得到的经验减半并得不到补刀金钱,更高层面而言,通过反补,可以控制兵线,即控制双方小兵的交汇地点里己方安全区域的距离,简单来说,每次攻击自己的小兵,就相当于对面多攻击了一下,所以对面就有了优势,兵线就会朝己方移动,我们就可以在安全的地方补刀增加经济了!
扩展资料:
反补(Deny),魔兽对战RPG地图DotA的术语,最早在war3的时候就有通过杀死己方部队或让部队送野怪来压制对方英雄等级的战术,在dota里指通过杀死己方小兵或防御塔来阻止对方获得经验与金钱并使兵线拉向己方的行为,在初期作为压制、控线的重要技术而存在,从某种意义上说,一个人的反补能力从某个方面上体现了其DotA技术。
自己小兵过半血才可以开始对它进行攻击。若反补成功敌方英雄不会获得普通经验,但是会获得少量的补偿经验。被反补掉的兵所获得的多少补偿经验取决于敌方英雄是近战还是远程。在反补单位1000范围内的近程敌方英雄获得的经验是36/n(n是经验区内所有敌方英雄的数量),而远程敌方英雄获得的经验是18/n。举例:当一个小兵被反补的时候,如果敌方有2个近战英雄和1个远程英雄在1000范围内。每个近战英雄获得12 (36/3)经验。远程英雄获得6 (18/3)经验。
纯小白2021玩DOTA2还来的及嘛?
说实话现在的新手真的很难玩,天梯低分段各种炸鱼小号,关键是你炸鱼也就罢了,还动不动语音轮盘,打字聊天嘲讽,就你厉害,你厉害在这炸鱼,有时候一把游戏真的会把你打的特别恶心。
当然,抛开这些令人不快的事,Dota2确实是一款很耐玩,很好玩的游戏,每个大版本更新,都会让你有一种玩到新游戏的感觉。这几个版本,中立物品的加入,全民A帐,到这版本还加入了阿哈利姆魔晶,都是Dota2制作者所希望玩家能感受到更多游戏体验做出的努力。
而且Dota2不光是有标准模式一种,omg模式,imba模式,加速模式,以及游廊的各种RPG,前两年大火的刀塔自走棋就出自游廊RPG,可以让打腻了普通Dota2的玩家有各式各样的全新体验。
dota和dota2到底是什么关系?
DOTA最初是魔兽争霸3地图编辑器做的一个RPG地图,如同3C,TD,生存大挑战等等一样。再经历了数十个版本更新后,在冰蛙Icefrog的努力下,逐渐成为最受欢迎的WAR3地图。随着时间的推移,旧的war3地图机制逐渐成为继续更新的瓶颈。于是冰蛙开始和暴雪谈合作,打算用新的引擎制作一款独立的DOTA游戏。可惜短视的暴雪当时并不看好此类游戏模式,态度傲慢的暴雪提出了苛刻的要求,无奈冰蛙只能另起炉灶和VAlue合作开发Dota2 。这段空白期,就给了DOTA另一位前期制作人羊刀可乘之机,于是号称“DOTA原班人马打造”的LOL横空出,并且在腾讯的强力运营下,一举成为网吧霸屏游戏。等到DOTA2出炉,LOL已经十分流行。加之全新人设美工机制等,一部分老玩家继续逗留在D1。完美的运营和腾讯也是差之千里。DOTA2在国内的影响力始终被LOL压制。后悔万分的暴雪这时再推出的风暴英雄,也没什么卵用了。
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