恐怖玩具屋,看到一条非常漂亮的红蛇?
蛇分布很广品种很多,我们亚洲常见的的眼镜蛇比较多,我这边是广东跟福建交界,红蛇在我们这里不是没有只是比较少见,我们对蛇虽然不是很了解,但略知一二。
在农村碰到什么蛇是正常现象,因为我们农村比较靠山,田园茂密水沟池塘比较多,也是各种蛇类活跃比较平凡,经常碰到又不是很稀奇。
农村有蛇说明生态很好,老鼠是蛇的天敌,老鼠偷吃农作物也是我们农民最头疼的的事情,有蛇的地方老鼠肯定比较少。所以蛇虽然有毒,但是也是我们农民好帮手。不管什么蛇都要我们去保护,没有蛇的出现肯定会有鼠灾。
现在有很多小生物都已经灭绝,蛇也一样。不管有没有毒都不要伤害它们,不要去捉。我很怕蛇,我从来没有伤害过蛇。蛇其实也是一种灵性动物,它觉得没有危险也不会去主动攻击,所以我们应该保护它们,也就是保护自己的生态,创造人蛇和谐。
喜欢我的请点赞+关注谢谢!
一个人可以造出核武器吗?
我认为「可以」但是“可以”的前提是满足所有制造核武器的所有条件,比如浓度在92%以上的武器级核原料,在这样的假设情形下一个人是可以造出核武器的;如果一切皆从零基础开始创造条件,那么在这样的假设情形下一个人是无法是无法造出核武器的。
在开始解答这个问题之前作者需要做这样一个声明:本文只以假设性成立的情形下浅谈核武器制造原理,以提供一个同读者朋友们相互学习交流的机会,并不是在传播核武器制造技术。
“满足所有条件”的假设性情形是指制造者拥有足够的武器级核原料、足够的常规炸药、足够的电驱动雷管等等,比如说浓度为92%的铀-235或者浓度为93%的钚-239、TNT炸药、黑索金炸药、结构钢、车床、计算机等等,在这样的条件下以一个人的力量造出核武器问题不大。
“零基础条件”的假设性情形是指所有的原材料、工器具、设备设施都需要重新备制喝采购,别的都好说,但是以一个人的力量是绝对无法备制出武器级核原料的,所以在这样的条件下一个人不可能造出核武器来。
可能有很多读者认为核武器这样的尖端科技装备一定很难造出来,其实未必,核武器的“难”在于武器级核原料的获取以及武器本身的小型化,单纯的组装其实并不难。
如果这里所要求的“一个人造出”的核武器是那种像长崎、广岛那样的原子弹,那真的没什么难度;如果要求的核武器指的是当量可调的小型氢弹,那就超出一个人的能力了,甚至超出世界上95%的国家的能力(真正掌握氢弹技术的国家只有美、俄、中三国)。
所以我们就以美国轰炸长崎和广岛用的原子弹为制造目标,下面我们就来分析以一个人的力量究竟如何才能造出核武器。
▼下图为浓度达到93%的武器级铀-235合金锭,只要拥有这个等级的核原料,制造核武器就不再存在任何技术门槛,我国第一颗原子弹的铀合金锭就是一位只有小学文化的车工师傅用车床加工成型的。
核武器中原子弹的核爆原理第一代核武器是指以长崎、广岛原弹为代表的裂变式核武器,一般使用铀-235和钚-239来做为裂变材料,使用铀-235制造的原子弹称为“铀弹”;使用钚-239制造的原子弹称为“钚弹”。
比如说轰炸长崎的“Little Boy”原子弹就是一枚铀弹(中文翻译为“小伙子”),它的核爆原理是这样的:
铀-235合金是进行核裂的变材料(浓度86%),高爆炸药是驱动核裂变发生的能源,将两块半圆状的铀-235合金分别置于厚壁钢管的两端,其中一端安放高爆炸药。
当炸药爆炸时,巨大的能量猛烈冲击前端铀-235合金块,使其在厚壁钢管内像子弹一样高速运动,撞向固定在厚壁钢管另一端的铀-235合金块。
当两块处于临界点的铀-235合金块高速撞击在一起时,不可控核裂变骤然发生,由此引发核爆炸,蘑菇云腾起。
这种结构的原子弹称之为“枪式”结构,即两瓣核材料通过那根像枪管一样的厚壁钢管连通,然后像发射子弹那样撞击一起引发不可控核裂变反应。
而轰炸广岛的原子弹则为钚弹,它的名字为“Fat Man”,翻译成中文为“死胖子”,它的核爆原理是这样的:
钚-239合金是发生核爆的原料(浓度为90%),高爆炸药是驱动钚-239进行核裂变的能量来源,将整块钚-239合金用车床加工成圆球状,置于高爆炸药正中心。
当高爆炸药被引爆时,巨大的内爆波能量轰击着位于正中心的圆球钚-239合金块,使其发生不可控核裂变,核爆成功。
这种结构的原子弹称为“内爆式”结构,内爆式结构的原子弹要比枪式结构的原子弹可靠得多,比如说轰炸广岛的“死胖子”核装药为60公斤,其中有5公斤成功发生核裂变反应;而轰炸长崎的“小伙子”在相同的核装药量下,只有2.7公斤参与了核裂变反应。
当然了,这与核材料的浓度以及高爆炸药的设计有着很大的关系,并不是说内爆式结构原子弹有着较高的可靠性就比枪式结构容易制造,相反,内爆式对高爆炸药的设计是有着很高的要求的,如果其中一块环绕圆球状钚-239合金的高爆炸药没有被起爆或者起爆滞后,那么核裂变反应同样不会被触发。
比如说上世纪70年代的我国,在邓稼先的主持下开展原子弹小型化实验过程中,一枚内爆式原子弹就发生了核爆失败的案例,邓老为此十分焦虑,不顾安危来到实验现场徒手捡起为发生核爆的原子弹。
结果发现圆球状钚-239合金块已经被炸成好几瓣,这说明环绕钚-239合金块的高爆炸药只有1/3被引爆或者被同时引爆,而剩下的高爆炸药没有成功引爆,所以未能形成设计中的“内爆波轰击”,这是导致核爆失败的主要原因。
所以当我们以一个人的力量来制造核武器时,一定要多做实验,要确保所有的环绕钚-239合金块的炸药能被同步引爆,要不然核弹就成了脏弹了。
▼下图为枪式结构原子弹的结构图,电子雷管是起爆装置,炸药包是产生核爆动力来源的高爆炸药,空心铀块是在炸药驱动下在厚壁钢管里高速运动的一瓣铀-235合金,铀块是固定安装的靶标,当起爆时,空心铀块像子弹一样撞击固定铀块,从而引发核爆,可见枪式结构十分复杂。
核武器的制造方法通过上述我们得知枪式结构的原子弹是比较复杂的,所以我们将重点讲解内爆式结构原子弹的制造方法。
需要强调一点,枪式结构的原子弹除了复杂之外,还有一个特性——危险!因为两瓣铀-235合金都是处于临界点的核裂变材料,不管有没有高爆炸药的驱动,只要两瓣铀合金合在一起就会发生核裂变链式反应。
曾经有一个美国核物理研究团队就是不信这个邪,他们把两块浓度为68%的实验用铀合金合在了一起,结果什么也没发生,所以该团队试图对外发布质疑高浓度铀合金临界点状态的论文。
结果这个团队的人在一个月以后陆陆续续生病,到医院一检查,发现每个人都换上了几种不同的癌症!该团队用“团灭”的形式告诫圈内人士一个道理:核材料的临界状态是客观存在的,只要合在一起,不用任何催化手段就能发生链式反应并释放辐射。
将这个故事的原因就是害怕制造核武器的人在挑战枪式结构原子弹时,忍不住去把玩加工好的铀合金瓣,万一合在了一起,那么原子弹没造出来,自己就先得好几种癌症走掉了,为了100%杜绝这种事故的发生,我们就来造内爆式结构的原子弹好了。
内爆式结构原子弹的制造分三个部分:第一部分为核材料的备制,即钚-239合金块的加工;第二部分为起爆材料的备制,即高爆炸药的加工;第三部分为起爆装置的安装,即起爆电路的设计。
核材料的备制
自然界中并不存在钚-239这样的元素,它需要核反应堆对镍基材料进行轰击得到。当拿到浓度在为93%的镍基钚-239合金以后,需要将它放到车床里进行机加工,把它切削成光滑球状合金块,为了确保核爆实验的安全,球状合金块的重量要精确控制在1.6千克,当它被成功引爆以后将会产生10万吨TNT当量的核爆。
起爆材料的备制
所谓起爆材料就是指高爆炸药,普通TNT炸药性质稳定 ,是最佳的起爆选用材料,但是TNT炸药的威力略小,为了确保钚-239合金能够得到尽可能大的起爆动力,我们需要配置一种既稳定,威力又足够大的炸药——TNT+黑索金高能混合炸药,即黑梯炸药。
混合炸药的备制需要一种名为“米哈伊洛夫锅”的装置来熬制黑梯炸药,熬制成功并铸造成型以后,就可以进行雕刻加工了,每块混合炸药都要雕刻成六边形的炸药块,所有六边形炸药组装起来时要刚好包裹住球形钚合金,不能有一丝缝隙。
起爆装置的设计
为了确保核武器的可靠性,我们选择有线起爆方式,即通过导线的控制来引爆原子弹。所以我们在设计起爆电路时要按照有线电控爆破的要求来进行。
为了保证包裹钚合金块的高能炸药块同时引爆,需要被每一块炸药安装单独的起爆电雷管,每枚电雷管使用独立的引爆导线,以并联的形式与引爆母线连接。
同时为了提高起爆可靠性,必须使用220V电压为起爆电路供电,在引爆终端安装一个变压器电路,使引爆电路输入电压稳定在2.7V;在低电压电路上还要安装一个整流装置,使输入电流不低于0.45安(桥式整流电路);为了提高雷管起爆成功率,在整流电路后面还要设计一个脉冲电路,为雷管输入同频脉冲电压。
照明电压不能直接连通引爆电路,高电压有击穿雷管的风险,万一其中一枚或数枚雷管因高电压被击穿引起起爆失败,那么核爆也就失败了。
当一切备制就绪以后就可以组装原子弹了,步骤是这样的:首先将60%的六边形高能炸药块安装成一个半球形底座→将钚-239球形合金块安放在其中→将剩余炸药块安装到位→为雷管接线→为炸药块分别插入雷管→安装原子弹外壳。
完成上述步骤后,一枚爆炸当量为10万吨的核武器就制造完成了,只要插上引爆插头,在安全距离外按下起爆开关,耀眼的核爆光芒瞬间普照大地。
▼下图为某国外视频的截图,在图中披露了内爆式结构原子弹的庐山真面目,红色箭头指示的是已经加工成六边形的高爆炸药雷管孔,每块炸药都有这样一个以供安装雷管的小孔,蓝色箭头指示的是每枚雷管的独立导线,科学家手捧着的球状物体就是钚-239合金块,只要把这个球状合金放入炸药块中间,一枚当量为10万吨级的原子弹就算制造完成了,这个过程真的不比制造手榴弹复杂得了多少。
综上所述我们可以得出这样的结论第一、如果所谓“核武器”囊括了原子弹在内的所有核弹,那么当满足所有条件的假设性情形成立时,一个人是可以造出水平相当于二战时期轰炸日本的那种核武器的;当条件不满足的假设性情形成立时,以一个人的力量是不可能造出核武器的,可能连脏弹都造不出来。
第二、原子弹这类核武器虽然属于尖端军事装备,但是其原理并不复杂,只要原材料齐全,一个人是可以制造出来的。当然了,这个人多少要懂一些物理化学、数学知识,还要会一点机加工技术、电工技术、电子技术,综合来讲,一个理工科本科学历的人就具备这个能力了,你要说一个初中生凭一己之力愣是组装出核武器出来,这种期盼是不切实际的。
结语
核武器的门槛其实非常低,通常来讲,一个企图发展核武器的非核国家一旦获得了核原料,并成功进行了浓缩生产活动,那么这个国家把拥有核武器变成事实只是时间上的问题了。
这个时候想要遏制其发展核武器几乎成为一件不可能的事,除非赶在其实现核武器实用化之前动用军事打击手段摧毁它的所有核工业设备设施。
比如说朝鲜核试验,由于该国在进行铀浓缩生产活动时或者获取浓缩铀过程时保密工作做得十分到位,以至于他们已经准备进行核试验时美国才发现事情不对,但是为时已晚。
想要动用军事打击手段来解决吧,又忌惮其背靠着的那个大国,无奈之下只好默认其有核国家的地位。
可见核武器制造的难点在于原料的获取以及实验成功以后的实用化,而制造核弹的本身并不是什么难事,因此我们才说如果在满足所有条件的假设性情形成立的情况下,一个人是可以造出核武器的。
也正因如此,有核国家对无核国家的核封锁手段主要以控制核原料为主,五大流氓控制着全世界100%的核原料交易,任何不为五大流氓所认可的核原料交易行为都是非法的。试想:如果没有五大流氓的控制,那么核扩散将会是一件多么可怕的事,毕竟一旦获得核原料,一个本科生就能制造出核武器来。
▼下图为澳大利亚铀矿厂商正在向我国中核工业移交核原料,这些原料是经过初级选矿工艺采选出来的精铀矿,俗称“黄饼”,拥有黄饼就可以进行铀浓缩了,通常一吨黄饼能浓缩出2.7公斤浓度为20%的燃料级核原料,可以用作核动力舰艇的核反应堆燃料,再进一步浓缩就可以得到浓度为90%以上的武器级核燃料,所以防止核扩散的主要手段就是控制核原料,这也证明单人力量是不足以从零基础开始制造核武器的。
你觉得最值得看的电影是哪部?
很高兴能回答这个问题,我很喜欢把自己认为特别好的电影跟别人分享,这样比我自己一个人看更开心,而且还希望看到的人跟我一样对这个电影产生感情。最值得看的电影有很多部,我认为可以根据心境状态不同来进行选择。
如果是家长(孩子正在上学的),关于教育而产生不愉快的,建议和孩子或者推荐他/她看看印度电影《摔跤吧,爸爸》,本片由阿米汗主演,根据印度真实故事改编,讲述两姐妹在爸爸的严厉监督下,抵御住世俗干扰和自身困惑,成为国家运动员并获得大赛荣誉的故事,本片既有印度特色又兼顾叙事,情节流畅高分之作,对于家长及孩子都有很大的教育意义。
父辈帮你抉择的路,有可能不是你本来想要的,但是一但实现,结果与你自己的选择没有什么不同,有时我就在想,为人子女或多或少都要帮助他们完成未完成的梦想(在不抛弃自己独立人格下)。
如果感觉自己生而不幸,丧失前进的动力(哈哈,我有时候就是这样自怨自艾),根据我个人感受及影片性质有如下推荐,如果认为自己还挺聪明就是时运不济:值得看这两部电影《风雨哈佛路》,《当幸福来敲门》。如果认为自己资质平平就去看《阿甘正传》,《弱点》。
《风雨哈佛路》讲述女主人公母亲酗酒吸毒,父亲精神不好,亲人不能照顾她,使她很小就辍学跟社会小姐妹混在一起,但是她没有放弃读书,即使在洗碗间中依然把书挂在墙上边洗碗边学习,个人选择的不同使她没有跟小姐妹继续混下去。而是走上了本该属于她的人生,偶然间她获得进入学校继续学习的机会,自此开始她艰难的求学之路。并在奖学金评选中最终感动众评审官,获得哈佛奖学金,圆梦哈佛但不团圆的故事。
《当幸福来敲门》讲述中年危机的男主人公,产品推销受搓,妻子的不理解与离开,使得他只能与儿子流浪似的生活,在这段经历中男主人公根据自己的天赋获得新的职业方向,最终他和他的孩子共同见证了他们的重获新生。
《阿甘正传》:不论是谁,根本不用讲述它的故事,经典中的经典任何人都要看一遍。
《弱点》讲述黑人男孩被领养到白人家庭,通过与家人的互动和交流得到了爱,也使得他的天赋被发掘,自我救赎进入大学并圆梦成为橄榄球星的故事。
前两部电影主角们都时运不济,但确有着各自的特殊天赋,他们的例子也恰恰能启发的我们:只要利用好天赋,坚持并且找对方法,眼前的困难都算不上什么属于你的世界才刚刚开始,只是别败在自己的脚底下。后两部电影符合咱们常说的一句话:心中充满善念,福德一满,喜从天降。也像了凡四训所讲:福虽未至但祸已远离。而我要做的就是,但行好事莫问前程。
学完出来薪资能有多少?
今天在百度文库看到这么一篇文章
1、平面设计是付出与收获最不对等的行业。 2、平面设计是比最累的体力劳动者更累的行业 3、一个几乎等同于无限劳动时间付出的行业 4、收入微薄的行业
5、没有明确验收标准的行业。 6、成交成本异常之高的行业 7、对身体损害特别大的行业 8、没有多少钱途的行业
9、经常有人找你帮忙却不付钱的行业 10、没有人生乐趣的行业
11、最没有规范、混乱竞争、供大于求的行业。 12、难以做大,难以发展的行业 具体分析请看以下文章分解
一、平面设计是付出与收获最不对等的行业。
A、设计需要高智商不断的学习投入,大学设计学费昂贵、设计以及与设计相关技能的书籍特贵。 B、参加工作后还得不断学习,时间与资料投入的成本巨大。
C、设计需要经验、在设计公司工作必须先拿非常低的工资,这个工资大多数低于国家最低工资标准,甚至惨到没有工资的情况下开始工作相当久,所以成本大。 二、平面设计是比最累的体力劳动者更累的行业
A、见过最累的莫过于矿工了,可是矿工最多一天工作11到12个小时,大部分8个小时,装修工人、建筑工人最多工作11小时,行规是白天8小时,晚上做3小时拿半天工资,如果都是夜班做,8个小时工资是白天的3倍,以上工作超过12小时意味者明天他们都无法劳动,甚至明天再做没精神会有生命危险,所以没有人工作超过12小时,大体上他们不愿意加班,一个木工的8小时工资是160元到200元。 B、社会上大部分公司是按正常上班时间,加班一定有工资。而平面设计师经常从上班的时间做到通宵,要不然至少加班也到晚上10点,平常能下班时间回家那是少之要少,10点能回去那是很幸福的事。想一想看大部分行业到了商店打徉后是一定要回去的,可是他们是两班制啊,设计能两班制吗。 C、设计比以上工作更可怕的是除了要通宵及加班外,还得不运动的眼睛一直盯着电脑屏幕,另外还得精神高度集中,明天就要拿你的设计作品印刷了,你能做错吗,身体再累还得高度集中。而木工等其他工种晚上做累了还可以偷懒,设计不能,客户等着开业、等着参加广交会、等着呢,只要有时间客户一定会希望设计改到完美为止,直到时间不够用。试想一下还有什么比这职业还累的。 三、平面设计一个几乎等同于无限劳动时间付出的行业
A、找资料的无限,因为每个设计师都有想做最好作品的心,所以尽量找非常多的资料参考,为了找到符合设计感觉的资料必须翻箱倒柜,或者到代表无限的网络去找,工作付出时间巨大。
B、每个客户都有想得到最好作品的心,不然他付钱找人设计干嘛,想得到最好的作品,意味着要求的无限,代表着可能设计师需要付出无限的劳动,因为标准是一流的,你的资源却有限,设计标准是用语言无法完全描述的,客人的标准搞不好第二天起来又变了,甚置客人的眼光是走眼的,那么你就得用设计作品猜谜,所以设计师创作过程生命时间付出巨大。
C、作品的无限,画册设计只要改一页,所有的版面就得从新编排过,好象数学的数列,1-20排上几次就是无数的可能,可是客户家里部门众多,修改何止一页呢?标志logo设计是全世界的东西给他都行也全世界的东西给他也都不行,你的每一次设计都有可能象产生北京奥运会的标志那样历尽艰辛。海报等等其他设计有一句话“创意是无限的”。设计师你的生命能够从事多少无限。即使做得再好的前期设计的沟通管理,能避免掉多少的无限呢。所以设计师你觉得很累那是正常现象。
四、平面设计收入微薄的行业
A、入行时微薄,更经常的是0工资,能有个公司要你已经是不错了。
B、工作时微薄收入,君不见300元500元800元1000元1500元2000的工资比比皆是,3000元已经是很顶级了,设计总监也不过4000元到5000元,可是能拿到前面所谓的高工资,你要等到多少年呢,又要付出多少加班,多少通宵,多少0工资的日子呢,即使做到设计总监你又能怎样呢,高收入吗,与你付出能成正比吗。
C 、这个行业的老板收入也低的可怜,君不见,不铺地板、不做天花,将天花刷黑灰色,墙壁上尽量少用材料或者直接是水泥墙面,这些可能打完灯光并不难看,与其说是创意空间,不如说是没钱,你有见过设计公司各个奔驰宝马的开出来吗,没有,那是极个别设计老板的稀罕玩意,可是其他行业很普遍。老板都没多少收入,你们设计 师能有多少呢。 五、平面设计是没有明确验收标准的行业
A、设计象猜谜,猜谜只要用嘴巴说,设计猜谜是要用天用设计师的生命来计算的,客户的要求五花八门,而且要求经常变,因为要求的是感觉所以没有验收标准,唯一的验收标准是客户满意,而满意是说不清楚的。
B、到了半夜还在街上走的,不是设计师就是妓女,很惨的,妓女还有一个交易标准,设计是没有交易标准的。
C、世上大多数行业所做的产品都是可复制的,所以第二次以上的劳动,大体不需劳心,也在时间及成本上也好掌控,少数不可复制的也存在成交的标准,这个标准是可见的可控的,比如开庭几次收多少费用,比如按摩时间到了就该收费,比如菜吃完了就该付费,比如的士开到你指定的地方你就该付费,比如理发师按你的要求或按理发师建议理完头发你就该付费。可是设计在成交前你是很难描述清楚的,也就等同于没有标准,设计目标具有唯一性(那就是不能重复,重复你就侵犯别人的知识产权了吗。)所以设计每一个的方案都存在不确定性,因为不确定性你就无法控制成本,所以设计老板就决大多数无法付加班费了(因为你这个设计师加班的到底有没价值这是个问号,而且这个有无价值还只能由设计师承担)性工作者为什么比设计师的工作好一点,因为她有交易标准,只要你这个大老爷“射了”她这个工作就算完成了,因为她的工作不会出现服务一个月还不会射的客人。
D、交易没有标准,意味着你可能随时白干,而世界上所有的服务业是不可能有白干现象的。 E、一个没有成交标准的行业,也意味者投入与产出是不可控的,只要投入产出不可控你就无法规模化生产,没有规模化生产,设计公司能有钱吗。 六、成交成本异常之高的行业
a、设计需要有天分、需要高智商、老经验的高手。这样的人员是异常的稀少,谈判能用没有设计经验的人吗,答案不能,一定是要老手,甚至大多是老板亲自谈,所以谈判时间成本高昂,
B、高昂也就罢了,可是成交还很困难,客人把做设计当做买产品,因为是买产品他没看到货他怎么会愿意先付预付款呢,所以他希望先看到货,如何让他不看货就先付定金这是非常困难的,更经常的是客人还拿不定主意是否要投资此项目先找你谈,谈来谈去,70%没成交,所以成交困难也就成本异常高昂。 C、接下来的业务开始提案了,提案你不可能叫一个实习生去说服客人吧,好了资深人员上,资深人员上是不是成本很高啊。还有一次不满意,一而再再而三提案的说明会是不是高投入啊。
D、设计的完成实在太难了,因为设计成交与完成牵涉到的东西太多,客户的审美,客户的经营战略,客户是否要投资,不急的时候他们的决定是要拖死你,或者改死你,想一想看客人要买什么商品他需要考虑那么多吗。
七、对身体损害特别大等同于慢性自杀的行业
A、长期加班的身体,作息时间无规律,生理调节混乱,很多平面设计师年龄大了患上了失眠症、脑细胞严重死亡、失忆症、胃病。
B、长期对着电脑,身体坐着缺乏运动,颈椎病、肥胖症很多设计师三十五岁后就异常明显,还有高度近视,不胖的设计师经常思考需要不断抽烟肺被熏干反而瘦的可怜。
C、长期缺乏运动,年纪大了各种脏器都有不同的各种毛病。设计刚开始做身体变化还不明显,年龄稍微大一点慢慢各种毛病就开始都出来了。
D、我所见的很多设计师,稍微水平有点好一些,一般能睡好觉已经很好了,设计师经常只能以辞去工作获得休息的时间,因为他们没有时间 八、没有多少钱途的行业
世上能多赚钱的行业只有两个秘密,一个是能复制能批量化生产,批量化服务,二是每个产品或服务卖个高价,基于以上一至六的几大原因,设计是不能复制及量化生产的行业,要想在平面设计得到社会平均利润率那是太难了,中国人总觉的无形的东西不值钱,设计能卖个高价的公司少之要少,如果你得不到平均利润率又卖不了高价不如乘早改行算了,免得到了四五十岁,带着老婆孩子无法改行那才叫痛苦。 九、经常有人找你帮忙却不付钱的行业
A、客户会叫你帮忙,这个帮我改一下,那个图像帮我简单的修一下,这个刻一个给我,那个帮我打印一张,可是这太小的东西你怎么跟他收费,他是客户啊,你按标准收,他说彩喷一张光盘一个修一下那有多少钱,可是他不想你要花时间啊。
B、亲戚、朋友、同学会叫你帮忙,你收钱他就觉得你就是小气鬼,不是好朋友。你也开不了口。 下面转载别人总结的
朋友开饭店,你吃饭他收钱,大家觉得理所当然。 朋友开玩具店,买玩具他收钱,大家觉得理所当然。 朋友开服装店,买衣服他收钱,大家觉得理所当然。 朋友做设计,收钱,大家会觉得“这个朋友怎么那么吝啬” 饭店打折,大家说:“这个朋友真好” 玩具打折,大家说:“这个朋友真大方” 服装打折,大家说:“这个人是真够朋友 设计打折,大家会觉得“这个朋友有点小气”
饭店说:“以后来我这吃饭,全免费!”大家说:“不行!你是做生意的” 玩具说:“以后来我这买玩具,随便拿!”大家说:“不行!不合情理的” 服装说:“以后来我服装店,全部任穿!”大家说:“不行!哪好意思啊” 设计师说:“以后有什么设计就找我帮手!”大家说:“好的,谢谢啦!” 大家看到物质,看到饭菜,看到玩具,看到服装,认为这些都是要钱购买的。 但有一种行业,大家都看不到它的物质与劳动,就是设计。
当大家看到一张纸,印着一个LOGO时,便认为这只是一张有图案的纸。
其实,设计师的那张纸,就是饭菜,就是玩具,就是服装,就是设计师生存的手段。 十、没有人生乐趣的行业
A、赚钱的目的是用钱去购买人生的快乐,可是平面设计师微薄的收入,应付日常的家里开支与学习就所剩无几,这还是混的好的设计师,一般的设计师解决租房温饱问题,平常的设计师解决温饱问题,再差一点的甚至温饱问题都解决不了。木工、水泥工的学徒也有小工的收入每天100元那是最低的,新入行的设计师有时倒贴都没人要,为什么这行业这么差呢,很明显供大于求。
B、快乐是除工作外还拥有闲暇时间,很明显平面设计师能有睡觉的时间已经很幸福了,那你有什么时间陪老婆ml,陪老婆逛街,陪孩子玩游戏看书学习、你永远没有时间,那设计师你的快乐应该只在客户认可你的设计时才有吧,可是即使这种快乐也来的很少,因为客人总觉的平面设计师是魔术师无所不能,同时也觉的自己无所不懂,所以你常常被他的思维强奸。
既然工作也缺少快乐,人生也很难享乐,设计你还是一个高尚的行业吗。 十一、最没有规范、混乱竞争、供大于求的行业。
成交标准无法描述,成交行为没有约定俗成,也就无法规范行业的行为,客户要求超出付出价钱的标准,客户设计过程中感觉成分不断加码,设计公司没有预付款就开始抢单,威客的一点屁钱千军万马过独
木桥,简直是社会劳动资源的重大浪费,今天的平面设计惨不忍睹。全国几千家高校开设平面设计课程,几万家中专、社会培训机构大量生产平面设计师,平面设计师已经严重供大于求,一个城市能有多少家平面设计公司的呢,平面设计师你卖个白菜价、你拿零工资那是相当的正常。 十二、难以做大,难以发展的行业
平面设计就是手工业,手工业是很难做大的。而且比手工业更糟糕的是,手工业是生产产品,再差的产品都有要得人,设计也不如做纯艺术的画家,画家做的画至少是商品,此人不要也许还有别人要,至少画家的劳动还固定在画上总有买出去的一天.
设计是一对一销售,这个客人不要你就永远卖不了钱,你一辈子有多少时间去生产多少设计产品呢,生产一个后他又不能重复生产的,又得重新来过,重新来过他又有千万种可能,无穷无尽的要求,你的生命能满足吗。
说到这里,我想这一条我不用多解释大家也都懂了,这行业是有几家公司做大,可是相对广大的从业者,这比大熊猫还稀少的明星企业是绝大部分设计师无法享受的。
平面设计师醒醒吧,至少其他行业一份耕耘一份收获,在其他行业没有太多收获你至少也收获时间,还有人生的快乐与精彩。平面设计对大多数设计师来说这是一个以艺术与高智商掩护下的悲惨行业!
日本动漫后期为何经常走到血统论的路上?
题主的问题有点偏激,不是所有的日本动漫都喜欢走血统论,一般热血动漫就喜欢走血统论。
火影忍者的鸣人刚开始设定只是个孤儿,但实际上是四代的儿子,又有六道血统;海贼王里面的路飞爸爸、爷爷以及两个哥哥都是世界级强者;死神里面的黑崎一护是死神,灭却师,虚三种血统。许多主角就是依靠优秀的血统打爆boss持续通关。
至于为什么日本动漫喜欢走上血统论的道路,个人认为有以下几点:
剧情拓展需要合情合理:热血动漫一般都是围绕青春、热血、奋斗、努力为主基调,主角一般都是通过自身的努力越发强大,但是往往光靠努力是不够的,而且在主角团队里面往往很多人都很努力,比如火影的卡卡西、龙珠的贝吉塔。他们的努力不亚于主角,但是往往只有主角能够超越所有人达到该部作品的巅峰,为了让主角成为最强,在他身上加上各种血统设定就是合理的解释。通过血统论来突显主角的特殊性从而推上王者,才能应付作者给他安排的越来越强大的对手。如果鸣人不是九尾人柱力,他很可能就被佩恩锤爆了;如果孙悟空没有平常心,善良之心,像其他赛亚人那么邪恶,他也很难变成超三;如果没有黑崎一护没有优秀的血统,可能在拯救露琪亚的时候就被朽木白哉打败了。血统论是让主角变得更强大的“鸡血”。
让故事更加有趣增加代入感:在看动漫的时候往往会把自己的意识有意无意的带入到故事里面,如果主角一开始没有什么特别出众的地方,或者有这种优秀的设定没有被众人发现,在剧情不断的推进,会让读者产生一种“骄傲”的自我心理暗示,更希望那个优秀的设定突显在故事中,推进故事往高潮上发展,从而提高粉丝们的追番动力,比如柯南里面的主角柯南一直隐瞒自己的真实身份,这个设定一直是许多柯南粉追了20多年柯南的动力。中二之魂的力量是最强大的。
当然还有一种可能是被逼无奈,死火海三大民工漫连载至今少则十几年,多则二十几年,这么长的时间,如果没有一个好的点子,血统论是最简单粗暴了。就像肥皂剧一般都会有什么车祸意外让主角住院然后引发更加激烈的故事之类的剧情。血统论也通过这种方式为动漫延续生命,毕竟都想不断的压榨作品的潜在价值啊。
血统论是一把双刃剑,好的设定能够让故事更好的发挥延展,但是不顾故事的总体设定而生搬硬造毫无疑问就是毁了一部作品。作为一部自己追了很多年的青春奋斗作品,激励自己不断的努力,然而却是主角有优秀的基因原因,感觉自己身上泼了一盆冷水一般,原来自己曾经的中二偶像也是靠爹或者爷爷的,这十几二十几年的青春真是白瞎了。
还没有评论,来说两句吧...