暗黑三台服,请问暗黑3从哪里怎么样?
台服战网怎么样战网客服端才能怎么样暗黑3,游戏大概三百多,不过国服马上要出了,你可以先观望一段时间
魔兽世界开荒过程中让你最有成就感的是哪个Boss?
综合各种因素来说应该是第一次击杀25人巫妖王(普通)。
最重要的一点,我最早接触的暴雪游戏是war3,之前也玩过一些PC游戏,玩的最多的还是红白机,当时玩到那些PC游戏的时候,已经觉得好玩,然而当我上手war3,惊讶的发现和它相比之前的那些似乎不值一提,那会是03年,我觉得站在当时时代的角度,这显然是一款超越了时代的作品,而且超过好几个身位,至今我依然这样认为,也许受了一些先入为主观念的影响。可以说真正的游戏旅程从此开始,也是萨尔,阿尔萨斯,吉安娜,伊利丹们给我引的路,一款游戏还可以有如此精彩绝伦的剧情。我会想,亡灵天灾这么可怕,被它们杀死的人马上又变成它们的一员,源源不断,这如何是好,无辜的平民非得杀死才能净化这场瘟疫吗?也会感叹,塞纳留斯可是半神,格罗姆居然将他砍了,真霸气!阿克蒙德降临,徒手捏爆达拉然,这可怕的力量让人绝望,到底要如何才能击败他?必然要说到伊利丹,重逢泰兰德的第一句话“ 泰兰德?真的是你的声音,在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心中”,让人动容。宁愿变为恶魔而击败提克迪奥斯换来的却是兄弟和族人的唾弃,以及再次流放。直到最后冰冠冰川冰封王座之下,阿尔萨斯和伊利丹宿命的相遇,为这段故事暂时划上句号,我就一直在等待再次见证艾泽拉斯的故事发展,一直等到了wow。
暴雪对这些人物的塑造非常立体丰满,这也是war3在其卓越的游戏性基础之上,更加吸引人的地方。其实我更加喜欢伊利丹的人设,悲惨的舔狗和对力量的渴望,到最后一败涂地,惨的让人心疼。后来顺理成章进入wow,得知伊利丹没死让我激动了许久,可惜当时自己太菜,没玩明白,跟着工会的老大哥蹂躏了一遍伊利丹,虽然也很兴奋,但是也没太搞得清状况,只等着他们分我没人要的装备了。
而wlk时期则大不一样了,我已经慢慢成长为工会的主力和中坚,各种玩法也驾轻就熟,还去了台服,和阿尔萨斯这一战,等了太久也太期待了,就感觉这对我来说是魔兽正史的终结一战。战斗本身也挺有意思,但不算难吧,用了76把,我记的很清楚。看完过场动画,阿尔萨斯倒地的那一刻,感觉心里一下子空了。
后来HLK止步于20%,我们服有人雇了代打,被拿下首杀,又听闻马上要大灾变了,也就干劲不大,没有继续开荒了。
而ICC也成了我们团队最后的一次开荒,所有人都开始为生活忙碌,似乎也没有什么boss有让我们熬夜攻克的理由。结局虽然带了点遗憾,但是回想起大家一起奋斗的日日夜夜,很美好。
现在的我,还是每个版本都打,却再没开荒过。
人气又高的枪战游戏可以推荐吗?
其实很多啊。
绝地求生,也就是吃鸡,目前最火的了吧。还有csgo,steam上购买,游戏质量游戏氛围都不错。
不知道题主的氪金指多少钱以内。有很多不错fps游戏可以玩,特别是需要购买的。
比如使命召唤系列,战地系列,全境封锁等等。有些游戏可能运营或者其他地方有些问题没有持续火爆,但是都还是值得去玩的。包括暴雪在台服可以玩天命2,很不一样的动作类fps游戏。
推荐一下比较不一样的FPS吧,全境封锁很多人说有点像FPS版的暗黑破坏神;战地系列最新的战地1,是一站为背景,战场非常真实,核潜艇,飞机,各种车什么的,体验很不一样。
你认为有哪些经典并且不会删除的游戏值得分享呢?
谢邀,作为一个有10多年游戏里是的老玩家,碎碎念君的电脑上至今保留着许多曾经的回忆。
《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神2》是一个经典而有着无以取代的魅力的游戏。对我来说,《暗黑破坏神2》有着一种跨越时间的魅力,尽管各路SF一再倒闭到我已经彻底玩回了单机,各种毕业的号也透支了游戏大部分的乐趣,但是有事没事的,还总是会偶尔上去看看。
“没玩过《暗黑破坏神》,你的游戏生涯就是不完整的”这句话或许会随着“暴雪出品,必属精品”一样逐渐淹没在时间之中,然而,对于我们这一代玩家而言,《暗黑破坏神2》的回忆却是永恒不变的。
《我的世界》岁月荏苒,已经快十岁的《我的世界》也要成为“经典游戏”了。在接触到“我的世界”时,碎碎念君已经是个学业繁忙,缺乏游戏时间的“老”玩家了,然而,《我的世界》的魅力,却让我沉迷了许久,回光返照般的有了一段熬夜玩游戏的时间。在这个由盒子和方块组成的曼妙世界里,有着几乎无穷无尽的可能性,作为一个引领了“沙盒时代”的精品,这款游戏可以说是现代的“错过了,游戏生涯便不完整”的作品。
《辐射:新维加斯》《辐射》系列“正统继承”的《辐射:新维加斯》同样是一代经典作品,也是碎碎念君一直保留在硬盘里的佳作。本作在游戏设计上,结合了新时代游戏的射击体验,与“Old School”经典模式的开放世界和自由度,因此成为了一代令玩家们广为赞颂的精品。这款游戏里,你可以通过口才说服解决很多问题,有着各种完整的分支和剧情情节,《辐射》系列招牌式的,充满自嘲和黑色幽默的废土蓝调风格也得到了完整的还原。
限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款我一直保留着的“经典”作品。
如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。
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类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。
也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。
(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)
我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。
(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))
前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。
显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。
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