狂野之血闪退,opporp9s能玩真实赛车吗?
是可以的,若手机软件出现闪退的情况,建议: 1、设置--应用程序--全部--查找点击出现闪退的软件名称--清除数据后再使用试试; 2、若无效,请备份手机中的重要数据,然后对手机进行恢复出厂设置(设置--系统“更多”--恢复出厂设置,请勿勾选“完全清除”); 3、若手机可以检测到最新版本,建议更新手机固件版本,操作:设置--关于手机--系统更新--更新(升级前请备份手机中数据)。 若以上方法均未能解决你的问题,请联系官方客服或者携带购机发票、保修卡和手机前往就近的OPPO客户服务中心检测处理。 狂野飙车8:极速凌云(Asphalt 8: Airborne)》是Gameloft出品的赛车竞速游戏。 在游戏中,玩家可以驾驶数十种梦幻级的跑车,包括法拉利、兰博基尼、奥迪以及迈凯伦,在各式各样的赛道上自由角逐。此款游戏采用了全新引擎制作,光影质感更为真实。并且该作在粒子效果表现上,有全新突破,阳光打在车身上形成的反光更加真实。在使用第三人称视角时,依旧使用了类似“手持摄像机”的仿真镜头。车子经过时产生的尘土和画面虚化处理,极大程度还原了真实赛车效果。
来说说你们买的VIVO?
文/小伊评科技
小编的手上的这台IQOO是在今年的6月18日当日在JD入手的,内存组合是8+128G,当时入手价格是2598元(在当时很超值了),目前已经使用了将近4个月,所以对于这款手机还是相当有发言权的,那么笔者就好好谈一谈这款手机在使用时的一些值得说到说到的点吧,有好的也有不好的,希望能给大家呈现出一个真实的IQOO。
1.性能表现没有死角
IQOO配备的是骁龙855+UFS2.1的闪存,这个配置基本没有什么死角,也是2019年旗舰手机的标配之一,所以其实也没有值得大谈特谈的地方,玩《王者荣耀》《刺激战场》这类大众常见的游戏全部都是满帧运行,丝毫没有卡顿的情况发生。俗话说,不服跑个分,笔者也就来跑个分,新鲜热乎的跑分评测如下,39万多分,属于目前跑分的第一梯队水准。
2.续航表现可圈可点。
IQOO最让笔者惊喜的或者说感到意外的就是续航了。笔者之前的主力机型是VIVO的NEX,同样也是一款搭载4000毫安时电池的手机,续航表现已经相当给力,所以本来笔者对于IQOO这款手机没有抱太大的期望。但是实际体验下来,IQOO的续航确实还要更胜一筹。这是笔者昨天晚上从公司到家的手机电池使用情况(中途没有充电):早上9点充满电出门,到晚上九点回家,中间历经12个小时,中途打了几把王者荣耀,看了一会哔哩哔哩,点亮屏幕的时间达到了8个多小时,可以算是中重度的用机体验了,IQOO竟然还能剩余7%左右的电量,这续航能力让笔者十分满意了,可以说是目前笔者用过的续航表现最出色的手机没有之一了。
3.快充表现令人惊喜但是也有遗憾
如果说要让我说出IQOO身上最令我满意的地方,44W的快充绝对是最令我感到满意的地方,实测,IQOO从10%左右的电量到充满只需要35分钟左右,10分钟就能充到30%,充电效率极高。这对于笔者这种从来不喜欢在晚上给手机充电的用户来说简直就是福音,利用早上起床洗漱的时间,就可以把手机充满电。
当然了也有一个注意的点就是IQOO的44W快充是既挑快充头也挑快充线的,想要体验44W的快充就必须要使用原装的快充头以及快充线,缺一不可,所有拓展性上就稍差一些。
4.震动很有感觉,比之前的NEX好太多
IQOO的震动很有感觉,这个感觉很难形容,很清脆不闷,反馈也有力,比笔者之前用的NEX手机的震感强太多了,在游戏的时候体验尤为明显。根据后来看的拆机视频上大概也知道,IQOO搭载的是一颗目前体积最大的Z轴线性马达,如下图所示,所以IQOO的实际震感反馈并不比搭载X轴线性马达的手机差,比笔者之前的NEX的震感要强太多了。
5.虚拟按键实际作用较小
IQOO身上有一个特色就是搭载了两枚虚拟按键,但是根据笔者的实际体验来看,体验一较为鸡肋,可能笔者手比较小吧,在横屏玩游戏的时候根本按不到,实际体验也比较有限。据说VIVO官方也知道这个问题,所以在IQOO Pro上调整了位置。
总结:总的来说吧,IQOO这款手机的整体表现我还是很满意的,综合配置均衡,快充和续航是亮点,做工也比较精细,在目前2500元这个价位下算是相当值得购买的一款手机,也是目前价位最低的骁龙855手机之一了。
end 希望可以帮到你暗影格斗修改的钻石能在地狱模式中用吗?
修改的钻石一般是单机情况下可以用,但联网会刷新数据钻石数量就算不变,但不一定能用,我玩过不下5000个单机手机游戏,各种试玩包括八门外挂改钻石都会弄,还有一些是数据包覆盖,安卓的好处就是玩稍微大一点的游戏都能改能到3g内存左右的发型游戏(狂野之血才1.5g左右具体忘了),倒是大多数联网的就算你改了也用不了,刷新数据钻石不见都行,但有些游戏反八门神器的,所以一开启八门游戏直接闪退,等等都有。玩安卓游戏单机的就是图修改,或直接安装就有无限钻石和金币等等,像是苹果版聚爆怎么样就要70块钱,小编怎么样好了,(因为打的广告就是无任何内购怎么样付费就好)有些游戏营销手段就是首充送武器啊,还有各种成长系统,拿神魔(杨颖代言的那个)来说,首先是坐骑系统,各种冲才有,还要拿灵石升级,还有打洞府啥的是,说白了这游戏坑的一逼,花时间多也没用,有些装备只能充钱,还有天美的天天风之旅,这个真的无限冲钱了,想要人物充钱吧,人物专属宠物充钱吧,大多数是从s阶装备开始弄,金币难弄,小编专门弄组合去刷金币场场爆金币,强化几率喜人的很,(这个是说别跟TX游戏谈几率问题),之前好像记得网吧有个人买了+12红字增幅差不多500一张每个区不一样价格,强了5比失败然后猝死了。
Phone会超越iOS或者Android吗?
我的答案是,很有可能。更有可能的是,三大操作系统三足鼎立,份额差别不大。
听我慢慢分析,但仅仅只是个人的看法。
一、Android系统被严重高估
(一)卡:Java虚拟机机加速了Android的流行,却牺牲了Android系统表现和用户体验。 谷歌Android系统采用了Java dalvik虚拟机的App运行机制。除了虚拟机的内存等系统资源占用,内部代码运行时要通过虚拟机的二次编译,花费更多CPU资源。谷歌已经采用ART机制替代dalvik,但是ART只是把二次编译的过程提前到安装APP的时候,运行的时候直接执行编译过的代码。这种改变可以有效提升运行效率,仍然不能彻底解决它占用大量内存和CPU的问题。同时,APP安装过程会变得缓慢,占用存储空间增加。 在电脑上安装过虚拟机像VMware或者Virtualbox,在虚拟机中的操作系统运行效率的低下,用过的人应该都有很深的印象。所以,即使是最高端的安卓旗舰配置也难免卡顿。有知友提到黄油计划,通过提高帧数到60,垂直同步,触摸优化这三项,来提升用户的流畅观感(注意仅仅是观感)。显然易见,这些都是表面工作,隔靴搔痒,没有解决Android卡的根本问题。 凭借Java虚拟机,Android获得较好兼容性,再加上免费开源等因素,硬件厂商遍地开花,Android不火也难。一个产品不是通过提升其品质来吸引消费者,而是通过特定的策略牺牲品质换取市场份额。这证明了谷歌的策略的“精明”,也证明Android的市场份额并不能代表其实际价值。
(二)乱:内存、权限、存储卡等各项系统管理机智缺乏有效控制,用户
使用成本高昂。 内存管理乱:APP可以执行在后台,APP关闭后不会从内存中擦除,这两点安卓内存管理的特点并非像它本来的目的那样提高了效率,而是导致了它给人的体验就是“乱”。几乎所有安卓用户都有杀内存的习惯,开机一杀,锁屏前一杀,关掉程序后一杀,用户简直得了强迫症。 桌面启动器乱:一台手机还能装好几个launcher,我就见过很多人的手机乱七八糟,打开个程序还得先进入一个launcher。 内存卡管理乱,软件卸载不干净,卸载了还有残留。即使有各种清理大师也是弄不干净,打开SD卡目录一看,卧槽这怎么这么多文件夹都是干吗的能不能删掉啊! 为了解决以上乱的问题,每个人的手机都得安装个360、腾讯手机管家、LBE什么的,打开一看功能五花八门应接不暇。看似是要解决乱的问题,其实最后更乱了!请问你是在玩手机还是被手机玩? 什么?竟然有这么多知友表示“我从来都不用一键清理内存哒!” “清理内存的都是小白!”,答主下巴都要掉了下来。360手机卫士的装机量有5亿!其中最常用功能是什么?!清内存!360自然为了迎合用户,把最常用的功能放到最便于使用的位置,就是桌面悬浮窗和摇一摇清内存。 当知友指责5亿手机用户不会正确使用手机,请问,这还是用户的错吗?事实胜于雄辩呐!
(三)臃肿:每个Android用户心中永远的痛,手机越用越慢。不管你多频繁清理垃圾,都没用,就是越用越慢。最后怎么解决?刷机!每半年刷一次是必须的吧?发烧友至少一个月刷机一次吧? 有一些发烧友把手机当作玩具,喜欢刷机、定制、DIY。Android确实具有可玩性,琳琅满目的ROM,总要一个个刷起来体验一番。我从Android2.1到Android4.4的各个版本基本都体验过,主流的ROM包括MIUI,CM,Flyme等等都用过一段时间。 即便是发烧友,把各种ROM都玩过一遍之后,都会发现不管如何深度定制的ROM,也难逃Android本身的缺陷,自然也就自觉无趣了。(这样做有一定学习门槛,需要耗费大量时间精力)。而发烧友只是少数人,对绝大多数人来讲手机只是个工具。作为一个工具来,效率(或者简单易用)是第一位的,Android显然没有把效率放在第一位。。 当然,因为Android是用户数量最多的操作系统,开发者会优先为Android平台开发应用,应用带来的用户体验优势是显而易见的。但是Android应用的体验却很差,当其他生态系统正在不断完善的时候,Android的应用优势也在逐步丧失。 总的来说,Android手机的使用体验实在算不上优秀,甚至是不及格。凡是用过Android手机再用苹果的都会觉着,“哇原来世界这么清静这么美好!”。 (Strategy Analytics最新数据显示,Android市场份额已经超过80%。但是应用市场调研机构早前的数据显示,Android应用收入明显不及iOS,实际上开发者优先级排序iPhone可能会高于Android。许来西同学提及的Android应用体验差,应指Android应用权限高,导致的弹窗、木马和病毒等Android应用生态健康问题给用户带来的巨大烦恼,后面对WP应用权限低的认可,证实了这一点。此外,Android应用的总体质量,显然并不算差,尤其是相比WP而言)。
四、WP系统被严重低估 Windows Phone缺点很明显,市场份额低,全球市场10%左右,中国市场4%(据多家机构的报告,WP全球市场份额在3.5%左右,中国市场份额在1%甚至更低)。精品应用少,更新慢,这是许多人不看好Windows Phone的主要原因。腾讯天天系列游戏,至今没有在WP上架。百词斩,知乎等应用仍然缺失。天猫还是不能买东西,当当连搜索都不行。QQ空间8月4号刚刚开始内侧的2.0版本才能转发别人的说说。 但是客观的讲,应用缺失在Windows Phone面前根本不值得一提。
五、流畅一致的用户体验 价格已经降至500元左右的入门级手机Lumia 520(Lumia 530首发价599元人民币),只有512MB RAM,但是系统运行依然流畅和高端的Lumia 930,并且跑得动狂野飙车8等大型游戏,只是无法运行少量要求1GB RAM的游戏。(与中低端Android相比,中低端WP手机能够流畅运行更多游戏——当然是都有的应用或游戏。需要指出的是,部分优化不佳的应用,512MB WP设备比1GB WP设备更容易出现应用闪退问题)
六、简单易用,用户使用成本低 Metro UI掀起了扁平化潮流,从系统到应用,都突出了极简(交互)和动态(内容显示)。 应用权限低,没有任何app可以读取你的信息,或者更改你的设置。所有的APP都只能做好分内的事,墓碑式后台,20分钟可以通过少量的API执行一分钟特定任务,少量API比如播放音乐和怎么样队列可以被软件在后台利用。。每个APP都在ROM或SD卡有独立的空间,缓存和文件都被存储在里面,用户及其它app都看不到,被删掉后就是片甲不留,非常的简单易于理解。 从来没有使用过智能手机的老爸在拿到我送给他并配置好的520之后,所有的应用如微信和股票他都能应用自如,并对语音助手等表示惊喜。(简单易用带来的效率,WP学习和使用成本低,用户无须浪费太多时间去“管理”手机,不再被手机玩) 近日升级的WP8.1 Update,Cortana(小娜)各方面完全不逊Siri,拟人和感情等方面还甩开Siri好几条街。重要的是,它能够向全球范围内的所有机型推送,所有机型都能同样流畅的获得新功能。 (这里指的显然是开发者预览版,但是我们已经发现了部分开发预览版升级问题,依然有待微软解决。HTC官方已经声称HTC 8S无缘该版本开发预览版,所以许来西同学表述并不准确。不过他所强调的Android系统升级问题确实十分突出,除了谷歌亲儿子Nexus外,许多厂商的Android设备根本不能指望升级到最新的4.1、4.4、Android L,而WP开发预览版已经能够保证多数WP8设备能够升级最新系统,虽然微软也曾为了NT内核放弃WP7) 三、应用生态的改善 WP应用生态已经呈现崛起迹象,开发者已经更加重视这个平台,QQ空间和支付宝钱包终于在近日得到重大更新,很多软件也刚刚开发出了WP版本(超级课程表和快的打车),甚至我们学校的WIFI连接说明界面都加入了对WP的支持。 发现不管答主费了多少口水,WP系统app的缺口仍然在被不同程度的夸大。WP系统的IE浏览器目前也可以正常访问iPhone能访问的所有移动网页。WP8.1 GDR1引入的代理UA更是彻底解决了IE浏览器对部分移动网页的兼容问题。 此外还有知乎网友提到WP市场份额,市场份额统计方法很多,值得一提的是,在巴西、西班牙等国家的WP市场份额甚至高过iOS(今年Q1,WP英国市占率为9.1,法国为8.3%,德国为6.6%,意大利为13.9%,西班牙为3.9%) 微软免除了9寸以下WP和Win系统授权费,WP8.1和Win8.1的跨平台应用程序(Windows通用应用),应用一次编写可多处运行,而且只有微软有实力统一PC、平板和手机的系统。这些举措说明微软野心很大,同时很有价值和可行性,我们走着瞧。 一些补充回答 千元以下WP是最好选择 WP自知比不上iPhone的完美——iPhone确实几乎是完美的,从系统到生态,从设计到营销,唯一的缺点就是贵——选择了非常机智的做法就是主打低端市场,让你即使只用59美元就能买到一部高效率高实用性的智能机。不管我的其它观点你能不能认同,但至少这一点我是拍着胸脯跟你保证:你要是只想买一千元之内的智能机,WP是唯一的选择,实在比一千元以内Android实用了太多太多! 我将强烈不建议购买的Android机档次保守的放在在了一千元以内。在价位更高的Android,2G RAM的配置以及高通四核(MTK四核?呵呵)这种近乎冗余的硬件配置。你Android不是卡吗效率低吗吃硬件吗,我就管够!用硬件配置弥补系统效率低,那自然很大程度上解决了Android卡的问题,体验不会像低端机那样不及格。所以,你要是Android粉,买Android中高端机我不拦着你。可千万别超了iPhone的价钱啊! MIUI 看到很多米粉对本答案不满,谈谈MIUI。从小米手机还没出现,以CM为基础的MIUI通过为主流机型适配,在ROM界就有了十足的影响力。答主从那时起就关注了MIUI。MIUI的思路是总结来看是集成,就是把用户可能用到的功能都集成进入系统,甚至字体更换、流量监控、网速监控等功能更是无微不至。而且MIUI模仿iOS,取消了应用抽屉,简化了逻辑。MIUI原生提供ROOT权限——不ROOT的Android怎么用!。对于MIUI用户来说,你只要乖乖听话,什么都用自带的就好了,这很大程度上解决了Android乱的问题。而且MIUI每周更新、集成主题市场等功能也迎合了众多发烧友的心。这也就是为什么答主认为目前Android最好用的ROM是MIUI。 然而MIUI众所周知的吃硬件,所以对于红米,根据Zealer等评测,仍然吃力,答主也不推荐。再次声明,答主绝非米粉!尼玛小米4跟Lumia 930这么像的事儿我跟你还没完呢! 厂商该不该把权限开放给用户? 有网友提到:“封闭导致少的简洁开放导致多的臃肿,不敢苟同。”这个问题很好,我们就此问题提炼一下:智能设备的权限,是应该尽量多的开放给用户——让用户尽情DIY,还是限制权限而通过设计来引导用户? 从Windows、Mac OS、Linux的诞生之日起,就在IT界争论不止。很明显,Android选择了前者,而iPhone和WP选择了后者。想当年,当伟大的乔布斯在发布会上拿出连壁纸都不能换的iPhone时,引起一片哗然。而iPhone最终没有像众多媒体和设计师预测的那样“纯粹是垃圾,没有前途”,今天它的成功有目共睹。乔布斯说,用户往往不知道自己需要什么。在iPad发布并再一次出乎意料的大获成功之前,甚至没有人知道世界上有“平板电脑”这种需求。 对于这个设计哲学问题,答主自认为没有能力解答,所以在知乎上提出该问题。不过答主偏向认为,厂商应该封闭权限通过设计来引导用户。iPhone的高效和易用,Android系统的复杂和乱,就是很好的证据。有目共睹,能用真正高效率的使用安卓这种“复杂”的系统的人并不多(MIUI虽然开放同样开放权限给用户,但更大力度的引导用户,就是答主之前所言乖乖听话)。
你觉得哪一款可玩性最高?
1、最好玩的肯定是艾吉奥三部曲了,就是《刺客信条2》,《刺客信条兄弟会》,《刺客信条启示录》,这三部完全记录了艾吉奥的一生,从加入刺客,复仇,招募成员,成为刺客组织的头目,一步步展现了艾吉奥这个主人公的传奇一生,此外这三部也与第一步完美衔接,可以说是最好玩的一个系列了。
2、虽然《刺客信条2》,《刺客信条兄弟会》,《刺客信条启示录》不如后面的系列玩法多,但是不得否认他的经典,个人也是比较喜欢这个时期的罗马,佛罗伦萨,威尼斯,在玩的时候还在欣赏周围的建筑,就好像真的去罗马,佛罗伦萨和威尼斯旅游了一番。
3、最推荐的还是《刺客信条兄弟会》,这部加入了刺客小弟招募系统,相比之前有很大的进步,画面风格也进步不少,《刺客信条启示录》感觉不太好的就是整个画面基调太深沉了,给人一种很压抑的感觉,但是暮年的艾吉奥还是很有魅力的。
4、最后总结一下刺客系列:《刺客信条1》《刺客信条2》《刺客信条兄弟会》《刺客信条启示录》《刺客信条3》《刺客信条黑旗》《刺客信条叛变》《刺客信条大革命》《刺客信条枭雄》剧情顺序是按这样的,你可以这样选择去玩。
最后这两部是新出的,历史追溯就比较久了《刺客信条起源》《刺客信条奥德赛》
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