命运英雄传内购,什么游戏最好玩?
大家好,我是一万个驰,今天给大家推荐一款适合女生玩的游戏,喜欢的小伙伴们可以点进来看一下。《模拟人生》是由Maxis开发 ,EA(美国艺电公司)发行的一款模拟经营类游戏,是该系列游戏的初代作品,于2000年2月4日发行。 玩家在游戏中可以设定自己的性别和基本的造型,并在虚拟的世界中进行诸如生活起居、外出聚会、上班交友、结婚生子等现实生活中也会出现的事件和活动。《模拟人生》凭借其极高的模拟性和自由度,使得该系列作品在玩家群体中拥有很高的名气。游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家必须为他设定性别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,同时必须决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始。一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。
如果玩家想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱。但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的性格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。
增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。
《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。
如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用怎么样的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。
为什么有的人做房地产销售几年就自己开了公司?
你这个问题的答案很简单:因为他有钱。
就好比你问:为什么有个人年纪轻轻就开公司,还在写字楼买了一层办公室?我的回答是:因为他有钱。
我有点钻牛角尖了……相信题主想问的应该是:“为什么一个只有26岁的房地产销售员能够自己开了公司,还买了E系奔驰?做房地产销售这么赚钱吗?”
其实房地产挣钱是众所周知的事。的确,房地产销售员的提成比较高,假如每销售一套房提成1%(没做过市场调查,举个例子而已),那在北上广深每套平均也能挣5-10万元。只要你坚持不懈,不断开发新客户,年收入百万并不是空想。
这么算起来,房地产销售员好挣钱。
事实上真是如此吗?很显然不是。如果钱真的这么容易能挣到,那么人人都去做房地产销售了。
目前,卖房的人普遍比买房的人多,可见做房地产销售员的困难度有多高。因此,我们不能只看到事情的一面,去臆测整个行业都是如此。在大环境并不算好的前提下,一个26岁的销售员,能够自己开公司,还买了E系奔驰,他是如何实现的?我认为有以下2种可能性:
1、个人能力。我们都知道二八定律,他属于20%的那部分。有些人相较于常人更为出众,比如口才好、外形好、亲和力高、服务好、洞察力高等等,都会增加他的成交量。
2、房产地段。有些房源相对来说就比较好卖。比如你在北京,卖一套面积100㎡、总价300万、地段三环以内的房子,你觉得好卖吗?我相信你只要把报价挂出去,电话立即被打爆。但如果你是在小县城的小山村,一套300㎡的房子、售价300万的房子,你觉得好卖吗?我认为非常难卖。
也许这位26岁的销售员卖的房源是比较好卖的,他就能在短时间内快速成交许多套房源。这种情况我们只能羡慕,因为这种好运气并不是时时都能遇到。
综合上述,事情的存在必有其合理性,有些人的成功呢是我们难以复制的,我们不能只看到其中一面。就好比你看到他卖房挣钱,你自己也想转行去卖房,这种做法未免有些太冲动。假如你做了三五个月甚至一年半载,却一单未出时,你该如何自处?
我想表达的是,人有其所长其所短。有些人能成功是因为他运气好;有些人能成功是因为他感觉较准,能够预测到这个行业能挣钱;有些人能成功是因为能力强,懂得运用自身长项来获得成果。
每个人成功的方式不一样,我们不能只看到其中的一面,就以偏概全。而且,所有成功的前提都离不开努力,他26岁能挣这么多钱,他一定在背后付出了很多:
他也许每天打300个电话,被288个人拒绝,被10个人侮辱,被一个人威胁“以后再打给我我就报警,告你骚扰”,只有一个人愿意和你继续聊下去。你受得了这么多次的拒绝和侮辱吗?他也许每天去拜访几栋写字楼,被拒之门外200次,被保安撵出去30次,被客户当面把名片扔进垃圾桶里50次。你受得了这样的拒绝和侮辱吗?上述举例也许有些极端,但现实是,销售员被客户拒绝是常事。很多时候,和客户聊得很融洽,第二天却连电话都不接了;原本约好10点见面,却被客户爽约。
而且,很多房地产销售员无论风吹日晒,都站在路口举着广告牌,期望能遇到有购房意向的客户,这一站就是一天。
我举这些例子,是想告诉你,如果你只看到他们拿着钱潇洒的一面,这是典型的“只见过贼吃肉,没见过贼挨打”。所有的付出和收获都是相对成正比的,他26岁能获得今天的成绩,意味着他比常人付出了更多的辛劳。
我们在羡慕他人的同时,要不要也问问自己:我真的能承受得住这些委屈吗?能够和他一样努力工作吗?
-End-
作者简介:重燃石,企业高层管理者,擅长向上管理、企业机制的构建、企业内部管理。关注我,和你分享职场小技巧,让你在职场中少走弯路。
有什么自由度很高的武侠单机游戏可以推荐?
感谢咚咚邀请!
武侠类的游戏在国内还是比较多的。
在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。
那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?
《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。
当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。
不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了
《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。
不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。
游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。
《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。
如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。
游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。
没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本
《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?
当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位
《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!
很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。
为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?
为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?
玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。
《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!
小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。
游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去
很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!
游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。
《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!
或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏
游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!
没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!
当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。
因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。
很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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33层高层住宅以后该怎么拆?
我所在城市属于省会城市,二线,有很多33层以上的高层住宅,最大的一个小区,200多栋40多层的高楼集中在一个商圈,几十万人居住在一个商圈,全亚洲最大的小区,都在我们这里。
说到这里,可能很多人已经猜得出来,我说的就是贵州的省会城市——贵阳。
贵阳近十多年来新建的小区住宅,大部分都属于高层住宅,33层以上的也不少。
就拿最大的小区花果园来举例,2010年前后开发,到现在有12年了。
高楼里最需要维护,就是电梯这些常年使用而且容易损耗的设备,电梯也还是照样用,而且这种使用频次非常高的,不少属于4梯10户这样的梯户比例。
楼栋质量上,基本也没什么大的问题,很多高楼外立面清洗出来,依旧如新的一样,就连一些干挂的石材,经过十多年风吹雨打,依旧十分牢固而且安全。
曾经的交通拥堵等问题,经过反复治理、立体交通建设改善了许多,现在的花果园,早就不是贵阳最拥堵的区域了。
如今已成为贵阳市内老城区新的商业中心,一座全新的繁华CBD崛起,照此趋势下去,50年内,基本上没有任何商圈能够撼动它的地位,可谓寸土寸金,很多生意人都在这里赚得盆满钵满。
这样的区域,为什么会联想到要“拆”呢?
当一个区域、一个地块,需要面临讨论“拆”或“不拆”命运的时候,一定是它的弊端,和它所带来的利益相接近,或者弊大于利的时候。
那个时候来讨论拆改的问题,才会更加顺理成章、水到渠成,很多现在假想的问题,杞人忧天的担忧,也许到时候都不复存在了。
比如说,住宅用地的使用年限是70年,那么70年过后,如果需要重新缴纳高额的土地出让金,高到等同于重新买一套房的成本。
等到那个时候来拆除,如果还能给到业主补偿,就不会出现代价过高拆不动的问题,但是,如果在现在来考虑这个问题,那成本就是一个不可逾越的难题和鸿沟。
还有人担心土建的建筑质量、材料使用寿命的问题,那就更不用杞人忧天了。
现在多数城市的老城区,都是几十年前,上世纪五六十年代以后,甚至更早的年代建起来的,至今最老的建筑也已经有五六十年了,那么多一二线城市,听说过哪座城市的高楼大厦,因为使用寿命到期而倒下的吗?
而且,以当年的技术、材料都能实现让高楼大厦数十年屹立不倒,坚固如初,更何况现在更为先进的施工工艺、技术和材料了,永远不要用非专业人士的认知,去质疑专业土木工程的严肃性,工程质量问题是终身追责的。
所以,说70年使用寿命其实都显得非常滑稽的,而且越是33层以上的高层住宅,施工工艺要求越严格,流程越规范,和农村自建房随便找个施工队包干,那完全是两个概念,不可同日而语的。
现代城市建造的高楼大厦,基本上都是以上百年甚至更长的使用寿命往上去设想了,所以,只要常用的设备(如电梯、管廊线路等)维护得当,人们住一辈子甚至传给后代几代人,都是毋庸多疑的。
新手刚玩steam版命运2?
steam版《命运2》使用的是本体免费,DLC扩展首付的模式。
这种模式与F2P(Free-To-Play)即免费游玩,内购付费的模式还有所不同。区别在于F2P模式中玩家是可以游玩游戏中的全部内容的,内购的部分并不是指流程体验上,通常是角色的皮肤,配饰,地图等对游戏体验影响不大的部分。
而《命运2》的DLC扩展可以说是非常庞大的一个内容,相当于在原本游戏的后面做了一部分的延续,这也是需要购买的原因。这就是这次《命运2》登录Steam平台,并且实行本体免费的意义所在,就是为了让玩家购买DLC来获得收益。
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