仙剑5九黎祠,有什么仙侠武侠游戏好玩啊?
金庸老先生用他一个个生动的武事,让我们了解到了武侠世界的魅力,让我们每个人都想拥有一个仗剑走江湖的岁月。在游戏的世界里,这个问题就并不是什么难事了。或许这些国产的武侠游戏无论从哪个方面都跟外国大作存在着不小的差距,但是他们却在力图做到更好,因为只有中国人自己,才能做出最原汁原味的武侠大餐。
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》系列是大宇资讯旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。
其中,在系列作里面,仙一最经典当不必说,此外,系列作仙四又是一个新高度。《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。
《金庸群侠传》
说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。
在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。
《轩辕剑》系列
《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,自问世以来长久不衰。说到轩辕剑系列,就必须说到其最受玩家好评的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》。
《轩辕剑叁:云和山的彼端》
这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰,也为国产游戏打了一剂强心针。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。
《轩辕剑叁外传:天之痕》
"人间有情,更胜天道"。《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。
《武林群侠传》
《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
其重制版《侠客风云传》基本延续了原作故事情节,同时画面、打斗、游戏设定等做了优化,也是一部上等之作。
《古剑奇谭》
《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
《幻想三国志》系列
《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而姐虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。
《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。
你的武侠情怀,就是最好的经典作品!
金庸曾说什么是“侠”?侠之大者,为国为民。也许每个人心中,都有一个武侠梦,青衫,长剑,骏马,江湖,快意恩仇,仗剑行天涯。然而我们活在现实生活,奔波于三餐之计,终日忙碌,只能把这侠之情怀,寄托在游戏里。每个人对于经典都有自己的阐释,游戏姐无法一一罗列,可是,你的侠客情怀,不就是你心目中最好的经典作品么?
有哪些画质精美又好玩的手游推荐?
你好,我是暗影,首先感谢邀请,下面我就给你推荐一下画质高的手游,一、《实况足球2020》这是一款由网易发行的足球竞技类游戏(手游)在这款游戏里面;你可以随意打造你自己的梦之队,因为:这里面有好多现役、传奇球星,这里面名气比较大的有:C罗、莱万、梅西、内马尔、范戴克、贝克汉姆、罗纳尔迪尼奥、迪巴拉、贝尔纳多.席尔瓦、阿圭罗、萨拉赫、张伯伦、贝尔.纳代斯基、贝尔(注意:这个贝尔是皇马的,别把他俩搞混)姆巴佩、孙兴愍、(我这是一锅烩的,大家不要觉得奇怪)什琴斯尼、布冯、奥布拉克、唐纳鲁马、特尔施特根、还有武球王(武磊)大家觉得我上面的分析有道理吧(反正:我觉得不错)还有:凯恩、德赫亚、阿诺德、奥巴梅扬、洛里、诺伊尔、赫迪拉、马图伊迪、伊斯科、拉莫斯、罗本、里贝里、贝纳迪亚、迪马利亚、卡瓦尼、纳瓦斯、卡洛斯、孔蒂(他以前是球员,现在是国际米兰的教练)还有:传奇门将卡恩、卡福、传奇中前卫皮尔洛、克洛泽,我还没有说完呢,各位看官;请往下看。大家看:这就是被我称呼为最佳11人的球员(我这么说没有错吧)大家觉得呢,有什么意见或者建议,可以随时在评论区留言,哪位大神给指点一下,拜托了。这是另一个11人的阵容(怎么样,是不是都不错呀)我现在正在犯愁呢,是用上面的呢,还是用下面的呢 ,哪个大神可以指点一下 ,谢谢大家。二《PUBG》绝地求生;刺激战场(国际服)这款游戏我已经玩了七个赛季了 ,非常好玩,是由韩国蓝洞公司运营的一款战术竞技游戏,这款游戏的画质也是杠杠的(而且我要强调一点:每个赛季都是无敌战神)只是现在(好久)没玩了(估计掉到铂金去了)作为七赛季的无敌战神,我总结了以下几点:一、竭尽所能找人钢枪,二、跳伞跳大城市,像:P城、M城、Z城,等等,这些城市都可以。三、《CS;GO》这款游戏我也玩了五个赛季,非常好玩;怎么说呢:好玩的不要不要的,几乎让我忘掉了时间的存在,它的画质也是杠杠的,我就是不知道它是由哪个公司负责运营的。(没仔细看)我这人玩游戏从来不看封面。这把枪我觉得应该是:AWP(它是;AWM的军用型)我一直觉得很奇怪:为什么绝地求生不出AWP呢(难道:就是因为威力大吗)还是怕出来以后(影响游戏平衡呢)这个问题一直是我两年以来;一直想问的问题。四、CF;这款游戏也是韩国的(腾讯在国内负责运营)画质也是杠杠的,有好多强力枪械,像:M134(加特林重机枪)巴雷特大狙、M4A1、AK、98k、沙鹰,等等(其中:AK后坐力大的惊人)希望能帮到你,对了:还有一个优质回答就过认证了,拜托大家给我转发一下,谢谢大家。听说:《刺激战场国际服》出了一把枪,这应该就是了。等等:还有一个M416---一个新的升级枪,我只有一个预感:光子的钱包又要满了。如果你玩CF的话:我推荐你用M4A1--指挥官、AWM--蓝水晶、AK--火麒麟、AK--黑武士、M4A1--流光茉莉,这都不错。你可以参考一下上面这张图片(这是我玩的)希望能帮到你。我是暗影,咱们下期再见。(还有一个我的考核期就过了,考核期请多照顾)以上均属个人看法,不喜勿喷。我主要推荐你玩CS、使命召唤OL(就是因为:这两款游戏比较真实)希望能帮到你。五、推荐一个重量级神作,它就是《侠盗猎车手;圣安地列斯》这款游戏是由美国R星公司制作,主要讲述的是主角:卡尔.约翰逊(简称:CJ)在外漂泊两年,由于他的母亲去世,最终回到故乡的故事。在这款游戏当中你可以干的事情非常多(都是现实生活中不能干的事)像:赌博、嫖娼、泡妞、赛车比赛、游戏比赛(这里面有游戏厅)犯罪(最高六颗星)最后:我来说一下结局:兄弟反目,CJ一怒之下杀死斯莫克,这就是结局,貌似有点不太完美,我反正玩到那了,就差看剧情了。除此之外:这款游戏里面还能开飞机、开坦克、大脚车、推土机、出租车、拖拉机、消防车、救护车、大卡车、贵宾车、警车、油罐车,等等等等(诸如此类)我极力推荐你玩这个,不是凭别的,就是因为:这款游戏的超高自由度,接下来:我推荐一些作弊码,一、超级武器,二、魅力值全满、三、生命值增加,四、威望,就这些了(别的我还没用过)希望能帮到你。六、最后我推荐《我的世界》这是一款沙盒冒险游戏(我已经玩了七年了)非常非常好玩(我非常喜欢欺负村民)不为别的,就是因为:它们总是:特…特特…特,我觉得非常好笑,所以就渐渐的成为了习惯。(不要学我)哈哈。不这些都不是最重要的,最重要的是,明天一觉醒来最后一个优质回答拿到手里(还剩最后一个)拜托大家了。你们如果不信,我就给你们看证据。看吧,真的只剩最后一个了,拜托大家给点力(我真的不想再等了)拜托你们了,只要你们小指头一动(点进来)就可以了,明天我希望能过,这样我就能安心发视频了,拜托你们了。
六界封神十大神器是哪些?
NO,1 东皇钟 :又称为混沌钟,乃是无量空间之宝,钟响诸天,其音可禁锢空间,可谓是恐怖至极。另据传它还是天界之门,沟通诸天,接引众生往返天界。据天山石窟中诸神时代残留之古老碑文记载:东皇钟乃十大神器力量之首,足以毁天灭地,吞噬诸天。 其主:故老相传其乃是东皇太一本命至宝。
NO.2 轩辕剑:此件乃是轩辕圣皇之佩剑,一面日月星辰一面人道气象,乃无上人道皇兵。上古年间,人族赢弱不堪,备受欺凌,有皇者应运而生,取首山之铜,练成神兵轩辕。剑成,兵锋所指,万族退让,带临人族崛起,其上蕴含人道累世的气运,人道越强,轩辕越强。 本是黄帝轩辕的佩剑,但未曾归于火云洞,每有妖魔乱世,轩辕便会择主重现。
NO.3 盘古斧:传说中开天辟地盘古大神的兵器,乃世间最强力量,可以划破混沌,击碎大千。盘古便是用它斩杀三千神魔,开辟世界。因其力量太强,连天道都为之忌惮,故将其分裂成几部分,离散于大地。 其主:有记以来,盘古斧有且只有一个主人,那就是盘古大神 本是黄帝轩辕的佩剑,但未曾归于火云洞,每有妖魔乱世,轩辕便会择主重现。
NO.4 炼妖壶:也称九黎壶,九黎一族至宝,内含天地,乃上古巨宝之一。拥有不可思议之力,据说能造就一切万物,也有惊人之毁坏力量。特别是针对妖族来说,能将妖怪一身血肉彻底炼化,可以轻易压制妖物,使其一身力量发挥不出十分之一。 其主:妖族圣人,女娲娘娘
NO.5 昊天塔:天界重宝,镇压天庭,拥有浩大无俦之力,塔内可更改时间流速,据说能降一切妖魔邪道,可镇一切心生邪念之叛神。 其主:玉帝大帝的护道之宝,也是天帝的象征。
NO.6 伏羲琴:伏羲琴,据传乃是世间最早出现的乐器,乃是音道化身。其音可使人静心入定也可让人心生情欲,有操纵七情六欲之能,但凡生灵,皆躲不过此琴音,诡异莫测。 其主:有记以来,其主只有一位,那便是伏羲大神。
NO.7 神农鼎:又称万灵造化鼎,本是世间一凡物。但昔年,有神农氏为苍生遍尝百草,以其随身凡鼎练制万药,救下无尽苍生,得以获取无尽功德。而后神农以之成道,鼎也因此沾染大道气息,又因聚集千年来无数灵药之气,故能炼出天界诸神亦无法轻得之旷世神药,并隐藏其他神秘之力量。 其主:神农成道之物,其主只能是神农
NO.8 崆峒印:崆峒海上不死龙族的守护神器,其上刻塑有五方天帝形貌,并有玉龙盘绕。乃人道自行衍生之至宝,自古相传得到它的人,就能拥有天下,也有人传说它能让人不老不死。自古许多方士纷纷出海寻找此印,但最后都是踏上不归之路。 其主:貌似从未有人得到过他
NO.9 昆仑镜:上古神话中的神物,与空间之宝东皇钟相对,乃是时间的衍生之宝,可以操纵时间,自由穿梭于过去未来。本在仙人故乡昆仑山中的昆仑天宫中,由西王母看守,但在一次仙人之盛会中,神镜被人所盗,至今一直下落不明。 其主:曾为西王母所有,后下落不明
NO.10 女娲石:上古大神女娲,捏土造人,炼石补天,身居无量功德,拥有造化之力。相传女娲为了救自己病故之爱女,以一身造化之力及无尽功德尽数贯注于昔日补天所余的五彩玉石上,以五彩石换下女儿心脏,从而令女儿复活。 其主:女娲所造之神物,唯女娲后人可动用。
你最喜欢哪个游戏?
美好的一天很高兴能为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我比较喜欢简单明快的UI设计风格。如果说画面是用来展现游戏的实质内容的,那么UI就是用来展现其系统框架。游戏制作者在设计UI时应该偏重于实用和功能性,华丽、或者新颖的设计还是往后放吧。
往远了说,7年前发售的老滚5UI就很符合我的喜好,它的UI在大多数情况下看不出什么复杂的门道,但功能性很明确,简单的框和线点到为止,玩家一眼就能看到自己想要的信息。平时的游戏画面中基本也只能看到方向指示这一个元素,恰好契合了游戏超高自由度的设定,玩家很容易沉浸在其中。
倒是老滚5的加点界面值得一提,完全像换了个画风。虽然数据显示的方面还是保留了原设计,但星空背景配以星星技能点的设计使得整体观感十分惊艳,尤其在刚习惯平淡如水的UI画风后,看到浩瀚的星空还是不免震撼一下。也许你会觉得画风不统一,但想想那些丰富且酷炫的技能,这个设计简直不能更配了。
而近两年的游戏中,深得我心的UI设计当属任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》。仅从UI设计角度来看,旷野之息做到了实用第一的效果,菜单界面没有繁复的设计风格,同样是以简单的线条和图形作为画面元素,辅以专门的Logo来向玩家传达游戏系统的信息。
这算不上华丽,但与作品整体带给人的清新自然感是相辅相成的,玩家也能很方便直观地获得这些信息。
说夸张点,当你的内容足够优秀时,UI简单画几条线都让人觉得牛逼。
前几年我入坑了不少手游,就是那种永远离不开「三国」「仙侠」「卡牌」「回合制」等标签的纯24K氪金网游。对,就是处于游戏鄙视链底层,不亚于如今「贪玩蓝月」「养鲲」等魔性页游的那种。
那段时间,我还在一款拼战力、拼肝的「三国」手游中陆陆续续的氪了7000多人民币……现在想想真是难过,同样的价钱我都可以入一套PS4+XBOX+Switch了。
说起这些手游,大家对它们的UI印象可能都停留在画面上琳琅满目的「充值」「福利」「VIP」等金闪闪按钮,它们一晃一晃闪得人心力交瘁。其实大家也都知道,如果从玩法上深究,这类手游并无深度可言,除立绘外你几乎感受不到任何差别。但即使在这样的手游中,难免也有成败之分……或者说白了就是骗氪功力之分。坏的直接缩在APP平台的角落里暴死,好的还能空出资金举办「第XXX届《XX三国》线下玩家见面会」。除了极少数的的确确在玩法上投入了心血,能让人眼前一亮的手游外,我认为其他手游的成败与否很大程度上要归咎于UI设计的功力。
但假想一下,如果在WOW和暗黑中出现这样的设定,我们不免会感到不满。我们想要的是获取橙装、远古时那种逆天改命的史诗感,而不是草草地一键打发。
可当受众换成会在一款堆砌战力的游戏中冲动消费7000+大洋的玩家时,这种快餐化的UI设计就显得极为必要。常见的还有各种玩法之间的一键跳转,比如当你提升1W战力才能继续推下一章时,旁边直接弹出如何增长战力的UI选项——刷副本、日常跑环或者抽卡(氪金);当你合成、升级装备时缺少材料,旁边直接显示如何才能获得该材料——扫荡、工会活动或者抽卡(氪金)。简而言之,在厂商和玩家都心知肚明游戏深度有几斤几两的前提下,我认为国内一些手游在UI引导性方面真的做得很不错……至少从投资收益的比率来看,挺好,游戏本身另说。
再说一件几年前室友玩手游的小故事,玩的也是一款小有名气的手游。在PVP中连败几次以后,游戏很聪明很适时地弹出了「首充」的提示对话框,并在一旁用花边和艺术字标出了首充可以获得的奖励。但在首充一元之后,室友却在邮箱里遍寻不到奖励。再一细看,原来「首充奖励」弹窗的旁边还标有「首充6元」,而不是室友刚刚所为的「充值1元」。然后想着反正1元都充了,那就再充个6元拿奖励吧。
你能说这一切不是UI的功劳吗?
作为一个老网游玩家,在我玩过的诸多网游中,ui方面给我留下深刻印象的只有两款游戏。一是守望先锋,二是英雄联盟。OW的UI简洁大方,整体界面条理清晰。在尽可能减少用户用眼负担的同时,也没有让玩家感到迷茫。这样的UI,属于完美的锦上添花。但也许正是因为OW的过于完美,让我更加青睐英雄联盟的UI。
英雄联盟的早期UI做的。。emmm,可以说是十分糟糕,甚至用粗制滥造来形容也丝毫不过分。不仅游戏大厅界面主次功能的按钮大小本末倒置,进入游戏后整体色调亦十分黯淡。玩家在体验游戏时经常感觉十分杂乱,眼睛的负担很重。
但随着历年更新,英雄联盟的ui得到了全面提升。如今的游戏大厅,不仅整体十分整洁,各类推荐信息也进行了二次排版。进入游戏后,除了整体地图,计分板、玩家个人信息栏与小地图都进行了优化。
如今英雄联盟的海克斯科技风UI,在简约的前提下,还拥有了独具一格的灵魂。如果把两作的UI比喻成女性,那么OW的UI就好像是身着白衬衫的清纯学生妹,而英雄联盟的UI则是穿着Burberry经典款风衣的轻熟女。两者都很棒,但我更爱后者。
《看门狗》,这游戏酷毙了。
这份「酷」感与众不同,一方面因为选题贴近现实——信息时代,黑客依靠技术就能不战而屈人之兵。另一方面则因为游戏界面数据与科技联系的紧密。
往小了说,就是《看门狗》在动画里对线条、色块的运用很符合我的审美。往大了说,就是育碧蒙特利尔工作室对将「互联网」这个概念用界面具象化了。
只要给我一个手机终端,我就能用黑进各种机器,予取予求。更重要的是,作为玩家,通过各种交互你能清楚地观察到这一切是怎样发生的。
说到这儿,突然又想重温一下《看门狗》了。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
你们玩的第一款游戏是什么?
鬼泣4《鬼泣4》是由日本游戏开发商CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是《鬼泣》系列的第四部作品,于2008年1月31日发行。
该游戏的剧情发生在《鬼泣2》之后与《鬼泣5》之前,玩家将跟随主角尼禄经历冒险并揭露教皇的阴谋[1]。
中文名
鬼泣4
原版名称
Devil May Cry 4
在一座几乎与世隔绝的岛屿上,“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰组织魔剑教团,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达,憎恨斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义。
主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个对斯巴达信仰极不热情的少年。有着令人刮目相看的实力,但非常不喜欢与别人合作,宁愿单独完成教团派给他的“肮脏的工作”。
有一日,魔剑教团的祭典进行之时,突然一名红衣男子刺杀了教皇,尼禄与他展开战斗,最后成功击退。教团骑士团长克雷多命令尼禄去寻找这位刺客,然而当尼禄离开教堂后却发觉弗杜那已经被恶魔侵占,究竟红衣男子的目的是什么。游戏中玩家可操控的角色有两位分别是尼禄和但丁。玩家可操控尼禄进行MISSION 1至MISSION 11章和最后的MISSION 19至MISSION 20章,但丁则是MISSION 12至MISSION 18章。尼禄拥有着“恶魔之右腕”的强大威力,可以施展被称为“投技”(Burst)的特殊技巧,包括“鬼手技”(Snatch)将远方的敌人或道具抓取至眼前,搭配武器施展出不间断的连续攻击。他配备的大剑“绯红皇后”(Red Queen)是由魔剑教团技术部开发,具备油门与用来控制剑尖的喷射口,以内藏的推进剂进行喷射加速、积蓄能量施展连续斩击,亦能够装备道具提升大剑的能力。而他的配枪“湛蓝玫瑰”(Blue Rose)是尼禄自行改造的 6 发大口径左轮枪,可同时发射 2 颗子弹,透过集气方式施展强力且具有吹飞效果的射击(等级3集气攻击会在一段时间後爆炸,用鬼手会加速爆炸)。由于魔剑教团以剑为尊,因此魔剑教团内只有尼禄使用枪械,尼禄拥有魔人化的力量,魔人化后能解放出尼禄的真正姿态,并且能使用前作中但丁兄长维吉尔的阎魔刀。
备注:在Capcom于2013年出版的《3142原画资料设定集》中,正式公布了尼禄的真实身份是维吉尔的儿子。维吉尔为前作主角之一,出现于鬼泣1、鬼泣3、鬼泣4特别版和DMC:鬼泣。但丁继续以主角的姿态出现,在蕾蒂口中得知魔剑教团的存在,所以突袭魔剑教团,前期他会成为新主角尼禄的敌人,直至后期尼禄与但丁联手阻止教团的阴谋。
本作但丁将仍然使用他的大剑叛逆,以及黑白两色相对的双枪Ebony&Ivory。除此之外,但丁还可以使用三件魔具(恶魔武器)。
吉尔伽美什是一种装甲,具有拳套与具足的组合,是由魔界特有的金属“冲击钢”形成,拥有惊人的破坏力。
潘多拉是来自魔界的魔枪,基本形态是一个行李箱,由魔界十分出名的魔枪工匠制作,它可以根据使用者的想象变化,但大多数是枪炮类。
路西法是一种非常诡异的装置,它能装备在使用者的背部与肩部,可以放出几乎像是永远用不完的无尽剑,剑可以固定在空中,并且能够引爆
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