攻城掠地礼包,有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
攻城掠地武将身上的盾怎么来的?
攻城掠地护盾可以通过以下方式获得:
1. 购买:在游戏商城中可以使用游戏内货币或真实货币购买。
2. 活动奖励:在游戏中的各种活动中可以获得。
3. 签到奖励:每日签到可以获得一定数量的护盾。
4. 任务奖励:完成特定任务可以获得护盾奖励。
5. 充值奖励:通过充值可以获得额外的护盾奖励。
6. 礼包赠送:在游戏中有一些特殊礼包会赠送护盾。
总之,通过不同的方式获取护盾可以帮助玩家更好地保护自己的城池和资源,提高游戏体验。
北宋为什么灭不了西夏?
谢谢邀请,我是猫叔,很高兴为您解答。
关于北宋灭不了西夏的原因,我想从以下几个方面来说,不妥之处,还请多多包涵。
第一个原因,从北宋自身体制方面谈一谈。
重文轻武,武将地位低下,军事人才逐渐减少。这个很好理解,一个领域,社会地位高、收入可观,自然会有大量的人才流向这个领域,反之,这个领域的人才必然会大量流失。北宋的政权起源于赵匡胤的兵变,所以,对武将的忌惮比其他朝代更加严重,为了预防武将专权,北宋采取了大量的限制措施,造成了所谓的“积弱”。
2.分权过于严重,冗官冗兵现象严重,国家财政日益枯竭。北宋不但对武将进行限制,对文官也采取了分权措施,一个职位有很多人来担当,宰相之间吵吵闹闹,相互扯皮推诿,行政效率非常低下。由于官员增多,按照祖制,北宋又采取高薪养廉的模式,国家财政支付工资都很困难,这就是“冗官”;军事制度僵硬,禁军本来是国家的精锐部队,但兵员却越来越多,越来越滥,缺乏统一的选拔标准,甚至很多农民起义军也被编入禁军,北宋末年,禁军数量的庞大已经令人咋舌,但战斗力却大打折扣,还耗费了国家大量经费,这就是所谓的“冗兵”,国家没有钱,哪里还会大规模兴兵作战呢?
第二个原因,从地缘政治方面谈一谈。
北宋的国土面积非常有限,北方有强大的契丹族政权——辽朝,北宋末年,又添上一个崛起的女真人——金朝,如此一来,北宋的防守压力是非常巨大的,轻易抽出大量兵力去攻伐西夏,万一北方战事又起,恐怕有灭国的危险。
北宋的首都在汴京,也就是现在的开封,这里防守困难,需要长期保持大量的边防军队。这个问题有很多人研究过,北宋由于没有幽云十六州做屏障,北方几乎一马平川,非常适合游牧民族的机动作战,如此一来,北宋必须长期保持警惕,北方的军事防守压力一直很大,不敢掉以轻心。
西夏位于北宋的西北地区,居高临下,进可攻、退可守,占据了地利之便。看一下地图就明白了,西夏把持着西北一大片区域,北宋要想进攻,一般需要从现在的陕北一带出发才可以,那边地理情况复杂,不利于速战速决。
第三个原因,从军队构成方面谈一谈。
众所周知,北宋对幽云十六州没有控制权,这造成了一个非常严重的后果:缺乏战马。北宋所处的时期正是骑兵无敌于天下的时期,失去了重要的产马基地,北宋只能用步兵来对抗游牧民族的骑兵,长期以来,吃了不少大亏。
反观西夏,占据着河套平原一带,正是放牧的好地方,战马补充起来非常方便,所以,西夏以骑兵为主。北宋用步兵对战西夏的骑兵,防守起来尚且可以一战,但进攻起来就麻烦多了,因为步兵机动能力太差,对后勤的要求也高,要命的是,后勤线还容易被别人机动性强的骑兵偷袭,所以,步兵远征骑兵,绝非易事。
第四个原因,从后勤线方面谈一谈。
打仗就是打后勤,这无需多言,饿着肚皮打仗,即使能胜,也只是侥幸,长期的胜利还是需要强大后勤来做保障的。西夏位于西北边陲,而宋朝的国度却远在开封,后勤供应起来有多难可想而知。有些朋友肯定好奇,为什么非得从开封运送物资呢?这个就得从封建时期的实际情况说起了,从北宋开始,封建时期几乎都有一个特点,那就是都城几乎享有所有的优先权,全国的粮食、工匠、钱财几乎都要先集中到都城才能向边疆供应。为什么要这么做?这是吸取了唐朝藩镇割据的教训,如果边疆的将军能够自主筹集军需,会有割据的风险,所以,北宋的体制就变成了这个情况。这么一来,不但耗费了不少财力,后勤线拉得太长了,也不容易供应不辍。
而且,深入西夏腹地之后还要保持较长的后勤线,这样,后勤线的安全也不能保障,所以,攻打西夏,没有想象中那么容易。
第五个原因,西夏的力量不容小觑。
不要觉得西夏是个弱小的割据政权,如果真的是想象的那么弱小,强敌环伺,西夏早就灭亡了。西夏的军事力量也是令人胆寒的。
平夏铁鹞子,西夏重骑兵威力巨大。铁鹞子就是披重甲的骑兵,实际上是西夏骑兵的敢死队,骑兵把自己与战马连在一起,即使阵亡也不会落马,如此强大的冲击力,对于以步兵为主的北宋来说,无疑是噩梦。漫说北宋步兵,即使契丹人、女真人也在铁鹞子面前吃过大亏,后来蒙古人灭亡西夏也吃了不少苦头,所以,西夏的重甲骑兵威力不容小看。
横山步跋子,西夏拥有成熟的山地作战部队。看到这个名称,估计很多朋友都以为这是步兵,但,远远没有那么简单,他们也有马骑,但只是作为代步工具。遇到不适合骑兵作战的地形,他们就会发挥重要作用,翻山越岭搜集情报、搞偷袭,这种战法适合多山的西夏地区。
泼喜军,西夏的特殊兵种。看到这个名称,肯定觉得古怪,大约是当时的音译,至于究竟是什么意思,很难说准了,只不过有一点可以确定,泼喜军就是骆驼大军的意思。西夏多山、干旱,骆驼的能力就不用我来多做赘述了吧,所以,泼喜军可以长期驻守在干旱的戈壁滩、沙漠旁,而北宋军队却难以达到这样的作战意图。
其实,还有一条重要原因,那就是北宋错失了最佳灭西夏的时机,这一条就不再展开说了,有兴趣的朋友可以留言讨论。
好了,以上就是鄙人的粗知浅见,希望只是抛砖引玉,期待高手能够留言讨论,但谢绝语言攻击哦,再次感谢邀请。
人民币玩家攻城略地刚开服买朱雀套装可以么?
我的经验是,无论是不是新服,只要是新玩家在游戏中玩一段时间就会有活动买朱雀套装,但是要56级,4999金。想要长时间玩攻城略地还是快买吧,过副本打架单挑等等都很有用。
赵国到底该不该接受上党地区呢?
长平之战是促使历史转折的关键性战役,从统一战争的角度来看,这是秦国与东方六国的一次大决战!战争的结果是,秦胜赵败,基本奠定了统一的格局,反之,历史进程则不可估计。
这场战役的导火索,就是赵孝成王听信平原君接纳韩国上党太守冯亭的投降,赵国虎口夺食,占有秦国的胜利果实!
也就是赵国接受了上党太守冯亭的投降,将上党地区并入了赵国版图之中!
为什么这是长平之战的导火索呢?我们来简单屡屡!
公元前263年,秦国发动攻韩之战。
第一年,白起攻韩,一下子拿下陉城等五座城池,杀韩卒五万,史称秦韩陉之战。
第二年,秦兵攻打南阳太行道。
第三年,秦兵攻下野王,切断了韩都与上党的太行道。
秦国是当时的超级大国,而韩国顶多就是个二流国家,秦国一路碾压式的吞食韩国土地,这个时候上党太守冯亭眼看大势已去,所以想把上党地区献给赵国。冯亭的做法,其实就是争取赵国为盟友,韩、赵共同对抗秦国!
赵国接受了冯亭的请降这个结局我们都知道,以致秦国认为赵国是在中间横插了一脚,夺取了秦国的战争果实,后来爆发了骇人听闻的长平之战,秦胜赵败,赵卒被斩杀活埋者的数量有四十五万之多!
回到题目中,如果赵国没有接受上党地区,那是不是就不会发生长平之战了呢?
这是一定的,如果赵国放弃了上党地区,那至少赵国可以暂时免祸!但这并不能说接受上党地区不是一个正确的策略!
从地理态势上看,上党地区大大增强了赵国首都邯郸西部的防务,一旦上党入秦,邯郸的门户洞开,此所谓唇亡齿寒,赵不可不保。
秦兵东进,意在吞并各国,东方各国都不是傻子,大家都清楚,与其坐等秦国各个击破,不如联合一拼。如今秦军都已经打到家门口了,畏畏缩缩只会长他人志气灭自己威风!
而且此时的赵国为三晋之首,是有与秦抗争的能力的。别忘了,公元前270年,秦赵阏於之战,赵国大胜秦国二十万军!赵孝成王自己都还说了:“得十七座城池增强赵国力量,不惜与秦战。”
虽然赵国接受上党地区这件事被司马迁批评为“利令智昏”,有点事后诸葛亮的味道,但这只是对后人的警示,也就是说咱们不要无故受益,天上不会掉馅饼,这样会引来祸患!
古人也有一句话说,圣人甚祸无故之利!意思是说圣人把无故发横财看做最大的祸害。这块烫手的山芋拿不得,一定有祸患发生。也是这个道理!
再看长平之战,秦国劳师远征,渴望速战速决。赵国前期以廉颇为帅,廉颇也是一个持重的老将,知道持久,对秦国不利,所以就以坚守为主,不主动出击!秦军无法打破僵局,只能使用离间计。
秦相范雎,这个时候积极地展开外交攻势,他派出大批间谍到赵都邯郸,用千金厚币行贿赵王左右及用事大臣,说廉颇的坏话,又散布流言,说秦军最害怕“马服子”为将。马服子,就是马服君赵奢的儿子赵括。
结果后来赵王临阵换将,让赵括代替廉颇,我们都知道,赵括只会纸上谈兵,没有什么真本事!就这样,廉颇一离开,赵括就主动出击,结果就是赵括战死,四十万赵卒被活埋,赵国从此元气大伤!
白起活埋赵降卒,是他人生的一个污点,从此“杀神白起”也被世人记得。但从秦军的战法来看,这一做法可以彻底消灭对方有生力量,在军事角逐上也有一定意义。
长平之战在中国历史上的意义很关键,当中也产生了许多的故事和成语,比如纸上谈兵,利令智昏、窃符救赵、脱颖而出、一言九鼎等等!
篇幅有限,其实关于长平之战以及这场战役的导火索还有很多细节,欢迎各位讨论!
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