dnf鬼泣怎么加点,DNF超时空的8秒时间内?
就我自己主玩的8个职业来说一下 8s内的输出分别如何
1.王大枪拥有集中火力这个技能 可以在2s内就让技能全黑 爆发非常不错 超时空的输出模式对于男大枪来说 还是非常友好的 打造没问题的男大枪 基本在超时空都打得很舒服 但是尴尬的是基本不需要4s大枪技能就能打完 如果说是8s的打桩的话 后面4s其实大枪没什么技能能丢了
推荐连招:集火 一觉 打桩机 量子 激光 大刺弹 小刺弹 压缩 rpg 榴弹 细火烧完 激光 二觉收尾 (切二觉时装上衣)
2.武极
乌鸡拥有柔化这个机制 操作熟练可以柔化到所有技能都衔接流畅的话 也可以很快打完所有技能(并且乌鸡的输出技能其实不多)那么在8s内 即使你的柔化并不是很熟练 也肯定能把所有技能打光 乌鸡本身就是个爆发职业 8s内能打出的输出还是很可观的
推荐连招:开二档 旋风腿 柔 落火 柔 冲膝 柔 大脚 后撤步 碎心踢 柔 三重踢 柔 火拳 最后铁山靠调整位置接二觉
3.审判
审判的技能衔接就没有上面两个职业那么流畅 因为没有柔化这个机制 并且释放后摇特别明显 所以在打爆发的时候可能要舍弃一些技能 否则可能来不及丢 或者等主要输出技能打完之后(二觉屁股坐完)才补其他没丢的技能 审判的爆发能力也是不错的 一觉脱手并且伤害可观 二觉的高爆发 以及本身大锤子能减光抗 8s内能打的输出还是非常爆炸的
推荐连招:圣光十字(可加可不加) 一觉 圣光球 血阵 续杯 光柱 锤子 大矛 二觉 落地后 审判 突袭看你加点 点满就最后丢
4.男机械男机械可以说是很强了 这个职业 论爆发 可以不虚大部分职业 论续航 大部分职业都不如他 有助手这个被动的存在 男机械可以同时释放三个技能 (个别技能只有本体能丢) 可以2秒 就把所有机器人叫出来 4s就能丢完一套技能 伤害高的看不懂 并且丢完一套后还有炮台源源不断的伤害 以及基本没cd的 双机器人配合引爆 8s内的输出打的绝对爆炸
推荐连招:触发了一觉被动后 停火提前开好 空投 鸟巢 二觉 一觉 (小78 大小地瓜 五壮士 毒蛇炮 这些技能在按照上面顺序丢技能的同时 一起按 )然后大高达 陷阱机器人 引爆 点满了远古记忆的提前上就行了 最后不断小地瓜 小78 引爆 如此反复
5.红眼
红眼的爆发 不用多说了 加上不死这个技能 可以肆无忌惮的 完整的甩完一套技能 爆发技能 二觉 血爆 都不墨迹 还有一觉 大怒气 血球这样的脱手技能 超时空对红眼来说是没有什么难度的了
推荐连招:红阵 提前放 一觉提前开 小崩 血剑 怒气 血爆 血球 大怒气 后跳大崩 一觉二觉 大吸收尾
6.修罗
修罗来说 手法真的是能提升百分之30-50的输出不过分 我本人修罗玩的也还可以 但有专门研究修罗的大佬 同样的号 一套能比我多打很多伤害 主要就是一觉后 三波 与平x 和你丢其他技能的衔接 个人认为8s内修罗的输出也是很给力的 虽然可能不如红眼来的简单暴力 但是会玩的修罗 是能把伤害打满的
推荐连招:红阵雷云一觉提前开 珠子 斜光 波爆 开眼 小冰小火(一觉状态下的)二觉 呀呀呀 大冰大火 解雷云 小冰小火 不动收尾 中间根据破防时间 boss剩余血量 来推迟炸眼的时间 多打几波平x刺轮 小冰小火
7.剑魂
剑魂是可以技能衔接的非常舒服的一个职业 大拔刀 柔化 小拔刀 心剑脱手后接剑舞 流心的跃升刺 或者刺跃升银落 并且用里鬼或者z柔化一些技能 还能让技能变得更快 熟练的话8s内可以打出 一整套技能 并且流心和里鬼可以源源不断的输出 伤害非常可观
推荐连招:红阵 二觉 流心狂buff提前上好 心剑 剑舞 大拔刀柔小拔刀 瞬斩 猛龙 一觉 二觉 跃升刺 里鬼持续
8.漫游
漫游是我玩的最晚的号 装备还没成型 超时空基本要朋友的大c带着打 所里在伤害上我不敢评价太多 但是漫游也可以柔化 并且双鹰穿插技能 也是能让技能衔接更流畅 8s内甩完技能是没有任何问题 还能靠爆头 平x打续航 装备成型了的话 打超时空 8s内爆发 是没有任何问题的
推荐连招:触发花式提前上银弹 回旋踢(触发花式) 双鹰 抹杀 压制 双鹰 疾风 双鹰 多爆 乱射 二觉一觉收尾
以上都是对于我个人玩过的职业 发表的一些看法 有专门玩这些职业的大佬 看到什么不对的地方可以指出来
2019年有死亡搁浅暗黑4和无主3?
谢邀。
作为一个“暴白”,当然是暗黑4啦!
今年的嘉年华嘉年华正式公布了《暗黑破坏神4》的新资料片“拜命三归”,还是一如既往的电影级CG,非常震撼。
而且暴雪嘉年华还开放了游戏试玩,从已经展示出来的内容看,《暗黑4》绝对值得期待。
已公布的暗黑破坏神4内容游戏剧情:
游戏并未直接继承暗黑3,而是把时间线设定在“夺魂之镰”资料片后的几十年。被放逐多年的莉莉丝在黑暗仪式的召唤下重回庇护之地,她的回归也将让世界充满黑暗和绝望。剧情节奏上区别于三代的线性剧情,《暗黑4》的剧情将采用非线性模式,加入了大量的随机事件和任务,地图可探索性更强,剧情可玩度更高。
美术效果:
暗黑系列的画风在二代时最具标志性,阴暗的场景、棱角分明的造型、末世的地图风格都极具特色。而到了三代,“暗黑”的元素有所削减,更偏向大众化。《暗黑4》在画面风格上重回二代,写实的角色和怪物、阴森的环境在高精度画面上视觉冲击非常强烈,暗黑世界扑面而来。
从展示出的游戏效果来看,《暗黑4》地图和技能打击效果的设计上也费了不少心思。地图的上下攀爬在表现上向3D视觉效果靠拢,世界地图更加宏大。试玩版本的技能效果上打击感十足,尤其是野蛮人的挥击极具视觉冲击力。
《暗黑4》在美术表现上有很大的革新,新的引擎起到了至关重要的作用。相比《暗黑3》,《暗黑4》的动态地形和天气变化更丰富,高精度的模型、超大场景和更好的打击感在新引擎的技术支持下得以更好的表现。
系统的回归与革新:
技能点系统:技能点系统是《暗黑2》最大的亮点之一,相对复杂。在《暗黑3》推出时,为了照顾更多玩家,暴雪将二代的技能点系统进行了简化,升级只增加一定的力敏智和百分比属性。《暗黑4》中,玩家升级可以获得技能点数,玩家可自由加点,这至少在前期的BD(备注1)上可玩性更高。天赋树:《暗黑4》的天赋树比较像魔兽世界中经典的天赋树系统。升级可以获得天赋点,使用天赋点可以点亮新的天赋树分支,不过关键天赋仅可点亮一套。比较有趣的是,不同职业天赋树的数量不同,如德鲁伊就有2套天赋树。天赋树预计是BD的核心之一,值得期待。符文之语:这是《暗黑2》的另一个经典系统。简单来说就是将固定搭配的符文镶嵌到对应要求的装备上,可以产生额外的强力效果。在《暗黑4》中符文分两大类,一类是条件符文,另一类是状态符文,两种符文结合会变成一个新的符文。每个装备至少有2个符文槽,分别装备两个类型。符文效果如下:条件符文AMN效果为“当你冰冻敌人时触发下个符文效果”;状态符文KO效果为“触发后减少随机技能冷却时间15秒”,这两种符文搭配起来效果就是“当你冰冻敌人时减少随机技能冷却时间15秒”,非常适合冰系术士使用。装备系统的革新:除了将《暗黑3》的宝石更换为符文外,装备品质在远古套装上增加了“传说装备”这一品质,其中传说符文有4项被动属性。传说品质装备每个角色只能佩戴一件,这一设定和前作略有差异。传说装备的加入不一定会让所有玩家舒适,和之前的太古装备一样,想要获得成型的传说装备必然要花费无数的时间和精力。坐骑系统:地图设定很大,增加了坐骑系统便于跑图,骑乘状态下还能发动特殊攻击。玩法上的主要变化:
移除大秘境,增加“地牢”模式:游戏其他玩法产出钥匙,不同钥匙可以开启的地牢不同,同时掉落也不同。这一改动应该是让玩家针对性的去刷装备、符文。PVP模式:除了单人和多人组队模式外,《暗黑4》还将引入PVP模式。如果加入PVP模式,伤害破亿的数值就应该受到约束。与人斗其乐无穷,这个模式值得期待。世界BOSS:很多试玩玩家都看到了那个巨大的世界BOSS,《暗黑4》中引入了世界BOSS玩法,和MMORPG种的野外BOSS很像。世界BOSS具有很高的血量和伤害,很像魔兽中的BOSS。世界BOSS的掉落和其他玩法一样,属于个人掉落。总的来看,《暗黑4》不仅在画面上做了大幅度提升,系统和玩法上也做了不少革新,绝对值得期待。
有哪些好玩的单机游戏?
好玩的单机游戏的话,我可以推荐给你很多!!!!!!!!!
《艾希》tap热卖榜第一!作为一款2D横版ACT+META游戏!你扮演的并不是艾希,而是你自己!旁白君只能带你领悟一定的乐趣,所以说不要跟着他的提示走!只要你肯反着来便可以体现到这个游戏的特殊性和好玩为什么!!
游戏主要的特点,画质优美,内容丰富,打击感超强,并且让人感觉旁白才是本体,而且游戏之中无处不在的梗,旁白的解说中会有“雷碧”,“土豆服务器”,售价仅为12元!
《末剑》《末剑》是一款以武器操作为核心的横版过关角色扮演单机手游。获腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖!(这算什么奖?一个工作室,你还设奖,皮啊)
这款游戏算得上是一款休闲游戏,游戏玩法简单而又需要智商!整体上来说是腾讯最良心的一款单机游戏,没有充值入口,开不开心!我评论的网友纷纷表示。
“腾讯多出点这种游戏,你就能被洗白了”
“还不给光子工作室发奖金,他都帮你洗白了。”
“哦,你们以后不能说,没有不氪金的游戏了,还是腾讯套路深”
好玩,简单,打发时间又要一定智商,“腾讯最良心的游戏”!!!!不玩玩又不要钱!
《跳舞的线》国人研发与《穿越迷雾》策划共同合作新作!tap评分9.8!游戏非常简单,但是手残勿入!反正就是好玩,但有些人一上手就要崩溃,哈哈哈!
《长生劫,盗墓长生印》是一款生存解谜类探墓游戏,游戏画质很高,剧情和游戏非常的丰富,让人有一种真正去盗墓的感觉,收集也非常的丰富,有点类似于生存游戏,可以制造道具,烹饪食物,但主要偏向于探险。tap评分9.8分
这是我知道的,也是我在玩的单机游戏,以后会有更多好玩的单机游戏向各位推荐,但仅限于手游!谢谢大家,点个赞呗!
你第一次玩的游戏是哪款?
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老实说我不记得了,因为我父母告诉我说我两岁就开始抱着FC玩了......
印象中最早的游戏,应该是魂斗罗第二代。
玩的最多的版本是初始30条命+散弹枪的......嗯,就这样基本上玩到最后也剩不下几条命。小的时候没啥躲子弹的意识,看这个boss好不好打就看用几条命能刚过去......
印象中在街机厅玩的游戏最早的应该有《恐龙快打》、《合金弹头X》、《VR特警》、《突击奇兵2》(因为记忆混乱分不清谁先谁后了......去街机厅的次数很少。家里人不让去,加上大多数街机厅开的都比较隐蔽,不好找......)
PC上接触的第一款游戏是《玩具兵大战2》,这个我已经不止一次地提起了,这里就不再多说了。感兴趣的朋友可以去看看我之前的一些回答。
PC上接触的第一款网游是《大话西游2》,作为一个菜鸟和朋友们一起玩了将近1年,因为防盗意识不深不幸被盗,之后就转战别的网游。直到2014年又重新拉拢朋友玩了一段时间的《大话西游2免费版》
05年的时候在一张游戏杂志光盘上接触到了一个叫做GBA模拟器的东西,从那时知道能在电脑上打开游戏的不光是后面
.exe
的东东,还有那些.rom
......入坑游戏《恶魔城:白夜协奏曲》。当我把GBA模拟器玩懂了之后,疯狂地扫了一波GBA游戏,把经典的几款全都玩了个遍。有的通关了有的没通关,那个时候不知道是模拟器有问题还是电脑有问题,打着打着宕机的情况还挺严重的.....偏偏我又是个不爱随时存盘的人.....
因为恶魔城,接触了PS模拟器。当时的感觉就是想以后要买台主机,放到家里好好玩游戏。(估计不好实现了,今年要娶一个对游戏极度反对的老婆......)
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
地下城与勇士中的鬼泣在现在这个85的版本真的有必要练吗?
现版本鬼泣是鬼剑士一哥,短期内应该不会削弱,但是韩服下次更新好像会削弱,实装到国服已经不知道什么时候了,所以暂时还是可以练一个玩一玩的。
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