天龙八部武当怎么加点,一梦江湖武当培元怎么加点?
在《一梦江湖》游戏中,武当培元是一种特殊的技能点分配方式,可以提升武当角色的实力和技能。对于武当派的培元加点,以下是一些建议:
1. 坚守主线:在培元加点时,首先考虑加强主要技能。例如,对于武当派来说,内功和剑术是非常重要的技能,因此应该将一部分技能点分配给这两个技能,以提升攻击力和防御能力。
2. 平衡发展:除了加强主要技能外,也要考虑其他技能的发展。武当派注重内功修炼和剑法提升,但也应该适度发展其他技能,如轻功、医术等,以提高综合实力和适应不同战斗环境。
3. 根据个人玩法选择:根据自己的游戏风格和偏好,可以选择不同的加点方向。例如,如果喜欢近身战斗,可以增加剑术和拳法技能;如果更喜欢远程攻击,则可以提升暗器和飞镖技能。
4. 灵活应对:根据不同的战斗对手和情况,可以调整加点方案。例如,在面对高防御的敌人时,可以增加破防技能;在面对高攻击力的敌人时,可以加强闪避和格挡能力。
总之,武当派培元加点需要根据个人实际情况和游戏需求进行选择,平衡发展、灵活应对是关键。希望以上建议对您有所帮助。
真倚天屠龙记如何打通何时打通任督二脉?
正常的呀,如果通了后还亮反倒有蹊跷了。九阳神功,必须通任督二脉。因为接下来是进行第二个周天——第二次打通任督二脉。 全通一次如果还有富裕的点,最好是退出加点状态,重新进入,然后再1点1穴的加。之后所有的气点都加在任督二脉上。 前提是已经会了武当九阳功、四象掌,其他的自动习得即可。 有766命300魔或817命330魔就可通关,一般在40级左右就可以GAME OVER了,所以实现大周天的意义不大。
天龙八部武当怎么加点?
武当全加灵气点。
内功第一的武当一般都是全+灵.但也可适当+身法.前期一般全+灵.上70时没升1级就+1点到2点左右的身法.其余的点全+灵.发挥武当高功德优势.
天龙武当怎么玩?
天龙武当玩法如下:
属性加点:以敏捷和内力为主。敏捷可以提高攻击和闪避能力,内力可以提高控制和输出能力。
技能学习:技能可以分为两大类:伤害技和控制技。其中最常用的是“天罡刀诀”和“太极拳”,天罡刀诀可以对单个敌人造成大量伤害,而太极拳可以对范围内的敌人造成伤害;“道家之术”和“三花聚顶”是常用控制技,道家之术可以使敌人进入封印状态,无法施放技能,而三花聚顶可以使敌人眩晕,无法行动。
装备选择:可以选择一些增加攻击和闪避的装备,如铁血功、玄武戒指和飞燕靴。
阵法选择:可以选择能够提高控制和输出能力的阵法,如八卦阵和九宫阵。
天龙八部3大家感觉慕容怎么样啊?
玩了慕容两年多了,一直没有换过号。
慕容,天龙当中打架比较厉害的门派,不论是自身的成长还是技能都属于很不错的,可能唯一不足的就是近战,一体等于60血,仅次于少林和丐帮一样,闪避成长i仅次于丐帮,内功更是有超过武当8.89,自身内外防御不错,。单属性门派玄攻,玄抗一般是最少的,遇到的抗少,攻击比较高, 就技能来说,,一个几率的散功,满怒的高输出加定身,一个群定身,一个4秒的封穴,进阶之后是12秒,破天式的间隙性麻痹,而且破天这个技能无视内外防御,无视对方的抗,直接根据内功的百分之少血,没有瞬移的门派很难躲过,而且破天式状态下还能够用技能持续的输出, 防御状态下有个彼行我施,别人对你打出什么控制,你就能够反出一个同样的控制给别人。算下来也有六个控制, 不加暗器的哦。建议全体加点,别去搞身法,慕容最强的就是体力,算上暗器神器血上限,全体比全身法多了八万左右的血,如果你宝石高,加什么都可以,全身法全灵都可以,天龙嘛,血量才是王道,输出才是制胜的根本,慕容就是属于挨了控制之后才能够多出一个控制的门派,你血不够咋去抗。建议玄内双修,单玄属性,这个不多说,别去追求多修,有多修的钱不如把内功搞上去,破天的犀利可是没有几个门派可以对着打的。全手打啊,108级全四带五的慕容飘过
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