太空侵略者,速度与激情9剧情详解?
1989年,杰克·泰瑞托在一场赛车比赛中遭遇车祸,车子突然失控,被对手撞飞后起火,不幸身亡,在旁辅佐的两个儿子雅各和唐姆尼克亲眼目睹他出事的瞬间。
回到现在,当·列度与妻子莉蒂、儿子布莱恩在乡下过着宁静的隐居生活。突然,一辆神秘的轿车出现,唐老大担心这是仇家找上门,与莉蒂端起了枪,结果发现是老朋友罗曼带着泰吉和拉姆西前来登门拜访。拉姆西向大家展示了无名氏先生从飞机向他们发来的求救信息,对方称遭到了神秘特工袭击,要求他们组建特别行动小组,原因之后再解释。经过调查,事发时塞弗就在飞机上,她原先被无名氏先生抓走,但中途趁着袭击的空当控制了飞机,导致飞机坠毁在墨西哥蒙特昆托(Montequinto)山区一处军方控制的地带。唐老大一心想照顾家庭,毅然拒绝了前往营救无名氏先生的任务。但是,莉蒂希望加入这项任务,临走前她向唐老大和布莱恩道别。最终,后来求救影片中隐藏着十字架标志,他回想起自己曾见过类似的照片,于是决定加入任务。
在蒙特昆托,一行人循着求救信号的方向寻找飞机的踪迹,找到了失事飞机的残骸,但没有找到无名氏先生的踪影,倒是从上面拿到一个神秘装置,但在敌人的包围下,雅各布抢走这个装置。原来,雅各布与某国元首之子奥托,利用电磁干扰技术拦截了飞机,劫走塞弗。他让塞弗从特工局的保险处夺取装置的另一半,从中解密数据。
一行人来到里海,找到无名氏先生的秘密基地,准备对付雅各布,蜜雅知道哥哥雅各的行动,也闻讯赶来。经过一番破解,拉姆西发现机上的装置是白羊座计划(Project Aries)的产物,由无名氏先生保管,是用来攻击计算机设备的电子武器,若运行在军用卫星上,可以迅速控制任何大型杀伤性武器。由于后果严重,这个装备的原型机分为两部分,需要密钥激活,但密钥目前不知所踪。唐老大决定让大家分头行动,特尔佳表示无名氏先生提到有个人或许知道密钥的下落,就是大家都以为他于东京出车祸死掉的韩。莉蒂和蜜雅决定去找韩,唐老大将韩去世时寄到给他的明信片给莉蒂,指示他前往印戳的地址东京,自己则去找一位老朋友帮忙,他就是父亲的经纪人、曾接济过雅各的巴迪,巴迪透露雅各身在伦敦。
在日本东京,蜜雅和莉蒂循着明信片上的墨西哥风景,找到了韩的住所,在住所发现一名神秘日本女子。韩在暗处狙击,帮助三人挡下入侵者的攻击。罗曼和特尔佳来到德国科隆的雅恩喷气推进试验场(Jahn Jet Propulsion Test Site),寻找用火箭发动机推进的车辆。唐老大来到伦敦,找到老对手戴克和欧文的母亲奎妮,想从她口中问出雅各的动向,对方说雅各联系她购买军火,准备在爱丁堡大干一场。唐老大闯进奥托的外国大使馆,找到雅各,劝他收手,但被国际刑警阻止,不过所谓的国际刑警是奎妮安排的娘子军。
装置的另一半藏在爱丁堡圣吉尔斯大教堂的地下室,戒备森严,奥托和雅各派出一队人马前去抢夺,但唐老大一方仍不知道地下室的位置,且面临奥托的电磁干扰。不过,罗曼和特尔佳在教堂附近找到一辆装着电磁干扰装置的小货车,此时奥托已成功得手。不谙驾驶之道的拉姆西开走货车,和唐老大一起追赶雅各,最终成功拿下电磁干扰装置和雅各布。韩来到秘密基地,与众人重逢,他向大家透露了自己的过去:女友吉赛尔之前跟她约定一起定居东京,直至她在第六集为了救他牺牲自己,美好生活彻底破灭。后来无名氏先生找到他,安排他去一对科学家夫妻的家中,偷走白羊座计划的秘密设备。任务中,他发现无名氏先生的手下叛变,也在觊觎着这种技术,手下安排人利用汽车炸弹炸死了科学家夫妇,准备抢夺设备。慌乱之中,韩救走了夫妻留下的小女儿艾丽。后来,无名氏先生帮助韩在戴克·萧袭击他的车祸现场伪造了他的死亡。
之后奥托派人突入秘密基地,救走雅各,此时雅各透露自己就是那位叛变的特工,又说自己当年故意害死父亲,希望借此摆脱自己债务。临走前,雅各带走了艾丽,准备利用艾丽DNA中的密钥,激活装置。唐老大启动电磁装置,突破敌人的围攻,之后独自一人留下来抵挡敌人,为其他同伴争取逃脱时间。唐老大落入水中产生幻觉,回想起父亲当年对自己与弟弟的谆谆教诲,也回眸了弟弟动手制造车祸前的艰难抉择。莉蒂跳入水中,救走唐老大。
拉姆西估计雅各会利用中继卫星攻击其他卫星,从而控制全球的杀伤性武器,唐老大计划亲自上太空拦截。最终,罗曼和特尔佳开着一辆装有火箭推进器的汽车(由尚恩·鲍斯威提供),在飞机的带领下飞上太空。与此同时,奥托在第比利斯的一座航天发射场,发射了用来入侵其他军用卫星的中继卫星,雅各带上艾丽,在武装护卫队的保护下,在一辆装卫星通讯甲车中准备激活卫星。唐老大等人上前拦截,在第比利斯的街头展开一场追逐战。与此同时,在太空中的罗曼干扰了卫星信号,对方的塞弗也加入战局。雅各回心转意,加入唐老大一方。唐老大启动电磁设备,沿路吸附车辆,希望撞破装甲车前进。之后,雅各和唐老大用牵引线从左右夹攻,将装甲车翻了个天。卫星数据即将完成传输罗曼和特尔佳眼看着要进入攻击范围,结果车上的设备断电宕机,情急之下,罗曼直接将卫星撞破,彻底中断传输。塞弗亲自驾驶无人机,用导弹瞄准卫星车,要消灭唐老大,但唐老大及时跳车逃生,塞弗因而没有得逞。
事后,唐老大将自己的车交给雅各,让他逃跑。罗曼和特尔佳来到国际空间站寻求帮助,唐老大带着布莱恩去看父亲出事的赛道,回忆起自己在父亲出事后,在场边安慰悲伤的雅各。韩和艾丽来到唐老大家,就在一大家庭在晚餐前虔诚祈祷时,拜仁·奥康纳驾驶他的蓝色日产Skyline来到。
七年内Kinect是如何退出历史舞台的?
配套游戏制作水平的良莠不齐、售价过高、种族歧视等等等等一些列问题。
Kinect最早是在2009年6月1日E3 2009上首次公布,当时的代号是“Projet Natal”意为初生,遵循微软以城市名作为开发代号的传统,“Projet Natal”是由来自巴西的微软董事Alex Kipman以巴西城市Natal, Rio Grande do Norte命名。Natal在英语中还有初生的含义,这也是微软给予此计划对XBOX360带来新生的期望。
在Kinect公布时,微软宣布有超过一千种开发工具于当日发放给游戏开发人员。 为了展示Kinect的魅力,微软在E3 09的媒体发布会上展示了3个游戏Demo,分别是Ricochet、Paint Party(颜料派对) 和 Milo & Kate。一个基于《火爆狂飙:天堂》的Kincet游戏试玩也在这个发布会上一同展示。在E3 09上Kinect的骨骼捕捉技术已经可以在30Hz的条件下同时捕捉四个人的48个骨骼动作。据业界传闻,“Project Natal”将作重大的设计改变或者硬件升级,将同时有一个新的XBOX360主机随其一同发售,微软随即公开否认了这些报道的真实性。并且一再强调“Paject Nata”完全兼容市场上所有型号XBOX360主机,微软的首席执行官史蒂芬鲍威尔在一次发布会上甚至称“Paject Nata”就是新一代XBOX,当被问及下一代主机什么时候上市时,微软副总裁巴蒂尔金则宣称初生计划的发布足以使XBOX360的生命延续到2015年(普通主机生命周期为5年)。在Kinect的开发过程中,项目组成员对许多游戏进行Kinect式实验性的控制方式改变,以此来做项目可能性评估,在这些游戏其中就有《美丽的块魂》和《太空侵略者》,这些游戏在2009年9月的东京电玩展得到展示。创意总监藤角表示这些基于Kinect控制的游戏涉及到游戏代码的重大改变,因而现有游戏将不可能通过软件更新而改变控制方式尽管Kinect传感器单元原计划包含一个微处理器用来处理系统的影像捕捉操作部分。但是到了2010年1月,这个独立的处理器被取消,XBOX360的一个Xenon CPU将负责这部分数据的处理。Kinect系统在运行时将占据XBOX360大约10%-15%的CPU资源,业界评论家称如此数量的CPU能耗增加将使得游戏更加不可能通过软件更新的方式来增加Kincet功能。Kinect的焦点更多的应放在开发商如何充分利用这个硬件上。3月25日,微软宣布将在E3 2010期间召开名为“初生计划全球首秀”的发布会上公布Kinect的发售日期。这个发布会于2010年6月13日晚在Galen Center举行,在会上微软宣布“Poject Natal”正式命名为Kinect,取意为“kinetic”(运动)和“connect”(沟通)的融合。微软在这次发布会上同时宣布,Kinect将于2010年11月4日在北美正式发售。[2] 在2013年5月28日的Xbox One发布会上,微软展示了新一代Kinect,新 Kinect 作为次世代主机必不可少的一部分,开发者们可以基于 Kinect 能感知的语音、手势和玩家感觉信息,来给玩家带来前所未有的互动性体验。吉尼斯世界纪录组织在其官方站台上宣布,微软 Xbox 360 最新体感外设 Kinect 凭借发布后首两个月800万台,平均每天133,333台的销量,被评为有史以来销售最快的电子消费产品,这个数字超过了苹果公司 iPhone 和 iPad 产品发布后的同期销售量。《吉尼斯世界记录2011玩家版》编辑 Gaz Deaves 表示:“数据说明一切!我们相信没有其他任何消费类电子产品能在发布后短短60天内达到如此惊人的销售量。考虑到这一类产品的惯常表现,这绝对是一个不可想象的销售纪录。”这个最新纪录将会发布在下一期出版的吉尼斯世界纪录中。Kinect 的成功源于消费者对于自然人机交互方式的渴望和认可。站在电视机前,用你的身体和声音来操控游戏机,不管是打球还是赛车,你只需要像在现实生活中那样摆出动作即可。这种全新的“体感”体验,无需借助任何手柄、遥杆,鼠标或者遥控器,正如 Kinect 的广告语所言——“You are the controller”(你就是遥控器)。它让每个人都能轻松成为 Kinect 的玩家,普通消费者享受游戏乐趣的门槛被大大降低。作为微软历史上最复杂的产品,Kinect 在研发与生产过程中,经受了声、光、电和机械学等方面的极大挑战。从技术层面上看,Kinect 的主要零部件近百个,拆分成最小单元后有近千个,市场上没有任何一个大批量生产的电子消费产品可以与之相较,它的复杂程度不亚于雷达——例如,在以往的电子消费产品中,所有零部件安装好之后都是固定不动的,而 Kinect 所采用的摄像头需要根据玩家的位置和距离进行准确定位,其中的 Moving Touch 部件可以上下自由移动,覆盖角度可达67°;又如,Kinect 配备的麦克风能够定位声源并抑制环境噪音,把环境中的背景音乐和杂音去掉。可以说,Kinect 不仅成功体现了微软的技术整合力,更为业界从工程学的角度去思考如何进行产品研发,提供了一个绝佳例证。Kinect 的出现不仅带来了一种新的游戏操控体验,由之引发的让机器“读懂人”的交互方式,也正在人机交互技术的新一轮变革。虽然越来越多的开发者开始为Kinect开发专属游戏,但这些游戏大都属于“家庭娱乐”或者“健身”范畴内,但这些游戏对于重度游戏玩家而言并不具备多少吸引力。
更糟糕的是,这些游戏的制作水平良莠不齐,这就让那些冲着Kinect游戏而来的消费者感到非常失望。
随后微软开始劝说大型游戏开发商针对Kinect开发游戏,但这些开发商的做法我们只能用“投机取巧”来形容,我永远不会忘记我的一个舍友在玩《FIFA 2015》的时候曾因为对Kinect说脏话而吃到15张红牌的情形。
我曾就开发商为什么无法利用Kinect特点开发出优秀游戏这个问题请教过一名业内人士,而这个问题的答案似乎也非常简单,那就是顶级开发人员不是没有能力这么做,而是不愿意。因为他们已经将自己的大部分资金、资源投入到了现有的游戏作品中,而这些顶尖游戏作品大都需要依靠传统手柄进行操作。
“《光晕》系列不需要用到Kinect,因为这会让玩家之间产生不公平竞争的情况。”该业内人士这样说道。
同时,2010年前后已经有许多游戏开发人员嗅到了移动端的商机,并开始逐渐将资源和资金朝iPhone和Andorid平台倾斜。
配合Kinect使用的Xbox 360具备了手势控制和语音控制功能,比如你可以喊出“暂停”来暂停电影的播放,抑或通过站在摄像头前的方式来登录自己的Xbox账户。尽管这一切听起来都很酷,但在实际使用中可并不是这样。
“Kinect的确有魔力,但它的魔法只有85%是有效的,另外15%简直令人失望。一旦Kinect上市之初的光环开始褪去,这一产品的价值便会被市场所忽视。我们认为,Kinect的真正价值在于为用户提供前所未有的操作体验。”该业内人士补充道。
更为糟糕的是,随着人们使用Kinect的频率越来越高,人们逐渐开始发现Kinect所需要用到的空间也越来越大。就拿我自己的公寓来说,每次用Kinect玩游戏我都需要将大部分家具移开,这对于玩家来说绝对不是一件方便的事情,因为他们完全可以选择不搬动任何家具,坐在沙发上舒舒服服的利用传统手柄进行游戏。
虽然Kinect的缺点和优点一样明显,但该产品的使用率还是因为微软的市场营销和捆绑销售策略而表现不俗。根据微软在2012年1月公布的数据显示,该公司总计卖出了6600万部Xbox 360,Kincet的销量也达到了1800万台。
2013年11月,微软正式推出了新一代家用游戏主机Xbox One,同时宣布Xbox One需要同新版Kinect配合使用的惊人消息。当时,索尼新推出的PS4售价为399美元,而捆绑Kinect后的Xbox One售价已经达到了499美元。
为了进一步说服消费者购买价格更贵的Xbox One套件,微软承诺称全新Xbox系统将为用户提供前所未有的游戏体验,并且会为Xbox One预装有包括Bing搜索和IE浏览器等诸多实用工具。
对于微软来说,这实际上也是该公司“将电脑摆放在每一个消费者客厅”计划中的一部分,因为他们坚信用户界面相对友好的Kinect完全有能力成为每个家庭的游戏和媒体中心。
不过,核心玩家用户群对微软的这一策略并不买账,当Xbox One在2013年11月上市的时候,该设备的销量很快便被更加便宜的PS4超越,这两款设备的销售比甚至一度达到了1:3的差额。
究其原因,除了较高的设备售价外,当时针对Kinect开发的新游戏也只有《格斗之心》(Fighter Within)一款,且该游戏的评分非常糟糕。同时,Kinect的传感器相较前作也仅仅是迎来了小幅提升。
2014年4月,微软参与制作的Xbox One独家游戏《Kinect体育竞技》(Kinect Sports Rivals)正式推出。微软当时对这一游戏充满抱负,公司调集了一支150人的团队参与这一项目,并希望通过其充分展示全新Kinect的能力。
但最终的结果却令人大跌眼镜,这一游戏完全没有得到消费者的认可,而其主要开发商英国Rare工作室也因此而被迫裁员。
2014年5月,微软终于做出妥协,该公司宣布消费者现在可以选择购买399美元不带Kinect的Xbox One。这一举措也导致Xbox One的销量奋起直追,甚至一度与PS4打成了平手。
但是,此举同时也意味着另外500万已经购买了Xbox One套件的用户将只能继续同这个自己可能并不需要的外设生活在一起。而且,当时已经有越来越少的游戏开发者继续对Kinect保持兴趣,该平台的优秀游戏作品则更是少之又少。
时至今日,即便是再耐心的Xbox用户恐怕也已经对Kinect失去了信心。
2014年5月,专注于微软新闻报道的Neowin站台报道称,已经有超过一年时间没有针对Xbox One Kinect套件的游戏大作问世了,即便是微软近期似乎也没有开发类似作品的计划。
2014年10月,微软宣布关闭了最初旨在为Kinect提供互动电视内容的电视工作室。
如果外星人入侵地球?
首先能够到达地球的外星文明肯定比地球科技先进的多,其科技水平也许是地球人类无法想象的,那么如此先进的文明入侵地球会怎么样呢?答案无非是压倒性的力量,地球科技也许会在这些文明面前不堪一击,因为能够跨越漫长星际空间的文明,必然是十分先进的。
我无法想象如何面对这样强大的力量,也许地球上的战机坦克甚至是核武器,在这些外星文明面前就是低级的存在。人类面对压倒性的力量,真是很难有反抗的机会。
我不认为人类有什么策略可以面对这样的文明,因为能够跨越漫长宇宙空间,并且到达地球上的科技,对面目前的人类来说也许是无敌的存在。
至于有什么办法可以对抗,我认为核武器也许是人类最后的救命稻草。但是无法想象高级文明面对核武器会是怎么样的反应,真是不能理解了。
第五人格航天联动皮肤有谁?
第五人格航天联动皮肤有守望先锋、狂热风暴、地球防卫战、星际穿越四款皮肤。第五人格与航天局合作推出的联动活动有四款皮肤,分别为守望先锋、狂热风暴、地球防卫战、星际穿越,玩家可以通过活动任务,集齐相应星球的碎片来获得对应的皮肤。除了四款航天联动皮肤外,第五人格还有很多其他主题的皮肤,比如万圣节、圣诞节、情人节等节日主题皮肤,以及各个角色的特别限定皮肤,都可以让玩家更加个性化地装扮自己的角色。同时,对于喜欢收藏皮肤的玩家来说,第五人格也有许多收藏价值较高的限定皮肤,非常值得收藏。
你第一个接触的游戏是什么?
丢手绢算吗?哈哈,开玩笑的。
其实作为一个90后,我接触的电子游戏还算是蛮多的。记得第一次玩游戏,就是奶奶家的小霸王,那个游戏我们那边叫打蜜蜂,也叫太空侵略者。这是我的电子游戏的启蒙,还有坦克大战,魂斗罗等等。
之后长大一点了,记得我刚上初中,家里买了一台新天利vcd,那里面有9张光碟,上千款sega的md游戏,我们那边叫黑卡游戏机。这台vcd才是真正伴我童年美好时光的游戏机。第一次玩的游戏好像是魂斗罗-铁血兵团,从8位跳跃到16位的幸福感真的难以表达!劲爆的画面,爆炸,音效,是我没有考上重点高中的原罪……
在同一时期我接触了gb,这个就不是我的了,是同学的,当时第一次发现这么小的屏幕竟然有比电视还要厉害的画面让我震惊。然后就是各种撒泼打滚的借。可惜也一直没借到很遗憾。
之后就是大家耳熟能详的街机了,我玩的第一款游戏,就是现在依旧很火的拳皇98。游戏的画质又有了新的突破!声音也不再模糊。就连现在我的电脑里还有街机模拟器。很多游戏都是非常的精美:合金弹头、三国战纪、泡泡龙...
那段时间还有一样游戏机十分流行-gba。谁有gba谁就是男生心目中的神,统领全班妥妥的。我第一次玩的gba游戏是恶魔城晓夜圆舞曲,随时随地都能体验不输街机品质的游戏,让我彻底成为了一个掌机迷。推荐大家玩玩塞尔达传说-缩小帽。经典中的经典。
然后就有了第一台电脑。第一个游戏估计玩过的人很少,叫爵士兔。2d横版过关类的。过了一段时间3d游戏出现了,古墓丽影、生化危机、命运战士、死亡鬼屋都是那时候珍贵的回忆。
之后还有xbox360 psp nds ps2 ps3
然后就是现在的手机我就不多说了。
当年玩游戏真的非常痴迷,可惜现在已经找不到当年的感觉了……
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