lol新版本,LOL新版下路双射手崛起?
英雄联盟新赛季从改动游戏环境那刻开始,下路生态发生不可逆转的变化,龙坑元素龙机制的改动,确定了元素龙在游戏中的地位,只要优先获得龙魂buff胜局基本确定,所以玩家对控龙的意识更为强烈,想控住龙魂的归属,主要在于打野和下路AD的发育要处于绝对优势,那必然就会出现更为极端的对抗,瞬间将原本全图随机团战间接挪动到了下路河道附近。
所以在这种环境下,很多老玩家意识到该版本下的射手英雄,将成为团战最卑微的存在,基本会成为抢夺龙魂的献祭,果然这种情况在季前赛的时候就完全体现出来了,所以很多玩家反馈设计师要对射手加强一下,但拳头并没有搭理,只是不断强化近战AD的对线能力,也要将上路一起拉近下路龙魂争夺的混战之中,所以很多玩家对该版本ADC输出状态已经心灰意冷,甚至有很多玩家开始用双法来取代下路AD的状况。
尽管当前ADC的现状让玩家非常低迷,但总会有一两匹黑马会从这种尖锐的环境中脱离出来,因为在近期的LCK职业赛场上,有两个ADC英雄的表现就不像玩家所说的那样被各路碾压成为移动经验包,这两个英雄就是“赛娜和伊泽瑞尔”,原因在于赛娜的灵魂机制被职业选手再次巧妙利用,开创了所谓辅攻流打法“绝食赛娜”,而EZ伊泽瑞尔是因为被强化了基础属性,所以近期胜率不断攀升。
首先,来了解一下赛娜崛起的缘故,在这之前提下赛娜此前被削弱过一次,只要赛娜补刀就会被降低灵魂获取的概率,这是从根本上削弱赛娜作为ADC的改动,因为灵魂的数量决定了赛娜作为ADC的输出强度,而原本以为赛娜就此会从ADC位置上消失,但没想到在职业赛场上出现了另类的赛娜玩法,在赛娜补刀不掉落灵魂的情况下,反其道而行让辅助的队友来补刀,反而能让灵魂掉落率提高,这样就能让赛娜的基础伤害得到速度性提高,可以说是一种双赢的战术,而这个战术恰好在近期LCK职业赛上C9对战IMT出现。
从对局的情况来看,C9下路使用的是赛娜和塔姆,在比赛进行了25分钟之后,赛娜借用塔姆的补刀成功提取到了一百多个灵魂,让赛娜的伤害成倍上升,进而让Zven掌控了全局比赛的进度,而在另一场比赛Bang同样使用了该方法,在对战5分钟的时间里获取了20个左右的灵魂,比赛持续到20分钟后,让赛娜直接拥有了堪比烬的超远攻击能力,场上的对手几乎束手无策,根本就无法近身赛娜,所以从数据来看赛娜的改动,设计师只是想要赛娜转为完全辅助,并没有对赛娜本身的强度做削弱,才决定了赛娜这个战士的成功!
而成功主要还是归功于赛娜没有其他ADC不同地方在于“等级成长”机制,其输出完全是依靠灵魂数量堆叠出来,因为灵魂的数量决定赛娜基础属性的变化,只要堆叠数量到特定的阈值后,就可以产生全方位属性的增强,所以赛娜的伤害是一种固定伤害,跟其他ADC区别就在这里,而这套战术上虽然放弃了补兵所拥有收益,看似乎让赛娜得不到发育,但反过来想补刀的是辅助,辅助从而快速发育反而强大起来更加容易保护赛娜,而赛娜也借由辅助补刀掉落的灵魂,短时间就能获得一件大装备的属性提升,这一种特别处于双赢的战术打法。
所以考虑到既然赛娜可利用不补刀让经济,从而还能保证自己输出,那下路干脆直接在培养一个具备位移技能ADC,让下路前期具备双输出,从而创造出最大的控龙优势,所以有玩家考虑到或许伊泽瑞尔是个不错的选择,因为EZ在近期被加强了一次,攻速和法力值获得了大增强,而原本EZ就是个装备特效输出型英雄,需要大量的补刀到,恰好两个英雄借用这个战术可以相互补足,而EZ伊泽瑞尔自身又携带逃生技能机动性非常强,而赛娜又有辅助强化的作用,所以保命非常容易,不容易被对方打野强行Gank,同时EZ也不会过度依赖辅助,另外是当前中唯一技能使用率最高的一个ADC,所以击杀非普攻暴击流射手可比拟,中期的作战能力非常突出,可以配合赛娜中期的伤害能有进一步的提升,种种有利的条件下,下路赛娜和EZ混合双打的射手组合阵容将能给射手英雄打一个翻身战。
LOL新版螃蟹怎么出装?
新版螃蟹由于机制问题输出装只需要一个黑切,其他的全部肉,这样在中后期的坦克能力会非常强,伤害也很高。
线上的话由于w可以提供护盾,所以基本是线霸,没什么天敌,被动攒好了上去刚就行了设计师公布107版本?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL10.7测试服版本的一些改动】
在新版猴子上线正式服之后,不少玩家也是真正体会到了他的强度,两段大招的击飞,配合上分身的模仿,猴子的欺诈性机制有了不小的提升。除此之外,新版QE等技能的伤害也有所调整,作为一名战士,猴子的强度明显有些过头了,这不,在10.7版本的测试服中,猴子立马就迎来了他新版本的第一刀。而我们转战野区的男刀,以及上单T1的盖伦也同样迎来了削弱,在他们之中,阿卡丽与锐雯还进行了加强,一起来简单了解一下吧!
阿卡丽、锐雯加强
阿卡丽改动:E技能调整为魔法伤害;锐雯:基础生命值回复从7改为8.5。看完这些改动之后,不少锐雯玩家也是吐槽道:这锐雯叫加强?有什么区别。其实说实话,对于基础数值的调整,设计师一般都不会大调,像锐雯这种加了几乎25%的更是少见。至于阿卡丽E技能的改动,有玩家认为这是一个削弱,也有玩家认为这是加强,但是残影觉得阿卡丽大招没改回来,这些都是小调。
盖伦、男刀削弱
盖伦改动:被动冷却时间从7秒改为8秒,Q技能加速时间从1.5~3.5秒改为1~3.6秒;男刀改动:一段W的伤害从50~100(+0.4额外攻击力)改为45~105(+0.45额外攻击力),二段W的伤害从70~130(+0.6额外攻击力)改为45~125(+0.65额外攻击力)。对于这两个英雄的削弱,其实是毋庸置疑的,在S10赛季开启的时候,设计师就曾放言要增加上路的参与感,也就是加强上路在游戏中的重要性。
因此,像盖伦,奥恩等坦克英雄开始走向T1,并且一度成为赛场热门,强度也是十分恐怖。在正式服中诺手的耗蓝以及W的伤害都已经被砍了,盖伦自然也逃不掉这一刀,甚至其他的坦克英雄或许也会削弱。至于男刀,他与诺手的情况有点相似,自从设计师将其送进野区之后,一些数值上的改动,令其表现超过了正常范围,因此,设计师才对其进行了削弱,针对这相似的一点,余小C曾说过:加强打野诺手,却削弱上单,我巴不得他不能打野。
加里奥、狗头加强
加里奥改动:大招会给范围内的队友一个基于加里奥最大生命值的魔法护盾,持续时间6秒;狗头改动:W范围从600提升到700,E护甲削弱从15~35%改为25~45%。加里奥其实是一位赛场热门英雄,但在设计师的一再削弱之下,他的赛场登场率有了极大地减少,但这种范围护盾的上线后,加里奥应该又能成为赛场热门。狗头这边的体型变大机制改了,玩家们所期待的霸屏狗头也不复存在了。
其实说实话,残影是很希望设计师可以为老版英雄增添新机制的,毕竟随着版本的一再变迁,新英雄的机制变得越来越花,远古时代的英雄早已不再适应现在的游戏,虽说简单粗暴,但却显得有些格格不入。好在设计师一直都有在着手处理英雄重做一事,这才令这种现象有所改观,大家觉得现在LOL的全部英雄中最需要进行一次重做的英雄是什么呢?欢迎在下方留言哦!
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哪些法师英雄崛起了呢?
征服者作为战士的专属天赋,在S10新版本中受到改动,被动从以前造成真实伤害,变成了伤害转化成治疗效果,现在变成了全员征服者的节奏。特别是部分AD和法师,能快速叠满征服者,并且发挥出不同凡响的效果。那么,征服者改版,哪些法师崛起了呢?
蛇女。蛇女技能CD短,造成持续伤害的能力强,因此能很快叠满征服者层数。征服者的被动效果,大大地提升了蛇女的续航,使得蛇女能在三条路都叱咤风云,特别是下路,更是有着不错的胜率,达到了53%左右。
瑞兹。同蛇女一样,瑞兹的技能CD短,持续作战能力强,一套技能没打满就能叠满征服者,因此瑞兹的站撸能力也猛升。同时因为瑞兹被取消了护盾,因此征服者的被动也提高了瑞兹在打架中的续航能力。
卡萨丁。卡萨丁属于后期英雄,因此前期带征服者会显得比较鸡肋。但是在中后期作战中,卡萨丁需要突进人群输出,肯定会受到不少伤害,而征服者的续航也提高了卡萨丁的持续作战能力,让他在团战中收割得更舒服。
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LOL国服新版本仅上线2天?
中路梦魇并非是黑科技,他与中路泰坦一样都是很早以前就出现过的套路,不过当时梦魇打野的优先级比中路高很多,这也使得中单梦魇的出场率并不是特别的高。赛季更替,节奏型中单成为最优之选
梦魇属于一个老英雄,自始至终都没有经历过太大的变动,这也使得梦魇身上还有很多简单粗暴的地方,也正是因为这一点,他才能最大限度的提升前中期的节奏能力,毕竟简单粗暴才是最有效的方式。
目前版本梦魇的胜率相较于前些版本下滑了许多,可能是因为从9.19开始这个英雄就已经被大家所熟知了,所以面对梦魇想到了很多办法。
另外一点就是当前版本的快节奏并非是一味的不可战胜,在昨天老丁也贴合着目前高胜率的打野英雄对当前版本进行了分析。
目前版本征服者被削弱了,虽说现在看起来面板伤害高了一些,但是真实伤害的移除导致一些操作空间高的英雄面对肉坦上单的时候没有办法对其进行长时间的持续压制,而到了团战期肉上单的抱团能力要优于操作性上单。
这也使得目前版本打野优先级最高的点在于对抗,目前版本打野胜率比较高的英雄有狼人、蒙多以及奥拉夫,这三位英雄都是属于前期对抗性非常强,后续团战坦度或者功能性优于节奏型打野的英雄。
回归正题,梦魇为何拥有如此高的强度?首先梦魇的对线对拼能力很强,从图片中我们可以看到梦魇在2级就直接击杀掉了男刀,可能这个男刀的操作出现了问题,不过就这个对抗性以及伤害而言,梦魇都是非常优秀的。
其次就是梦魇拥有对线回复能力,梦魇的被动可谓是一个神技,不仅仅能打AOE伤害而且还能恢复自身的血量。
前期对线期梦魇只需要尽可能的把兵线往回控即可,这样一来我们既不会被打野针对,而且留出了足够的击杀距离。
最重要的一点就是梦魇拥有极强的支援能力以及优秀的博弈能力。
等到了6级梦魇的思路和男刀一样,只要把兵线推完就能离开线上去寻找gank的机会,毕竟梦魇这个英雄并非是一个一味需要对线的英雄,刷兵哪有刷人来的经济高?
只要我们离开线上,那么敌方中单肯定会疯狂的发信号,这样一来对手其他路以及打野位就不敢肆无忌惮的去压制我方其他英雄。
另一点好处在于我们离开线上对方肯定想快速推线让我们亏兵,如果实在没有什么机会的话,我们看中路有击杀距离就杀一个回马枪直接搞中单即可。
梦魇的弊端:梦魇这个英雄属于一个25分钟英雄,就是需要我们通过前25分钟的支援拿到足够大的优势,从而直接将对手打的毫无还手之力,如果说25分钟没有拿到太大优势的话,那么后续团战我们会越来越难打。
从图片中我们也可以看到,在0-25分钟的时间里梦魇的胜率高达53%,而过了30分钟以后梦魇的胜率会直接下跌到50%,35分钟往后的比赛更是降低到了49%。
所以说玩梦魇千万不要浪,尽可能带动节奏配合打野gank的同时利用自身前期强势的能力拿峡谷,刷小龙,从而进一步拉开经济优势,直接把对手打到15投。
最后我们来说下梦魇的符文以及出装思路首先推荐大家的是致命节奏,这一套符文打的是持续输出,如果说对方英雄的机动性比较差或者说坦度比较高,比如说对抗加里奥这类前排中路的时候,我们就能带致命节奏这一套符文。
主系选择精密,基石符文致命节奏,后续点出气定神闲,现在版本的气定神闲不再为我们提供大招CD回复了,不过会在回复蓝量的同时,提升我们的最大蓝量,属于一个比较不错的成长性装备,梦魇的装备多是一些没有蓝量加成的装备,所以这个符文还是一个比较舒服的小符文。
如果说大家觉得蓝量鸡肋的话,可以换成凯旋,这个没什么可说的根据个人喜好来选择即可。
成长攻速和致命一击都是属于梦魇的常规符文,更快的攻速和对低血量英雄更高的伤害属于进攻型英雄的标配。
辅系选择主宰,终极猎人能够为我们减少大招的CD,让梦魇可以更为频繁的释放R技能,而幽魂魄罗则是能够为我们提供视野和少量的伤害,属于控场符文进攻可以放到对手野区,防守可以放到河道处,性价比非常高。
第二套就是个人比较推荐的一套,电刑梦魇来的更为暴力,配合上穿甲装备甚至能在大招飞过去的熟练把对手脆皮英雄给秒掉。
同样在对线期这个符文也能为我们提供绝对的线上压迫力,对方如果敢贸然上来推线,直接Q给到对手身上,然后套E追着A他。
主系主宰,基石符文带电刑,后续点出猛然冲击,梦魇的出装都是在围绕着穿甲来做的,猛然冲击可以进一步的提升我们的双穿,从而最大限度的降低对手护甲。
眼球收集器可以为梦魇提升一个成长伤害值,梦魇杀人还是相对比较容易的,就算第一个大招只能打出对手的闪现,在对手没有闪现的时候肯定会击杀掉的。
终极猎人降低大招CD,这一点没有什么好说的,前文中我们提到了。
辅系点精密,气定神闲/凯旋+成长攻速。
还是上面那句话,如果大家觉得气定神闲提供的蓝量比较鸡肋,那就点凯旋来的更直接一些,成长攻速这个一定要点。
出装思路:
目前版本梦魇的出装还是有了一些变动,原因在于新穿甲装备的加入,使得梦魇中路拥有了更强的单杀能力。
就是这个血色之刃,他能为英雄提供很强的单挑能力,一对一情况下提升40%到100%的攻速,基本上出完这件装备6级以后大过来一次对面就死一次,非常的不讲道理。
其次就是他的削减效果,如果出现了其他敌方英雄这个效果会在3秒内削减,也就是说哪怕对面出来人,这个装备的效果也不会直接消失,也算是给了我们一些操作空间。
后续出幕刃+黑切即可,现在没有青龙刀了,对于梦魇也属于一个小平衡,大家可以想象一下如果青龙刀还在,那么血色之刃+青龙刀开大冲过来跟你单挑的梦魇得多恐怖呀。
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